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把握策划和开发的均衡



     原文:JinWook(Blinkfactory)
     汉化:知命者不怨天
文档难易度

        大概这里


               高墙
初学者   实际工作者         英雄单位
策划 –
          想做一个东西。该如何跟程序
          沟通呢?


文档难易度     程序员 –
          知道怎么做。但怎样才能做得更好
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        大概这里


                  高墙
初学者   实际工作者            英雄单位
开发的阶段

        目标设定
        创意
        范围设定
        详细描述
        实际开发
目标设定

制作人的领域
目标设定
    制作人的领域


  大部分是老板的领域
  或甲方或客户的领域
若是小规模团队时,组长的领域
创意

项目参与者或所有人的领域
创意
   项目参与者或所有人的领域



 所有人都感受快乐的时间
 期望自己的创意被采纳
也祈祷某些创意千万不要被采纳
设定范围

项目参与者的领域
设定范围
        项目参与者的领域


  争论最多的部分, 每个人都有自己的理解。
      A : 这个必须得做。
      B : 要实现,得需要….还得需要….
(真的是这样吗?,最重要的其实是项目成功的上线)
详细设定

策划者的领域
详细设定
       策划者的领域




策划者最辛苦的时间,没法知道策划的范围。
文档要写到什么程度… 直接口述不行吗?
实际开发

程序员的领域
实际开发
   程序员的领域



这个策划书谁写的?!!
转换一下思维吧


梦想是所有人的领域
以各自的专业性来在各自位置上梦想
策划者的专业是详细设定
程序员的专业是实际开发
详细设定的困难


  没逻辑的话,程序员是没法干活
  逻辑制定到什么程度
   各公司都不一样,但总是追求最详细的制定
   我到底是策划者还是程序员? -> 是个好现象, 无限接近
    相同的成品中
  策划者就算尽最大努力的策划了,遗漏依然存在。
  程序员进入实际开发后,发现漏洞的情况也很多
建筑物是数值, IT是逻辑
策划书要写到多详细



  不沟通的详细策划书是没有意义的
    不读
  策划书令项目参与者想到相同成品中

  记录进行中的决策事项和范围,维持住方向
策划者需要学习写代码吗



    能写简单的脚本是锦上添花的事情
    但重要的是逻辑和数据精确度
    很多珠球,串起来才是宝贝
    就算有很多doc和xls,内容精确才是宝贝
    还需要沟通的技能
策划者也是开发者



     不懂逻辑的策划者会成为妄想家
     社会不会给妄想家支付工资
     策划不是靠想象工作的. 没有实现过,是不会明白的
     并不是只有通过写程序,才能确认成品
     策划需要通过实验, 没有实验的策划内容,
      最终成品就会变成测试品
建筑物中已经
应用很广泛
软件行业现在才刚刚
开始(或者还没?)
灾难的定义


  如果建筑物建设完后,漏掉了电梯?洗手间也没做?
  大桥建完了,但最后10cm不对齐怎么办?
  软件开发中其实很常见
   有任何时候都能回滚的迷信
     开发完了,但没有返回按钮.
     Flow(流程)变化不断。一会这样一会那样
     晚饭想回家吃. 周末也想去旅游.
如果不实验的话…


   灾难会降临.
    利用初,高中学校,把活到现在学到的一切一切
     知识都动员起来,想办法让项目成员理解起来
    并不是仅仅能用文字来理解
策划和开发


  编程是让机器理解的工作
  策划是让人理解的工作
策划和开发


  编程是让机器理解的工作
   策划和设计合理的结合一起,制作最终成品

  策划是让人理解的工作
   为了实现大家的创意,要经过验证后在传递
开发与否


  大部分都能开发. 但开发的时间不够
    提问要准确 -> 要符合前后状况(没有无条件必须怎样)
    回答要准确 -> 说明前后状况(没有无条件不行的)
  如果开发需要的时间,不能能预估到,灾难会降临。
  要定好核心特性,开发者要准备好原型,才能防止灾难
实际存在的事情…
制作蛋糕.app


     利用IPHONE的UX,制作蛋糕吧
     选择基本蛋糕,甜品酱也随意放入~
     让蜡烛也可以任意插放。
     蜡烛里点漂亮的火,呼~一吹,火灭后出现纸条
     制作完的蛋糕,可以发送给别的手机.
灾难
 利用IPHONE的 UX,制作蛋糕。

 选择基本蛋糕,甜品酱也    随意放入~
 让蜡烛也可以任意 插放。
 蜡烛里点漂亮 的火,呼~一吹,火灭后出现纸条

 制作完的蛋糕,可以 发送给别的手机
要防止灾难


  开发者的想法
   随意 -> 心是谁的标准
   漂亮 -> 漂亮是谁的标准
   别的手机 -> 手机的范围是? 不会
    非智能手机也要支持吧?
甜品酱也‘随意’放入...


    策划者
      甜品酱中包括苹果,葡萄,娃娃,巧克力等,任意
       地方都可放置
    开发者
      基本蛋糕的大小是直径 – px圆的话,是要在里面
       放甜品吗?要多少层呢?一个对象能重复使用多个
       吗?
蜡烛里点漂亮的火
呼一吹,火灭...


  策划者
    当火柴出现时,发出“哧”的声音,屏幕变白,然后火
     着起来…
  开发者
    火柴从哪里拿出?屏幕中蜡烛附近以圆形点亮就可以吗?
     火着了后动画还需要播放吗?
     火着了后,蜡烛的长度要减少吗?
程序和策划者的思考差异


  策划
    需要增加功能时,从好的部分开始思考

  程序
    需要增加功能时,得要做的部分开始思考
实际来临的灾难1


   实现漂亮的插蜡烛,很不容易
    各甜品酱的总类没定义下,处理蜡烛的位置,很困难
    就算甜品酱的总类确定了,要考虑到各种情况,
     避开甜品酱插蜡烛很困难。
实际来临的灾难 2


    ”呼”一吹,火灭
     Android上很难实现
       A和B和Z的话,说不定有可能做
     通过晃动来解决
       提示替代方案
实际蛋糕功能完成




亲爱的,胜利快乐
结论


      逻辑和精确度
      实验和沟通
成为监督整体的策划者



  创意和想法不是突然产生的, 知道有多少,想法出多少
  只把概念想出,年薪并不会上升.
  足球教练得是足球选手出身, 该培养专业领域
   无论程序还是设计,多多学习吧
  好球员 ≠ 好教练
成为擅长沟通的程序员



     仔细阅读策划书
     自己认为当然的,别人不会认为是当然
     不要无条件说不行,多提供能让策划判断的依据
     实在不行,提供替代方案
谢谢.
http://blog.sina.com.cn/therare




                                  策划者要 机灵

                                  开发者要 精明

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