SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Геометрический конструктор «Танграм»
Барабаш Максим, ГБОУ лицей 1575 г. Москва
Материал подготовлен по книгам «1000+1 фигура» В.Надеждиной
и «Восьмая книга Тана» С. Ллойда
Номинация «Саквояж героя»
В наше время очень много людей увлекаются головоломками. Они любимы не только
детьми, но и взрослыми. До бурного развития настольных игр и появления
компьютерных, одним из основных
развлечений была игра-головоломка
"Танграм".
"Танграм" - это одна из самых популярных
игр из серии так называемых
«геометрических конструкторов».
Буквально слово танаграм (кит.七巧板,
пиньинь qī qiǎo bǎn) означает "семь дощечек
мастерства".
"Танграм" - головоломка, состоящая из семи
плоских фигур, которые складывают
определѐнным образом для получения другой, более сложной, фигуры (человека,
животного, предмет домашнего обихода, буквы или
цифры и т. д.). Фигура, которую необходимо получить,
при этом обычно задаѐтся в виде силуэта или
внешнего контура. При решении головоломки
требуется соблюдать два условия: первое —
необходимо использовать все семь фигур "танграма", и
второе — фигуры не должны перекрываться между
собой.
"Танграм" - очень древняя игра-головоломка. Она
появилась в Китае более 4000 лет назад, хотя первое
печатное упоминание о нем встречается в китайской
книге, изданной в 1813 году. Появление танграма
на западе относят не ранее чем к началу XIX
столетия, когда эти головоломки попали в
Америку на китайских и американских судах.
Название "танграм" возникло в Европе, от слова
"тань" (что означает «китаец») и корня - "грамма"
(в переводе с греческого "буква"). Слово
«танграм» впервые было использовано в 1848
году Томасом Хиллом, в дальнейшем
президентом Гарвардского университета, в его
брошюре «Головоломки для обучения
геометрии». Сначала "танграм" использовали не для развлечения, а для обучения
геометрии.
Работа с головоломкой "Танграм" развивает различные мыслительные процессы -
сопоставление, обобщение, установление последовательности, определение
отношений "целое"-"часть", логическое мышление, наглядно-образное мышление,
воображение, внимание, понимание цвета, величины и формы, комбинаторных
способностей.

More Related Content

What's hot

презентация цифра9
презентация цифра9презентация цифра9
презентация цифра9
stash35
 
Дворовые игры
Дворовые игрыДворовые игры
Дворовые игры
rraisa
 
кукла тильда
кукла тильдакукла тильда
кукла тильда
maltzewa
 

What's hot (12)

урок число и цифра 5
урок число и цифра 5урок число и цифра 5
урок число и цифра 5
 
Kukolki
KukolkiKukolki
Kukolki
 
презентация цифра9
презентация цифра9презентация цифра9
презентация цифра9
 
3 t u
3 t u3 t u
3 t u
 
Zanyatie po vneurochnoy_deyatelnosti_fakultativa_hochu_vse_1421616545_60368 (1)
Zanyatie po vneurochnoy_deyatelnosti_fakultativa_hochu_vse_1421616545_60368 (1)Zanyatie po vneurochnoy_deyatelnosti_fakultativa_hochu_vse_1421616545_60368 (1)
Zanyatie po vneurochnoy_deyatelnosti_fakultativa_hochu_vse_1421616545_60368 (1)
 
Slozhenie i vychitanie_dvuznachnyh_chisel
Slozhenie i vychitanie_dvuznachnyh_chiselSlozhenie i vychitanie_dvuznachnyh_chisel
Slozhenie i vychitanie_dvuznachnyh_chisel
 
неделя математики 6 гр
неделя математики 6 грнеделя математики 6 гр
неделя математики 6 гр
 
Дворовые игры
Дворовые игрыДворовые игры
Дворовые игры
 
дидактическая игра «муха» 12 г
дидактическая игра «муха» 12 гдидактическая игра «муха» 12 г
дидактическая игра «муха» 12 г
 
Урок информатики "Развитие познавательной активности к предмету через дидакти...
Урок информатики "Развитие познавательной активности к предмету через дидакти...Урок информатики "Развитие познавательной активности к предмету через дидакти...
Урок информатики "Развитие познавательной активности к предмету через дидакти...
 
кукла тильда
кукла тильдакукла тильда
кукла тильда
 
ум+на+кончике+пальцев
ум+на+кончике+пальцевум+на+кончике+пальцев
ум+на+кончике+пальцев
 

More from Школьная лига РОСНАНО

More from Школьная лига РОСНАНО (20)

Охотники за микробами
Охотники за микробамиОхотники за микробами
Охотники за микробами
 
О модуле STA-студии "Загадки природы"
О модуле STA-студии "Загадки природы"О модуле STA-студии "Загадки природы"
О модуле STA-студии "Загадки природы"
 
Презентация проекта "Национальная открытая школа"
Презентация проекта "Национальная открытая школа"Презентация проекта "Национальная открытая школа"
Презентация проекта "Национальная открытая школа"
 
Игровые технологии в обучении
Игровые технологии в обученииИгровые технологии в обучении
Игровые технологии в обучении
 
Преподавание естественнонаучных дисциплин: проблематика и решения
Преподавание естественнонаучных дисциплин: проблематика и решенияПреподавание естественнонаучных дисциплин: проблематика и решения
Преподавание естественнонаучных дисциплин: проблематика и решения
 
Стратегия научно-технологического развития страны: образовательные решения
Стратегия научно-технологического развития страны: образовательные решенияСтратегия научно-технологического развития страны: образовательные решения
Стратегия научно-технологического развития страны: образовательные решения
 
Школьная студия науки, технологии и искусства
Школьная студия науки, технологии и искусстваШкольная студия науки, технологии и искусства
Школьная студия науки, технологии и искусства
 
STA-cтудия как ресурс для школы в рамках НВТиТ
STA-cтудия как ресурс для школы в рамках НВТиТSTA-cтудия как ресурс для школы в рамках НВТиТ
STA-cтудия как ресурс для школы в рамках НВТиТ
 
Как отбирают стартапы в бизнес-инкубаторах и работают с ними
Как отбирают стартапы в бизнес-инкубаторах и работают с нимиКак отбирают стартапы в бизнес-инкубаторах и работают с ними
Как отбирают стартапы в бизнес-инкубаторах и работают с ними
 
Психологический портрет молодых звёзд стартапов
Психологический портрет молодых звёзд стартаповПсихологический портрет молодых звёзд стартапов
Психологический портрет молодых звёзд стартапов
 
Школьные стартапы: социо-культурный тренд
Школьные стартапы: социо-культурный трендШкольные стартапы: социо-культурный тренд
Школьные стартапы: социо-культурный тренд
 
"Экопродукт" - реальный стартап в школе
"Экопродукт" - реальный стартап в школе"Экопродукт" - реальный стартап в школе
"Экопродукт" - реальный стартап в школе
 
Педагогическое и психолого-педагогическое сопровождение “технологического ста...
Педагогическое и психолого-педагогическое сопровождение “технологического ста...Педагогическое и психолого-педагогическое сопровождение “технологического ста...
Педагогическое и психолого-педагогическое сопровождение “технологического ста...
 
Социальное предпринимательство на примере просветительских проектов
Социальное предпринимательство на примере просветительских проектовСоциальное предпринимательство на примере просветительских проектов
Социальное предпринимательство на примере просветительских проектов
 
Успешный нанотехнологический стартап глазами создателя
Успешный нанотехнологический стартап глазами создателяУспешный нанотехнологический стартап глазами создателя
Успешный нанотехнологический стартап глазами создателя
 
Создаём стартапы в школе
Создаём стартапы в школеСоздаём стартапы в школе
Создаём стартапы в школе
 
Школьный опыт бизнес-инициатив и развитие экспертного сообщества старшекласс...
Школьный опыт бизнес-инициатив  и развитие экспертного сообщества старшекласс...Школьный опыт бизнес-инициатив  и развитие экспертного сообщества старшекласс...
Школьный опыт бизнес-инициатив и развитие экспертного сообщества старшекласс...
 
Стартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контекстыСтартап - культурный и образовательный контексты
Стартап - культурный и образовательный контексты
 
«Мобильная Электронная Школа» как средство реализации требований ФГОС
«Мобильная Электронная Школа» как средство реализации требований ФГОС«Мобильная Электронная Школа» как средство реализации требований ФГОС
«Мобильная Электронная Школа» как средство реализации требований ФГОС
 
«Мобильная Электронная Школа»: общая характеристика LMS и её функциональные в...
«Мобильная Электронная Школа»: общая характеристика LMS и её функциональные в...«Мобильная Электронная Школа»: общая характеристика LMS и её функциональные в...
«Мобильная Электронная Школа»: общая характеристика LMS и её функциональные в...
 

Барабаш Максим. Геометрический конструктор «Танграм»

  • 1. Геометрический конструктор «Танграм» Барабаш Максим, ГБОУ лицей 1575 г. Москва Материал подготовлен по книгам «1000+1 фигура» В.Надеждиной и «Восьмая книга Тана» С. Ллойда Номинация «Саквояж героя» В наше время очень много людей увлекаются головоломками. Они любимы не только детьми, но и взрослыми. До бурного развития настольных игр и появления компьютерных, одним из основных развлечений была игра-головоломка "Танграм". "Танграм" - это одна из самых популярных игр из серии так называемых «геометрических конструкторов». Буквально слово танаграм (кит.七巧板, пиньинь qī qiǎo bǎn) означает "семь дощечек мастерства". "Танграм" - головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определѐнным образом для получения другой, более сложной, фигуры (человека, животного, предмет домашнего обихода, буквы или цифры и т. д.). Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаѐтся в виде силуэта или внешнего контура. При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое — необходимо использовать все семь фигур "танграма", и второе — фигуры не должны перекрываться между собой. "Танграм" - очень древняя игра-головоломка. Она появилась в Китае более 4000 лет назад, хотя первое печатное упоминание о нем встречается в китайской
  • 2. книге, изданной в 1813 году. Появление танграма на западе относят не ранее чем к началу XIX столетия, когда эти головоломки попали в Америку на китайских и американских судах. Название "танграм" возникло в Европе, от слова "тань" (что означает «китаец») и корня - "грамма" (в переводе с греческого "буква"). Слово «танграм» впервые было использовано в 1848 году Томасом Хиллом, в дальнейшем президентом Гарвардского университета, в его брошюре «Головоломки для обучения геометрии». Сначала "танграм" использовали не для развлечения, а для обучения геометрии. Работа с головоломкой "Танграм" развивает различные мыслительные процессы - сопоставление, обобщение, установление последовательности, определение отношений "целое"-"часть", логическое мышление, наглядно-образное мышление, воображение, внимание, понимание цвета, величины и формы, комбинаторных способностей.