한경철
      2012. 05

Copyright © 해물 모임
EVERNOTE
Phil Libin


             EVERNOTE CEO
             Phil Libin, 러시아 태생의 미국인

             • 노키아 서비스 개발 외주업체였음
             • 2번째는 보안업체 (자진폐업)
             • 에버노트는 3번째 창업

             • 첫번째 업체에서 200억 원이 넘는 돈을 벌었음




                 5월 초 회사의 가치를 10억 달러(1조)로
                 인정받고 7천만 불을 펀딩받음

                 현재까지 2개의 앱을 인수하였음
                 : Skitch, Penultimate

                 에버노트 마케팅을 위해 전 세계를 누비고
                 있음
프리미엄 서비스 = 월 $5 또는 연간 $45, 1년에 “5만원”도 안 되는 돈


                                   1) 에버노트는 사용자의 데이터를 가지고 장사
                                     를 하거나 광고를 하지 않음

                                   2) 2012년 5월 기준 3천 2백만 사용자가 에버
                                     노트를 사용 중

                                   3) 매일 4~5만 명의 새로운 가입자가 추가되고
                                     있음 (2011년 여름부터 가입자가 급증하고 있
                                     음)

                                   4) 100만 명 이상의 사용자가 유료 회원이며 대
                                     부분 연간 회원임
                                     * 100만 명 * 월 $5 = 약 50억 원의 매출

                                   5) 에버노트에서 제공하는 API를 이용해 개발된
                                     앱이 300여종
                                     http://EVERNOTE.com/trunk/

                                   6) 2011년 6월 전체 등록 사용자 천만 명 돌파,
                                   유료 고객 42만 명 (월 매출로 추정해 보면 약
                                   23억/월)
EVERNOTE Store


                 1) 자사의 로고를 브랜드화하여 각종 세미나와
                   포럼 등 에버노트 활용이 가능한 행사에 스폰
                   서를 하고 있음

                 2) 유명인들이 로고가 찍힌 옷을 입게 하여 입
                   소문을 유도하고 이를 온라인 마켓을 통해 판
                   매함
생활 속의 EVERNOTE 사례 발굴
2011년 9월 30일 EVERNOTE 한글 인식 시작




                            • 7번의 샘플 변경
                            • 현재도 진행 중
                            • 한국의 한 사용자가 70개가 넘는 샘플을 보
                              내옴
                            • 서버를 통한 이미지 인식으로 이미지 내 텍
                              스트 검색 서비스 제공
                            • 필기 인식 탑재
EVERNOTE의 첫 해커톤, 3월 16~18일, 3days, 연세대, 서울!

                                          1) 우승작품: Biscuit / 2) 개발팀: Hotsix
                                          3) 발표영상:
                                          http://www.youtube.com/watch?v=tEn7R5haKV
                                          k&feature=youtu.be
                                          4) 주요 기능:
                                          - 실시간 여러 사용자간 노트 동시편집
                                          - 채팅
                                          - 타임머신 기능
                                          5) 우승 혜택
                                          - EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스 팀전원 초대
                                          - 한국 생산성본부 글로벌 앱센터 국제 진출지
                                            원 6개월 프로그램에 지원받음
                                            : 전문 컨설팅과 멘토링, 앱 번역, 홍보물 제작,
                                            지적재산권보호, 해외퍼블리싱 등 최대 2,000
                                            만원 지원
EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스
EVERNOTE의 시작


          Kill Time                    Save Time


         SNS
                      Game               EVERNOTE


           Video




    21세기                     Geek Meritocracy
  새로운 패러다임
                               App                   Open
                               store       Cloud             SNS
                                                    Source



                              능력이 최고인 사회
                              잘하면 성공할 수 있는 사회
                              공개되고 활용할 수 있는 인프라가 많음
EVERNOTE의 Ecosystem




                  Local API
         모든 것을
         Memory
          한다.
                              Cloud API
EVERNOTE의 Vision


       모든 것을                Intelligent      기억의 확장, 생각의 확장
      Memory 한다.             Support         나를 돕는 기억을 돕는 스마트한 앱


            A.I                  A.I
          “Artificial        “Augmented
        Intelligence”        Intelligence”   Human + Computer = Better life



          Big
          Data
              X             각 개인별 Small Data를 분석함
                             나만의 데이터로 나만을 돕는 서비스



 Single Device 사용자 경험에서 그 사용자가 사용하는 모든 디바이스에서 사용하게 하여
 Whole Life 360도 사용자 경험을 확보하여 상호작용하도록 하는 것을 목표로 함



                        『 Second Brain 』
End of Documents

Evernote 이야기

  • 1.
    한경철 2012. 05 Copyright © 해물 모임
  • 2.
  • 3.
    Phil Libin EVERNOTE CEO Phil Libin, 러시아 태생의 미국인 • 노키아 서비스 개발 외주업체였음 • 2번째는 보안업체 (자진폐업) • 에버노트는 3번째 창업 • 첫번째 업체에서 200억 원이 넘는 돈을 벌었음 5월 초 회사의 가치를 10억 달러(1조)로 인정받고 7천만 불을 펀딩받음 현재까지 2개의 앱을 인수하였음 : Skitch, Penultimate 에버노트 마케팅을 위해 전 세계를 누비고 있음
  • 4.
    프리미엄 서비스 =월 $5 또는 연간 $45, 1년에 “5만원”도 안 되는 돈 1) 에버노트는 사용자의 데이터를 가지고 장사 를 하거나 광고를 하지 않음 2) 2012년 5월 기준 3천 2백만 사용자가 에버 노트를 사용 중 3) 매일 4~5만 명의 새로운 가입자가 추가되고 있음 (2011년 여름부터 가입자가 급증하고 있 음) 4) 100만 명 이상의 사용자가 유료 회원이며 대 부분 연간 회원임 * 100만 명 * 월 $5 = 약 50억 원의 매출 5) 에버노트에서 제공하는 API를 이용해 개발된 앱이 300여종 http://EVERNOTE.com/trunk/ 6) 2011년 6월 전체 등록 사용자 천만 명 돌파, 유료 고객 42만 명 (월 매출로 추정해 보면 약 23억/월)
  • 5.
    EVERNOTE Store 1) 자사의 로고를 브랜드화하여 각종 세미나와 포럼 등 에버노트 활용이 가능한 행사에 스폰 서를 하고 있음 2) 유명인들이 로고가 찍힌 옷을 입게 하여 입 소문을 유도하고 이를 온라인 마켓을 통해 판 매함
  • 6.
  • 7.
    2011년 9월 30일EVERNOTE 한글 인식 시작 • 7번의 샘플 변경 • 현재도 진행 중 • 한국의 한 사용자가 70개가 넘는 샘플을 보 내옴 • 서버를 통한 이미지 인식으로 이미지 내 텍 스트 검색 서비스 제공 • 필기 인식 탑재
  • 8.
    EVERNOTE의 첫 해커톤,3월 16~18일, 3days, 연세대, 서울! 1) 우승작품: Biscuit / 2) 개발팀: Hotsix 3) 발표영상: http://www.youtube.com/watch?v=tEn7R5haKV k&feature=youtu.be 4) 주요 기능: - 실시간 여러 사용자간 노트 동시편집 - 채팅 - 타임머신 기능 5) 우승 혜택 - EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스 팀전원 초대 - 한국 생산성본부 글로벌 앱센터 국제 진출지 원 6개월 프로그램에 지원받음 : 전문 컨설팅과 멘토링, 앱 번역, 홍보물 제작, 지적재산권보호, 해외퍼블리싱 등 최대 2,000 만원 지원
  • 9.
  • 10.
    EVERNOTE의 시작 Kill Time Save Time SNS Game EVERNOTE Video 21세기 Geek Meritocracy 새로운 패러다임 App Open store Cloud SNS Source  능력이 최고인 사회  잘하면 성공할 수 있는 사회  공개되고 활용할 수 있는 인프라가 많음
  • 11.
    EVERNOTE의 Ecosystem Local API 모든 것을 Memory 한다. Cloud API
  • 12.
    EVERNOTE의 Vision 모든 것을 Intelligent 기억의 확장, 생각의 확장 Memory 한다. Support 나를 돕는 기억을 돕는 스마트한 앱 A.I A.I “Artificial “Augmented Intelligence” Intelligence” Human + Computer = Better life Big Data X 각 개인별 Small Data를 분석함  나만의 데이터로 나만을 돕는 서비스 Single Device 사용자 경험에서 그 사용자가 사용하는 모든 디바이스에서 사용하게 하여 Whole Life 360도 사용자 경험을 확보하여 상호작용하도록 하는 것을 목표로 함 『 Second Brain 』
  • 13.