入力バッファでキャラクタの行動を作る
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
安原 祐二
https://qiita.com/yuji_yasuhara/private/35ca97a32c90f551084a
AddTorque で制御する
時間
収録バッファ
回頭
通常弾
回頭
通常弾
ミサイル
Up/Down状態を記録して再生時にエッジ検出
Downエッジを記録
スティックX軸
スティックY軸
Aボタン
Bボタン
回頭
通常弾
ミサイル
リピートを考慮
開始位置が異なる
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
ターゲットを向くTowardボタン
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
Toward
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
収録時距離
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
収録時距離
収録時距離よりターゲットに近いバッファをスキップ
再生時距離
Toward
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
収録時距離
障害物を回避するトルクをAddTorque
高度
距離
攻撃する
攻撃しない
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
ターゲット角度も条件に入れて発射
out
in
out
in
回頭
通常弾
ミサイル
Toward
Away
編隊飛行
収録時距離
おしまい