Документ представляет собой доклад о интерпретаторах и разработке скриптовых движков для игр, сфокусированный на движке PocketGame Никиты Вельмаскина. Рассматриваются различные типы интерпретаторов, их достоинства и недостатки, а также языки программирования, такие как Lua и Python, используемые в игровом разработке. В заключение содержатся рекомендации по созданию собственного интерпретатора и советы по оптимизации кода.