SlideShare a Scribd company logo
SOAL PAS
Mata Pelajaran : MENERAPKAN DESAIN BRIEF
Kelas : XI – Fase F
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Semester : I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2023-2024
Guru Produktif : PUAD, ST
Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur
Token : MDB2324
Link Soal :
https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester-1.html
===============================================================================
SOAL PG
1. Desain grafis visual identity merupakan jenis desain grafis yang ditunjukan untuk
memberikan identitas bagi
C
A. pedagang bersar dan kecil
B. desain grafis itu sendiri
C. merek atau bisnis
D. calon konsumen atau pembeli
E. siapapun yang memilikinya
2. Identitas visual dikemas dalam panduan berupa graphic standard manual yang berisi
aturan cara menggunakan elemen-elemen visual pada produk.
Berikut ini yang bukan termasuk ke dalam elemen visual identity asset fisik dan brand
adalah
D
A. packaging
B. seragam
C. interior kantor
D. gambar dan video
E. alat tulis kantor
3. Symbol atau grafis yang paling mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan,
produk komersial atau entitas public adalah dalam bentuk
E
A. seragam
B. kemasan
C. tipografi
D. warna
E. logo
4. Marketing atau pemasaran merupakan studi dan kegiatan dalam manajemen
hubungan pertukaran.
Di bawah ini yang paling tepat dari tujuan desain grafis pemasaran adalah
B
A. meringankan beban perusahaan
B. menaikkan target penjualan
C. menghasilkan produk sebanyak mungkin
D. menghitung biaya produksi
E. memilih gaya visual yang sesuai
5. Untuk mendongkrak pemasaran suatu produk salah satunya adalah dengan
memanfaatkan desain grafis pemasaran.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis pemasaran adalah
C
A. menciptakan identitas merek yang kuat
B. meningkatkan pengalaman pengguna
C. menciptakan rasa bingung pada pelanggan
D. meningkatkan kepercayaan pelanggan
E. meningkatkan daya saing
6. Desain grafis pemasaran dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan
kesadaran merek dan mempromosikan produk atau layanan yang ditawarkan.
Di bawah ini yang bukan bagian dari aspek penting desain grafis pemasaran adalah
D
A. tujuan pemasaran
B. target audiens
C. konsistensi merek
D. meningkatkan pinjaman modal
E. teknik desain yang tepat
7. Membuat tampilan publikasi yang menarik dan informatif dapat memikat dan
menarik perhatian bagi si pembaca.
Di bawah ini yang bukan bagian dari tujuan desain grafis publikasi adalah
E
A. meningkatkan keterbacaan
B. menjaga konsistensi merek
C. meningkatkan pemahaman konten
D. meningkatkan pengalaman pembaca
E. menempatkan spanduk setinggi-tingginya
8. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan desain grafis publikasi dapat membantu untuk
menarik perhatian audiens di media sosial maupun platform lainnya.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis publikasi adalah
A
A. meningkatnya biaya promosi
B. membuat publikasi menarik
C. memudahkan pembaca memahami isi promosi
D. menyampaikan pesan secara efektif
E. memperkuat hubungan dengan audiens
9. Dalam penerapannya desain grafis publikasi terbagi menjadi beberapa jenis
berdasarkan focus dan tujuannya.
Jenis desain grafis publikasi pada gambar berikut ini adalah
B
A. buku
B. brosur
C. katalog
D. majalah
E. kalender
10. Kemasan bukan hanya berfungsi sebagai wadah produk yang dihasilkan saja
melainkan bisa juga sebagai media informasi untuk pelanggan/konsumen.
Pemilihan bahan kemasan dan memberikan jaminan keamanan pada konsumen
merupakan prinsip desain kemasan dari
C
A. autentik
B. unik dan menarik
C. food safety
D. kejujuran
E. kesederhanaan
11. Ketika akan membuat suatu kemasan, maka tim produksi dan desainer harus
mempertimbangkan dengan baik tentang bahan dan material yang akan digunakan
dalam pembuatan kemasan.
Perhatikan dengan baik pada gambar berikut ini. Kemasan yang digunakan pada
gambar tersebut dinamakan
D
A. plastik
B. kaleng
C. kaca
D. tube
E. canisters
12. Motion graphic dan animasi merupakan percabangan ilmu dari seni desain grafis
dengan menggerakkan benda mati seolah-olah hidup. Untuk mendapatkan motion
graphic yang baik seorang desain grafis harus menerapkan 12 prinsip animasi.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam ke 12 prinsip animasi adalah
E
A. staging
B. arcs
C. exanggeration
D. appeal
E. storyboard
13. Perubahan bentuk benda yang benar ketika jatuh pada gambar di bawah ini adalah
C
A.
B.
C.
D.
E.
14. Salah satu objek desain grafis adalah environmental graphic design yang merupakan
perancangan dari aspek-aspek visual terkait wayfinding, komunikasi identitas dan
informasi, serta membentuk pengalaman audiens terhadap suatu tempat.
Gambar di bawah ini yang menunjukkan jenis desain grafis lingkungan dari sistem
pencarian jalan adalah
D
A.
B.
C.
D.
E.
15. Suatu karya seni yang dirancang dengan tujuan untuk menunjukkan ciri khas suatu
daerah/tempat atau lokasi dalam konteks geografis maupun sejarah dari daerah
tersebut adalah pengertian dari
E
A. penempatan dan identitas
B. pengalaman interaktif
C. pameran karya seni
D. system pencarian jalan
E. instalasi publik
16. Kreatif merupakan buah pemikiran gagasan atau ide besar dan menginspirasi.
Kreativitas perlu dikembangkan tanpa batas dan disegala kondisi.
Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam pengembangan kreatifitas adalah
E
A. selalu mencoba hal baru
B. selalu ingin tahu
C. memulai rutinitas kreativitas
D. mencatat ide-ide yang muncul
E. mulai rajin menabung
17. Dalam melakukan perancangan logo, seorang desainer harus mengetahui kualitas dan
tujuan logo yang akan dibuat.
Logo harus mencerminkan identitas dan nilai-nilai perusahaan atau merek yang
diwakilinya adalah pengertian dari
D
A. serbaguna
B. kesederhanaan
C. kekekalan
D. relevansi
E. simple
18. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan
mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan
hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti
dari nama sebenarnya.
Gambar berikut ini merupakan logo dari
C
A. Aplle
B. Shell
C. Puma
D. Jaguar
E. Siliwangi
19. Logo di bawah ini yang mewakili perusahaan yang bergerak dibidang teknologi adalah
B
A.
B.
C.
D.
E.
20. Salah satu hal terbaik dari golden ratio adalah memberi angka secara sederhana untuk
membantu menyusun desain secara ekspresif, yaitu mengalikan ukuran dari elemen
dengan… untuk mengetahui ukuran elemen lainnya.
A
A. 1.618
B. 1.000
C. 500
D. 250
E. 30
21. Dalam sebuah desain terdapat prinsip-prinsip yang berhubungan dan dapat
membantu menunjukkan cara penggunaan elemen. Di bawah ini yang menggunakan
prinsip desain rhythm adalah
D
A.
B.
C.
D.
E.
22. Gird system merupakan penggunaan kerangka kerja dalam dua dimensi untuk
menyelaraskan dan meletakkan elemen desain.
Di bawah ini bentuk gird system dari jenis modular gird adalah
E
A.
B.
C.
D.
E.
23. Tata letak pengaturan teks pada koran seperti pada gambar tersebut menggunakan
jenis gird
A
A. coloumn gird
B. baseline gird
C. hierarchical gird
D. manuscript gird
E. pixel gird
24. Color wheel adalah dasar dari teori warna berupa suatu bagan yang dapat memetakan
segala warna. Apa yang dimaksud dengan warna analog
B
A. kombinasi warna yang diambil secara acak
B. kombinasi dari warna-warna yang terdekat
C. menggabungkan beberapa warna yang bersumber dari satu warna
D. mengambil lima warna yang berbeda
E. menggabungkan seluruh warna yang ada
25. Kombinasi warna yang tepat untuk menghasilkan warna tersebut adalah
C
A. hitam + hijau
B. biru + kuning
C. biru + merah
D. orange + putih
E. orange + abu-abu
26. Untuk memecahkan masalah atau persoalan dari yang sederhana sampai dengan yang
kompleks agar dapat dipahami oleh siapapun, seorang desainer dapat membuatnya
dengan menggunakan gambar, kata-kata, nama, dan juga warna hal tersebut
dinamakan
D
A. alur cerita
B. sket gambar
C. rancang bangun
D. peta konsep
E. penunjuk arah
27. Di zaman modern sekarang ini, mind mapping adalah salah satu teknik yang biasa
digunakan untuk keperluan brainstorming, interview, meeting, project management,
presentasi, hingga pengambilan keputusan.
Jenis mind mapping berikut ini disebut
E
A. circle map
B. bridge map
C. tree map
D. flow map
E. bubble map
28. Untuk mendukung dalam mewujudkan ide-ide ke yang lebih konkrit dapat
menggunakan aplikasi/tools mind mapping.
Di bawah ini yang bukan aplikasi untuk membuat mind mapping adalah
A
A. Blender
B. Ayoa
C. XMind
D. SimpleMind
E. MindNode
29. Perhatikan baik-baik logo beerikut ini!
Perusahaan yang memiliki logo tersebut bergerak pada bidang
B
A. teknologi
B. telekomunikasi
C. website
D. kuliner
E. transportasi
30. Bagi seseorang yang ingin membangun bisnis, penggunaan moodboard dapat
memainkan peran penting ketika ingin untuk memperkenalkan brand secara akurat.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat moodboard adalah
C
A. memperkuat konsep dan kedalaman pekerjaan
B. mempermudah presentasi dan komunikasi dengan pelanggan
C. menampilkan konsep yang rumit pada pelanggan
D. mengorganisir hasil pemikiran kreatif
E. memudahkan pemberian umpan balik
31. Cara membuat moodboard adalah dengan memastikan terlebih dahulu tujuan yang
ingin dicapai dan penggunaan elemen-elemen di dalamnya.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam elemen-elemen pembuatan moodboard
adalah
D
A. pemilihan warna
B. tipografi atau jenis teks
C. foto atau ilustrasi
D. peralatan canggih
E. membuat sketsa
32. Sekumpulan gambar yang mengambil elemen tertentu, seperti palet warna dan
typeface sebagai referensi untuk dijadikan bahan arahan proyek desain logo disebut
E
A. mind mapping
B. moodboard
C. chart
D. matrix logo
E. stylescape
33. Stylescape merupakan sebuah desain yang dapat disusun oleh semua orang. Untuk itu
seorang desain grafis harus memperhatikan proses pembuatanya. Proses pembuatan
stylescape terdapat tiga tahap.
Tahapan yang bernar untuk membuat stylescape di bawah ini adalah
C
A. creat – decide – finishing
B. discover – synthesize – finishing
C. discover – organize – synthesize
D. input – proses – output
E. decide – creat – proses
34. Terdapat dua manfaat yang dapat dirasakan oleh perusahaan ketika menerapkan
Brand Guideline secara baik. Kedua manfaat tersebut adalah
D
A. logo lebih jelas dan tidak mudah using dimakan zaman
B. menetapkan mind mapping dan brand mudah diingat
C. menetapkan standar dan brand mudah diingat
D. lebih efektif dan produksi lebih banyak
E. membuat konsumen fokus dan membutuhkan usaha lebih
35. Elemen untuk menunjukkan suatu brand seperti web atau media pemasaran lainnya
merupakan hal penting yang terdapat pada elemen
E
A. brand stationery
B. brand tone
C. color palette
D. typografi
E. imagery
SOAL OBJEKTIF
36. Untuk memperkenalkan identitas sebuah merek penggunaan logo tidak begitu penting,
cukup dengan memperkenalkan rasa dan bentuk produk sudah lebih dari cukup
A. Benar
salah
B. Salah
37. Untuk melakukan persaingan bisnis, seorang desain grafis harus menggunakan jurus
menjiplak suatu produk semirip mungkin hingga konsumen merasa kesulitan untuk
membedakannya.
A. Benar
salah
B. Salah
38. Animasi atau rekaman digital yang menciptakan ilusi gerakan atau perputaran, dan biasanya
digabungkan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia merupakan cabang
desain grafis yang disebut motion graphic
A. Benar
benar
B. Salah
39. Perhatikan dengan seksama pada logo tersebut.
Logo ini banyak kita jumpai pada perusahaan yang bergerak dibidang fashion
A. Benar
salah
B. Salah
40. Sebuah desain atau benda dengan menampilkan suatu unsur lebih besar, di pertebal, atau
cara lain yang membuatnya lebih menonjol merupakan pengertian dari kesatuan (unity).
A. Benar
salah
B. Salah

More Related Content

What's hot

BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdfBUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
guruppkn11
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
GilangLovianindra
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Farhan Machfudz
 
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGBDasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Tarmono3
 
Tipografi
TipografiTipografi
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
ArifHidayat245
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
SMK MUhammadiyah Singkut
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
Saprudin Eskom
 
Jobsheet multimedia
Jobsheet multimediaJobsheet multimedia
Jobsheet multimedia
Siti Nurkayah
 
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektifDesain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Dewi Fitriyani
 
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SMK MUhammadiyah Singkut
 
Tugas kliping batik indonesia
Tugas kliping batik indonesiaTugas kliping batik indonesia
Tugas kliping batik indonesia
warnet cnc-net
 
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Willys Advenda
 
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdfSoal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
sefiraauliya2
 
ATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.docATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.doc
KalsumKalsum1
 
Soal informatika
Soal informatika Soal informatika
Soal informatika
ahdisusanto1
 

What's hot (20)

BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdfBUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
BUKU SISWA PPKn KELAS IX.pdf
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
 
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGBDasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
 
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdfMateri H1 -  Menerapkan design brief.pptx.pdf
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
 
Tipografi
TipografiTipografi
Tipografi
 
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
10.2_Dasar-dasar_DKV.pdf
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
 
Jobsheet multimedia
Jobsheet multimediaJobsheet multimedia
Jobsheet multimedia
 
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektifDesain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
 
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
 
Tugas kliping batik indonesia
Tugas kliping batik indonesiaTugas kliping batik indonesia
Tugas kliping batik indonesia
 
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
 
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdfSoal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
Soal PTS-STS Seni Rupa Kelas 5 Semester 2 Kurikulum Merdeka T.A 2023-2024.pdf
 
ATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.docATP KONSENTRASI DKV.doc
ATP KONSENTRASI DKV.doc
 
Soal informatika
Soal informatika Soal informatika
Soal informatika
 

Similar to Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf

Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Dâÿât Ängèl
 
Rekacipta t3 4
Rekacipta t3 4Rekacipta t3 4
Rekacipta t3 4lizayusoff
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
Saprudin Eskom
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
ssuser89d628
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
AfitMaulana1
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
acune
 
Ujian dwi bulanan kh tahun 5
Ujian dwi bulanan kh tahun 5Ujian dwi bulanan kh tahun 5
Ujian dwi bulanan kh tahun 5
Mohd Zikrilhakim Ramly
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
ismyndar
 
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Em Nasrul
 
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainPenulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainAditya Sasongko
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Eko Supriyadi
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
herisrisbaya3
 
Power Point BAB III
Power Point BAB IIIPower Point BAB III
Power Point BAB III
rahmapuji9b21
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Saprudin Eskom
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
Ahmadi Ar
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain BriefKisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Puad Esteh
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Chika Fifi
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Chika Fifi
 

Similar to Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf (20)

Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Rekacipta t3 4
Rekacipta t3 4Rekacipta t3 4
Rekacipta t3 4
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Ujian dwi bulanan kh tahun 5
Ujian dwi bulanan kh tahun 5Ujian dwi bulanan kh tahun 5
Ujian dwi bulanan kh tahun 5
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
 
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1
 
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainPenulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
Power Point BAB III
Power Point BAB IIIPower Point BAB III
Power Point BAB III
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17Soal uas tik xii 16 17
Soal uas tik xii 16 17
 
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain BriefKisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
Kisi-kisi Teori SAS 1 Media Desain Brief
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 

Recently uploaded

Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawasPrensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
suprihatin1885
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
SABDA
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
lastri261
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 

Recently uploaded (20)

Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawasPrensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 

Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf

  • 1. SOAL PAS Mata Pelajaran : MENERAPKAN DESAIN BRIEF Kelas : XI – Fase F Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual Semester : I (Ganjil) Tahun Pelajaran : 2023-2024 Guru Produktif : PUAD, ST Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur Token : MDB2324 Link Soal : https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester-1.html =============================================================================== SOAL PG 1. Desain grafis visual identity merupakan jenis desain grafis yang ditunjukan untuk memberikan identitas bagi C A. pedagang bersar dan kecil B. desain grafis itu sendiri C. merek atau bisnis D. calon konsumen atau pembeli E. siapapun yang memilikinya 2. Identitas visual dikemas dalam panduan berupa graphic standard manual yang berisi aturan cara menggunakan elemen-elemen visual pada produk. Berikut ini yang bukan termasuk ke dalam elemen visual identity asset fisik dan brand adalah D A. packaging B. seragam C. interior kantor D. gambar dan video E. alat tulis kantor 3. Symbol atau grafis yang paling mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan, produk komersial atau entitas public adalah dalam bentuk E A. seragam B. kemasan C. tipografi D. warna E. logo 4. Marketing atau pemasaran merupakan studi dan kegiatan dalam manajemen hubungan pertukaran. Di bawah ini yang paling tepat dari tujuan desain grafis pemasaran adalah B A. meringankan beban perusahaan B. menaikkan target penjualan C. menghasilkan produk sebanyak mungkin D. menghitung biaya produksi E. memilih gaya visual yang sesuai
  • 2. 5. Untuk mendongkrak pemasaran suatu produk salah satunya adalah dengan memanfaatkan desain grafis pemasaran. Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis pemasaran adalah C A. menciptakan identitas merek yang kuat B. meningkatkan pengalaman pengguna C. menciptakan rasa bingung pada pelanggan D. meningkatkan kepercayaan pelanggan E. meningkatkan daya saing 6. Desain grafis pemasaran dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan kesadaran merek dan mempromosikan produk atau layanan yang ditawarkan. Di bawah ini yang bukan bagian dari aspek penting desain grafis pemasaran adalah D A. tujuan pemasaran B. target audiens C. konsistensi merek D. meningkatkan pinjaman modal E. teknik desain yang tepat 7. Membuat tampilan publikasi yang menarik dan informatif dapat memikat dan menarik perhatian bagi si pembaca. Di bawah ini yang bukan bagian dari tujuan desain grafis publikasi adalah E A. meningkatkan keterbacaan B. menjaga konsistensi merek C. meningkatkan pemahaman konten D. meningkatkan pengalaman pembaca E. menempatkan spanduk setinggi-tingginya 8. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan desain grafis publikasi dapat membantu untuk menarik perhatian audiens di media sosial maupun platform lainnya. Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis publikasi adalah A A. meningkatnya biaya promosi B. membuat publikasi menarik C. memudahkan pembaca memahami isi promosi D. menyampaikan pesan secara efektif E. memperkuat hubungan dengan audiens 9. Dalam penerapannya desain grafis publikasi terbagi menjadi beberapa jenis berdasarkan focus dan tujuannya. Jenis desain grafis publikasi pada gambar berikut ini adalah B A. buku B. brosur C. katalog D. majalah E. kalender
  • 3. 10. Kemasan bukan hanya berfungsi sebagai wadah produk yang dihasilkan saja melainkan bisa juga sebagai media informasi untuk pelanggan/konsumen. Pemilihan bahan kemasan dan memberikan jaminan keamanan pada konsumen merupakan prinsip desain kemasan dari C A. autentik B. unik dan menarik C. food safety D. kejujuran E. kesederhanaan 11. Ketika akan membuat suatu kemasan, maka tim produksi dan desainer harus mempertimbangkan dengan baik tentang bahan dan material yang akan digunakan dalam pembuatan kemasan. Perhatikan dengan baik pada gambar berikut ini. Kemasan yang digunakan pada gambar tersebut dinamakan D A. plastik B. kaleng C. kaca D. tube E. canisters 12. Motion graphic dan animasi merupakan percabangan ilmu dari seni desain grafis dengan menggerakkan benda mati seolah-olah hidup. Untuk mendapatkan motion graphic yang baik seorang desain grafis harus menerapkan 12 prinsip animasi. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam ke 12 prinsip animasi adalah E A. staging B. arcs C. exanggeration D. appeal E. storyboard 13. Perubahan bentuk benda yang benar ketika jatuh pada gambar di bawah ini adalah C A. B.
  • 4. C. D. E. 14. Salah satu objek desain grafis adalah environmental graphic design yang merupakan perancangan dari aspek-aspek visual terkait wayfinding, komunikasi identitas dan informasi, serta membentuk pengalaman audiens terhadap suatu tempat. Gambar di bawah ini yang menunjukkan jenis desain grafis lingkungan dari sistem pencarian jalan adalah D A. B. C. D.
  • 5. E. 15. Suatu karya seni yang dirancang dengan tujuan untuk menunjukkan ciri khas suatu daerah/tempat atau lokasi dalam konteks geografis maupun sejarah dari daerah tersebut adalah pengertian dari E A. penempatan dan identitas B. pengalaman interaktif C. pameran karya seni D. system pencarian jalan E. instalasi publik 16. Kreatif merupakan buah pemikiran gagasan atau ide besar dan menginspirasi. Kreativitas perlu dikembangkan tanpa batas dan disegala kondisi. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam pengembangan kreatifitas adalah E A. selalu mencoba hal baru B. selalu ingin tahu C. memulai rutinitas kreativitas D. mencatat ide-ide yang muncul E. mulai rajin menabung 17. Dalam melakukan perancangan logo, seorang desainer harus mengetahui kualitas dan tujuan logo yang akan dibuat. Logo harus mencerminkan identitas dan nilai-nilai perusahaan atau merek yang diwakilinya adalah pengertian dari D A. serbaguna B. kesederhanaan C. kekekalan D. relevansi E. simple 18. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Gambar berikut ini merupakan logo dari C A. Aplle B. Shell C. Puma D. Jaguar E. Siliwangi
  • 6. 19. Logo di bawah ini yang mewakili perusahaan yang bergerak dibidang teknologi adalah B A. B. C. D. E. 20. Salah satu hal terbaik dari golden ratio adalah memberi angka secara sederhana untuk membantu menyusun desain secara ekspresif, yaitu mengalikan ukuran dari elemen dengan… untuk mengetahui ukuran elemen lainnya. A A. 1.618 B. 1.000 C. 500 D. 250 E. 30 21. Dalam sebuah desain terdapat prinsip-prinsip yang berhubungan dan dapat membantu menunjukkan cara penggunaan elemen. Di bawah ini yang menggunakan prinsip desain rhythm adalah D A. B. C. D.
  • 7. E. 22. Gird system merupakan penggunaan kerangka kerja dalam dua dimensi untuk menyelaraskan dan meletakkan elemen desain. Di bawah ini bentuk gird system dari jenis modular gird adalah E A. B. C. D. E. 23. Tata letak pengaturan teks pada koran seperti pada gambar tersebut menggunakan jenis gird A A. coloumn gird B. baseline gird C. hierarchical gird D. manuscript gird E. pixel gird
  • 8. 24. Color wheel adalah dasar dari teori warna berupa suatu bagan yang dapat memetakan segala warna. Apa yang dimaksud dengan warna analog B A. kombinasi warna yang diambil secara acak B. kombinasi dari warna-warna yang terdekat C. menggabungkan beberapa warna yang bersumber dari satu warna D. mengambil lima warna yang berbeda E. menggabungkan seluruh warna yang ada 25. Kombinasi warna yang tepat untuk menghasilkan warna tersebut adalah C A. hitam + hijau B. biru + kuning C. biru + merah D. orange + putih E. orange + abu-abu 26. Untuk memecahkan masalah atau persoalan dari yang sederhana sampai dengan yang kompleks agar dapat dipahami oleh siapapun, seorang desainer dapat membuatnya dengan menggunakan gambar, kata-kata, nama, dan juga warna hal tersebut dinamakan D A. alur cerita B. sket gambar C. rancang bangun D. peta konsep E. penunjuk arah 27. Di zaman modern sekarang ini, mind mapping adalah salah satu teknik yang biasa digunakan untuk keperluan brainstorming, interview, meeting, project management, presentasi, hingga pengambilan keputusan. Jenis mind mapping berikut ini disebut E A. circle map B. bridge map C. tree map D. flow map E. bubble map 28. Untuk mendukung dalam mewujudkan ide-ide ke yang lebih konkrit dapat menggunakan aplikasi/tools mind mapping. Di bawah ini yang bukan aplikasi untuk membuat mind mapping adalah A A. Blender B. Ayoa C. XMind D. SimpleMind
  • 9. E. MindNode 29. Perhatikan baik-baik logo beerikut ini! Perusahaan yang memiliki logo tersebut bergerak pada bidang B A. teknologi B. telekomunikasi C. website D. kuliner E. transportasi 30. Bagi seseorang yang ingin membangun bisnis, penggunaan moodboard dapat memainkan peran penting ketika ingin untuk memperkenalkan brand secara akurat. Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat moodboard adalah C A. memperkuat konsep dan kedalaman pekerjaan B. mempermudah presentasi dan komunikasi dengan pelanggan C. menampilkan konsep yang rumit pada pelanggan D. mengorganisir hasil pemikiran kreatif E. memudahkan pemberian umpan balik 31. Cara membuat moodboard adalah dengan memastikan terlebih dahulu tujuan yang ingin dicapai dan penggunaan elemen-elemen di dalamnya. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam elemen-elemen pembuatan moodboard adalah D A. pemilihan warna B. tipografi atau jenis teks C. foto atau ilustrasi D. peralatan canggih E. membuat sketsa 32. Sekumpulan gambar yang mengambil elemen tertentu, seperti palet warna dan typeface sebagai referensi untuk dijadikan bahan arahan proyek desain logo disebut E A. mind mapping B. moodboard C. chart D. matrix logo E. stylescape 33. Stylescape merupakan sebuah desain yang dapat disusun oleh semua orang. Untuk itu seorang desain grafis harus memperhatikan proses pembuatanya. Proses pembuatan stylescape terdapat tiga tahap. Tahapan yang bernar untuk membuat stylescape di bawah ini adalah C A. creat – decide – finishing B. discover – synthesize – finishing C. discover – organize – synthesize D. input – proses – output E. decide – creat – proses
  • 10. 34. Terdapat dua manfaat yang dapat dirasakan oleh perusahaan ketika menerapkan Brand Guideline secara baik. Kedua manfaat tersebut adalah D A. logo lebih jelas dan tidak mudah using dimakan zaman B. menetapkan mind mapping dan brand mudah diingat C. menetapkan standar dan brand mudah diingat D. lebih efektif dan produksi lebih banyak E. membuat konsumen fokus dan membutuhkan usaha lebih 35. Elemen untuk menunjukkan suatu brand seperti web atau media pemasaran lainnya merupakan hal penting yang terdapat pada elemen E A. brand stationery B. brand tone C. color palette D. typografi E. imagery SOAL OBJEKTIF 36. Untuk memperkenalkan identitas sebuah merek penggunaan logo tidak begitu penting, cukup dengan memperkenalkan rasa dan bentuk produk sudah lebih dari cukup A. Benar salah B. Salah 37. Untuk melakukan persaingan bisnis, seorang desain grafis harus menggunakan jurus menjiplak suatu produk semirip mungkin hingga konsumen merasa kesulitan untuk membedakannya. A. Benar salah B. Salah 38. Animasi atau rekaman digital yang menciptakan ilusi gerakan atau perputaran, dan biasanya digabungkan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia merupakan cabang desain grafis yang disebut motion graphic A. Benar benar B. Salah 39. Perhatikan dengan seksama pada logo tersebut. Logo ini banyak kita jumpai pada perusahaan yang bergerak dibidang fashion A. Benar salah B. Salah 40. Sebuah desain atau benda dengan menampilkan suatu unsur lebih besar, di pertebal, atau cara lain yang membuatnya lebih menonjol merupakan pengertian dari kesatuan (unity).