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부제명 : 청소년 스스로 만들어가는 발명교육, <발 ·발 ·발 발전소>
청소년 창의성 계발을 위한
2015중앙부처 집중육성과제
융합형 발명 디자인 교육과정 개발·
견 상 명
2015중앙부처 집중육성과제
과제개요 활동내용 문제발견 활동소감목 차 제안·검토
초 중 고 청소년For.
필요성 검증 및 사업계획 수립Step.
What. 과학/기술 중심의 기존 발명교육에
디자인 관점을 접목한
<새로운 융합형 발명교육체계> 개발
Problem. 기술과 과학교육에 집중된 발명교육 / 개발자 중심의 교육과정 개발 관행
Effect.
21세기를 선도할 창의인재 양성
ㅣ과제 개요
Plan. (2016)국제지식재산연수원 시범실시- 평가 - 예산 반영 – (2017)전국 확대 운영
· ·
청소년 창의성 계발을 위한
융합형 발명·디자인
교육과정 개발
똑똑하지만 불안한 대한민국 교육의 두얼굴
OECD
국제학업성취도 평가
(PISA, 2012)
자기학습관리능력 글로벌창의지수
수학 1위
과학 4위
읽기 2위
58위
82개국 中
27위
기존과 다른 창조기술을 가진 인재가 필요
“위험을 효과적으로 감당하고,
실패를 두려워하지 않고 다시 도전할 수 있는 정신,
팀에서 효율적으로 일할 수 있고,
질문할 수 있고,
사물 간의 연관관계를 볼 수 있는 능력,
다양한 장소에서 지식을 활용할 줄 아는 능력이 정말 중요하다.”
- 영국 Creative Partnership 폴 콜라드 대표 (세계교육헌장)
ㅣ주요 활동
국민의 눈으로 발명교육 을 보다.‘ ’
약 3달간의 여정 ...
60여명의 학생들과 학부모, 발명교사, 청소년 심리상담 전문가, 디자인교육 교재개발자와의 만남
ㅣ주요 활동
국민의 눈으로 발명교육 을 보다.‘ ’
주 차 일정 활동내용 비고
1주차 5/06(수) 킥오프 및 과제수행방법 논의
2주차 5/13(수) 데스크 리서치 내용 공유 ①
• 수요자 및 이해관계자 정의
• 발명교육 관련 이슈 발굴3주차 5/20(수) 데스크 리서치 내용 공유 ② 및 조사 계획 공유
4주차
5/27(수) 현장 리서치 준비 및 체크
5/28(목) 현장리서치 ① _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명창조반 학생)
5/30(토) 현장리서치 ② _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명영재반 학생 + 발명교사)
5주차
6/03(수) 현장리서치 ③ _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명기초반 학생 + 청소년상담전문가, 디자인교재개발전문가)
6/07(일) 리서치 내용 분석 ①
6주차
6/08(월) 현장리서치 ④ _ 심층 인터뷰 (발명교육 전문가)
6/13(토) 리서치 내용 분석 ②
7주차 6/21(일) Co-creation Workshop • 서비스 컨셉 도출 및 검토
8주차
6/24(수) Co-creation Workshop 리뷰 및 정리
6/28(일) 아이데이션 및 서비스 컨셉 도출 ①
9주차 7/06(월) 아이데이션 및 서비스 컨셉 도출 ②
약 2달간 총 14번의 활동
• 인사이트 및 문제 정의
ㅣ문제 발견
과학기술지식의 주입식 전달 반복
성적우수자
과학·발명 관심자
진학정보 多 보유자
선택된 소수에게
ㅣ문제 발견
원리
이론
…
* 서OO 학생 경험지도 中
에 흥미도 바닥 주입식지루한‘이론 수업’
정해진 답을 쫓아가는 아이들
ㅣ문제 발견
KIT
조립
모두 똑같은 KIT 활동 관행적
성공/실패에 대한 결과만 기억
ㅣ문제 발견
원리/과정보다
실패
실패
실패
실패
……
붕괴된
나의 멘탈!
우승, 기쁨 !!
* 서OO 학생 경험지도 中
KIT
조립
관행적
# ‘비판’, ‘평가’가 난무하는 아이디어 발표시간 …… 그리고 침묵
ㅣ문제 발견
‘발명은 전혀 새로운 것이어야 한다’
발명
수행
어려운
“ 뭐가 달라? 새롭지 않은데? ”
“ 그거 이미 있는 건데? ”
“ 제 아이디어는 ~ ”
“……”
선입견에서 비롯된 경쟁적 비판, 평가 문화
“ 평소에 (발명에 대해) 생각을 해오던 아이는 쉽지만,
갑자기 수업시간에 ‘지금부터 내봐라’했을 때는
‘뭐하지’라고 처음 부터 고민해요.” - 정OO 발명교사
아이디어 생각하기
어렵다……
새로운 것? 뭐하지??
ㅣ문제 발견
발명교육인데, 발상부터 어렵다? 발명
수행
어려운
ㅣ문제 발견
개인 위주 발명교육
‘함께 할 때 재미 를 느끼는 아이들‘’ ’ 발명
수행
“ 팀 활동이
훨씬 더 재미있어요 ”
“ 한 명보다는 여러 명이 있을 때,
좋은 아이디어를 생각하기가 쉬워요.
아이디어를 더 많이 생각할 수도 있고,
합쳐서 더 좋은 것을 만들 수 있으니까요. ”
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수업에서만 하는 발명 활동 일상수업과 단절된
“ 좋은 아이디어가 떠올라도
잠깐 생각만 해요.
쓰기는 귀찮고 ……
만들기엔 시간도, 재료도, 돈도 없고……
같이 이야기할 친구도 없고…… ”
1~2주
공백 존재
수업
수업
활동사진 모음
ㅣ서비스컨셉
국민이 발명교육 을 제안하다.‘ ’
학생과 학부모, 공무원, 국민, 전문가의 아이디어를 한 곳에.
ㅣ서비스 컨셉
발명에 대해
결과보다
과정의 중요성
인식
발 발 발 발전소견 상 명
청소년 스스로 만들어가는 발명교육
· · ·
각 발명단계마다
스스로 만들어가는
성공경험 제공
또래활동으로
청소년의 인성과
사회적 관계 형성에
도움
자기효능감
자존감
UP
ㅣ제안
발견 발상 발명
➊ 교육 프로세스 변화
KIT 활용 최소화 대안 마련 , 각 단계별 스스로 만들어가는 성공경험 제공 - 성취감 유도
발명 과정에 대한 균형적인 중요성 각인
활동 전
원리
이론
KIT
조립
발명
수행
주입식
타의적
경쟁적
활동 후 발명을 위한 징검다리 마련, 협력하는 또래문화 형성
관행적
협력하는 또래문화 기반
“ 함께 생각하니
멋진 아이디어가
더 쉽게 나왔네! ”
“ 생각만 했던
우리 아이디어가
진짜로 만들어졌어! ”
“ 나도 발견할 수 있어!
발명의 첫걸음,
어렵지 않네~ ”
‘깊은 관찰’을 통해 ‘스스로 발견’을 유도 (차이/원리/관계성/문제인식 등)
나
주변사람
사물
환경
상황탐색
ㅣ제안
<불평불만타임 / 불만왕>
<Show & Tell>
➊ 교육 프로세스 변화
스스로 탐색할 수 있는
발견범위 확대 기존 딱딱한 진행방식 탈피
1단계 발견‘발 발 발 발전소’< 견 상 명 프로세스>
디자인적 발상과정 훈련 :
문제 인식에 대한 관점의 변화, 디자인적 스토리텔링을 기반으로 실용적 가치가 높은 아이디어 도출
ㅣ제안 ➊ 교육 프로세스 변화
외톨이??
모두가
단짝인
반 만들자
반 전체가
마니또를
하면 어때?
이제
아이디어를
구체화
해보자
‘발견 발상 발명 발전소’ 프로세스> 2단계 발상
관점의 변화 실용적 해결방법
발상
가능성 확인
(시뮬레이션)
<
실용적 아이디어
구체화
ex) 가고 싶은 학교 만들기
가능할까?
효과는?
활용재료는?
그룹 활동 가이드
- 서로 탐색시간 갖기, 팀 룰/역할 정하
기
ㅣ제안
개인
활동
주로
팀 활동 가이드 긍정적 피드백 가이드
팀원 간
탐색
역할
구성
좋은 점에 대한 구체적인 의견 적기
비판 대신 제안 !
그룹원 스스로
운영방법 결정
➊ 교육 프로세스 변화
활동 전 활동 후 또래그룹의 협력 촉진을 위한 가이드북
다양한 채널로 아이디어 구현 및 결과물 연계방법 제시
ㅣ제안
열린 결과 유도
타부처 협력
네트워크
미래부 ‘무한상상실’ 등
지역자원 활용
네트워크
3D프린터협회, 기업 등
지식재산권
다양한
아이디어
구현
결과물
➊ 교육 프로세스 변화
3단계 발명‘발 발 발 발전소’< 견 상 명 프로세스>
특허권, 디자인권,
실용신안권,
상표권 등
대회
아이디어/디자인/
발명 등
테스트적용
사회/기업/학교 등
전시
토론회
발표회
크라우드
펀딩
수업
ㅣ제안
제공기능 : 아이디어 제안/공유/발전·도움/대회 등
발명교실 외 소통 연결고리 제공, 일상 속 발명 유도
“발명을 하려면 …
길드 가입부터~!” “ 발명 퀘스트 떴다!”
“아이디어 대회가 열린다!”
길드원끼리 제안>공유>발전
➋ 온라인 소통채널
동영상강의 퀘스트 발명원리 찾기 퀘스트
길드 퀘스트·리워드 온라인대항전
활동 전 활동 후 게임형 온라인 발명 플랫폼
수업
소통
공백
개발자
TOP DOWN
아이디어 생성 검증 정규강의 편입
수요자
활동 전 활동 후
작은 발전소
ㅣ제안
작은 발전소 개방으로 지속적인 수요자 니즈 적용 가능
청소년 대상 참가신청
아이디어 정규강의 채택자를
‘창의발전소 연구원’ 위촉
테스트 운영
작은발전소
교육 IDEA
워크숍 형태로 아이디어 생성
평가 참여자 경험만족도,
전문성 등 합산
발견발상발명
발전소
➌ 학생이 직접 제안하는 발명교육 프로그램
ㅣ검토
국민의 제안을 검토 하다.‘ ’
학생과 학부모, 공무원, 국민, 전문가가 한 자리에 모여.
ㅣ검토
< 워크숍 프로토타입 > 발견 + 발상 단계
Q. 쿠크다스, 어디까지 알고 있니?
ㅣ검토
< 워크숍 프로토타입 > 발견 + 발상 단계
발견 종류와 깊이에 놀라고 ! 자유로운 진행 흐름에 놀라고 !
만족감에 놀라고 !
재미있어요 ~!
기대 이상 이예요!
다음에 친구도 데려오고
싶은데, 또 언제 해요?
“
”
포장지에 3D 입체 그림이 있어!! 알고 있었어?
포장 비닐을 가로보다 세로로 찢는 것이 훨씬 깔끔
하게 찢어지는데, 이건 비닐에 결이 있어서 그런거
같아.
과자를 부수면 더 달아지는 이유는 단맛이 나는
‘크림’의 입자가 더 많이 혀에 닿아서 일거야.
과자가 깨지지 않게 포장을 뜯기 위해선 엄지와
검지로 조심스럽게 뜯어야 해서
근육질의 남자 어른이 먹기엔 좀 안 어울려.
근육질의 남자도 어울리게 먹을 수 있는
쿠크다스는?
깊은 관찰
다양한사실발견
이유찾기
문제제기
발상·해결
형상/기능/디자인/소재/사용행태/감정적 발견
+ 이유에 대한 추측·가정
Q.
Q. 가고 싶은 학교를 만들어보자!
상황탐색
디자인적
발상과정
아이디어
제작 · 구현
사회적 공유
및 발전
디자인적 스토리텔링
- 상황에 대한 관점 변화
- 시뮬레이션 통한 기대효과 예측
- 실용적 가치가 높은 아이디어 선택
깊은 관찰 자유롭고 독창적인
결과물 산출
- 지역자원연계
- 최신기술 활용제작
(3D printer, 아두이노,
전자회로판, Sguru 등)문제점 발견
해결방법 발상
가능성 있는 대안 조합
(시뮬레이션)
실용적 가치 높은
아이디어 구체화
다양한 결과물로
평가 없는 인정문화
- 긍정적 공유 (발표, 토론)
- 다양한 대회 정보 지원
- 지식재산권 교육 연계
ㅣ개발
< 특허청 내 개발 중인 교육과정 예시 >
발견 발상 발명
‘발명교육’, 우리가 접수했다 !
ㅣ활동소감
최영채 탐험대원 ‘교수’
현장에서 서비스디자인을 실행하는 첫 경험을 이
런 좋은 사람들과 환경을 통해 하게 되어 영광입니
다. 흥미로운 여정이었고, 앞으로도 이런 좋은 기회
를 얻을 수 있기를 기대합니다.
김진원 탐험대원 ‘모조’
실질적인 수요자의 목소리를 들으면서 그들
에 대한 편견 없는 관찰자, 그리고 정직한
전달자가 되어야 함을 느끼는 시간이었습니
다. 앞으로 서비스디자인이 공공정책 설계
과정에서 더 활발히 적용되어 국민에 다가
간 정책들이 많이 실현되길 기대하겠습니다.
사보미 탐험대원 ‘봄’
무엇이든 진심 어린 관심과 세심한 관찰로부터
시작된다는 것을 느꼈습니다. 크게는 정책에 대
한 관심도 생겼지만, 그보다 창의 교육을 받는
아이들의 이야기를 듣는 귀가 열리게 되어 기분
좋은 경험이었습니다.
김가영 탐험대원 ‘안나’
조사, 회의, 아이디어 발산 과정에 정책담당
자와 전문가의 참여가 쉽지 않아 매우 아쉬
웠지만, 다른 탐험대원들과 함께 발로 뛰고
조사하며 직접 정책 아이디어를 낼 수 있다
는 점에서 국민디자인단은 뿌듯한 시간이었
습니다.
윤내한 정책가이드 ‘로져’
현장에서 만나는 생생한 의견과 제안
을 통해 정책이 더욱 정교해지고 실
현가능성이 높아졌습니다.
하수정 전문가 ‘콜라’
발명교육에 대한 작은 정책적 변화가
우리 청소년 삶의 즐거움과 행복을
찾아주는데 기여할 수 있음을 깨달았
습니다.
정주연 탐험가이드 ‘꾸얌’
힘없이 누워서 발명수업을 듣던 학생들에게 도움을
주고 싶었습니다. 저와 탐험대원들의 마음이 담긴
활동 결과들이 앞으로 어떻게 적용될지 무척 기대됩
니다.
안진희, 유서진 국민디자인단 서포터즈
평소 청소년들의 발명 및 기타 창작활동 등에
대한 관심이 많았는데 이런 의미 있는 활동에
참여하게 되어 기쁘고 보람찼습니다. 다들 감
사합니다!

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청소년 창의성 계발 위한 융합형 발명디자인 교육과정 개발 - 특허청 국민디자인단

  • 1. 부제명 : 청소년 스스로 만들어가는 발명교육, <발 ·발 ·발 발전소> 청소년 창의성 계발을 위한 2015중앙부처 집중육성과제 융합형 발명 디자인 교육과정 개발· 견 상 명
  • 2. 2015중앙부처 집중육성과제 과제개요 활동내용 문제발견 활동소감목 차 제안·검토
  • 3. 초 중 고 청소년For. 필요성 검증 및 사업계획 수립Step. What. 과학/기술 중심의 기존 발명교육에 디자인 관점을 접목한 <새로운 융합형 발명교육체계> 개발 Problem. 기술과 과학교육에 집중된 발명교육 / 개발자 중심의 교육과정 개발 관행 Effect. 21세기를 선도할 창의인재 양성 ㅣ과제 개요 Plan. (2016)국제지식재산연수원 시범실시- 평가 - 예산 반영 – (2017)전국 확대 운영 · · 청소년 창의성 계발을 위한 융합형 발명·디자인 교육과정 개발
  • 4. 똑똑하지만 불안한 대한민국 교육의 두얼굴 OECD 국제학업성취도 평가 (PISA, 2012) 자기학습관리능력 글로벌창의지수 수학 1위 과학 4위 읽기 2위 58위 82개국 中 27위
  • 5. 기존과 다른 창조기술을 가진 인재가 필요 “위험을 효과적으로 감당하고, 실패를 두려워하지 않고 다시 도전할 수 있는 정신, 팀에서 효율적으로 일할 수 있고, 질문할 수 있고, 사물 간의 연관관계를 볼 수 있는 능력, 다양한 장소에서 지식을 활용할 줄 아는 능력이 정말 중요하다.” - 영국 Creative Partnership 폴 콜라드 대표 (세계교육헌장)
  • 6. ㅣ주요 활동 국민의 눈으로 발명교육 을 보다.‘ ’ 약 3달간의 여정 ... 60여명의 학생들과 학부모, 발명교사, 청소년 심리상담 전문가, 디자인교육 교재개발자와의 만남
  • 7. ㅣ주요 활동 국민의 눈으로 발명교육 을 보다.‘ ’ 주 차 일정 활동내용 비고 1주차 5/06(수) 킥오프 및 과제수행방법 논의 2주차 5/13(수) 데스크 리서치 내용 공유 ① • 수요자 및 이해관계자 정의 • 발명교육 관련 이슈 발굴3주차 5/20(수) 데스크 리서치 내용 공유 ② 및 조사 계획 공유 4주차 5/27(수) 현장 리서치 준비 및 체크 5/28(목) 현장리서치 ① _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명창조반 학생) 5/30(토) 현장리서치 ② _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명영재반 학생 + 발명교사) 5주차 6/03(수) 현장리서치 ③ _ 관찰 및 심층인터뷰 (발명기초반 학생 + 청소년상담전문가, 디자인교재개발전문가) 6/07(일) 리서치 내용 분석 ① 6주차 6/08(월) 현장리서치 ④ _ 심층 인터뷰 (발명교육 전문가) 6/13(토) 리서치 내용 분석 ② 7주차 6/21(일) Co-creation Workshop • 서비스 컨셉 도출 및 검토 8주차 6/24(수) Co-creation Workshop 리뷰 및 정리 6/28(일) 아이데이션 및 서비스 컨셉 도출 ① 9주차 7/06(월) 아이데이션 및 서비스 컨셉 도출 ② 약 2달간 총 14번의 활동 • 인사이트 및 문제 정의
  • 8. ㅣ문제 발견 과학기술지식의 주입식 전달 반복 성적우수자 과학·발명 관심자 진학정보 多 보유자 선택된 소수에게
  • 9. ㅣ문제 발견 원리 이론 … * 서OO 학생 경험지도 中 에 흥미도 바닥 주입식지루한‘이론 수업’
  • 10. 정해진 답을 쫓아가는 아이들 ㅣ문제 발견 KIT 조립 모두 똑같은 KIT 활동 관행적
  • 11. 성공/실패에 대한 결과만 기억 ㅣ문제 발견 원리/과정보다 실패 실패 실패 실패 …… 붕괴된 나의 멘탈! 우승, 기쁨 !! * 서OO 학생 경험지도 中 KIT 조립 관행적
  • 12. # ‘비판’, ‘평가’가 난무하는 아이디어 발표시간 …… 그리고 침묵 ㅣ문제 발견 ‘발명은 전혀 새로운 것이어야 한다’ 발명 수행 어려운 “ 뭐가 달라? 새롭지 않은데? ” “ 그거 이미 있는 건데? ” “ 제 아이디어는 ~ ” “……” 선입견에서 비롯된 경쟁적 비판, 평가 문화
  • 13. “ 평소에 (발명에 대해) 생각을 해오던 아이는 쉽지만, 갑자기 수업시간에 ‘지금부터 내봐라’했을 때는 ‘뭐하지’라고 처음 부터 고민해요.” - 정OO 발명교사 아이디어 생각하기 어렵다…… 새로운 것? 뭐하지?? ㅣ문제 발견 발명교육인데, 발상부터 어렵다? 발명 수행 어려운
  • 14. ㅣ문제 발견 개인 위주 발명교육 ‘함께 할 때 재미 를 느끼는 아이들‘’ ’ 발명 수행 “ 팀 활동이 훨씬 더 재미있어요 ” “ 한 명보다는 여러 명이 있을 때, 좋은 아이디어를 생각하기가 쉬워요. 아이디어를 더 많이 생각할 수도 있고, 합쳐서 더 좋은 것을 만들 수 있으니까요. ”
  • 15. ㅣ문제 발견 수업에서만 하는 발명 활동 일상수업과 단절된 “ 좋은 아이디어가 떠올라도 잠깐 생각만 해요. 쓰기는 귀찮고 …… 만들기엔 시간도, 재료도, 돈도 없고…… 같이 이야기할 친구도 없고…… ” 1~2주 공백 존재 수업 수업
  • 16.
  • 17. 활동사진 모음 ㅣ서비스컨셉 국민이 발명교육 을 제안하다.‘ ’ 학생과 학부모, 공무원, 국민, 전문가의 아이디어를 한 곳에.
  • 18. ㅣ서비스 컨셉 발명에 대해 결과보다 과정의 중요성 인식 발 발 발 발전소견 상 명 청소년 스스로 만들어가는 발명교육 · · · 각 발명단계마다 스스로 만들어가는 성공경험 제공 또래활동으로 청소년의 인성과 사회적 관계 형성에 도움 자기효능감 자존감 UP
  • 19. ㅣ제안 발견 발상 발명 ➊ 교육 프로세스 변화 KIT 활용 최소화 대안 마련 , 각 단계별 스스로 만들어가는 성공경험 제공 - 성취감 유도 발명 과정에 대한 균형적인 중요성 각인 활동 전 원리 이론 KIT 조립 발명 수행 주입식 타의적 경쟁적 활동 후 발명을 위한 징검다리 마련, 협력하는 또래문화 형성 관행적 협력하는 또래문화 기반 “ 함께 생각하니 멋진 아이디어가 더 쉽게 나왔네! ” “ 생각만 했던 우리 아이디어가 진짜로 만들어졌어! ” “ 나도 발견할 수 있어! 발명의 첫걸음, 어렵지 않네~ ”
  • 20. ‘깊은 관찰’을 통해 ‘스스로 발견’을 유도 (차이/원리/관계성/문제인식 등) 나 주변사람 사물 환경 상황탐색 ㅣ제안 <불평불만타임 / 불만왕> <Show & Tell> ➊ 교육 프로세스 변화 스스로 탐색할 수 있는 발견범위 확대 기존 딱딱한 진행방식 탈피 1단계 발견‘발 발 발 발전소’< 견 상 명 프로세스>
  • 21. 디자인적 발상과정 훈련 : 문제 인식에 대한 관점의 변화, 디자인적 스토리텔링을 기반으로 실용적 가치가 높은 아이디어 도출 ㅣ제안 ➊ 교육 프로세스 변화 외톨이?? 모두가 단짝인 반 만들자 반 전체가 마니또를 하면 어때? 이제 아이디어를 구체화 해보자 ‘발견 발상 발명 발전소’ 프로세스> 2단계 발상 관점의 변화 실용적 해결방법 발상 가능성 확인 (시뮬레이션) < 실용적 아이디어 구체화 ex) 가고 싶은 학교 만들기 가능할까? 효과는? 활용재료는?
  • 22. 그룹 활동 가이드 - 서로 탐색시간 갖기, 팀 룰/역할 정하 기 ㅣ제안 개인 활동 주로 팀 활동 가이드 긍정적 피드백 가이드 팀원 간 탐색 역할 구성 좋은 점에 대한 구체적인 의견 적기 비판 대신 제안 ! 그룹원 스스로 운영방법 결정 ➊ 교육 프로세스 변화 활동 전 활동 후 또래그룹의 협력 촉진을 위한 가이드북
  • 23. 다양한 채널로 아이디어 구현 및 결과물 연계방법 제시 ㅣ제안 열린 결과 유도 타부처 협력 네트워크 미래부 ‘무한상상실’ 등 지역자원 활용 네트워크 3D프린터협회, 기업 등 지식재산권 다양한 아이디어 구현 결과물 ➊ 교육 프로세스 변화 3단계 발명‘발 발 발 발전소’< 견 상 명 프로세스> 특허권, 디자인권, 실용신안권, 상표권 등 대회 아이디어/디자인/ 발명 등 테스트적용 사회/기업/학교 등 전시 토론회 발표회 크라우드 펀딩
  • 24. 수업 ㅣ제안 제공기능 : 아이디어 제안/공유/발전·도움/대회 등 발명교실 외 소통 연결고리 제공, 일상 속 발명 유도 “발명을 하려면 … 길드 가입부터~!” “ 발명 퀘스트 떴다!” “아이디어 대회가 열린다!” 길드원끼리 제안>공유>발전 ➋ 온라인 소통채널 동영상강의 퀘스트 발명원리 찾기 퀘스트 길드 퀘스트·리워드 온라인대항전 활동 전 활동 후 게임형 온라인 발명 플랫폼 수업 소통 공백
  • 25. 개발자 TOP DOWN 아이디어 생성 검증 정규강의 편입 수요자 활동 전 활동 후 작은 발전소 ㅣ제안 작은 발전소 개방으로 지속적인 수요자 니즈 적용 가능 청소년 대상 참가신청 아이디어 정규강의 채택자를 ‘창의발전소 연구원’ 위촉 테스트 운영 작은발전소 교육 IDEA 워크숍 형태로 아이디어 생성 평가 참여자 경험만족도, 전문성 등 합산 발견발상발명 발전소 ➌ 학생이 직접 제안하는 발명교육 프로그램
  • 26. ㅣ검토 국민의 제안을 검토 하다.‘ ’ 학생과 학부모, 공무원, 국민, 전문가가 한 자리에 모여.
  • 27. ㅣ검토 < 워크숍 프로토타입 > 발견 + 발상 단계 Q. 쿠크다스, 어디까지 알고 있니?
  • 28. ㅣ검토 < 워크숍 프로토타입 > 발견 + 발상 단계 발견 종류와 깊이에 놀라고 ! 자유로운 진행 흐름에 놀라고 ! 만족감에 놀라고 ! 재미있어요 ~! 기대 이상 이예요! 다음에 친구도 데려오고 싶은데, 또 언제 해요? “ ” 포장지에 3D 입체 그림이 있어!! 알고 있었어? 포장 비닐을 가로보다 세로로 찢는 것이 훨씬 깔끔 하게 찢어지는데, 이건 비닐에 결이 있어서 그런거 같아. 과자를 부수면 더 달아지는 이유는 단맛이 나는 ‘크림’의 입자가 더 많이 혀에 닿아서 일거야. 과자가 깨지지 않게 포장을 뜯기 위해선 엄지와 검지로 조심스럽게 뜯어야 해서 근육질의 남자 어른이 먹기엔 좀 안 어울려. 근육질의 남자도 어울리게 먹을 수 있는 쿠크다스는? 깊은 관찰 다양한사실발견 이유찾기 문제제기 발상·해결 형상/기능/디자인/소재/사용행태/감정적 발견 + 이유에 대한 추측·가정 Q.
  • 29. Q. 가고 싶은 학교를 만들어보자! 상황탐색 디자인적 발상과정 아이디어 제작 · 구현 사회적 공유 및 발전 디자인적 스토리텔링 - 상황에 대한 관점 변화 - 시뮬레이션 통한 기대효과 예측 - 실용적 가치가 높은 아이디어 선택 깊은 관찰 자유롭고 독창적인 결과물 산출 - 지역자원연계 - 최신기술 활용제작 (3D printer, 아두이노, 전자회로판, Sguru 등)문제점 발견 해결방법 발상 가능성 있는 대안 조합 (시뮬레이션) 실용적 가치 높은 아이디어 구체화 다양한 결과물로 평가 없는 인정문화 - 긍정적 공유 (발표, 토론) - 다양한 대회 정보 지원 - 지식재산권 교육 연계 ㅣ개발 < 특허청 내 개발 중인 교육과정 예시 > 발견 발상 발명
  • 30. ‘발명교육’, 우리가 접수했다 ! ㅣ활동소감 최영채 탐험대원 ‘교수’ 현장에서 서비스디자인을 실행하는 첫 경험을 이 런 좋은 사람들과 환경을 통해 하게 되어 영광입니 다. 흥미로운 여정이었고, 앞으로도 이런 좋은 기회 를 얻을 수 있기를 기대합니다. 김진원 탐험대원 ‘모조’ 실질적인 수요자의 목소리를 들으면서 그들 에 대한 편견 없는 관찰자, 그리고 정직한 전달자가 되어야 함을 느끼는 시간이었습니 다. 앞으로 서비스디자인이 공공정책 설계 과정에서 더 활발히 적용되어 국민에 다가 간 정책들이 많이 실현되길 기대하겠습니다. 사보미 탐험대원 ‘봄’ 무엇이든 진심 어린 관심과 세심한 관찰로부터 시작된다는 것을 느꼈습니다. 크게는 정책에 대 한 관심도 생겼지만, 그보다 창의 교육을 받는 아이들의 이야기를 듣는 귀가 열리게 되어 기분 좋은 경험이었습니다. 김가영 탐험대원 ‘안나’ 조사, 회의, 아이디어 발산 과정에 정책담당 자와 전문가의 참여가 쉽지 않아 매우 아쉬 웠지만, 다른 탐험대원들과 함께 발로 뛰고 조사하며 직접 정책 아이디어를 낼 수 있다 는 점에서 국민디자인단은 뿌듯한 시간이었 습니다. 윤내한 정책가이드 ‘로져’ 현장에서 만나는 생생한 의견과 제안 을 통해 정책이 더욱 정교해지고 실 현가능성이 높아졌습니다. 하수정 전문가 ‘콜라’ 발명교육에 대한 작은 정책적 변화가 우리 청소년 삶의 즐거움과 행복을 찾아주는데 기여할 수 있음을 깨달았 습니다. 정주연 탐험가이드 ‘꾸얌’ 힘없이 누워서 발명수업을 듣던 학생들에게 도움을 주고 싶었습니다. 저와 탐험대원들의 마음이 담긴 활동 결과들이 앞으로 어떻게 적용될지 무척 기대됩 니다. 안진희, 유서진 국민디자인단 서포터즈 평소 청소년들의 발명 및 기타 창작활동 등에 대한 관심이 많았는데 이런 의미 있는 활동에 참여하게 되어 기쁘고 보람찼습니다. 다들 감 사합니다!