ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
 ความหมายของโครงงาน
        1. กิจกรรมที่เปดโอกาสให ผูเรียนไดทําการศึกษาคนควา
และฝกปฏิบัติดวยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความ
สนใจ
        2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร หรือกระบวนการ
อื่นๆไปใชในการศึกษาหาคําตอบ
            3. ครูผูสอนคอยกระตุนแนะนําและใหคําปรึกษาแกผูเรียน
ตั้ ง แต ก ารเลื อ กหั ว ข อ ที่ จ ะศึ ก ษา ค น คว า ดํ า เนิ น งานตามแผน
กําหนดขั้นตอนการดําเนินงานและการนําเสนอ
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
 ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
      1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา
ปญหาที่ตนสนใจ
      2. อาจเป น ป ญ หาที่ ต อ งใช ค วามรู ทางคอมพิ ว เตอร
ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
        3. อาจตองการวัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่ง
นักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงาน
ไดตรงกับความตองการ
       4. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแล
และใหคําปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสาขาวิชา
รวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตาง ๆ ดวย
องคประกอบหลักของโครงงานคอมพิวเตอร
        1. เป น กิ จ กรรมที่ เ กี่ ย วข อ งกั บ ซอฟต แ วร และ/หรื อ
 ฮารดแวร
        2. ผู เ รี ย นเป น ผู ริ เ ริ่ ม และเลื อ กเรื่ อ งที่ จ ะศึ ก ษา ค น คว า
พัฒนา ดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ
       3. ผูเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการ
พัฒนา เก็บรวบรวมขอมูล หรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล
และการเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง
คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร

       1. ผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตาม
ศักยภาพของตนเอง
       2. ผูเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียน
สนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองตามปกติ
       3. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา
การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน
      4. กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดาน
เทคโนโลยีสารสนเทศ
คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร

       1. ผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตาม
ศักยภาพของตนเอง
       2. ผูเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียน
สนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองตามปกติ
       3. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา
การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน
      4. กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดาน
เทคโนโลยีสารสนเทศ
คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร

       5. สงเสริมใหผูเรียนไดใชเวลาใหเปนประโยชนในทาง
สรางสรรค

        6. สร างความสัม พัน ธร ะหวา งผู เรี ยนกับ ผูส อนและ
ชุมชน
      7.สร างสํ านึ กและความรั บ ผิ ด ชอบในการศึ ก ษาและ
พัฒนาระบบดวยตนเอง
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร

 โครงงานคอมพิวเตอรแบงเปน 5 ประเภท
    1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
    2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
    3. โครงงานจําลองทฤษฏี
    4. โครงงานประยุกตใชงาน
    5. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
      - ลักษณะ เดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เปนโครงงานที่ใช
คอมพิวเตอร ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
      - โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ
สอนในวิชาตางๆ
      - ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล
โครโมโซม ระบบสมการ หลั ก ภาษาไทย และสถานที่ สํ า คั ญ ของ
ประเทศไทย
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
   1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- ตัวอยางบทเรียนออนไลน photoshop cs3
         http://krukorawee.com/photoshopcs3/mix_unit1.html
- ตัวอยางบทเรียนเรื่อง Microsoft Excel
         http://www.skr.ac.th/link/web_education/web_teacher/co
         m/ben/web_30201/Website_M2/Excel/Html/index.html
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร

    2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
        - โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย
สรางงานประยุกตตางๆ
       - โดยสวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร
      - ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพ
งาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
   - ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
- ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรพิมพงาน Office – WordGraph
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
- ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
      3. โครงงานจําลองทฤษฏี
           - เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการจําลองการทดลอง
 ของสาขา ตางๆ
           - เป น โครงงานที่ ผู ทํ า ต อ งศึ ก ษารวบรวมความรู หลั ก การ
 ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้ง
          - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหล
ของของเหลว การจุดระเบิด การทดลองผสมสารเคมี และการทดลอง
เรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
      - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหล
ของของเหลว
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
     - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน โปแกรมการทดลอง
ผสมสารเคมี
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
   4. โครงงานประยุกตใชงาน
            - เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ
 ประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน
            -โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ
 อุปกรณใชสอยตางๆ
           -โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของ
ผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ
          - ตัวอยาง เชนซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายใน
อาคาร ซอฟต แ วร สํ า หรั บ การผสมสี และซอฟต แ วร สํ า หรั บ การระบุ
คนราย
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
     - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชนซอฟตแวรสําหรับการ
ออกแบบและตกแตงภายใน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
      - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชน ซอฟตแวรสําหรับ
การผสมสี เชน Image RGB
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
      - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชน ซอฟตแวรสําหรับการ
ระบุคนราย
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
   5. โครงงานพัฒนาเกม
         -เป น โครงงานพั ฒ นาซอฟต แ วร เ กมเพื่ อความรู และ/หรื อ
 ความเพลิดเพลิน
        - เกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนน
การใชสมองเพื่อฝกความคิดอยางมีหลักการ
           - มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจ
แกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรก
          - ตัวอยาง เชน เกมหมากรุก เกมทายคําศัพท และเกมการ
คํานวณเลข
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
           - ตัวอยาง เชน เกมหมากรุก
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
          - ตัวอยาง เชน เกมทายคําศัพท
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
      - ตัวอยาง เชน เกมการคํานวณเลข
สรุป

         การจั ด ทํ า โครงงานคอมพิ ว เตอร นั้ น ผู เ รี ย นควรมี ค วามรู
พื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร หลักการที่ใชใน
การแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการ
แทนขอมูลในคอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงาน และใชความรู
ดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมในโครงงาน คอมพิวเตอร
โดยในการทําโครงงานผูเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรู
ใหมเพิ่ม เติมอีกดวย
จบการนําเสนอ
 ??????????

ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1.
  • 2.
    ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร ความหมายของโครงงาน 1. กิจกรรมที่เปดโอกาสให ผูเรียนไดทําการศึกษาคนควา และฝกปฏิบัติดวยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความ สนใจ 2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร หรือกระบวนการ อื่นๆไปใชในการศึกษาหาคําตอบ 3. ครูผูสอนคอยกระตุนแนะนําและใหคําปรึกษาแกผูเรียน ตั้ ง แต ก ารเลื อ กหั ว ข อ ที่ จ ะศึ ก ษา ค น คว า ดํ า เนิ น งานตามแผน กําหนดขั้นตอนการดําเนินงานและการนําเสนอ
  • 3.
    ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร 1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ปญหาที่ตนสนใจ 2. อาจเป น ป ญ หาที่ ต อ งใช ค วามรู ทางคอมพิ ว เตอร ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
  • 4.
    ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร 3. อาจตองการวัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่ง นักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงาน ไดตรงกับความตองการ 4. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแล และใหคําปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสาขาวิชา รวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตาง ๆ ดวย
  • 5.
    องคประกอบหลักของโครงงานคอมพิวเตอร 1. เป น กิ จ กรรมที่ เ กี่ ย วข อ งกั บ ซอฟต แ วร และ/หรื อ ฮารดแวร 2. ผู เ รี ย นเป น ผู ริ เ ริ่ ม และเลื อ กเรื่ อ งที่ จ ะศึ ก ษา ค น คว า พัฒนา ดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ 3. ผูเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการ พัฒนา เก็บรวบรวมขอมูล หรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง
  • 6.
    คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร 1. ผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตาม ศักยภาพของตนเอง 2. ผูเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียน สนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองตามปกติ 3. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน 4. กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดาน เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • 7.
    คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร 1. ผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตาม ศักยภาพของตนเอง 2. ผูเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียน สนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองตามปกติ 3. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน 4. กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดาน เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • 8.
    คุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร 5. สงเสริมใหผูเรียนไดใชเวลาใหเปนประโยชนในทาง สรางสรรค 6. สร างความสัม พัน ธร ะหวา งผู เรี ยนกับ ผูส อนและ ชุมชน 7.สร างสํ านึ กและความรั บ ผิ ด ชอบในการศึ ก ษาและ พัฒนาระบบดวยตนเอง
  • 9.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรแบงเปน 5ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานจําลองทฤษฏี 4. โครงงานประยุกตใชงาน 5. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  • 10.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - ลักษณะ เดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เปนโครงงานที่ใช คอมพิวเตอร ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา - โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ สอนในวิชาตางๆ - ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล โครโมโซม ระบบสมการ หลั ก ภาษาไทย และสถานที่ สํ า คั ญ ของ ประเทศไทย
  • 11.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - ตัวอยางบทเรียนออนไลน photoshop cs3 http://krukorawee.com/photoshopcs3/mix_unit1.html - ตัวอยางบทเรียนเรื่อง Microsoft Excel http://www.skr.ac.th/link/web_education/web_teacher/co m/ben/web_30201/Website_M2/Excel/Html/index.html
  • 12.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ - โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ - โดยสวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร - ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพ งาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ
  • 13.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป
  • 14.
  • 15.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงาน เชนซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ
  • 16.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 3. โครงงานจําลองทฤษฏี - เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการจําลองการทดลอง ของสาขา ตางๆ - เป น โครงงานที่ ผู ทํ า ต อ งศึ ก ษารวบรวมความรู หลั ก การ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้ง - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหล ของของเหลว การจุดระเบิด การทดลองผสมสารเคมี และการทดลอง เรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
  • 17.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหล ของของเหลว
  • 18.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน โปแกรมการทดลอง ผสมสารเคมี
  • 19.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 4. โครงงานประยุกตใชงาน - เป น โครงงานที่ ใ ช ค อมพิ ว เตอร ใ นการสร า งผลงานเพื่ อ ประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน -โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ อุปกรณใชสอยตางๆ -โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของ ผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ - ตัวอยาง เชนซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายใน อาคาร ซอฟต แ วร สํ า หรั บ การผสมสี และซอฟต แ วร สํ า หรั บ การระบุ คนราย
  • 20.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชนซอฟตแวรสําหรับการ ออกแบบและตกแตงภายใน
  • 21.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชน ซอฟตแวรสําหรับ การผสมสี เชน Image RGB
  • 22.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน เชน ซอฟตแวรสําหรับการ ระบุคนราย
  • 23.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 5. โครงงานพัฒนาเกม -เป น โครงงานพั ฒ นาซอฟต แ วร เ กมเพื่ อความรู และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน - เกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนน การใชสมองเพื่อฝกความคิดอยางมีหลักการ - มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจ แกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรก - ตัวอยาง เชน เกมหมากรุก เกมทายคําศัพท และเกมการ คํานวณเลข
  • 24.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยาง เชน เกมหมากรุก
  • 25.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยาง เชน เกมทายคําศัพท
  • 26.
    ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - ตัวอยาง เชน เกมการคํานวณเลข
  • 27.
    สรุป การจั ด ทํ า โครงงานคอมพิ ว เตอร นั้ น ผู เ รี ย นควรมี ค วามรู พื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร หลักการที่ใชใน การแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการ แทนขอมูลในคอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงาน และใชความรู ดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมในโครงงาน คอมพิวเตอร โดยในการทําโครงงานผูเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรู ใหมเพิ่ม เติมอีกดวย
  • 28.