SlideShare a Scribd company logo
Разработчик пользовательских
интерфейсов
Автор: Столяров Михаил, 2016
Из истории профессии
1973 г. В лаборатории XEROX Parc разработана концепция
графического интерфейса. Однако, широкое распространение
она получит гораздо позже.
1985 г. Выпуск Microsoft Windows 1.0 – графической оболочки
для популярной текстовой ОС MS-DOS.
2006 г. Анонсирована игровая приставка Nintendo Wii,
использующая уникальные беспроводные контроллеры,
реагирующие на движения игрока (жестовый интерфейс).
2007 г. Компания Apple анонсирует iPhone – первый в мире
смартфон, изначально ориентированный на управление
пальцами с применением технологии «мультитач».
Как выглядит труд людей этой профессии?
Для чего существует эта профессия?
Основная задача – разработка интерфейса
пользователя (UI), который определяет
правила и методы взаимодействия человека
и устройства.
Разработчики пользовательских интерфейсов
работают с веб-дизайнерами, художниками и
программистами.
Что делает разработчик
пользовательских интерфейсов?
Разработчик
интерфейсов
Анализирует
возможные
сценарии
использования
Разрабатывает
концепцию
Разрабатывает
прототип
Тестирует и
оценивает
прототип с
привлечением
пользователей
Разрабатывает и
внедряет
финальный дизайн
Сотрудничает с
клиентами для
достижения
желаемых
результатов
Каковы орудия труда
в данной профессии?
Компьютер Ручка и бумага
Графический планшет
Условия труда
КОМПАНИИ/РАБОТОДАТЕЛИ
1. Microsoft (США)
2. Google Inc. (США)
3. Apple (США)
4. Комания Fi (США)
5. Яндекс (Москва, Россия)
6. Компания Sibirix (Москва, Россия)
7. Студия Артемия Лебедева (Россия)
Необходимые способности и
свойства личности
Необходимые способности Необходимые качества, свойства
личности
Знание психологии восприятия
и мотивации, эргономики
(человеко-компьютерное
взаимодействие);
дополнительные навыки -
рисование, дизайн,
минимальное знание
программирования;
понимание бизнес-элементов
разработки (менеджмент);
базовое знание технической
части разработки.
творческие способности;
инициативность и активность,
коммуникабельность;
усидчивость, внимание к
мелочам;
обучаемость и самообразование;
готовность осваивать новые
технологии.
Гуру профессии
1. Артемий Лебедев, Россия
2. Якоб Нильсен (Jakob Nielsen), США
3. Джеффри Зельдман (Jeffrey Zeldman),
США
Где учиться?
•Международный Учебный Центр
информационных технологий Microsoft (Москва,
Киев).
•Школа разработки интерфейсов компании Яндекс
(Москва).
Высказывание о профессии
Разработчик интерфейсов — вовсе не простой парень, лихо
орудующий фотошопом. Он может и сайт разработать, и
мультимедийную среду для телевизора или игровой
приставки, и тачскриновую оболочку для автомата по
приему платежей, и то, что происходит на экране
компьютера или планшета, и даже грамотно расположить
кнопки на панели вызова лифта или на аппарате для
измерения артериального давления. Это универсальный
придумщик, чем-то сродни архитектору, способному и
деревянную избушку возвести, и гигантский гипермолл, и
«домик неизвестного архитектора» у себя на даче.

More Related Content

Similar to разработчик пользовательских интерфейсов

Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
SuppleAds - Interactive Advertising Solutions
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
Nikita Lukianets
 
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
ssusera3e7d6
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войны
Ivan Degtyarenko
 
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuсравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuAnyuta Roschina
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
Dmitri Soshnikov
 
сравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntuсравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntureeds62
 
продвижение юзабилити
продвижение юзабилитипродвижение юзабилити
продвижение юзабилити
Dmitry Satin
 
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИrudenko
 
25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий
Sergey Lomakin
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваZotov Andrey
 
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptxПрезентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
5bfnz5j9hl5bfnz5j9hl
 
реферат на тему копия
реферат на тему копияреферат на тему копия
реферат на тему копияZotov Sergei
 
виды ос
виды освиды ос
виды ос
Taughnianskiy Artiom
 
барсегян арсен
барсегян арсенбарсегян арсен
барсегян арсенKsushaVasileva
 
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
COMAQA.BY
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
Yury Vetrov
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Igor Malinovskiy
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
White Nights Conference
 

Similar to разработчик пользовательских интерфейсов (20)

Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
 
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
Введение в UX|UI дизайн. Что такое дизайн?
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войны
 
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuсравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
 
сравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntuсравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntu
 
продвижение юзабилити
продвижение юзабилитипродвижение юзабилити
продвижение юзабилити
 
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МГУКИ
 
25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий
 
Живое Граффити
Живое ГраффитиЖивое Граффити
Живое Граффити
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
 
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptxПрезентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
 
реферат на тему копия
реферат на тему копияреферат на тему копия
реферат на тему копия
 
виды ос
виды освиды ос
виды ос
 
барсегян арсен
барсегян арсенбарсегян арсен
барсегян арсен
 
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 

More from Ольга Михеева

портрет профессии программист
портрет профессии программистпортрет профессии программист
портрет профессии программист
Ольга Михеева
 
портрет профессии технический писатель
портрет профессии технический писательпортрет профессии технический писатель
портрет профессии технический писатель
Ольга Михеева
 
портрет профессии Smm специалист
портрет профессии Smm специалистпортрет профессии Smm специалист
портрет профессии Smm специалист
Ольга Михеева
 
портрет профессии геймдизайнер
портрет профессии геймдизайнерпортрет профессии геймдизайнер
портрет профессии геймдизайнер
Ольга Михеева
 
Практический опыт организации МООС, март 2015
Практический опыт организации МООС, март 2015Практический опыт организации МООС, март 2015
Практический опыт организации МООС, март 2015
Ольга Михеева
 
Numerologia
NumerologiaNumerologia

More from Ольга Михеева (6)

портрет профессии программист
портрет профессии программистпортрет профессии программист
портрет профессии программист
 
портрет профессии технический писатель
портрет профессии технический писательпортрет профессии технический писатель
портрет профессии технический писатель
 
портрет профессии Smm специалист
портрет профессии Smm специалистпортрет профессии Smm специалист
портрет профессии Smm специалист
 
портрет профессии геймдизайнер
портрет профессии геймдизайнерпортрет профессии геймдизайнер
портрет профессии геймдизайнер
 
Практический опыт организации МООС, март 2015
Практический опыт организации МООС, март 2015Практический опыт организации МООС, март 2015
Практический опыт организации МООС, март 2015
 
Numerologia
NumerologiaNumerologia
Numerologia
 

разработчик пользовательских интерфейсов

  • 2. Из истории профессии 1973 г. В лаборатории XEROX Parc разработана концепция графического интерфейса. Однако, широкое распространение она получит гораздо позже. 1985 г. Выпуск Microsoft Windows 1.0 – графической оболочки для популярной текстовой ОС MS-DOS. 2006 г. Анонсирована игровая приставка Nintendo Wii, использующая уникальные беспроводные контроллеры, реагирующие на движения игрока (жестовый интерфейс). 2007 г. Компания Apple анонсирует iPhone – первый в мире смартфон, изначально ориентированный на управление пальцами с применением технологии «мультитач».
  • 3. Как выглядит труд людей этой профессии?
  • 4. Для чего существует эта профессия? Основная задача – разработка интерфейса пользователя (UI), который определяет правила и методы взаимодействия человека и устройства. Разработчики пользовательских интерфейсов работают с веб-дизайнерами, художниками и программистами.
  • 5. Что делает разработчик пользовательских интерфейсов? Разработчик интерфейсов Анализирует возможные сценарии использования Разрабатывает концепцию Разрабатывает прототип Тестирует и оценивает прототип с привлечением пользователей Разрабатывает и внедряет финальный дизайн Сотрудничает с клиентами для достижения желаемых результатов
  • 6. Каковы орудия труда в данной профессии? Компьютер Ручка и бумага Графический планшет
  • 8. КОМПАНИИ/РАБОТОДАТЕЛИ 1. Microsoft (США) 2. Google Inc. (США) 3. Apple (США) 4. Комания Fi (США) 5. Яндекс (Москва, Россия) 6. Компания Sibirix (Москва, Россия) 7. Студия Артемия Лебедева (Россия)
  • 9. Необходимые способности и свойства личности Необходимые способности Необходимые качества, свойства личности Знание психологии восприятия и мотивации, эргономики (человеко-компьютерное взаимодействие); дополнительные навыки - рисование, дизайн, минимальное знание программирования; понимание бизнес-элементов разработки (менеджмент); базовое знание технической части разработки. творческие способности; инициативность и активность, коммуникабельность; усидчивость, внимание к мелочам; обучаемость и самообразование; готовность осваивать новые технологии.
  • 10. Гуру профессии 1. Артемий Лебедев, Россия 2. Якоб Нильсен (Jakob Nielsen), США 3. Джеффри Зельдман (Jeffrey Zeldman), США
  • 11. Где учиться? •Международный Учебный Центр информационных технологий Microsoft (Москва, Киев). •Школа разработки интерфейсов компании Яндекс (Москва).
  • 12. Высказывание о профессии Разработчик интерфейсов — вовсе не простой парень, лихо орудующий фотошопом. Он может и сайт разработать, и мультимедийную среду для телевизора или игровой приставки, и тачскриновую оболочку для автомата по приему платежей, и то, что происходит на экране компьютера или планшета, и даже грамотно расположить кнопки на панели вызова лифта или на аппарате для измерения артериального давления. Это универсальный придумщик, чем-то сродни архитектору, способному и деревянную избушку возвести, и гигантский гипермолл, и «домик неизвестного архитектора» у себя на даче.