Africa Insight에서 주최한 'Like Africa' 컨퍼런스에서 나눈 이야기입니다.
"당신은 아프리카하면 떠오르는 혁신이 무엇입니까?"란 질문에 머뭇거리지 않고, 답할 수 있다면 아프리카가 우리에게 의미하는 바를 정확히 이해하며, '빈곤과 결핍의 아프리카'라는 편견에서 벗어나고 있다는 증거일 것입니다.
아프리카가 오히려 우리는 돕고 있습니다.
사회혁신 전문 컨설팅-임팩트투자 MYSC에서 개발혁신랩에 이어 11월 29일(일)까지 사회혁신랩(Social Innovation Lab)에서도 새로운 분을 모십니다. 두 랩의 채용공고 관련해서는 홈페이지(www.mysc.co.kr)를 참고해주세요!
현재 MYSC 사회혁신랩(MYSC Social Innovation Lab)은 이랜드그룹, 현대자동차, 삼성전자 등 대중소기업 대상 사회혁신형 CSV 사업기획 및 운영, 컨설팅, 소셜벤처 자원연계를 담당하고 있으며, 국내 유일의 글로벌 소셜벤처 대회인 아시어소셜벤처 경진대회(SVCA, Social Venture Competition Asia)를 공동주관하여 소셜벤처 역량강화 및 소셜임팩트 창출을 위한 기획 및 지원활동을 실행하고 있습니다. 또한 국내외 다양한 파트너기관과 함께 디자인씽킹 등 다양한 사회혁신 콘텐츠 개발 및 교육/워크숍을 통한 사회혁신가 발굴 및 역량강화를 지원하고 있습니다. 창업 4년이 된 젊은 스타트업에서 주도적으로 사업을 발굴, 기획 및 실행하는 창의성과 추진력을 갖춘 분을 찾고 있습니다.
사회혁신과 비주얼씽킹 Visual Thinking & Social InnovationJeongtae Kim
2016 미래혁신포럼의 사전 행사로 진행된 '미래혁신 비주얼씽킹 워크숍' 특강 자료입니다.
(1) 모호하고 아직 선행적인 혁신의 아이디어를 더 많은 이해관계자에게 더욱 쉽고 효과적으로 소통하기 위해, (2) 그리고 메시지의 논리적 텍스트보다는 공감적 비주얼을 통해 강력한 행동촉발과 가치판단의 기준을 제공하는 관점에서 비주얼씽킹이 중요한 이유와 사례를 소개했습니다.
(* 해당 워크숍의 메인 발표자료는 MYSC 디자인솔루션랩이 별도로 제작하여 진행했습니다.)
Africa Insight에서 주최한 'Like Africa' 컨퍼런스에서 나눈 이야기입니다.
"당신은 아프리카하면 떠오르는 혁신이 무엇입니까?"란 질문에 머뭇거리지 않고, 답할 수 있다면 아프리카가 우리에게 의미하는 바를 정확히 이해하며, '빈곤과 결핍의 아프리카'라는 편견에서 벗어나고 있다는 증거일 것입니다.
아프리카가 오히려 우리는 돕고 있습니다.
사회혁신 전문 컨설팅-임팩트투자 MYSC에서 개발혁신랩에 이어 11월 29일(일)까지 사회혁신랩(Social Innovation Lab)에서도 새로운 분을 모십니다. 두 랩의 채용공고 관련해서는 홈페이지(www.mysc.co.kr)를 참고해주세요!
현재 MYSC 사회혁신랩(MYSC Social Innovation Lab)은 이랜드그룹, 현대자동차, 삼성전자 등 대중소기업 대상 사회혁신형 CSV 사업기획 및 운영, 컨설팅, 소셜벤처 자원연계를 담당하고 있으며, 국내 유일의 글로벌 소셜벤처 대회인 아시어소셜벤처 경진대회(SVCA, Social Venture Competition Asia)를 공동주관하여 소셜벤처 역량강화 및 소셜임팩트 창출을 위한 기획 및 지원활동을 실행하고 있습니다. 또한 국내외 다양한 파트너기관과 함께 디자인씽킹 등 다양한 사회혁신 콘텐츠 개발 및 교육/워크숍을 통한 사회혁신가 발굴 및 역량강화를 지원하고 있습니다. 창업 4년이 된 젊은 스타트업에서 주도적으로 사업을 발굴, 기획 및 실행하는 창의성과 추진력을 갖춘 분을 찾고 있습니다.
사회혁신과 비주얼씽킹 Visual Thinking & Social InnovationJeongtae Kim
2016 미래혁신포럼의 사전 행사로 진행된 '미래혁신 비주얼씽킹 워크숍' 특강 자료입니다.
(1) 모호하고 아직 선행적인 혁신의 아이디어를 더 많은 이해관계자에게 더욱 쉽고 효과적으로 소통하기 위해, (2) 그리고 메시지의 논리적 텍스트보다는 공감적 비주얼을 통해 강력한 행동촉발과 가치판단의 기준을 제공하는 관점에서 비주얼씽킹이 중요한 이유와 사례를 소개했습니다.
(* 해당 워크숍의 메인 발표자료는 MYSC 디자인솔루션랩이 별도로 제작하여 진행했습니다.)
기업 등 다양한 조직에서 활동하는 '사내 체인지메이커'를 일컫는 개념인 사회적 사내기업가(social intrapreneurs)들의 에너지 넘치고 상호 학습하는 모임이 시작됩니다.
세계적으로 진행되고 있는 League of Intrapreneur의 한국 챕터로도 함께 하는, 사회적 사내기업가들의 모임에서 자신의 조직에서 고민하는 이야기를 나누고, 창의적이며 혁신적인 아이디어를 모색할 수 있습니다.
* 사내기업가 관련 문의: MYSC 사회혁신랩(info@mysc.co.kr)
소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)Jeongtae Kim
기업의 개발협력 연계 CSR 사업 워크숍에서 발표한 자료 중 공개용 일부입니다. 개발협력 현장이 어떻게 마켓으로 기능할 수 있는지, 그 전략인 inclusive business와 더불어 폴 폴락이 제안한 제로베이스설계(zero-based design)에 대한 설명을 포함했습니다.
사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)Jeongtae Kim
사회적 기업의 동향과 변화, 그리고 그에 따른 혁신전략으로서 CSV연계, 인클루비스비즈니스, 사회문제해결 접근을 제시합니다.
Introduction to social enterprise development and changes in recent days, coupled with corresponding strategies to innovate the way social enterprise make a difference as well as impact.
사회혁신과 임팩트비즈니스 Impact Business for Social Innovation Jeongtae Kim
*중앙대학교 산업창업경영대학원 "사회적기업과 혁신" 과목
3주차 강의자료
: 비즈니스 분야에서의 사회혁신(인간중심 혁신)으로 새롭게 부상하고 있는 임팩트비즈니스(impact business)에 대한 개념과 사례, 그리고 전반적인 비즈니스에 대한 의미를 알아봅니다. 임팩트비즈니스란 사회적 성과(social IMPACT)를 비즈니스(BUSINESS)를 통해 달성하는 사회혁신 전략입니다.
2014 'ㄱ'찾기 프로젝트 공모사업에 참여한 다양한 프로젝트들의 과정과 이야기를 바탕으로 기업가정신을 보다 쉽게 이해하고, 기업가정신을 발휘 할 수 있도록 돕고자 제작한 도서 입니다.
다양한 교육 현장에서 많이 활용해 주시길 바랍니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
기업 등 다양한 조직에서 활동하는 '사내 체인지메이커'를 일컫는 개념인 사회적 사내기업가(social intrapreneurs)들의 에너지 넘치고 상호 학습하는 모임이 시작됩니다.
세계적으로 진행되고 있는 League of Intrapreneur의 한국 챕터로도 함께 하는, 사회적 사내기업가들의 모임에서 자신의 조직에서 고민하는 이야기를 나누고, 창의적이며 혁신적인 아이디어를 모색할 수 있습니다.
* 사내기업가 관련 문의: MYSC 사회혁신랩(info@mysc.co.kr)
소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)Jeongtae Kim
기업의 개발협력 연계 CSR 사업 워크숍에서 발표한 자료 중 공개용 일부입니다. 개발협력 현장이 어떻게 마켓으로 기능할 수 있는지, 그 전략인 inclusive business와 더불어 폴 폴락이 제안한 제로베이스설계(zero-based design)에 대한 설명을 포함했습니다.
사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)Jeongtae Kim
사회적 기업의 동향과 변화, 그리고 그에 따른 혁신전략으로서 CSV연계, 인클루비스비즈니스, 사회문제해결 접근을 제시합니다.
Introduction to social enterprise development and changes in recent days, coupled with corresponding strategies to innovate the way social enterprise make a difference as well as impact.
사회혁신과 임팩트비즈니스 Impact Business for Social Innovation Jeongtae Kim
*중앙대학교 산업창업경영대학원 "사회적기업과 혁신" 과목
3주차 강의자료
: 비즈니스 분야에서의 사회혁신(인간중심 혁신)으로 새롭게 부상하고 있는 임팩트비즈니스(impact business)에 대한 개념과 사례, 그리고 전반적인 비즈니스에 대한 의미를 알아봅니다. 임팩트비즈니스란 사회적 성과(social IMPACT)를 비즈니스(BUSINESS)를 통해 달성하는 사회혁신 전략입니다.
2014 'ㄱ'찾기 프로젝트 공모사업에 참여한 다양한 프로젝트들의 과정과 이야기를 바탕으로 기업가정신을 보다 쉽게 이해하고, 기업가정신을 발휘 할 수 있도록 돕고자 제작한 도서 입니다.
다양한 교육 현장에서 많이 활용해 주시길 바랍니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
기업가 정신과 혁신 - 스타트업이 집중한 문제를 중심으로 (2022-11 목포대학...Hanchul Kim
국립목포대학교 경영대학(경제학과/경영학과) 학부 수업에 초대받아 진행한, 특강 내용을 공유합니다.
목차는 아래와 같습니다.
1. 기업가정신과 혁신 관련 이론
- 조지프 슘페터 : 창조적 파괴
- 피터 드러커 : 기업가의 시대, 혁신의 의미
2. 창업과 혁신
- 창업에 대한 오해
- 창업기업의 유형
- 학생들이 창업을 하려는 이유와 방향성
- MIT 혁신 프로세스 (MIT Bootcamps)
3. 스타트업이 집중한 문제
- 국내외 스타트업이 처음 시작한 문제와 해결방향
- Zoom, Instagram, Facebook, Airbnb, Sendbird, 마켓컬리 (Market Kurly), 클래스팅 (Classting), 클라썸 (Classum)
자료 내용 및 분석대상은 강의 수요자인 거시경제학(경제학과), 경제원론(경영학과) 수강생 60여명을 고려해 선정해 작성하였습니다.
이 자료에 인용한 서적과 교육자료의 내용은 각 출판사 및 교육기관에서 소셜 네트워크에 공개할 수 있도록 사전 동의를 해주셨습니다.
감사드립니다.
(북길드 | 한국경제신문BP | 비즈니스북스 | MIT Bootcamps)
청소년 창의성 계발 위한 융합형 발명디자인 교육과정 개발
미래의 초중고등학교에 수준별 발명 디자인 교육 프로그램이 있다면 청소년의 발달과정에 큰 도움을 주지 않을까요? 정규 교육과정에서 벗어나 학생들의 관심분야 눈높이 교육이 이루어질 수 있는 계기가 될 것입니다. 과학기술 중심의 융합형 발명용품, 교육과정, 교육기구 등 제도권 내외 학생 모두에게 제공될 수 있는 교육입니다. 미래의 창의인재 양성에 커다란 도움이 될 것이며, 특히, 과학,기술,교육 계통의 선생님들께서 많은 관심 가져주세요. 한국 과학기술의 미래입니다.
탐험가이드 정주연
탐험대원 김진원
탐험대원 사보미
탐험대원 김가영
탐험대원 최영채
전문가 하수정
정책가이드 윤내한 주무관
------------------
[국민디자인단 10개 주제]
「One-Stop 에너지복지요금」을 통한 복지사각지대 해소- 산업통상자원부
소비자 중심의 영양표시 및 정보 제공 - 식품의약품안전처
청소년 창의성계발 위한 융합형 발명‧디자인 교육과정 개발 - 특허청
국민과 함께 디자인하는 2015 가을 관광주간 - 문화체육관광부
범죄예방 디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청
관리비 등 공동주택관리 정보 분석‧공개로 아파트비리 제거 - 국토교통부
청소년 산림교육 활성화 - 산림청
도심 속 힐링과 여유, 텃밭에서 키우세요 - 농림축산식품부
'통일맞이 첫마을' 대성동 프로젝트 - 행정자치부
학부모 맘에 쏙 드는 진로정보 제공 - 교육부
------------------
이 자료는 2015 중앙부처 정부3.0 국민디자인단 발표회에서 발표된 자료입니다.
- 제목 : 2015 국민디자인단 중앙부처 집중육성과제의 활동성과 발표
- 일시 : 2015.7.21(화)
- 장소 : 오토웨이타워 B2 구글캠퍼스
- 참가자 : 국민디자인단(79명), 중앙, 지자체 정부3.0 및 과제 담당 등 200여명
- 행정자치부, 산업통상자원부, 한국디자인진흥원
------------------
국민이 정책을 디자인합니다. 현실이 되는 정책상상, ‘국민디자인단’
국민디자인단 웹사이트 http://cafe.naver.com/govservicedesign
국민디자인단 페이스북 https://www.facebook.com/govservicedesign
인간중심의 시대 소셜이노베이션 (Human-centered Social Innovation) Jeongtae Kim
"어떻게 하면 소셜 이노베이터가 될 수 있나요?"(How to Become a Social Innovator) 책 내용 중 "인간중심의 시대 소셜 이노베이션" 챕터의 소셜 섹터에 대한 앞으로의 전망과 어떤 역량을 준비할 지에 대한 전망과 의견을 포함한 글입니다.
앞으로 더욱 가치중심의 경영과 혁신이 중요하기에, 인간중심의 관점으로 문제정의, 아이디어도출, 문제해결에 나서는 소셜 이노베이션(social innovation)의 필요와 역할 역시 증가할 것으로 기대가 됩니다.
소셜이노베이션(사회혁신)을 추구하는 사람, 즉 소셜 이노베이터의 등장 역시 기대됩니다!
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report Jeongtae Kim
사회혁신 컨설팅 임팩트투자 MYSC(엠와이소셜컴퍼니)의 2018년 임팩트 리포트와 현재 사업, 구성원을 소개하는 최신 자료입니다.
사회양극화를 해소하기 위해 MYSC는 혁신경험, 혁신여정, 혁신문화, 혁신자본을 제공하고 있으며, 기업, 스타트업, 소셜벤처, 공공기관, 국제기구 등과 함께 사회문제를 혁신의 원천으로 삼아 지속가능한 비즈니스모델을 탐색하고 있습니다.
http://www.mysc.co.kr
https://blog.naver.com/blogmysc
Merry Year Social Company, normally called MYSC, is an innovation company for social impact. We’re intrapreneurs empowering entrepreneurs and innovators, working together toward the best for the world! Since 2011, we’ve been a pioneer in the field of social innovation consultancy and impact investing. Our main service areas include acceleration of start-ups/social ventures, corporate impact venturing through open innovation, design thinking/service design consultancy, and impact investing.
MYSC aims to address all kinds of social inequality through social entrepreneurship. Supporting this mission is our values that include human-centered approach innovation, tri-sector collaboration innovation, and hybrid-value creation innovation. We see ourselves as “an innovation lab” that experiments with various social innovation for partners, and with partners.
집합적 임팩트: 자폐성 장애인의 IT테스터로서의 자립 모델 (SAP-MYSC)Jeongtae Kim
Presented at the 1st Collective Impact Table 2016
SAP 코리아 & D코리아 재단과 함께 진행한 Autism@Work 프로그램의 일환으로 '자폐성 장애인(Autism Spectrum Disorder)의 IT테스터 양성을 위한 집합적 임팩트 프로그램' 내용입니다.
사회혁신 전문 컨설팅-임팩트투자 MYSC는 자폐성 장애 관련 소셜벤처 '모두다' 및 IT테스터 양성 전문 사회적 기업 '테스트웍스'와 함께 해당 프로그램을 진행하며, 한국에서도 자폐성 장애인의 IT테스터로서의 육성과 훈련에 대한 잠재 가능성을 확인했습니다.
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)Jeongtae Kim
MYSC의 디자인씽킹 이노베이션 워크숍은 실전 적용을 기반으로 하는 디자인씽킹 세계관, 실천 중신의 프로세스 가이드, 인사이트 도출 지원 등으로 구성됩니다. 최근 진행한 '디자인씽킹 이노베이션 워크숍'(Design Thinking Innovation Workshop)의 활용자료 일부를 공유합니다.
Social entrepreneurship through design thinking: Shared Value and Korea's CasesJeongtae Kim
More and more corporations are employing design thinking to innovate their business models and explore new market opportunities. This presentation points at the intersection of design and business that leads to social innovation.
This poses a challenge to conventional designers who have perceived 'design ' as their own domain of professions. Like entrepreneurs learning 'design thinking' as their 'foreign language', designers should learn 'entrepreneurship' as their 'foreign language'. With this literacy, entrepreneurs and designers together make a huge difference.
MYSC, a design-thinking-powered social innovation consultancy, has spared no efforts humanizing social sectors with human-centered approach innovation.
* Presented at 2015 International Design Conference, Gwangju, Korea
KOICA 국제개발협력 "수요기반 시장중심 적정기술 활용방안" 김정태Jeongtae Kim
KOICA의 개발협력 전문지인 <국제개발협력>에 게재된 원고로서 '수요기반 시장중심 적정기술 활용방안'에 대한 글입니다. 적정기술이 과거 '기술기반'으로 접근할 때 왜 어려움을 겪었는지를 '공급기반 원조중심' 관점에서 설명하고, 이에 대한 대안으로 '수요기반 시장중심' 적정기술(Demand-driven Market-based Appropriate Technology)의 가능성을 살펴보았습니다.
Leveraging Social Media for Development: Lessons Learned and Insight Jeongtae Kim
Presented at UN-APCICT Regional Seminar on Social Media for Development held at Republic of Korea from 30 June to 2 July 2014.
Prepared by Jeong Tae Kim, CEO at MYSC(Merry Year Social Company) and Kyungsin Kim, Creative Director at Edit the World of MYSC.
This provides an overview of MYSC's activities and performances in 2013 in its three business areas: Consulting services, Incubating Programs and Impact Investing.
MYSC is a social innovation-focused intermediary that provides consulting services and incubating programs that lead to our impact investing initiatives. We work to help eradicate social issues and inequality issues in Korean and around the world through social entrepreneurship.
사회적기업가를 위한 디자인씽킹 (Design Thinking for Social Entrepreneurs)Jeongtae Kim
[2014년 예비사회적기업가 육성사업] 기본교육 (2014/3/18)
기존 비즈니스와는 다른 접근으로 사업을 진행하는 사회적기업과 소셜벤처에게 필요한 새로운 접근은 무엇일까? '새 술은 새 부대에'라는 표현이 말하듯이, 사회적기업에게 필요한 접근은 기존의 사람과 시장을 통계와 데이터로만 이해하는 마켓리서치(market research)를 넘어, 사람을 중심으로 정성적이며 정량적인 데이터와 이야기가 공존하는 디자인적 사고(design thinking)가 필요하다.
사회적기업가를 위해 디자인씽킹이란 무엇이며, 기존의 다른 접근과 차이점은 무엇인지, 또한 사례는 무엇인지 나누고자 한다.
몽골디자인씽킹 워크숍 공유보고서 2013 (Report on Design Thinking Workshop in Mongolia 2013)Jeongtae Kim
2013년 여름 몽골에서 진행된 디자인씽킹 기반의 대기오염 저감 및 커뮤니티기반 비즈니스 기회발굴 워크숍의 결과보고서입니다. (주)글로벌개발협력컨설팅과 함께 디자인씽킹 워크숍 김정태 퍼실리테이터(MYSC 이사)가 공동으로 진행했으며, 현지의 코피온 몽골지부에서 협력해주셨습니다.
This is the final report on findings and lessons learned about Design Thinking Workshop in Mongolia in the summer of 2013.
유엔새천년개발목표 보고서 2013 2014 (UN Millennium Development Goals Report 2013-2014_Kor...Jeongtae Kim
유엔에서 매년 발행하는 새천년개발목표(Millennium Development Goals)의 성과와 현황을 보여주는 공식 보고서의 한국어판입니다.
유엔새천년개발목표보고서 한국위원회 등이 공동발행하여, 지난 2013년 10월 17일 세계빈곤퇴치의날 기념행사 및 발간식에서 공개되었습니다.
3. 미래 사회문제의 특징
예측 불가능하며 불확실하고 복합적인 이슈
항시적인 „위기의 시대‟로서 전 세계적인 차원의 기후변화, 금융위기, 빈
곤문제 등 이전 세대와는 범위와 규모가 확연히 다른 사회문제에 우리는
어떻게 대응할 것인가?
몰디브의 „수중‟ 국무회의(2009년)
- “변화는 영원하고 상황은 다양하다. 우리가 살아왔고,
살고 있으며, 또 앞으로 살아갈 무대를 더 잘 파악해야 한
다는 뜻이다.” (크리스 루브크만, 세계적인 미래예측 전문
가)
- 우리가 만들어 갈 미래는 „단수형 미래(the future)‟가 아
닌 „복수형 미래들(futures)‟로 미래는 선택 가능
- 우리가 원하는 미래를 만들기 위해 변화의 요인들을 이
해하고, 창의적이며 대담한 변화의 행동들이 요구됨
4. 창의성을 통한 미래 사회문제 해결
사회적기업가정신(Social Entrepreneurship)
어떤 이슈이든 문제가 있는 곳이라면 기존에 없던 새로운 해결책을 제시
하여 궁극적으로 전체 시스템의 긍정적 변화를 추구하는 혁신적 접근
“우리가 지향하는 것은 사람들에게 물고기를 전달하는 것도,
낚시를 하는 법을 전파하는 것도 아닌,
수산업 자체를 새롭게 더 좋게 변화시키는 것이다”
(빌 드레이튼, Ashoka 설립자/사회적기업가정신 세계적 권위자)
5. 사회적기업가정신
문제접근
(2) Space 공간조성(3) Simulation 역할수행
사회적기업가정신의 함양
창의성이란 한번의 사건이 아닌 지속적으로 발현되는 특성이며, „특정한
문제 또는 상황‟ „해당 상황에 반응하는 개인의 태도와 특징‟ „기존과 다른
새로운 접근과 해결책‟ 등이 융합되며, 다음과 같이 개발 지원 가능
6. 사회적기업가정신 첫 번째 요소: Story
창의력은 곧 이야기를 만들어내는 능력
창의(creation)란 남들은 지나치는 작은 현상의 관찰, 해결되지 못하고
남아있는 문제에서 시작해 „전례 없는 이야기‟를 만들어내는 과정.
- 미래의 복합적이며 불확실한 사회문제를 이해하고, 창
의적인 해법을 도출하기 위해서는 역설적으로 역사적 교
훈과 사례에 대한 성찰과 통찰이 필요
- 이야기란 하나의 관점, 하나의 해결책이 아닌 다양한 이
해관계자의 맥락 가운데서 만들어지며 통찰력과 상상력
이 없으면 이야기를 이끌어 갈 수 없음
- 위대한 이야기는 „위대한 문제‟ „위대한 도전‟에 대한 작
은 발걸음으로 시작
문제접근
7. 미래 사회문제를 학생들에게 묻다
2011년 광주디자인비엔날레 공식초청작으로, 가장 인기가 많았던 전시
작 중 하나인 <변화의 원동력>(김정태 공동기획)에서 7개 분야(기후변
화, 에너지, 물, 인구변화 등)에 대한 질문을 던졌을 때 학생들은 창의력이
넘치는 다양한 견해를 밝힘.
사회적기업가정신 첫 번째 요소: 사례
문제접근
9. 미래 사회문제와 연계된 교육 프로그램 제공
학교의 교과과정 일부, 또는 교과 외 특별프로그램으로 각급 학교 청소년
/대학생들이 세계의 다양한 문제를 접함과 동시에, 해당 분야의 다양한
혁신사례와 역사를 접하게 하여 구체적인 사고력과 판단력, 창의력을 구
사해볼 수 있도록 운영.
사회적기업가정신 첫 번째 요소: 방법론
- World Peace Game은 미국 공립학교 교사였던
John Hunter가 개발한 방법론으로 „평화와 갈등관
리‟를 아이들이 직접 참여해 배워가는 게임
- 학생들은 적군과 아군이라는 가상의 전쟁 상황 등
에서 어떤 판단과 협력을 해야만 하는지를 실전과
같은 전쟁 상황에서 학급친구들과 논의해 감
- 참여한 학생들은 자신들이 만들어가는 이야기를
통해 훗날 어떻게 갈등을 예방하고 해결해가는 지
를 자연스럽게 습득출처: http://theworldpeacegame.com
문제접근
11. 창의력은 특정한 공간과 분위기에 영향
창의력의 발현을 촉진하는 특정한 공간과 환경, 분위기가 존재함. 창의력
이 앞서 이야기라고 했다면, 이야기란 내용물은 특정한 공간의 „그릇‟에
따라 형태와 형식이 달라질 수 있음.
- 특정한 상황을 집중적으로 생각하게 한 것만으로도, 해
당 상황이 행동에 영향을 줄 수 있다는 연구결과
- 두 그룹으로 나누어진 학생들이 한 그룹은 „노인들의 삶
과 행동 제약‟에 대해, 다른 그룹은 „청년의 삶과 스포츠활
동‟에 대한 보고서를 쓰도록 조치
- 보고서 작성 후 촬영된 참여자들의 자세는 노인들에 대
해 집중했던 그룹은 „마치 노인처럼‟ 움직였고, 청년에 집
중했던 그룹은 열정적이고 활기찬 태도를 보여줌
(Barq, Chen, Burrows의 실험)
사회적기업가정신 두 번째 요소: Space
공간조성
12. MAKE SPACE
„공간이 어떻게 창의성과 협업을 촉진할 수 있는가?‟란 관점에서 스탠포
드대학교 d.School이 수년간 실험해온 결과와 „창의력과 협업‟을 촉진하
는 공간 설계의 방법과 전략을 제시한 책. (한국어 번역출간 준비 중)
- 미
사회적기업가정신 두 번째 요소: 사례
공간조성
- 높은 천장이 창의력을 향
상시킨다는 연구결과와 같
이 미래 사회문제를 해결하
는 데 필요한 협동심, 공동
체의식, 협업을 촉진하기
위해서는 그에 걸 맞는 „창
의력 촉진 공간‟(creativity-
friendly space)이 필요함
13. 학교 공간 디자인을 통해 학교폭력 감소
셉티드(CPTED; crime prevention through environmental design; 범
죄예방환경설계)란 공간과 환경의 재배치와 설계를 통해 범죄예방을 목
적으로 하는 접근으로, 긍정적인 행동을 유도하는 공간을 반영.
사회적기업가정신 두 번째 요소: 방법론
공간조성
- 강서구의 공진중학교에 적
용된 첫 셉티드 학교디자인을
통해 환경이 행동에 영향을
준다는 것이 분석 됨.
- 한국형사정책연구원은 교
사와 학생들의 무질서 인식과
범죄에 대한 두려움이 각각
7.4%, 3.7% 하락한 것으로
효과를 분석함.서울시 강서구 공진중학교 „아이들의 폭력행위 발생 장소가 끼를 발휘하는 Dream Stage로 변
하고, 이를 보여주는 CCTV는 Dream Wall이 되어, 누구나 관람하는 „학교오락TV‟로 전환.
15. 창의력은 역할수행을 통해 내재화 및 강화
이야기(story)와 공간(space)가 만들어졌다면 이제 창의력을 발휘하게
하는 구체적인 역할(role) 제공과 수행을 통해 창의력의 실질적인 학습과
개발이 가능해짐.
사회적기업가정신 세 번째 요소: Simulation
역할수행
영국의 심손(7살)은 영국 전역을 놀라게 한 역할을 수행
- 창의력은 이야기(문제 접촉)와 공간(생활공간 및
친숙한 도구 등)가 준비되었을 경우 실제 역할을 수
행함으로 학습이 완성됨
- 영국의 찰리 심손이란 초등학생은 BBC의 아이티
지진 소식을 듣고(이야기), 자신의 마을이란 공간
과 익숙한 자전거(공간)을 활용해, 모금자(역할)로
창의적인 역할 수행
- 결론적으로 2억 4천만 원 모금
16. 정종철 대표회계사(AT&P)
집안 사정으로 고등학교 졸업 후 대학에 진학하지 못했던 정종철 대표는
회계사가 되기 위해 공부를 시작했으나 너무 어려워 가상이지만 직접적
으로 회사(페이퍼컴퍼니)를 차리고 역할을 수행해가며 모든 회계와 세무
과정을 직접 체험하기 시작함.
사회적기업가정신 세 번째 요소: 사례
- 직접 주권발행, 신주발행 공
고, 기장작성 등을 해가며 회계를
지식이 아닌 역할로 습득
- 그는 이러한 „역할을 통한 학습‟
을 „존재형 학습‟이라 정의하
며, 지식과 암기를 바탕으로 진행
되는 „소유형 학습‟과 비교
정종철 회계사는 기업의 회계처리, 연말정산 등 관련 담당자들에게 연극인들의 연극을
통해 구체적인 역할을 통한 학습이 가능하도록 진행하고 있음
역할수행
17. 공감의 뿌리(Roots of Empathy)
이야기(문제)와 공간(환경)이 우호적이다 하더라도 실제 구체적인 역할
과 행동에 나서기 위해서는 창의력을 발휘하는 토양인 공감(empathy)의
발달이 이루어져야 함
사회적기업가정신 세 번째 요소: 방법론
- 1996년 시작된 „공감의
뿌리‟는 엄마와 생후 3~5개
월 된 아이가 학교 교실에
등장해 초등학생들과 교감
을 나눔
-미국과 캐나다에서 45만
명에게 시행되었으며, 획
기적인 교내 폭력감소, 다
양성 존중 등의 효과 확인„공감의 뿌리‟ 프로그램에서 엄마와 아이가 함께 시간을 보낸 뒤, 관찰하던 초등학생들은 아이
와 대면하면서, 감정에 반응하고 공감하는 법을 배우게 됨
역할수행
19. 창의력은 결국 역량이다
노동고용부의 “역량기반 지원서”
2013년 3월부터 공공기관을 시작으로 채용시장에서 새롭게 도입된 역량
기반 지원서는 기존의 입사지원서와 달리 창의력과 같은 구체적인 역량
에 대한 이야기(공간과 역할)를 쓰도록 구성되었음.
20. 봉사활동을 통해서도 창의력 향상 효과
- 봉사 활동하는 공간, 특정한 봉사행위라
는 역할, 그리고 봉사활동 자체의 이야기가
연결될 때 창의력은 구체적으로 발현될 수
있음.
“실제 현지에서의 예기치 못한 문제 때문에 다
양한 방법으로 생각하게 되어 창의력과 문제
해결능력이 향상되었고, 하고자 하는 강한 의
지로 실행력도 향상” (응답자 中)