Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikas...Puad Esteh
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester Ganjil untuk mata pelajaran Desain Komunikasi Visual (DKV) Kelas XI-Fase F elemen "Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi".
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Prinsip Dasar Desain dan Komunikas...Puad Esteh
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester Ganjil untuk mata pelajaran Desain Komunikasi Visual (DKV) Kelas XI-Fase F elemen "Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi".
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf
1. SOAL PAS
Mata Pelajaran : MENERAPKAN DESAIN BRIEF
Kelas : XI – Fase F
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Semester : I (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2023-2024
Guru Produktif : PUAD, ST
Satuan Pendidikan : SMK Bangun Bangsa Mandiri Kandanghaur
Token : MDB2324
Link Soal :
https://akangpuad.blogspot.com/p/soal-ulangan-sumatif-akhir-semester-1.html
===============================================================================
SOAL PG
1. Desain grafis visual identity merupakan jenis desain grafis yang ditunjukan untuk
memberikan identitas bagi
C
A. pedagang bersar dan kecil
B. desain grafis itu sendiri
C. merek atau bisnis
D. calon konsumen atau pembeli
E. siapapun yang memilikinya
2. Identitas visual dikemas dalam panduan berupa graphic standard manual yang berisi
aturan cara menggunakan elemen-elemen visual pada produk.
Berikut ini yang bukan termasuk ke dalam elemen visual identity asset fisik dan brand
adalah
D
A. packaging
B. seragam
C. interior kantor
D. gambar dan video
E. alat tulis kantor
3. Symbol atau grafis yang paling mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan,
produk komersial atau entitas public adalah dalam bentuk
E
A. seragam
B. kemasan
C. tipografi
D. warna
E. logo
4. Marketing atau pemasaran merupakan studi dan kegiatan dalam manajemen
hubungan pertukaran.
Di bawah ini yang paling tepat dari tujuan desain grafis pemasaran adalah
B
A. meringankan beban perusahaan
B. menaikkan target penjualan
C. menghasilkan produk sebanyak mungkin
D. menghitung biaya produksi
E. memilih gaya visual yang sesuai
2. 5. Untuk mendongkrak pemasaran suatu produk salah satunya adalah dengan
memanfaatkan desain grafis pemasaran.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis pemasaran adalah
C
A. menciptakan identitas merek yang kuat
B. meningkatkan pengalaman pengguna
C. menciptakan rasa bingung pada pelanggan
D. meningkatkan kepercayaan pelanggan
E. meningkatkan daya saing
6. Desain grafis pemasaran dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan
kesadaran merek dan mempromosikan produk atau layanan yang ditawarkan.
Di bawah ini yang bukan bagian dari aspek penting desain grafis pemasaran adalah
D
A. tujuan pemasaran
B. target audiens
C. konsistensi merek
D. meningkatkan pinjaman modal
E. teknik desain yang tepat
7. Membuat tampilan publikasi yang menarik dan informatif dapat memikat dan
menarik perhatian bagi si pembaca.
Di bawah ini yang bukan bagian dari tujuan desain grafis publikasi adalah
E
A. meningkatkan keterbacaan
B. menjaga konsistensi merek
C. meningkatkan pemahaman konten
D. meningkatkan pengalaman pembaca
E. menempatkan spanduk setinggi-tingginya
8. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan desain grafis publikasi dapat membantu untuk
menarik perhatian audiens di media sosial maupun platform lainnya.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat desain grafis publikasi adalah
A
A. meningkatnya biaya promosi
B. membuat publikasi menarik
C. memudahkan pembaca memahami isi promosi
D. menyampaikan pesan secara efektif
E. memperkuat hubungan dengan audiens
9. Dalam penerapannya desain grafis publikasi terbagi menjadi beberapa jenis
berdasarkan focus dan tujuannya.
Jenis desain grafis publikasi pada gambar berikut ini adalah
B
A. buku
B. brosur
C. katalog
D. majalah
E. kalender
3. 10. Kemasan bukan hanya berfungsi sebagai wadah produk yang dihasilkan saja
melainkan bisa juga sebagai media informasi untuk pelanggan/konsumen.
Pemilihan bahan kemasan dan memberikan jaminan keamanan pada konsumen
merupakan prinsip desain kemasan dari
C
A. autentik
B. unik dan menarik
C. food safety
D. kejujuran
E. kesederhanaan
11. Ketika akan membuat suatu kemasan, maka tim produksi dan desainer harus
mempertimbangkan dengan baik tentang bahan dan material yang akan digunakan
dalam pembuatan kemasan.
Perhatikan dengan baik pada gambar berikut ini. Kemasan yang digunakan pada
gambar tersebut dinamakan
D
A. plastik
B. kaleng
C. kaca
D. tube
E. canisters
12. Motion graphic dan animasi merupakan percabangan ilmu dari seni desain grafis
dengan menggerakkan benda mati seolah-olah hidup. Untuk mendapatkan motion
graphic yang baik seorang desain grafis harus menerapkan 12 prinsip animasi.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam ke 12 prinsip animasi adalah
E
A. staging
B. arcs
C. exanggeration
D. appeal
E. storyboard
13. Perubahan bentuk benda yang benar ketika jatuh pada gambar di bawah ini adalah
C
A.
B.
4. C.
D.
E.
14. Salah satu objek desain grafis adalah environmental graphic design yang merupakan
perancangan dari aspek-aspek visual terkait wayfinding, komunikasi identitas dan
informasi, serta membentuk pengalaman audiens terhadap suatu tempat.
Gambar di bawah ini yang menunjukkan jenis desain grafis lingkungan dari sistem
pencarian jalan adalah
D
A.
B.
C.
D.
5. E.
15. Suatu karya seni yang dirancang dengan tujuan untuk menunjukkan ciri khas suatu
daerah/tempat atau lokasi dalam konteks geografis maupun sejarah dari daerah
tersebut adalah pengertian dari
E
A. penempatan dan identitas
B. pengalaman interaktif
C. pameran karya seni
D. system pencarian jalan
E. instalasi publik
16. Kreatif merupakan buah pemikiran gagasan atau ide besar dan menginspirasi.
Kreativitas perlu dikembangkan tanpa batas dan disegala kondisi.
Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam pengembangan kreatifitas adalah
E
A. selalu mencoba hal baru
B. selalu ingin tahu
C. memulai rutinitas kreativitas
D. mencatat ide-ide yang muncul
E. mulai rajin menabung
17. Dalam melakukan perancangan logo, seorang desainer harus mengetahui kualitas dan
tujuan logo yang akan dibuat.
Logo harus mencerminkan identitas dan nilai-nilai perusahaan atau merek yang
diwakilinya adalah pengertian dari
D
A. serbaguna
B. kesederhanaan
C. kekekalan
D. relevansi
E. simple
18. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan
mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan
hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti
dari nama sebenarnya.
Gambar berikut ini merupakan logo dari
C
A. Aplle
B. Shell
C. Puma
D. Jaguar
E. Siliwangi
6. 19. Logo di bawah ini yang mewakili perusahaan yang bergerak dibidang teknologi adalah
B
A.
B.
C.
D.
E.
20. Salah satu hal terbaik dari golden ratio adalah memberi angka secara sederhana untuk
membantu menyusun desain secara ekspresif, yaitu mengalikan ukuran dari elemen
dengan… untuk mengetahui ukuran elemen lainnya.
A
A. 1.618
B. 1.000
C. 500
D. 250
E. 30
21. Dalam sebuah desain terdapat prinsip-prinsip yang berhubungan dan dapat
membantu menunjukkan cara penggunaan elemen. Di bawah ini yang menggunakan
prinsip desain rhythm adalah
D
A.
B.
C.
D.
7. E.
22. Gird system merupakan penggunaan kerangka kerja dalam dua dimensi untuk
menyelaraskan dan meletakkan elemen desain.
Di bawah ini bentuk gird system dari jenis modular gird adalah
E
A.
B.
C.
D.
E.
23. Tata letak pengaturan teks pada koran seperti pada gambar tersebut menggunakan
jenis gird
A
A. coloumn gird
B. baseline gird
C. hierarchical gird
D. manuscript gird
E. pixel gird
8. 24. Color wheel adalah dasar dari teori warna berupa suatu bagan yang dapat memetakan
segala warna. Apa yang dimaksud dengan warna analog
B
A. kombinasi warna yang diambil secara acak
B. kombinasi dari warna-warna yang terdekat
C. menggabungkan beberapa warna yang bersumber dari satu warna
D. mengambil lima warna yang berbeda
E. menggabungkan seluruh warna yang ada
25. Kombinasi warna yang tepat untuk menghasilkan warna tersebut adalah
C
A. hitam + hijau
B. biru + kuning
C. biru + merah
D. orange + putih
E. orange + abu-abu
26. Untuk memecahkan masalah atau persoalan dari yang sederhana sampai dengan yang
kompleks agar dapat dipahami oleh siapapun, seorang desainer dapat membuatnya
dengan menggunakan gambar, kata-kata, nama, dan juga warna hal tersebut
dinamakan
D
A. alur cerita
B. sket gambar
C. rancang bangun
D. peta konsep
E. penunjuk arah
27. Di zaman modern sekarang ini, mind mapping adalah salah satu teknik yang biasa
digunakan untuk keperluan brainstorming, interview, meeting, project management,
presentasi, hingga pengambilan keputusan.
Jenis mind mapping berikut ini disebut
E
A. circle map
B. bridge map
C. tree map
D. flow map
E. bubble map
28. Untuk mendukung dalam mewujudkan ide-ide ke yang lebih konkrit dapat
menggunakan aplikasi/tools mind mapping.
Di bawah ini yang bukan aplikasi untuk membuat mind mapping adalah
A
A. Blender
B. Ayoa
C. XMind
D. SimpleMind
9. E. MindNode
29. Perhatikan baik-baik logo beerikut ini!
Perusahaan yang memiliki logo tersebut bergerak pada bidang
B
A. teknologi
B. telekomunikasi
C. website
D. kuliner
E. transportasi
30. Bagi seseorang yang ingin membangun bisnis, penggunaan moodboard dapat
memainkan peran penting ketika ingin untuk memperkenalkan brand secara akurat.
Di bawah ini yang bukan bagian dari manfaat moodboard adalah
C
A. memperkuat konsep dan kedalaman pekerjaan
B. mempermudah presentasi dan komunikasi dengan pelanggan
C. menampilkan konsep yang rumit pada pelanggan
D. mengorganisir hasil pemikiran kreatif
E. memudahkan pemberian umpan balik
31. Cara membuat moodboard adalah dengan memastikan terlebih dahulu tujuan yang
ingin dicapai dan penggunaan elemen-elemen di dalamnya.
Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam elemen-elemen pembuatan moodboard
adalah
D
A. pemilihan warna
B. tipografi atau jenis teks
C. foto atau ilustrasi
D. peralatan canggih
E. membuat sketsa
32. Sekumpulan gambar yang mengambil elemen tertentu, seperti palet warna dan
typeface sebagai referensi untuk dijadikan bahan arahan proyek desain logo disebut
E
A. mind mapping
B. moodboard
C. chart
D. matrix logo
E. stylescape
33. Stylescape merupakan sebuah desain yang dapat disusun oleh semua orang. Untuk itu
seorang desain grafis harus memperhatikan proses pembuatanya. Proses pembuatan
stylescape terdapat tiga tahap.
Tahapan yang bernar untuk membuat stylescape di bawah ini adalah
C
A. creat – decide – finishing
B. discover – synthesize – finishing
C. discover – organize – synthesize
D. input – proses – output
E. decide – creat – proses
10. 34. Terdapat dua manfaat yang dapat dirasakan oleh perusahaan ketika menerapkan
Brand Guideline secara baik. Kedua manfaat tersebut adalah
D
A. logo lebih jelas dan tidak mudah using dimakan zaman
B. menetapkan mind mapping dan brand mudah diingat
C. menetapkan standar dan brand mudah diingat
D. lebih efektif dan produksi lebih banyak
E. membuat konsumen fokus dan membutuhkan usaha lebih
35. Elemen untuk menunjukkan suatu brand seperti web atau media pemasaran lainnya
merupakan hal penting yang terdapat pada elemen
E
A. brand stationery
B. brand tone
C. color palette
D. typografi
E. imagery
SOAL OBJEKTIF
36. Untuk memperkenalkan identitas sebuah merek penggunaan logo tidak begitu penting,
cukup dengan memperkenalkan rasa dan bentuk produk sudah lebih dari cukup
A. Benar
salah
B. Salah
37. Untuk melakukan persaingan bisnis, seorang desain grafis harus menggunakan jurus
menjiplak suatu produk semirip mungkin hingga konsumen merasa kesulitan untuk
membedakannya.
A. Benar
salah
B. Salah
38. Animasi atau rekaman digital yang menciptakan ilusi gerakan atau perputaran, dan biasanya
digabungkan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia merupakan cabang
desain grafis yang disebut motion graphic
A. Benar
benar
B. Salah
39. Perhatikan dengan seksama pada logo tersebut.
Logo ini banyak kita jumpai pada perusahaan yang bergerak dibidang fashion
A. Benar
salah
B. Salah
40. Sebuah desain atau benda dengan menampilkan suatu unsur lebih besar, di pertebal, atau
cara lain yang membuatnya lebih menonjol merupakan pengertian dari kesatuan (unity).