Содержание:
1. Вспомним материал прошлого урока.
2. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист.
3. Языки программирования.
4. Классификация языков программирования.
5. Транслятор.
6. Примеры языков программирования.
7. Объектно-ориентированное программирование.
8. 10 языков программирование, которые стоит изучать.
9. Среда программирования.
10. Cреда разработки Turbo Delphi - основные команды.
11. Запустите Turbo Delphiсоздайте Console Application.
12. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run.
13. Как написать программу “Hello, world!”
14. Домашнее задание.
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеYakubovichDA
Основы объектно-ориентированного программирования на языке C#. Часть 1. Введение в программирование.
Рассматривается базовые понятие алгоритмов, блок-схем, объектно-ориентированного программирования на базе платформы .NET Framework.
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.IT-Доминанта
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном.
Лаабе Дмитрий
Генеральный директор и основатель IT-Доминанта, Технический директор, программист портала Айти-Событие.рф", Санкт-Петербург.
Обмен электронными письмами
Содержание:
1. ДА-НЕТКА.
2. Как работает электронная почта?
3. ЭДВАРД СНОУДЕН.
4. Что такое электронная почта?
5. ПО для работы с электронной почтой.
6. Почтовые клиенты.
7. Спам.
8. Этикет написания писем.
9. Заводим бесплатный электронный ящик.
10. Практическая работа ”Обмен электронными письмами”.
Содержание:
1. Чтобы вставить изображение.
2. Изображение привязано к тексту.
3. Чтобы отрегулировать положение изображения.
4. Ввод таблицы в документ.
5. С помощью панели «Таблицы и границы».
6. Меню Таблица.
7. Задания.
Содержание:
1. КАКИЕ ЕСТЬ ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ в WINDOWS и MS OFFICE?
2. Диаграмма.
3. Виды диаграмм.
4. Алгоритм создания диаграммы.
5. Задание 1: Создать диаграмму «МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ олимпиады»
6. Задание 2 Создать круговую диаграмму.
7. Задание 3 построить график.
Содержание:
1. Объясните назначение скрытых символов.
2. Угадайте что это?
3. Типы фрагментов.
4. Чтобы создать текст, набери =rand() и нажми Enter.
5. Секреты Word.
6. Копирование и вырезание.
7. Поиск и замена текста.
8. Задания.
Содержание:
1. Цель.
2. Давайте повторим.
3. Два принципа представления изображений.
4. Векторная графика - объектно-ориентированная.
5. Панель рисования в MS Word.
6. Сравните панели рисования Paint и MS Word.
7. Изучим панель рисования.
8. Свойства линии, заливка, объем.
9. Создать поздравительную открытку.
10. Домашнее задание.
Содержание:
1. Давайте повторим.
2. Графические редакторы.
3. Растровый или векторный?
4. Графический редактор Paint.
5. Задачи на построение в Paint.
6. Домашнее задание.
2. Вспомним материал прошлого
урока
Что такое алгоритм?
Какие основные свойства алгоритма?
Приведите пример алгоритма
приготовления любимого блюда.
4. Языки программирования
Язык программирования – это
фиксированная система обозначений и
правил описания алгоритмов,
предназначенных для исполнения
компьютерами.
Алгоритм, написанный на языке
программирования, называется
программой.
6. Транслятор
Для того, чтобы компьютер мог
выполнить программу ее нужно
перевести в машинные коды. Эту
задачу выполняет особая программа
транслятор.
Типы трансляторов:
Компилятор - переводит сразу всю
программу.
Интерпретатор - делает пошаговый
перевод.
9. 10 языков программирование,
которые стоит изучать
1. PHP - язык программирования с открытым кодом,
использующий интерпретатор на стороне сервера,
кросс-платформенный язык HTML скриптов, особенно
подходящий для веб-разработок, так как легко может
встраиваться в HTML страницы.
2. С# - объектно-ориентированный язык общей
направленности, код в котором компилируется. Это
язык разработанный, Майкрософт как часть
платформы .Net на основе языков C и С++.
3. AJAX (асинхронный JavaScript и XML) - не смотря на
то, что технически это не язык программирования,
AJAX использует XHTML или HTML, JavaScript и XML
для создания интерактивных веб-приложений.
10. 10 языков программирование,
которые стоит изучать
4. JavaScript - это объектно-ориентированный язык
скриптов, который выполняется на стороне клиента
веб-браузером. Он меньше, чем Java, имеет
упрощенный набор команд, легче кодируется и более
прост в изучении. Язык встроенный в HTML, который
используется в миллионах веб-страниц для обработки
форм, работы с cookie и множества других задач.
5. Perl - язык программирования с открытым кодом,
кросс-платформенный, выполняется на стороне
сервера. Код интерпретируется. Получил широкое
распространение, как удобное средство для обработки
текста в CGI программах.
11. 10 языков программирование,
которые стоит изучать
6. С - стандартный язык программирования,
предназначенный для самых разнообразных задач.
Это один из самых распространенных языков,
ставший основой для нескольких других, например,
C++. Изучение C - это основа, которая позволит легко
перейти на Java или C#, так как большая часть
синтаксиса очень похожа. Кроме того, синтаксис,
подобный C применяется в основных языках web-
программирования
7. Ruby и Ruby on Rails. Ruby - это динамичный,
объектно-ориентированный язык с открытым кодом.
Ruby on Rails - инструментарий разработчика с
открытым кодом для веб-программирования,
написанный на Ruby.
12. 10 языков программирование,
которые стоит изучать
8. Java - объектно-ориентированный язык
программирования, разработанный Джеймсом
Гослингом и группой разработчиков из Sun
Microsystems в начале 1990-х.
9. Python - интерпретируемый динамичный
объектно-ориентированный язык программирования
с открытым кодом, который использует механизмы
автоматического управления памятью. Python
интенсивно используется в Google и в академических
кругах.
10.VB.Net (Visual Basic .Net) - объектно-
ориентированный язык программирования, который
входит в комплект средств разработки от
Майкрософт.
13. Среда программирования
Интегрированная среда разработки –
система программных средств,
используемая для разработки
программного обеспечения.
Среда разработки включает в себя:
◦ текстовый редактор,
◦ компилятор или интерпретатор,
◦ средства автоматизации сборки,
◦ отладчик.
15. begin … end; начало и конец
исполняемой части
var имя переменной: тип;
объявление переменной
readln(имя переменной); ввод с
клавиатуры
writeln(имя переменной); или
writeln(‘текст'); вывод на экран
имя переменной := присвоение
значения
Cреда разработки Turbo Delphi
основные команды
20. Как написать программу “Hello, world!”
Создать новый проект VSL form application
С Панели инструментов (справа внизу)
перетянуть на форму «надпись» TLabel и
расширить ее границы
В Инспекторе объектов (слева внизу)
изменить для Label1 свойство Caption –
вытереть текст «Label1»
В Инспекторе объектов выбрать для Form1
событие OnClick и дважды щелкнуть пустом
в поле справа от него.
В появившемся коде между begin и end
добавить строку
Label1.Caption := 'Hello, world!‘;
21. Домашнее задание
Прочитать в учебнике § 1.4 «Этапы
решения задач с помощью
компьютера»
Выучить названия этих этапов
Написать содержание каждого из
этапов для задачи «Решить
квадратное уравнение»
(высокий уровень) составить блок-
схему решения данной задачи.