86. 플랫폼
동그라미재단의 후원을 받아서 청소년들의 창업교육을 위한 경영시뮬레이션 보드게임을
DIYGame과 함께 개발하고 있으며, 이와 아울러 IgniteSpark이 자체 개발한 ‘청소년 기업
가정신 교육프로그램’ 인 SeedCamp를 재단의 후원으로 11월에 개최할 예정입니다.
SeedCamp 경영시뮬레이션
보드게임
비즈니스게임북
(2014.1분기출시예정)
(동그라미재단
컨텐츠 개발/제작 후원)
(동그라미재단
프로그램 운영후원)
by IgniteSpark by IgniteSpark
by 동그라미재단,IgniteSpark, DIYGame
Jr. CampSpark
step#1step#2 step#3
91. 예시
1. 총 18시간 분량으로 4주간에 걸쳐
서 진행되는 프로그램
2. 20-25명을 선발하여 5-6개의 팀으
로 운영될 예정
3. 기업가정신, 비즈니스 아이디어 발
상, 팀과 팀원, 자기 발견, 시장과 고
객의 개발, 비즈니스 모델의 이해,
재무와 사업계획서 작성등 7개주제
의 창업관련한 기본지식을 습득
4. 강연 이외에 아이디어 발제를 통한
팀셋업, 비즈니스모델 캔버스를 통
한 비즈니스 점검, 프로토타입과 랜
딩페이지 기획/작성을 통한 구체화
등의 실질적 실습이 병행
5. 퍼실리테이션과 코칭이 결합되며,
비즈니스 관련한 이슈들을 멘토들과
즉시 해결하고 대응방안을 찾는 인
터랙티브한 방식으로 운영
6. 강연, 워크샵이외에 워크시트를 통
해서 학습내용의 심화 - 스스로 비즈
니스 관련한 문제들을 생각해보고
대안을 찾아보는 시간을 제공
96. 게임
1. 4인이 함께 경영의 과정들 - 자원관
리, 전략등 - 을 배울 수 있는 보드게
임 방식의 프로그램을 개발
2. 동그라미재단의 게임제작에 대한 지
원을 통해서 DIYGame이 기획하고
개발을 진행하고 있으며, 9월중순에
alpha버전이 릴리즈될 예정
3. 2번의 시제품 개발을 통해서 지속적
으로 다양한 청소년팀들과 함께 모
의 경영시뮬레이션 보드게임의 유효
성을 테스팅할 예정
4. 11월에 안정화된 버전의 실전버전
제작을 완료하고 2회이상의 모의경
영 게임을 동그라미재단의 후원으로
운영하는 모임등을 개최할 계획
5. 이후 양산을 위한 추가재원이 확보
되면, 일선 학교나 창업관련 프로그
램에 제품을 판매하거나 교육 프로
그램을 운영할 계획
135. !
“비즈니스를 꿈꾸는 친구들이 많다. 그 친구들에게 이 강의와 워크샵을
꼭 경험해볼 기회가 있으면 정말 좋겠다.”
“생각보다 돈을 번다는 것이 이렇게 어려운지는 몰랐다.
비즈니스가 어떻게 만들어지는 알 수 있어서 유익했고,
이 워크샵을 해보면서 창업에 도전해보고 싶다는 생각이 더 많아졌다.”
- shiftcloud팀
- KAIST IP 기업영재원 참가 팀
FastTrack을 통해 비즈니스 아이디어를 사업화하는 관점에서 단계적으로 구체화하는
방법이 무척 좋았다. 다른 아이디어가 있는데, 바로 적용해봐야겠다.
짧은 시간에 아이디어의 타당성을 팀원끼리 공유하는데 정말 짱(!)이다.
- KAIST IP 기업영재원 참가 팀
142.
1. ‘아이들’은 창의적이다 - 기발함, 엉뚱함, 신선함, 때론 논리적
2. ‘아이들’은 열정적이다 - 끊임없이 질문하고, 생각하고, 그림을 그리고, 노트하고..
3. ‘팀활동’을 통해서 협력과 조율의 기회가 아이들을 성장시킨다
4. ‘학습’은 최소화하되, 그들의 생각들을 크게 넓게 그릴 기회가 정말 유효하다
5. 도구(비즈니스 생각/정리 프레임워크)의 습득은 그들의 파워를 몇배 증가시켰다
6. 질문과 대안제시중심의 멘토링/코칭이 유효했다.
7. 청소년들에게 ‘기업가 정신’을 내재된 교육이 그들의 생각과 실행에 도움이
되는 것을 실감했다.
현재