теория

КРЕАТИВНЫЕ
 МЕТОДИКИ
   (часть №1)
У людей…   … нет идей!
Сферы интересов:
Start-UP — Start-UP (продукт)
Инноваторы — инновации (наука)
Бизнес — бизнес (прибыль)
Ваши идеи:
САМОЕ ГЛАВНОЕ
 ДОЛГОСРОЧНОЕ
  КОНКУРЕНТНОЕ
   ПРЕИМУЩЕСТВО
Заблуждение №1:

Творчество и креативность —
для художников и поэтов!
МЫШЛЕНИЕ:


ТВОРЧЕСКОЕ

                ИДЕЙНОЕ
ИДЕЙНОЕ МЫШЛЕНИЕ:


ЛИНЕЙНОЕ

            ДИВЕРГЕНТНОЕ
ЛИНЕЙНОЕ МЫШЛЕНИЕ:
ЛИНЕЙНОЕ МЫШЛЕНИЕ:
ДИВЕРГЕНТНОЕ МЫШЛЕНИЕ:
Способности к дивергентному мышлению
                          100




                          75




                          50




                          25




     6
            16            0
                     26
«Все дети рождаются
художниками, секрет лишь в том,
как остаться художником в
будущем, когда повзрослеешь.»
                         Пабло Пикассо
«Любой ребенок думает о проблеме
пространства и времени. Но так как моё
интеллектуальное развитие было
замедленно, я начал интересоваться этим,
когда повзрослел.»
                               Альберт Энштейн
ПРОИЗВОДСТВО
ЭКОНОМИКА
               МАТЕМАТИКА
               ЯЗЫКОВЕДЕНИЕ
               ГУМ.НАУКИ
СОКРАТ       ПЛАТОН    АРИСТОТЕЛЬ




         КРИТИЧЕСКОЕ
          МЫШЛЕНИЕ
2+2= 4
ВЕРНО — НЕ ВЕРНО
Задача №1:

Разбудить в себе
творческие способности!
«Большинству людей надо
3-4 года, чтобы восстановиться
после получения образования»

Сэр Кен Робинсон
Заблуждение №2:
Эврика!!! ©
Вдохновение!
Озарение!
Вспышка!!!
История №1 (о времени):

~1665 — контакт

~1668 — закон всемироного тяготения

~1686 — формулировка/формула
История №2 (о вдохновении):

октябрь 1838— озарение

1858 — публикация «Естественного Отбора»

~1828 — «ЕО» в дневниках и записках
История №3 (об ожидании):

1994— сценарий

2009 — экранизация

2 782 275 172 $ — сборы
Идея — это
… факты! Собранные в одном месте
… длительный процесс рассуждений

… процесс в мозгу. Связка нейронов
… опыт («Закон Опыта» М.Ньюман)
… ожидание решения («Аватар»)
практика

КРЕАТИВНЫЕ
 МЕТОДИКИ
   (часть №2)
Теория кафе:
Локации:
 Не должны быть местом работы
 Не должны быть местом отдыха

 Постоянная смена образов
 Комфорт, спокойствие
Технопарки:
Технопарки:
Технопарки:

0,5+0,5= ~5
Октябрь 1957 год




GPS
Алгоритм:
 Формулировка проблемы
 Сбор информациии

 Генерация идей

 Сбор, анализ, обработка идей

 Работаем! (презентация, production, … )
Формулировка проблемы, задачи


Ручка, которая будет     Возможность писать в
писать в невесомости     невесомости
СОБЕРИТЕ
ИНФОРМАЦИЮ
Виды идей на «выходе»:

        5-10% — Готовые идеи


        20-30% — Зачатки идей


        Бред / концепции
МОЗГОВЫЕ ШТУРМЫ:
 Не управляемые          Управляемые

                     «6 шляп»
Дэдлайн — нет идей
                                «BBDO»
6 шляп:
Критическая составляющая, негатив   Позитив, положительная составляющая   Модератор, управление




Креатив, творчество                  Аналитика, информация                Эмоции!
Антагонистический штурм:

  ИДЕЯ — АНАЛИЗ — КРИТИКА — ИСТИНА

     6 Шляп (параллельное мышление):

      ИДЕЯ — ИДЕЯ — ИДЕЯ — ИДЕЯ
  АНАЛИЗ — АНАЛИЗ — АНАЛИЗ — АНАЛИЗ
КРИТИКА — КРИТИКА — КРИТИКА — КРИТИКА
ДРУДЛЫ:
ДРУДЛЫ:
ДРУДЛЫ:
ДРУДЛЫ:




      Помогают развивать фантазию!:)
Майнд-карты
Знания (криптомнезия)
Dead-line
Rock’n’Roll, baby!!!
Думайте!
          Придумывайте!
Качество нашего мышления определяет качество нашего
                    будущего!
Спасибо! :)
Список используемых мат-ов:
ДЖУН ВАЛАДАРЕС «Ремесло Копирайтера»

ЭДВАРД ДЕ БОНО «Серьезное Творческое мышление»

ЭДВАРД ДЕ БОНО «Использование латерального мышления»

ЭДВАРД ДЕ БОНО «6 шляп»

КЕН РОБЕРСТОН «Призвание»

ДЖОЙ ГИЛФОРД «3 стороны интелекта»

ВАСИЛИЙ ЛЕБЕДЕВ «Креативные методики»

АРАМ МИРЗОЯНЦ «Стим-ие творческой составляющей»

креативные методики