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ゲームと報酬
- 1.
- 2.
板倉 翔太
( エンジニア)
@global_peace
shota.itakura
global_peace
itkr
・ ( プログラマー歴 ) ≒ ( 社歴 ) = ( 1 年半強 )
・ 社会心理学 とか好き
- 3.
- 4.
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- 7.
- 8.
- 9.
学術的な根拠 ( 前提知識)
内発的動機付け
自分の楽しみなどを動機付けの根拠とする。
モチベーション高い
→ 遊び、
(仕事)
外発的動機付け
外部からの何らかの力を動機付けの根拠とする。
モチベーション低い
→ 労働
- 10.
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- 13.
- 14.
デシの実験(結果 : 待機中にパズルした平均時間)
1 日目
ソーマキューブ
198.5
ソーマキューブ
313.9
241.8
ソーマキューブ
248.2
3 日目
ソーマキューブ
B
205.7
ソーマキューブ
213.9
ソーマキューブ
A
2 日目
報酬
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- 18.
- 19.
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- 21.
ソーシャルゲーム の (耳の痛い ) はなし
それでも
報酬 のモデルで私たちは
これまで多くの成功をおさめてきたじゃないか!
- 22.
- 23.
ソーシャルゲーム の (耳の痛い ) はなし
アゲ
報酬アゲ
売上アゲ
アゲ
今月の予算達成おめでとう!
アゲ
月初会で「申し訳ありません」って言わなくていい!
モチベーションアゲ
アゲ
- 24.
- 25.
ソーシャルゲーム の (耳の痛い ) はなし
アゲ
報酬アゲ
売上アゲ
アゲ
アゲ
モチベーションアゲ
アゲ
特攻も響かないし…
レアリティ増やせないし…
報酬尽きてきた…
- 26.
ソーシャルゲーム の (耳の痛い ) はなし
アゲ
報酬アゲ
売上アゲ
アゲ
アゲ
モチベーションアゲ
アゲ
売上サゲ
サゲ
サゲ
サゲ
報酬サゲ
モチベーションサゲ
サゲ
- 27.
- 28.
ソーシャルゲーム の (耳の痛い ) はなし
いきなりゲーム性を変えるのは無理なので、
せめて「ユーザーに○○させるために報酬付与」
とかやめませんか
聖戦ログインボーナスとか…
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