Evernote for Genealogists: How to Plan, Gather, Store, and Organize Your Research - See the 2021 updated version of these slides at https://www.slideshare.net/genealogymedia/evernote-for-genealogists-249703492
1. 모바일! 모바일! 모바일!
페이스북 로그인, Message Dialog, 앱 링크, Send to Mobile With Facebook Login 등
‘플랫폼을 아우르는 플랫폼’을 지향하며 모바일 시대를 이끌어 가겠다는 페이스북의 의지를 이해하고, 페이스북을 활용한 모든 마케팅 활동에 모바일 중심의 고민과 준비가 필요.
2. 보다 효율적인 광고 성과를 위한 활용 방안 모색!
Audience Network를 통해 이미 넘쳐나고 있는 뉴스피드 광고 영역을 벗어나, 외부 앱 광고의 활용성 검토 및 고려가 필요. 타겟이 보다 명확한 카테고리의 산업군(게임, e커머스 등)에 효과적일 것으로 예상됨.
3. 페이스북 앱 개발시 ‘승인’ 절차를 고려한 기획 필요!
새로운 페이스북 로그인 등이 반영되어 업데이트 된 API 및 SDK 적용시 기존과 달리 페이스북의 검수를 통한
‘앱 승인’ 절차 필요(약 7일 전후 소요 예상). 해당 일정을 고려한 기획 요망.
4. 기획자와 개발자가 서로의 분야를 이해하며 더욱 사랑해야.. ;), 이제는, 우리 모두가 ‘모바일 마케터’로의 진화가 필요한 시점!
Evernote for Genealogists: How to Plan, Gather, Store, and Organize Your Research - See the 2021 updated version of these slides at https://www.slideshare.net/genealogymedia/evernote-for-genealogists-249703492
1. 모바일! 모바일! 모바일!
페이스북 로그인, Message Dialog, 앱 링크, Send to Mobile With Facebook Login 등
‘플랫폼을 아우르는 플랫폼’을 지향하며 모바일 시대를 이끌어 가겠다는 페이스북의 의지를 이해하고, 페이스북을 활용한 모든 마케팅 활동에 모바일 중심의 고민과 준비가 필요.
2. 보다 효율적인 광고 성과를 위한 활용 방안 모색!
Audience Network를 통해 이미 넘쳐나고 있는 뉴스피드 광고 영역을 벗어나, 외부 앱 광고의 활용성 검토 및 고려가 필요. 타겟이 보다 명확한 카테고리의 산업군(게임, e커머스 등)에 효과적일 것으로 예상됨.
3. 페이스북 앱 개발시 ‘승인’ 절차를 고려한 기획 필요!
새로운 페이스북 로그인 등이 반영되어 업데이트 된 API 및 SDK 적용시 기존과 달리 페이스북의 검수를 통한
‘앱 승인’ 절차 필요(약 7일 전후 소요 예상). 해당 일정을 고려한 기획 요망.
4. 기획자와 개발자가 서로의 분야를 이해하며 더욱 사랑해야.. ;), 이제는, 우리 모두가 ‘모바일 마케터’로의 진화가 필요한 시점!
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
3. Phil Libin
EVERNOTE CEO
Phil Libin, 러시아 태생의 미국인
• 노키아 서비스 개발 외주업체였음
• 2번째는 보안업체 (자진폐업)
• 에버노트는 3번째 창업
• 첫번째 업체에서 200억 원이 넘는 돈을 벌었음
5월 초 회사의 가치를 10억 달러(1조)로
인정받고 7천만 불을 펀딩받음
현재까지 2개의 앱을 인수하였음
: Skitch, Penultimate
에버노트 마케팅을 위해 전 세계를 누비고
있음
4. 프리미엄 서비스 = 월 $5 또는 연간 $45, 1년에 “5만원”도 안 되는 돈
1) 에버노트는 사용자의 데이터를 가지고 장사
를 하거나 광고를 하지 않음
2) 2012년 5월 기준 3천 2백만 사용자가 에버
노트를 사용 중
3) 매일 4~5만 명의 새로운 가입자가 추가되고
있음 (2011년 여름부터 가입자가 급증하고 있
음)
4) 100만 명 이상의 사용자가 유료 회원이며 대
부분 연간 회원임
* 100만 명 * 월 $5 = 약 50억 원의 매출
5) 에버노트에서 제공하는 API를 이용해 개발된
앱이 300여종
http://EVERNOTE.com/trunk/
6) 2011년 6월 전체 등록 사용자 천만 명 돌파,
유료 고객 42만 명 (월 매출로 추정해 보면 약
23억/월)
5. EVERNOTE Store
1) 자사의 로고를 브랜드화하여 각종 세미나와
포럼 등 에버노트 활용이 가능한 행사에 스폰
서를 하고 있음
2) 유명인들이 로고가 찍힌 옷을 입게 하여 입
소문을 유도하고 이를 온라인 마켓을 통해 판
매함
7. 2011년 9월 30일 EVERNOTE 한글 인식 시작
• 7번의 샘플 변경
• 현재도 진행 중
• 한국의 한 사용자가 70개가 넘는 샘플을 보
내옴
• 서버를 통한 이미지 인식으로 이미지 내 텍
스트 검색 서비스 제공
• 필기 인식 탑재
8. EVERNOTE의 첫 해커톤, 3월 16~18일, 3days, 연세대, 서울!
1) 우승작품: Biscuit / 2) 개발팀: Hotsix
3) 발표영상:
http://www.youtube.com/watch?v=tEn7R5haKV
k&feature=youtu.be
4) 주요 기능:
- 실시간 여러 사용자간 노트 동시편집
- 채팅
- 타임머신 기능
5) 우승 혜택
- EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스 팀전원 초대
- 한국 생산성본부 글로벌 앱센터 국제 진출지
원 6개월 프로그램에 지원받음
: 전문 컨설팅과 멘토링, 앱 번역, 홍보물 제작,
지적재산권보호, 해외퍼블리싱 등 최대 2,000
만원 지원
10. EVERNOTE의 시작
Kill Time Save Time
SNS
Game EVERNOTE
Video
21세기 Geek Meritocracy
새로운 패러다임
App Open
store Cloud SNS
Source
능력이 최고인 사회
잘하면 성공할 수 있는 사회
공개되고 활용할 수 있는 인프라가 많음
12. EVERNOTE의 Vision
모든 것을 Intelligent 기억의 확장, 생각의 확장
Memory 한다. Support 나를 돕는 기억을 돕는 스마트한 앱
A.I A.I
“Artificial “Augmented
Intelligence” Intelligence” Human + Computer = Better life
Big
Data
X 각 개인별 Small Data를 분석함
나만의 데이터로 나만을 돕는 서비스
Single Device 사용자 경험에서 그 사용자가 사용하는 모든 디바이스에서 사용하게 하여
Whole Life 360도 사용자 경험을 확보하여 상호작용하도록 하는 것을 목표로 함
『 Second Brain 』