공간의 진화
                   부제 : 가상공간과 현실공간의 공진화




                               2012/3/16
                        KAIST CT UVR Workshop

                        Daum 전략그룹 전정환



2012년 3월 17일 토요일                                1
KAIST U-VR Lab과 Daum은 지속적인 관계를 맺고 있습니다.
      사진은 2011년 7월 Daum GMC(제주)에서의 International Symposium on UVR의
      저녁행사(w/부페)에서 Mixed Reality에 미치는 Roadview의 의미를 발표중.


2012년 3월 17일 토요일                                                     2
My Story




2012년 3월 17일 토요일              3
Apple II    애니메이션
                                               RIA 기술
                               폰트
                                             Mobile
             로드뷰
                              다음지도
                                        Digital Signage
                       LBS
                                   철학
          연극                              그림그리기
                              미학

2012년 3월 17일 토요일                                          4
기술 + 인문학




2012년 3월 17일 토요일              5
“르네상스”
            새로운 패러다임(기술)이 등장하면서 의해 본래의 디테일과 가치를 잃게 되지만,
            기술이 발전이 더 고도화되면, 본래의 가치가 재발견되고 복원된다.


        예) 활자 -> 저해상도 비트맵폰트, 윤곽선 폰트 -> 고해상도 폰트(고해상도 디스플레이)




2012년 3월 17일 토요일                                             6
현실공간과 가상공간에
                    관한 몇가지 질문들




2012년 3월 17일 토요일                 7
Stop Motion Animation
                    Jan Svankmajer, Dimensions of Dialogue Part 1 (1982)




                        http://www.youtube.com/watch?v=v9eQqJEzY-Q


                  사물과 공간의 스틸컷들을 찍어서
               필름에서 시간순으로 애니메이트되게 하는 기법
2012년 3월 17일 토요일                                                           8
질문1. timeline이 만드는 마술적 리얼리티?
2012년 3월 17일 토요일                                  9
<신동아> 2월호에서 스스로를 미네르바라고
     밝힌 K씨는 미네르바가 경제전문가 7명으로
     이루어진 그룹이라고 밝혔다. "모두 7명입니                 2009
     다. 팀으로 움직였으니 일단 동호회라고 해두
     지요. 경제 클럽입니다. 모두 금융권 사람입
     니다."
                          "미네르바는 말하자면 이번 정권의 내부 고발자예요. 정권 초
                          기엔 이렇게 저렇게 경제 자문도 해줬어요. 그러다 결정적으로
                          틀어진 게 외환 문제 때문이었어요. 미네르바는 당시 강만수
                          경제팀의 외환 관리 방향이 소수만을 위한 정책이라고 여겼어
      미네르바                요. 고환율 정책을 쓴다는 건 서민한텐 물가 부담만 늘려주는
                          꼴이었으니까요. 미네르바는 앞으로 정부가 어떤 경제 정책을
                          쓸지도 다 알고 있었어요. 그래서 <다음 아고라>에 내부 고발
                          을 한 셈이었죠."


       <조선일보>는 애초에 박모 씨가 검찰에 구속
       됐을 때 ''''알고 보니 30대 무직이 인터넷 경제
       대통령이었다''''며 원색적인 비평을 했다.
                                            인터넷실명제
       * 인용 : 프리미어 61호, “누가 미네르바를 두려워하는가”

2012년 3월 17일 토요일                                               10
현실 세계 ‘낙오병’이 된 게임 속 영웅
     20~30대 청년 게임 중독자들이 연루된 죽음이 잇따른다. 현실 세계에서 겪는 좌절 경험이
     어린 시절부터 익숙한 온라인 게임의 세계로 이들을 불러들이고 있다. 정부는 별 대책과
     예방법이 없다.


                                                 “아군이 승리하였습니다.” 고씨가 즐겨
                                                 하는 슈팅 게임이 끝날 때 이 문구가 자주
                                                 떴다. 뛰어난 전투력으로 다른 플레이어
                                                 에게 인정받았다. 하지만 현실은 전혀 달
                                                 랐다. 체육대를 목표로 3수 생활을 하던
                                                 그는 실기 시험을 앞두고 무릎인대가 늘
                                                 어져 대입에 실패했다. 좌절과 함께 게임
                                                 세계에 몰두했다. 천식과 무릎인대 이상
                                                 으로 입대 전 신체검사에서 4급 판정을
                                                 받았다. 군에서는 M16으로 쏜 20발 중 6
                                                 발만 목표물을 맞혔다. 게임 속 전투 영웅
                                    ⓒ이우일 그림      은 현실에서 낙제 군인이었다.



      * 인용 : 시사IN 176호, 현실 세계 ‘낙오병’이 된 게임 속 영웅   온라인게임 셧다운제
2012년 3월 17일 토요일                                                             11
the age of access




2012년 3월 17일 토요일                       12
3間
                                     공간
                                       점유



                                    location-based




                              서비스화(접속)
                        following                    timeline


                   관계                                           흘러감

          인간                                                          시간


2012년 3월 17일 토요일                                                           13
현실공간                          가상공간
                          접점(디바이스)의 확대
                          새로운 센서, 인터페이스




                   시간, 인간 축으로 확장된 혼합 공간의 창출
                            서비스 접속


                            시간축 timeline
                            인간축 following
                            공간축 location-based

                    모바일과 SNS, LBS는
              시간, 공간, 인간 경험을 변화시키며,
            생산, 유통, 소비의 방식도 변화시키고 있다.
2012년 3월 17일 토요일                                        14
질문2.
               트위터, 페이스북은
          실명제가 아니지만 그 어느 서비스보다
            실명(필명)의 공간이다. 왜일까?




2012년 3월 17일 토요일                 15
2012년 3월 17일 토요일   16
SNS의 진화 과정

             • Cyworld에서 Myspace, Twitter
                   그리고 Facebook으로

             • 홈피 방문의 개념에서 타임라인으로
             • 낯선 사람도 가깝게 느끼게
             • 사적관계과 공적관계의 혼합
             • 커뮤니케이션 + 커뮤니티 + 미디어
2012년 3월 17일 토요일                            17
질문3.
                 timeline과 follow는
            공간과 장소성에 어떤 영향을 미쳤나?




2012년 3월 17일 토요일                     18
공간의 변화


             • 모바일 환경에서
                   즉시성과 현장성 있는 생산과 소비

             • 기존에 접속되지 않았던
                   사적인 시공간에서의 생산과 소비

             • 잊혀져가던 장소성의 르네상스

2012년 3월 17일 토요일                        19
서비스도 진화한다


             • 친구 맺기 피로도 증가
              • path : 150명 제한 (사적관계 중심)
             • 위치 정보 공개에 대한 민감함
              • geoloki : 일시적인 트래킹 공유

2012년 3월 17일 토요일                           20
큰 변화의 방향성
             • 관문의 확대, 포털의 영역 불명확해짐
             • 사적영역과 공적영역의 경계 모호해짐
             • 모든 것의 서비스화, 그리고 공유경제
              • ZipCar : 자동차 공유
              • Airbnb : 숙박 공유
              • co-up 카페
             • 변화무쌍한 연극적 자아
2012년 3월 17일 토요일                      21
르네상스




2012년 3월 17일 토요일          22
고대 그리스 도시




2012년 3월 17일 토요일               23
현실공간                       가상공간



                         신전      꿈, 이야기       신탁
             사람                                        신
                   방문
                        temple                oracle
                                 incubation




              신전을 통해 접근되는 신화적 공유지대


2012년 3월 17일 토요일                                           24
현실공간           가상공간


                        무대        장면

             관객         배우        등장인물
                   관람        연기




               배우이면서 동시에 등장인물인 존재가
                 현실공간과 가상공간을 연결

2012년 3월 17일 토요일                         25
epilogue




2012년 3월 17일 토요일              26
SNS, LBS, 모바일, 교육, 지속가능한 사회 가치가
                   어우러진 좋은 사례

2012년 3월 17일 토요일                         27
Daum Space.1, .2, .3, ...
                        서울-제주, 다음인-외부지식인,
                   다음인-제주인, 다음-과학기술단지입주업체들을
                     네트워킹할 수 있는 공간 플랫폼 지향

2012년 3월 17일 토요일                              28
레퍼런스




2012년 3월 17일 토요일          29
시간과 공간에 대한 담론




             •      Jeremy Rifkin, <소유의 종말 The Age of Access>

                   ‘공간, 사물을 소유하던 시대’에서 ‘시간에 대한 접속의 시대’로 이행하는 흐름을 다각도에서 탐구
                   한다. 서비스 중심의 시대를 이해하기 위한 필독서. 2000년경에 쓰여진 책이지만 아직까지 이 흐름
                   이 진행되고 있고 근래 떠오르는 공유경제 서비스들(ZipCar, Airbnb)의 근간이 되는 종합적인 인문/
                   경제학 책이다. 제레미 리프킨은 와튼스쿨 최고경영자과정 교수다.


             •      이-푸 투안, <공간과 장소>

                   인문지리학에서 가장 중요한 서적 중 하나다. 현상학의 전통 하에서 공간과 장소가 사람의 정체성
                   에 어떤 영향을 미치는지를 장소성, 장소감 같은 개념들을 잘 설명하였다. 출간된지 35년이 된 책
                   이지만 모바일, SNS, LBS 시대에 이 책은 인간과 공간, 장소를 이해하고 장소성의 복원의 가능성을
                   꿈꾼다면 꼭 읽어야 할 책이다. 이-푸 투안은 위스콘신 대학의 명예교수다.




2012년 3월 17일 토요일                                                                  30
기술과 예술




             •      발터벤야민, <기술복제시대의 예술작품>

                   기술의 발전이 예술에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구한 글로 이러한 접근법에 원전이라고 볼 수
                   있다. 사진으로 인한 회화의 변화, 철도의 발달이 영상에 어떤 영향을 미쳤는지, 영화가 파시즘에
                   어떻게 영향을 미쳤는지를 이야기한다. 기술, 문화, 역사, 예술을 넘나드는 사유 체계를 볼 수 있다.


             •      박해천, <콘크리트 유토피아>

                   한국의 근대화의 역사를 콘크리트라는 화두로 이야기하는 책이다. 저자는 우리에게 아파트는 주
                   거양식이 아닌 가치관이 되었다고 이야기한다. 픽션과 논픽션을 넘나들며, 경제발전과 함께 사람
                   들의 삶과 가치관이 어떻게 변화해왔는지, TV라는 미디어와 아파트라는 실내외 공간, 사람들의 삶
                   이 어떻게 영향을 주고 받았는지를 탐구한다. 저자는 디자인과 인터페이스, 미디어에 대한 깊은 식
                   견과 한국사회에 대한 통찰을 바탕으로 이 시대, 이곳에서 사는 우리들에게 진지하게 생각할 내용
                   들을 던져주고 있다.




2012년 3월 17일 토요일                                                              31
기술과 사회학, 심리학, ...




             •       Clive Thomson, “Brave the New World of Digital Intimacy”, New york times
                     article
                   Twitter와 Facebook이 성장한 주요 모멘텀들을 설명하며 Ambient Awareness와 Digital Intimacy에 대
                   해서 명쾌하게 이야기하는 아티클이다.
                   http://www.nytimes.com/2008/09/07/magazine/07awareness-t.html


             •       Sherry Turkle, <Alone Together: Why We Expect More from Technology and
                     Less from Each Other>
                   Personal Computer가 확산되기 시작할 시점인 1984년에 <The Second Self : Computers and the
                   Human Spirit>을 출간하고 인터넷이 확산되던 1997년에 <Life on the Screen: Identity in the Age of the
                   Internet>을 출간한 저자는 지속적으로 IT기술이 인간의 자아에 어떤 영향을 미치는지를 탐구하고
                   있다. 2011년 <Alone Together>이 출간되었고, 이제 모바일과 SNS 시대의 인간의 사회심리학적 변
                   화에 대해 이야기하고 있다. 저자는 MIT Initiative on Technology and Self의 Founder이다.




2012년 3월 17일 토요일                                                                                          32
그리스 시대, 그리고 연극, 미학



             •      아리스토텔레스, <시학>

                   그리스 시대의 시, 문학, 연극에 대한 이론서. 인류 최초의 미학서로 볼 수 있다.


             •      테오르드 셍크, <연극미학>

                   연극사를 통해 연극 미학의 변천사를 잘 살펴볼 수 있다. 연극의 4요소인 희곡, 관객, 배우, 무대에
                   대해서도 잘 설명하고 있다.


             •      코린 쿨레, <그리스 시대의 의사소통>

                   “그리스의 커뮤니케이션 형태는 여러가지 현상들에 의해 변화되었다. 그 중에서 두가지 중요한 요
                   소를 꼽으라면 우선은 도시국가의 탄생이요, 또 하나는 문자의 사용인 것이다.”(59쪽) “성소란 인
                   간과 신의 커뮤니케이션 장소였을 뿐 아니라 인간들의 커뮤니케이션 장소였다.”(77쪽) “그리스인
                   들의 극장이란 오늘날과 같이 과외의 문화활동 장소가 아닌, 한 단계 높은 차원의 커뮤니케이션 장
                   소였다. 연극 공연은 도시국가 생활의 필수적이 요소였고, 지적으로 매우 높은 수준이었음에도 불
                   구하고 도시국가 시민 전체를 대상으로 했다.”(84쪽, 85쪽)




2012년 3월 17일 토요일                                                              33
감사합니다
                       twitter : @drawnote
                   e-mail : anaxa@daumcorp.com




2012년 3월 17일 토요일                                 34

공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

  • 1.
    공간의 진화 부제 : 가상공간과 현실공간의 공진화 2012/3/16 KAIST CT UVR Workshop Daum 전략그룹 전정환 2012년 3월 17일 토요일 1
  • 2.
    KAIST U-VR Lab과Daum은 지속적인 관계를 맺고 있습니다. 사진은 2011년 7월 Daum GMC(제주)에서의 International Symposium on UVR의 저녁행사(w/부페)에서 Mixed Reality에 미치는 Roadview의 의미를 발표중. 2012년 3월 17일 토요일 2
  • 3.
    My Story 2012년 3월17일 토요일 3
  • 4.
    Apple II 애니메이션 RIA 기술 폰트 Mobile 로드뷰 다음지도 Digital Signage LBS 철학 연극 그림그리기 미학 2012년 3월 17일 토요일 4
  • 5.
    기술 + 인문학 2012년3월 17일 토요일 5
  • 6.
    “르네상스” 새로운 패러다임(기술)이 등장하면서 의해 본래의 디테일과 가치를 잃게 되지만, 기술이 발전이 더 고도화되면, 본래의 가치가 재발견되고 복원된다. 예) 활자 -> 저해상도 비트맵폰트, 윤곽선 폰트 -> 고해상도 폰트(고해상도 디스플레이) 2012년 3월 17일 토요일 6
  • 7.
    현실공간과 가상공간에 관한 몇가지 질문들 2012년 3월 17일 토요일 7
  • 8.
    Stop Motion Animation Jan Svankmajer, Dimensions of Dialogue Part 1 (1982) http://www.youtube.com/watch?v=v9eQqJEzY-Q 사물과 공간의 스틸컷들을 찍어서 필름에서 시간순으로 애니메이트되게 하는 기법 2012년 3월 17일 토요일 8
  • 9.
    질문1. timeline이 만드는마술적 리얼리티? 2012년 3월 17일 토요일 9
  • 10.
    <신동아> 2월호에서 스스로를미네르바라고 밝힌 K씨는 미네르바가 경제전문가 7명으로 이루어진 그룹이라고 밝혔다. "모두 7명입니 2009 다. 팀으로 움직였으니 일단 동호회라고 해두 지요. 경제 클럽입니다. 모두 금융권 사람입 니다." "미네르바는 말하자면 이번 정권의 내부 고발자예요. 정권 초 기엔 이렇게 저렇게 경제 자문도 해줬어요. 그러다 결정적으로 틀어진 게 외환 문제 때문이었어요. 미네르바는 당시 강만수 경제팀의 외환 관리 방향이 소수만을 위한 정책이라고 여겼어 미네르바 요. 고환율 정책을 쓴다는 건 서민한텐 물가 부담만 늘려주는 꼴이었으니까요. 미네르바는 앞으로 정부가 어떤 경제 정책을 쓸지도 다 알고 있었어요. 그래서 <다음 아고라>에 내부 고발 을 한 셈이었죠." <조선일보>는 애초에 박모 씨가 검찰에 구속 됐을 때 ''''알고 보니 30대 무직이 인터넷 경제 대통령이었다''''며 원색적인 비평을 했다. 인터넷실명제 * 인용 : 프리미어 61호, “누가 미네르바를 두려워하는가” 2012년 3월 17일 토요일 10
  • 11.
    현실 세계 ‘낙오병’이된 게임 속 영웅 20~30대 청년 게임 중독자들이 연루된 죽음이 잇따른다. 현실 세계에서 겪는 좌절 경험이 어린 시절부터 익숙한 온라인 게임의 세계로 이들을 불러들이고 있다. 정부는 별 대책과 예방법이 없다. “아군이 승리하였습니다.” 고씨가 즐겨 하는 슈팅 게임이 끝날 때 이 문구가 자주 떴다. 뛰어난 전투력으로 다른 플레이어 에게 인정받았다. 하지만 현실은 전혀 달 랐다. 체육대를 목표로 3수 생활을 하던 그는 실기 시험을 앞두고 무릎인대가 늘 어져 대입에 실패했다. 좌절과 함께 게임 세계에 몰두했다. 천식과 무릎인대 이상 으로 입대 전 신체검사에서 4급 판정을 받았다. 군에서는 M16으로 쏜 20발 중 6 발만 목표물을 맞혔다. 게임 속 전투 영웅 ⓒ이우일 그림 은 현실에서 낙제 군인이었다. * 인용 : 시사IN 176호, 현실 세계 ‘낙오병’이 된 게임 속 영웅 온라인게임 셧다운제 2012년 3월 17일 토요일 11
  • 12.
    the age ofaccess 2012년 3월 17일 토요일 12
  • 13.
    3間 공간 점유 location-based 서비스화(접속) following timeline 관계 흘러감 인간 시간 2012년 3월 17일 토요일 13
  • 14.
    현실공간 가상공간 접점(디바이스)의 확대 새로운 센서, 인터페이스 시간, 인간 축으로 확장된 혼합 공간의 창출 서비스 접속 시간축 timeline 인간축 following 공간축 location-based 모바일과 SNS, LBS는 시간, 공간, 인간 경험을 변화시키며, 생산, 유통, 소비의 방식도 변화시키고 있다. 2012년 3월 17일 토요일 14
  • 15.
    질문2. 트위터, 페이스북은 실명제가 아니지만 그 어느 서비스보다 실명(필명)의 공간이다. 왜일까? 2012년 3월 17일 토요일 15
  • 16.
    2012년 3월 17일토요일 16
  • 17.
    SNS의 진화 과정 • Cyworld에서 Myspace, Twitter 그리고 Facebook으로 • 홈피 방문의 개념에서 타임라인으로 • 낯선 사람도 가깝게 느끼게 • 사적관계과 공적관계의 혼합 • 커뮤니케이션 + 커뮤니티 + 미디어 2012년 3월 17일 토요일 17
  • 18.
    질문3. timeline과 follow는 공간과 장소성에 어떤 영향을 미쳤나? 2012년 3월 17일 토요일 18
  • 19.
    공간의 변화 • 모바일 환경에서 즉시성과 현장성 있는 생산과 소비 • 기존에 접속되지 않았던 사적인 시공간에서의 생산과 소비 • 잊혀져가던 장소성의 르네상스 2012년 3월 17일 토요일 19
  • 20.
    서비스도 진화한다 • 친구 맺기 피로도 증가 • path : 150명 제한 (사적관계 중심) • 위치 정보 공개에 대한 민감함 • geoloki : 일시적인 트래킹 공유 2012년 3월 17일 토요일 20
  • 21.
    큰 변화의 방향성 • 관문의 확대, 포털의 영역 불명확해짐 • 사적영역과 공적영역의 경계 모호해짐 • 모든 것의 서비스화, 그리고 공유경제 • ZipCar : 자동차 공유 • Airbnb : 숙박 공유 • co-up 카페 • 변화무쌍한 연극적 자아 2012년 3월 17일 토요일 21
  • 22.
  • 23.
    고대 그리스 도시 2012년3월 17일 토요일 23
  • 24.
    현실공간 가상공간 신전 꿈, 이야기 신탁 사람 신 방문 temple oracle incubation 신전을 통해 접근되는 신화적 공유지대 2012년 3월 17일 토요일 24
  • 25.
    현실공간 가상공간 무대 장면 관객 배우 등장인물 관람 연기 배우이면서 동시에 등장인물인 존재가 현실공간과 가상공간을 연결 2012년 3월 17일 토요일 25
  • 26.
  • 27.
    SNS, LBS, 모바일,교육, 지속가능한 사회 가치가 어우러진 좋은 사례 2012년 3월 17일 토요일 27
  • 28.
    Daum Space.1, .2,.3, ... 서울-제주, 다음인-외부지식인, 다음인-제주인, 다음-과학기술단지입주업체들을 네트워킹할 수 있는 공간 플랫폼 지향 2012년 3월 17일 토요일 28
  • 29.
  • 30.
    시간과 공간에 대한담론 • Jeremy Rifkin, <소유의 종말 The Age of Access> ‘공간, 사물을 소유하던 시대’에서 ‘시간에 대한 접속의 시대’로 이행하는 흐름을 다각도에서 탐구 한다. 서비스 중심의 시대를 이해하기 위한 필독서. 2000년경에 쓰여진 책이지만 아직까지 이 흐름 이 진행되고 있고 근래 떠오르는 공유경제 서비스들(ZipCar, Airbnb)의 근간이 되는 종합적인 인문/ 경제학 책이다. 제레미 리프킨은 와튼스쿨 최고경영자과정 교수다. • 이-푸 투안, <공간과 장소> 인문지리학에서 가장 중요한 서적 중 하나다. 현상학의 전통 하에서 공간과 장소가 사람의 정체성 에 어떤 영향을 미치는지를 장소성, 장소감 같은 개념들을 잘 설명하였다. 출간된지 35년이 된 책 이지만 모바일, SNS, LBS 시대에 이 책은 인간과 공간, 장소를 이해하고 장소성의 복원의 가능성을 꿈꾼다면 꼭 읽어야 할 책이다. 이-푸 투안은 위스콘신 대학의 명예교수다. 2012년 3월 17일 토요일 30
  • 31.
    기술과 예술 • 발터벤야민, <기술복제시대의 예술작품> 기술의 발전이 예술에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구한 글로 이러한 접근법에 원전이라고 볼 수 있다. 사진으로 인한 회화의 변화, 철도의 발달이 영상에 어떤 영향을 미쳤는지, 영화가 파시즘에 어떻게 영향을 미쳤는지를 이야기한다. 기술, 문화, 역사, 예술을 넘나드는 사유 체계를 볼 수 있다. • 박해천, <콘크리트 유토피아> 한국의 근대화의 역사를 콘크리트라는 화두로 이야기하는 책이다. 저자는 우리에게 아파트는 주 거양식이 아닌 가치관이 되었다고 이야기한다. 픽션과 논픽션을 넘나들며, 경제발전과 함께 사람 들의 삶과 가치관이 어떻게 변화해왔는지, TV라는 미디어와 아파트라는 실내외 공간, 사람들의 삶 이 어떻게 영향을 주고 받았는지를 탐구한다. 저자는 디자인과 인터페이스, 미디어에 대한 깊은 식 견과 한국사회에 대한 통찰을 바탕으로 이 시대, 이곳에서 사는 우리들에게 진지하게 생각할 내용 들을 던져주고 있다. 2012년 3월 17일 토요일 31
  • 32.
    기술과 사회학, 심리학,... • Clive Thomson, “Brave the New World of Digital Intimacy”, New york times article Twitter와 Facebook이 성장한 주요 모멘텀들을 설명하며 Ambient Awareness와 Digital Intimacy에 대 해서 명쾌하게 이야기하는 아티클이다. http://www.nytimes.com/2008/09/07/magazine/07awareness-t.html • Sherry Turkle, <Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other> Personal Computer가 확산되기 시작할 시점인 1984년에 <The Second Self : Computers and the Human Spirit>을 출간하고 인터넷이 확산되던 1997년에 <Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet>을 출간한 저자는 지속적으로 IT기술이 인간의 자아에 어떤 영향을 미치는지를 탐구하고 있다. 2011년 <Alone Together>이 출간되었고, 이제 모바일과 SNS 시대의 인간의 사회심리학적 변 화에 대해 이야기하고 있다. 저자는 MIT Initiative on Technology and Self의 Founder이다. 2012년 3월 17일 토요일 32
  • 33.
    그리스 시대, 그리고연극, 미학 • 아리스토텔레스, <시학> 그리스 시대의 시, 문학, 연극에 대한 이론서. 인류 최초의 미학서로 볼 수 있다. • 테오르드 셍크, <연극미학> 연극사를 통해 연극 미학의 변천사를 잘 살펴볼 수 있다. 연극의 4요소인 희곡, 관객, 배우, 무대에 대해서도 잘 설명하고 있다. • 코린 쿨레, <그리스 시대의 의사소통> “그리스의 커뮤니케이션 형태는 여러가지 현상들에 의해 변화되었다. 그 중에서 두가지 중요한 요 소를 꼽으라면 우선은 도시국가의 탄생이요, 또 하나는 문자의 사용인 것이다.”(59쪽) “성소란 인 간과 신의 커뮤니케이션 장소였을 뿐 아니라 인간들의 커뮤니케이션 장소였다.”(77쪽) “그리스인 들의 극장이란 오늘날과 같이 과외의 문화활동 장소가 아닌, 한 단계 높은 차원의 커뮤니케이션 장 소였다. 연극 공연은 도시국가 생활의 필수적이 요소였고, 지적으로 매우 높은 수준이었음에도 불 구하고 도시국가 시민 전체를 대상으로 했다.”(84쪽, 85쪽) 2012년 3월 17일 토요일 33
  • 34.
    감사합니다 twitter : @drawnote e-mail : anaxa@daumcorp.com 2012년 3월 17일 토요일 34