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Project Black
컨셉 기획서
작성자 : 엄재민
최종수정일 : 14. 11. 10
제목 Project Black (미정)
장르 2D 퍼즐 어드벤쳐
플랫폼 안드로이드 / PC
테마 메르헨 판타지
컨셉
마녀를 물리치기 위한
용사들의 모험 / 쉐도우 월드(그림자 월드)
타겟층 10~20대 유저층
핵심재미요소
캐주얼 하고 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 캐릭터들을
이용해 퍼즐을 풀어나가듯 스테이지를 클리어 해 나가는
요소가 존재함.
차별화
캐릭터를 4개로 나누고 각 캐릭터마다의 특성을 부여하여
어떠한 상황에서 어떠한 캐릭터를 사용해야 하는지, 트리거 /
트랩 활용뿐만 아니라 캐릭터 활용 또한 퍼즐의 한 가지
요소가 됨.
포스트모템 림보 (PC) - Steam
예시
활용 엔진 Unity 4.3.1 ver
활용 프로그램 Trello / NAS Server (FTP Server)
배경 컨셉
마녀를 잡으러 가는 길이니 음산하고
어두운 숲을 연상 시키는 배경
프로토 타입
캐릭터 컨셉
모험을 떠나는 여행 & 캐릭터의 액션을 활용한 전략을 위한
능력 중시 캐릭터 설정 - 전사 / 궁수 / 마법사
마법사
포지션
마법사
object_character_magician
컨셉 마법을 이용하여 팀원들에게 도움이 되는 캐릭터
단독
액션
가까운 거리에 다리를 만들어 지나갈 수 있게 한다.
(다리는 사라지지 않음)
복합
액션
밧줄을 강화하여 끊어지지 않도록 튼튼하게 만든다.
전사
포지션
전사
object_character_warrior
컨셉 강한 힘으로 근접 오브젝트를 작동할 수 있는 캐릭터
단독
액션
벽이나 나무 등을 밀어내거나 잘라내 길을 만든다.
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액션
마법사가 강화한 밧줄을 이용해 높은 벽에 있는
바위를 떨어트리거나 아래에 있는 짐꾼을 들어올린다.
궁수
포지션
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컨셉
지나가지 않으면 터치할 수 없는 스위치를 원거리에서
조작할 수 있는 캐릭터.
단독
액션
화살을 쏴 원거리에 있거나 만질 수 없는
스위치를 작동시키는 것이 가능
복합
액션
화살에 밧줄을 묶어 날려 보낸다.
트리거 /
트랩 컨셉
숲을 배경으로 현실성 있는 오브젝트를 활용
로프
포지션
로프 / 사용 아이템 오브젝트
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컨셉 궁수의 화살과 조합해 활용
바위
포지션
바위 / 트리거 오브젝트
object_obstacles_boulder
컨셉
보통 벽에 붙어있거나 이동방향을 가로 막고 있다. 밧줄이
묶인 화살을 날려 전사를 활용해 떨어트려 길을 만들거나
한다.
나무
포지션
나무 / 트리거 오브젝트
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컨셉
마법사가 만드는 다리길이 이상의 거리를 지나갈 때 전사를
활용해 벌목을 하여 넘어트려 다리로 사용되거나 한다.
창
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창 / 공격 오브젝트
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하늘이나 옆에서 날아오며 스위치나 벽을 떨어트려 막거나
멈추게 해야 한다. 캐릭터에 닿으면 스테이지가 종료된다.
스위치 Off
포지션
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함정이나 장치를 가동시키기 전의 상태 화살이나 캐릭터가
닿으면 가동된다.
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컨셉 스위치가 가동되었을 때 상태
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사다리 / 이동 오브젝트
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움직이는 다리
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컨셉
상하 / 좌우 로 움직이는 발판
평소엔 멈춰 있으며 스위치로 움직이거나
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Project black witch 컨셉기획 초안

  • 1. Project Black 컨셉 기획서 작성자 : 엄재민 최종수정일 : 14. 11. 10
  • 2. 제목 Project Black (미정) 장르 2D 퍼즐 어드벤쳐 플랫폼 안드로이드 / PC 테마 메르헨 판타지 컨셉 마녀를 물리치기 위한 용사들의 모험 / 쉐도우 월드(그림자 월드) 타겟층 10~20대 유저층 핵심재미요소 캐주얼 하고 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 캐릭터들을 이용해 퍼즐을 풀어나가듯 스테이지를 클리어 해 나가는 요소가 존재함. 차별화 캐릭터를 4개로 나누고 각 캐릭터마다의 특성을 부여하여 어떠한 상황에서 어떠한 캐릭터를 사용해야 하는지, 트리거 / 트랩 활용뿐만 아니라 캐릭터 활용 또한 퍼즐의 한 가지 요소가 됨. 포스트모템 림보 (PC) - Steam 예시 활용 엔진 Unity 4.3.1 ver 활용 프로그램 Trello / NAS Server (FTP Server)
  • 3. 배경 컨셉 마녀를 잡으러 가는 길이니 음산하고 어두운 숲을 연상 시키는 배경 프로토 타입 캐릭터 컨셉 모험을 떠나는 여행 & 캐릭터의 액션을 활용한 전략을 위한 능력 중시 캐릭터 설정 - 전사 / 궁수 / 마법사 마법사 포지션 마법사 object_character_magician 컨셉 마법을 이용하여 팀원들에게 도움이 되는 캐릭터 단독 액션 가까운 거리에 다리를 만들어 지나갈 수 있게 한다. (다리는 사라지지 않음) 복합 액션 밧줄을 강화하여 끊어지지 않도록 튼튼하게 만든다. 전사 포지션 전사 object_character_warrior 컨셉 강한 힘으로 근접 오브젝트를 작동할 수 있는 캐릭터 단독 액션 벽이나 나무 등을 밀어내거나 잘라내 길을 만든다. 복합 액션 마법사가 강화한 밧줄을 이용해 높은 벽에 있는 바위를 떨어트리거나 아래에 있는 짐꾼을 들어올린다.
  • 4. 궁수 포지션 궁수 object_character_archer 컨셉 지나가지 않으면 터치할 수 없는 스위치를 원거리에서 조작할 수 있는 캐릭터. 단독 액션 화살을 쏴 원거리에 있거나 만질 수 없는 스위치를 작동시키는 것이 가능 복합 액션 화살에 밧줄을 묶어 날려 보낸다. 트리거 / 트랩 컨셉 숲을 배경으로 현실성 있는 오브젝트를 활용 로프 포지션 로프 / 사용 아이템 오브젝트 object_item_rope 컨셉 궁수의 화살과 조합해 활용 바위 포지션 바위 / 트리거 오브젝트 object_obstacles_boulder 컨셉 보통 벽에 붙어있거나 이동방향을 가로 막고 있다. 밧줄이 묶인 화살을 날려 전사를 활용해 떨어트려 길을 만들거나 한다. 나무 포지션 나무 / 트리거 오브젝트 object_obstacles_tree 컨셉 마법사가 만드는 다리길이 이상의 거리를 지나갈 때 전사를 활용해 벌목을 하여 넘어트려 다리로 사용되거나 한다. 창 포지션 창 / 공격 오브젝트 object_trap_spear 컨셉 하늘이나 옆에서 날아오며 스위치나 벽을 떨어트려 막거나 멈추게 해야 한다. 캐릭터에 닿으면 스테이지가 종료된다.
  • 5. 스위치 Off 포지션 스위치 오브젝트 object_switch_off 컨셉 함정이나 장치를 가동시키기 전의 상태 화살이나 캐릭터가 닿으면 가동된다. 스위치 On 포지션 스위치 오브젝트 object_switch_on 컨셉 스위치가 가동되었을 때 상태 사다리 이미지 없음 포지션 사다리 / 이동 오브젝트 object_ladder 컨셉 캐릭터가 위, 아래로 올라가기 위해 사용 됨. 움직이는 다리 이미지 없음 포지션 움직이는 다리 / 이동 오브젝트 object_steppingstone 컨셉 상하 / 좌우 로 움직이는 발판 평소엔 멈춰 있으며 스위치로 움직이거나 움직이는 것을 스위치로 정지 가능 표지판 이미지 없음 포지션 표지판 / 클리어 조건 오브젝트 object_sign 컨셉 스테이지 클리어 및 다음 맵으로 이동시키는 오브젝트