ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
Scratch Φύλλο εργασίας: Το λιοντάρι
1. Δημητρακοπούλου Άννα, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής
Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε το ακόλουθο σενάριο:
Το λιοντάρι (ή κάποιο άλλο ζώο) περπατάει, αλλάζει ενδυμασίες και όταν φτάσει στα
όρια της σκηνής αναπηδάει και συνεχίζει το περπάτημα για πάντα.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο από τα σκηνικά που είναι διαθέσιμα στους εξωτερικούς χώρους
(π.χ. ζούγκλα, δάσος, ουρανός) ή να δημιουργήσετε το δικό σας σκηνικό και να προσθέτετε δέντρα (tree)
ή άλλα αντικείμενα.
1. Ορίζουμε την αρχική θέση από την
οποία θα ξεκινάει το λιοντάρι όταν
πατάμε την πράσινη σημαία.
2. Ορίζουμε τον τρόπο περιστροφής.
3. Χρησιμοποιούμε την εντολή για πάντα
έτσι ώστε το λιοντάρι να συνεχίζει να
περπατάει, να αλλάζει ενδυμασία και αν
φτάνει στα όρια της σκηνής να αναπηδάει.
Ερωτήσεις:
Γιατί χρησιμοποιούμε την εντολή «όρισε τρόπο
περιστροφής» στο 2ο βήμα;
Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε την εντολή
«πήγαινε σε θέση x: y:» στο 1ο βήμα;
Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε την εντολή
«περίμενε … δευτερόλεπτα» (4);