<p><font>한동호 안드로이드사이드 운영자</font></p><div><font>01.안드로이드 기능을 적극 활용하라 02.남의 콘텐츠를 활용하는 어플 개발은 자제하라 03.무료/유료 선택을 현명히 하라 04.Web-based를 고려하라 05.지속적으로 활용할 수 있는 어플을 만들어라 06.단일 상점이 아닌 백화점 같은 어플을 만들어라 07.Fun과 Social을 가미하라 08.안드로이드 버전 및 해상도를 고려하라 09.어플 홍보 방법에 대해서 고민하라 10.개발은 혼자가 아닌 여럿이 함께 하라</font></div><div> </div><div><font>2010 공개SW 개발자대회 1차 기술세미나</font></div><div><font>주제: Open Your Mind, Show Your Dream</font></div><div><font>주최: 지식경제부가</font></div><div><font>주관: 정보통신산업진흥원, 한국공개SW협회</font></div>
Developing a Modern Mobile App StrategyTodd Anglin
Mobile apps are important. There is little debate of that. But how you build, maintain, and deploy mobile apps remains the source of great debate for CIOs and developers alike. Unfortunately, there is no "one size fits all" mobile app strategy, so it is critical to understand how to choose the right technology for the right app. In this session, we will explore the four key approaches for building mobile apps, and establish a framework that will help you develop a mobile app strategy guaranteed to help you select the right technology for your next project.
<p><font>한동호 안드로이드사이드 운영자</font></p><div><font>01.안드로이드 기능을 적극 활용하라 02.남의 콘텐츠를 활용하는 어플 개발은 자제하라 03.무료/유료 선택을 현명히 하라 04.Web-based를 고려하라 05.지속적으로 활용할 수 있는 어플을 만들어라 06.단일 상점이 아닌 백화점 같은 어플을 만들어라 07.Fun과 Social을 가미하라 08.안드로이드 버전 및 해상도를 고려하라 09.어플 홍보 방법에 대해서 고민하라 10.개발은 혼자가 아닌 여럿이 함께 하라</font></div><div> </div><div><font>2010 공개SW 개발자대회 1차 기술세미나</font></div><div><font>주제: Open Your Mind, Show Your Dream</font></div><div><font>주최: 지식경제부가</font></div><div><font>주관: 정보통신산업진흥원, 한국공개SW협회</font></div>
Developing a Modern Mobile App StrategyTodd Anglin
Mobile apps are important. There is little debate of that. But how you build, maintain, and deploy mobile apps remains the source of great debate for CIOs and developers alike. Unfortunately, there is no "one size fits all" mobile app strategy, so it is critical to understand how to choose the right technology for the right app. In this session, we will explore the four key approaches for building mobile apps, and establish a framework that will help you develop a mobile app strategy guaranteed to help you select the right technology for your next project.
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
월간 모바일 트렌드 리포트인
모비데이즈 M Report 2월호가
출시되었습니다. :)
초연결시대 플래폼을 정복하라!
이동통신 3사, 삼성 그리고 샤오미
SK플래닛, 옐로모바일 국내는 좁다!
모바일 시장 글로벌이 대세!
세계가 주목한
인도, 이스라엘의 기술력! 등
'M report 2월호'와 함께
국내외 다양한 이슈를 확인해보세요.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
월간 모바일 트렌드 리포트인
모비데이즈 M Report 2월호가
출시되었습니다. :)
초연결시대 플래폼을 정복하라!
이동통신 3사, 삼성 그리고 샤오미
SK플래닛, 옐로모바일 국내는 좁다!
모바일 시장 글로벌이 대세!
세계가 주목한
인도, 이스라엘의 기술력! 등
'M report 2월호'와 함께
국내외 다양한 이슈를 확인해보세요.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
1. 잘 나가는 앱 개발사 ‘인사이트미디어’ 의 노하우 배우기
해물~ 궁금한 건 못 참아 연구소
2. 그전에 NextApps의 Booooley
전 세계 250만 다운로드
- 8개국 Top 1
- 18개국 Top5
- 45개국 Top 100
한국 애플앱스토어
09년12월~ 10년 7개월 연속Top 10
09년12월~ 11년 3개월 연속Top 50
게임 실패 용역사업
Booooly
앱팡 보카패밀리
Branch
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6. 인사이트미디어 소개
• 인사이트 미디어 (대표 : 유정원 http://ensightapps.com/)
- 2007년 설립, 현재 직원 35명, 2011년 기준 매출 21억 (매출 중 80%가 해외 매출)
- 유정원 대표, 싸이월드, 다음, 네이버를 거쳐 창업
- 한국 앱스토어 개장 6개월 전부터 앱을 준비하고 기다림
- 자체 개발 앱 개수 30여 개, 총 다운로드 수는 총 820만 건 이상
- 다양한 유틸리티 어플리케이션으로 123개국에 진출하여 다운로드 순위 1위를 총 135회,
카테고리 1위 180회 기록
- i 사진폴더: 한국, 일본 앱스토어 역사상 가장 많이 팔린 Top 3로 지정 (Top 25 All-Time)
- 대표적인 라디오 알람 시계는 전 세계 50,000개 라디오 채널이 제공되면서 알람, 취침타이
머 등의 기능들이 포함되어 전 세계적인 인기를 끌었음
- 지난 7월 일본 현지 법인을 설립하는 것을 시작으로 더욱 적극적인 해외진출을 모색하고
있으며 앞으로 더욱 다양한 디바이스와 OS에도 라디오 알람 시계를 적용해 사용자층을 확
장해 나갈 계획
- 2012년 초 20억 투자 유치
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18. 인사이트미디어의 로드맵
① 자체 소셜 플랫폼 구축
- 카카오톡 등 게임 플랫폼과 같이 유틸리티 등의 앱들이 연결되고
확장되는 소셜 플랫폼 구축
- 인사이트미디어의 앱을 묶어 효과를 측정한 뒤 추후 API를 개방해
다양한 콘텐츠를 수급할 예정
② 다양한 모바일 기기 플랫폼에 인사이트미디어의 앱 탑재
- 스마트폰은 물론 자동차, TV, 냉장고까지 모든 스마트 기기에
내장되는 것이 목표
- 최근 LG 070 집전화에 라디오 앱 탑재 (카톡도 탑재되었음)
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19. 앱 개발 전략
이준기
다양한 한국어
유틸리티
블로그 앱북 런칭 학습 등
앱
앱화 콘텐츠
확보
앱에 All
플랫폼
서비스 Apple
확장
접목 Cover
오프라인 디지털을
연계 지향하는
(악세서리) 아날로그
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