3. მასწავლებელი უნდა იყოს ინოვატორი, შემოქმედებითი
ინოვაციური სწავლების დროს ისტ-ის გამოყენებას
უმთავრესი და გადამწყვეტი როლი ენიჭება.
მნიშვნელოვანია ისტ -ის ხშირი ჩართვა, როგორც
საგაკვეთილო პროცესში, ასევე კლასგარეშე
საქმიანობის დროს.
ისტ-ი ხელს უწყობს მოსწავლეებს ცოდნის
კონსტრუირებაში, ზრდის მათ მოტივაციას, სწავლა
და სწავლება ხდება უფრო სახალისო და
მრავალფეროვანი.
4. საგანმანათლებლო პროექტი
,,მემკვიდრის აღზრდა“.
VI კლასის სახელმძღვანელოში შემოთავაზებული
მასალის სწავლება ,,სიბრძნე-სიცრუისადან”
გარკვეულ სიძნელეებთანაა დაკავშირებულიენობრივი თავისებურებებიდან გამომდინარე.
ამ პრობლემის დაძლევაში დამეხმარა
თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებით
განხორციელებული პროექტი .
5. პროექტის მიზნები
•შ ე მ ო ქ მ ე დ ე ბ ი თ ი დ ა რ ე ფ ლ ე ქ ს უ რ ი ა ზ რ ო ვ ნ ე ბ ი ს ,
დამოუკიდებელი მუშაობის, თანამშრომლობის,
კომუნიკაციის, მხატვრული კითხვისა და ისტ -ის
გამოყენების უნარ-ჩვევების გამომუშავება;
•წ ი გ ნ ი ე რ ე ბ ი ს ა დ ა ც ი ფ რ უ ლ ი წ ი გ ნ ი ე რ ე ბ ი ს დ ო ნ ი ს
ამაღლება
• თვითორგანიზაციისა და
თვითპასუხისმგებლობის გრძნობების
განვითარება, მუშაობის პროცესში წარმოქმნილი
პრობლემების გადასაჭრელი გზების
დამოუკიდებლად ძიება.
• პროექტი ითვალისწინებს საგანთაშორის
ინტეგრაციას და ტექნოლოგიების გამოყენებას,
სასწავლო რესურსის შექმნასა და მის სკოლის
ვებგვერდზე განთავსებას
.
7. ტექსტის
დამუშავებისა
და სცენარის
შექმნის შემდეგ
მოსწავლეები
იყოფიან სამ
ჯგუფად.
მხატვრები,
მძერწავები,
დიზაინერები
მხატვრები მუშაობენ
პერსონაჟთა ესკიზებსა და
ეპიზოდების ილუსტრაციებზე.
მძერწავები გამოძერწავენ
მოქმედ გმირებს.
დიზაინერთა ჯგუფი იზრუნებს
გადასაღები სცენის ინტერიერსა
და დიზაინზე.
16. პროექტით გათვალისწინებული სამუშაოს დასრულების შემდეგ მოსწავლეებმა
პრეზენტაციაზე მოიწვიეს თავიანთი პარალელური კლასელები და მშობლები.
მოეწყო გამოფენა
20. პროექტზე მუშაობა იყო საინტერესოც, სახალისოც.
მოსწავლეებმა ამ პროცესში ისწავლეს
Microsoft-ის რამდენიმე ინსტრუმენტის გამოყენება
21. შედეგები
•შ ე ქ მ ნ ე ს ვ ი დ ე ო ფ ი ლ მ ი ;
•თ ა ნ ა მ შ რ ო მ ლ ო ბ დ ე ნ მ ა ს წ ა ვ ლ ე ბ ე ლ თ ა ნ დ ა ჯ გ უ ფ ი ს წ ე ვ რ ე ბ თ ა ნ .
•ა ი მ ა ღ ლ ე ს ზ ო გ ა დ ი დ ა ც ი ფ რ უ ლ ი წ ი გ ნ ი ე რ ე ბ ი ს დ ო ნ ე ;
•ი ს ტ - ი ს გ ა მ ო ყ ე ნ ე ბ ი თ შ ე ძ ლ ე ს ც ო დ ნ ი ს კ ო ნ ს ტ რ უ ი რ ე ბ ა ,
კლასგარეშე სწავლა თანამშრომლობისა და კოლაბორაციის
გზით.
•ი ზ რ უ ნ ე ს შ ე ქ მ ნ ი ლ ი მ ა ს ა ლ ი ს ვ ი ზ უ ა ლ უ რ მ ხ ა რ ე ზ ე დ ა გ ა ა კ ე თ ე ს
პრეზენტაცია.
•გ ა ნ უ ვ ი თ ა რ დ ა თ შ ე მ ო ქ მ ე დ ე ბ ი თ ი უ ნ ა რ ი დ ა გ ე მ ო ვ ნ ე ბ ა .
•ნ ა შ რ ო მ ი გ ა ნ თ ა ვ ს დ ა ს კ ო ლ ი ს ვ ე ბ . გ ვ ე რ დ ზ ე
WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=2B3OC2H696C
HTTP://DABAAGARA.BLOGSPOT.COM/2013/05/VI_7723.HTML
22. შეფასება
მოსწავლეები ფასდებიან განმავითარებელი და
განმსაზღვრელი შეფასების რუბრიკებით;
განმავითარებლით ფსადება საუბრის, ურთიერთმოსმენისა და
აზრის გაზიარების უნარი.
განმსაზღვრელი შეფასებით ფასდება:
•ჩ ა რ თ უ ლ ო ბ ა პ რ ო ც ე ს შ ი
•ო რ ი გ ი ნ ა ლ უ რ ო ბ ა
•შ ე მ ო ქ მ დ ე ბ ი თ ი უ ნ ა რ ი
•ი ს ტ - ტ ე ქ ნ ო ლ ო გ ი ე ბ ი ს გ ა მ ო ყ ნ ე ბ ა
• ჯგუფური მუშაობა
სსსმ ფასდება განმავითარებელი და
განმსაზღვრელი შეფასებით.
23. გამოყნებული რესურსები
წიგნი ,,სიბრძნე-სიცრუისა”
საოფისე მასალა
პლასტელინი
სკანერი
ციფრული
ბუკი
კოპიუტერი, ინტერნეტი
•http://mastsavlebeli.ge/?action=page&p_id=19&id=9
•dabaagara.blogspot.com
•http://sdrv.ms/1aHExlF
•Microsoft Partners in Learning |
•https://docs.google.com/file/d/0B64oagf4TzhsV1hsYnM2ZlAzU1E/edit?usp=sharing
http://www.youtube.com/watch?v=2B3oC2h696c