Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatToto Haryadi
Slide ini merupakan lanjutan dari materi sebelumnya tentang logo. Di dalamnya lebih fokus memaparkan komposisi, watak, gaya, hingga format logo. Slide ini juga disertai contoh-contoh logo untuk mempermudah pemahaman. Aspek teknis dalam desain logo juga tersaji dalam paparan ini.
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatToto Haryadi
Slide ini merupakan lanjutan dari materi sebelumnya tentang logo. Di dalamnya lebih fokus memaparkan komposisi, watak, gaya, hingga format logo. Slide ini juga disertai contoh-contoh logo untuk mempermudah pemahaman. Aspek teknis dalam desain logo juga tersaji dalam paparan ini.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratEldi Mardiansyah
Di dalamnya mencakup Presentasi tentang Pendampingan Individu 2 Pendidikan Guru Penggerak Aangkatan ke 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat tahun 2024 yang bertemakan Visi dan Prakarsa Perubahan pada SMP Negeri 4 Ciemas. Penulis adalah seorang Calon Guru Penggerak bernama Eldi Mardiansyah, seorang guru bahasa Inggris kelahiran Bogor.
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
Desain grafis percetakan
1. Disusun Oleh ZAINUL ARIFIN, S. Kom
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
Provinsi JAWA TIMUR
2. PENGERTIAN
Pengertian Desain Grafis berasal dari
pustaka. Desain Grafis berasal dari 2 buah
kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain
berarti proses atau perbuatan dengan
mengatur segala sesuatu sebelum bertindak
atau merancang.
Jadi Desain Grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata-kata, gambar, angka,
grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus sehingga dapat
menghasilkan sesuatu berguna dalam
bidang gambar.
3. PENGERTIAN
Proses desain pada umumnya
memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan
berbagai macam aspek lainnya, yang
biasanya datanya didapatkan dari riset,
pemikiran, brainstorming, maupun dari
desain yang sudah ada sebelumnya.
Grafika adalah segala cara pengungkapan
dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda,
dan gambar yang diperbanyak melalui
proses ‘percetakan’ guna disampaikan
kepada khalayak. Contohnya adalah: foto,
gambar, line art, grafik, diagram, tipografi,
angka, simbol, desain geometris, peta,
gambar teknik, dan lain-lain
4. PERANCANG GRAFIS
Perancang grafis atau sering disebut dengan
desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic
Designer) adalah profesi yang menciptakan
ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis
motion. Seorang desainer grafis
menciptakan karya untuk penerbit, media
cetak dan elektronik, seperti brosur dan
mengiklankan produk.
5. PERANCANG GRAFIS
Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi
Keilmuan yaitu :
1. Wawasan Teknologi.
2. Wawasan Sains.
3. Wawasan Seni.
4. Wawasan Sosial Dan Budaya.
5. Wawasan Filsafat Dan Etika.
6. Kemampuan olah nirmana.
7. Software Desain Grafis.
6. ELEMEN DESAIN
Secara garis besarnya ada beberapa elemen desain, yaitu:
1. Line (Garis).
2. Form & Space (Bentuk & Ruang).
3. Color (Warna).
4. Type (Teks).
5. Texture & Image (Tekstur & Gambar).
6. Balance (Keseimbangan).
7. Contrast (Kontras).
8. Continuity (Kontinuitas).
9. Repetition (Repetisi).
10. Unity (Kesatuan).
7. PRINSIP DESAIN
Secara garis besarnya ada beberapa elemen desain,
yaitu:
Ruang Kosong (White Space).
Agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan
menjadikan sebuah objek menjadi dominan
Kejelasan (Clarity)
Karya tersebut dapat dengan mudah dimengerti dan tidak
menimbulkan ambigu atau makna ganda.
Kesederhanaan (Simplicity).
Kesederhanaan sering juga diartikan ‘tepat’ dan ‘tidak berlebihan’.
Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk
menatap lama dan tidak merasa jenuh.
Emphasis (Point of Interest) atau pusat perhatian.
Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah
satu unsur sebagai pusat perhatian
8. INDUSTRI DESAIN GRAFIS
Industri desain merupakan sebuah kreativitas
yang memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi yang terkait dengan kreasi desain
grafis, desain interior, desain produk, desain
industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa
riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa
pengepakan.
Desain grafis sendiri merupakan suatu bentuk komunikasi
visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Umumnya desain
grafis dilakukan menggunakan perangkat komputer dan
aplikasi-aplikasi untuk mendesain.
9. KETERAMPILAN DESAIN GRAFIS
Keterampilan yang harus dimiliki oleh seorang
desainer grafis adalah sebagai berikut:
NIRMANA.
TYPOGRAFI.
PEWARNAAN.
PENGUASAAN SOFTWARE GRAFIS.
SKETSA.
SENI VISUAL.
TATA LETAK.
DESAIN INTERAKSI.
10. PENGARUH DESAIN GRAFIS
DAMPAK POSITIF :
Dapat memperkenalkan karyanya secara luas melalui media internet.
Dapat dengan mudah mempelajari ilmu tentang desain grafis serta teknik
pembuatan karya-karya yang baru melaui internet.
Karya dalam bentuk foto dapat terlihat lebih lembut dengan proses
pengeditan.
Progam desain grafis yang sudah ada semakin muktahir dan dapat
menghasilkan karya yang memiliki rasa dari penciptanya.
Memudahkan berkomunikasi antar desainer didunia untuk menciptakan
karya yang spektakuler suatu saat nanti.
Memberi fasilitas yang lebih mudah untuk menjual ataupun membeli
hasil karya seni yang sudah diciptakan.
11. PENGARUH DESAIN GRAFIS
DAMPAK NEGATIF :
Sangat besar kemungkinan terjadi
pencurian karya (plagiat).
Karena progam internet yang
semakin muktahir, desain grafis akan
lebih mudah ditinggalkan.
Membuat masyarakat lebih memilih
progam internet yang lain ketimbang
desain grafis.
12. LINGKUP KERJA DESAIN GRAFIS
LINGKUP KERJA GRAPHIC DESIGNER:
Brosur.
Program.
Banner.
Logos.
Leaflet.
Majalah.
Corporate Image
Dan lain sebagainya.