세바시 15분 신철호 포스닥 대표이사, OGQ 이사회 의장 - 미래예측. 쿼리를 활용한 교훈cbs15min
E.H Carr(1892~1982)는 역사 속 걸출한 인물의 역할을 인정하며 1급 지도자는 사회 세력을 만드는 반면 2급은 이미 형성된 사회 세력에 편승한다 했습니다. 사회 세력을 만드는 1급 지도자는 어김 없이 ‘선각’ 속에서 미래를 그려왔습니다. 사회를 변화시키는 것은 결국 사람이라는 전제를 받아 들일 때, IT사회에서 1인의 선각에 의존하지 않고 미래 예측을 할 수 있는 대안은 무엇일까요? 다수 참여자(Social)의 생각의 나이테를 검색어(Query)로부터 추출하여 이를 미래 예측에 활용하고 혁신하는 사례와 우리가 도전해 볼 수 있는 미래예측의 대상을 분석해 봅니다.
세바시 15분 권율 미 PBS 'Link Asia' 진행자 - 내 안의 두려움을 극복하는 법cbs15min
예일대 로스쿨 졸업, 구글과 맥킨지 등 세계적인 기업에서 근무, 2006년 미 CBS의 대형리얼리티쇼 '서바이버'의 한국인 우승자, 한인 최초의 미 국영방송 진행자. 제 경력만 본다면 사람들은 저를 엄친아라고 생각할 겁니다. 하지만 그렇지는 않습니다. 내성적인 성격과 공황장애, 그리고 친구의 자살. 화려한 커리어와는 별개로 제 삶속에는 항상 두려움이 있었습니다. 저는 여러분들에게 이 두려움에 대한 이야기, 이 두려움을 극복하고 삶의 도전을 던지는 용기에 대해 이야기하겠습니다.
세바시 15분 신철호 포스닥 대표이사, OGQ 이사회 의장 - 미래예측. 쿼리를 활용한 교훈cbs15min
E.H Carr(1892~1982)는 역사 속 걸출한 인물의 역할을 인정하며 1급 지도자는 사회 세력을 만드는 반면 2급은 이미 형성된 사회 세력에 편승한다 했습니다. 사회 세력을 만드는 1급 지도자는 어김 없이 ‘선각’ 속에서 미래를 그려왔습니다. 사회를 변화시키는 것은 결국 사람이라는 전제를 받아 들일 때, IT사회에서 1인의 선각에 의존하지 않고 미래 예측을 할 수 있는 대안은 무엇일까요? 다수 참여자(Social)의 생각의 나이테를 검색어(Query)로부터 추출하여 이를 미래 예측에 활용하고 혁신하는 사례와 우리가 도전해 볼 수 있는 미래예측의 대상을 분석해 봅니다.
세바시 15분 권율 미 PBS 'Link Asia' 진행자 - 내 안의 두려움을 극복하는 법cbs15min
예일대 로스쿨 졸업, 구글과 맥킨지 등 세계적인 기업에서 근무, 2006년 미 CBS의 대형리얼리티쇼 '서바이버'의 한국인 우승자, 한인 최초의 미 국영방송 진행자. 제 경력만 본다면 사람들은 저를 엄친아라고 생각할 겁니다. 하지만 그렇지는 않습니다. 내성적인 성격과 공황장애, 그리고 친구의 자살. 화려한 커리어와는 별개로 제 삶속에는 항상 두려움이 있었습니다. 저는 여러분들에게 이 두려움에 대한 이야기, 이 두려움을 극복하고 삶의 도전을 던지는 용기에 대해 이야기하겠습니다.
The document discusses designing games for motivation using the PNRC model of motivation, which includes player state, needs, rewards, and challenges. It explains that different game genres focus on different PNRC elements, with shooters and beat-em-up games emphasizing player state, RTS games focusing on needs, and fighting and sports games centered around challenges. Most games utilize all four elements. Examples of PNRC mechanics that motivate players include score and achievement systems that reward players, key systems that combine challenges and rewards, and badges systems that provide rewards for check-ins.
1. SNG( 소셜네트워크게임 )
가까운 미래 예측
참가자 : 김남진 , 김태환
조효석 , 전의진 , 최종민
093906 전의진
2. SNG 의 현재 !!
소셜 대표적인 게임들 특징
.
농장을 먼저 빨리 키울까 ?? 이런 경쟁은 NO!!
농장을 잘 키울 수 있게 협동심을 우선시 하는 게임 !!
귀여운 캐릭터로 인한 현재 남녀 비율 거의 50:50!!
연인들이 같이 SNG 를 이용하고 있음 !!
3. SNG 의 현재 => 미래 ??
- 여자 < 남자가 점점 결혼안하고 솔로가 더 많아지고 있다 .
- 현재 아이템 지불률도 남자 ( 성인 ) 많이 차지하고 있다 .
* 바로 남성 ( 솔로 ) 타킷을 하는 SNG!! *
가능성을 본다면 ?????
- 남성들 중에서도 지출이 많은 남자 유혹 .
- 솔로들에게 가상여자친구에게 지출을 하도록 유발 .
- 핫한 아이템을 한정판으로 출시하여 남성을 자극하여 지불률을 높임 .
* 또다른 발전가능성 있는 미래 ??*
- 다양한 장르 개발 .
- 현재 웹게임 , 콘솔게임들을 SNG 으로 전향 !!
- 그래픽적인 향상시켜 더 사실적인 게임 .
5. 김남진 : 소셜게임에 대해서 애기해볼꼐여 ~ 소셜게임의 간단한 미래예측에 애기를 해보시죠 . 요즘 쇼
설게임이 많잖아요 .. 무궁무진하게 나오고 있습니다 . 거의 스마트폰으로 요즘 트랜드가 바뀌면서 소
셜게임의 인기가 훨씬 많아졌는데 ... 웹앱이라고 있습니다 . 페이스북이나 블로그 같은 미투데이 소셜
서비스에서부터 유독 스마트폰이 연동이 되가지고 .. 소셜게임이 종류가 굉장이 많아요 . 그러다 보니깐
처음 인기를 끌었던 몇몇 게임이 주도를 하면서 거기를 따라가려는 모습을 보여주죠 유독 이쪽 시장이
심해요 . 소셜게임 자체가 특징이 없어요 그리고 특징이 하나 있어요 . 돈을 너무 밝혀요 . 멀 하나 하려
면 꼭 다 돈이죠 . 쇼셜게임은 . 항상 매출 1 위가 소셜게임 이더라구요 . 앱스토어에서도요 . 어떻게 보
면 나쁜 현상이예요 . 사람들이 돈을 벌려고 게임을 만든 다는것 월래 그렇지만은 ... 그런말이 나온게 ..
쇼셜게임 하나 대충 만들면 돈벌기 쉽다고 ... 소셜게임을 만드는 툴도 있어요 . 1 시간투자해서 만들면
돈을 버는데 하루에 등록되는 소셜네트워크게임만해도 하루 데 100 넘는데요 . 외국까지 다합치면 ..
그와중에 살아났는건 손에 꼽겠지만은 .... 미래예측을 한번 해봤을때 조금더 특징적인걸 찾아야되지 않
을까요 ? 정작 미래예측을 하는데 .. 이거를 우리가 제안을 해야하는건가 ? 문제점을 말하는걸까요 ?
최종민 : 특히 수입모델의 중심으로 .....
김남진 : 그러니깐 우리가 모가 문제점일까 찾아보고 애기를 해봅시다 .
조효석 : 소셜네트워크겜을 안해봐서 모르겠지만 .. 멀로 돈을 버는건가요 ?
전의진 : 저도 게임을 안해봤는데 글을 보니깐 무료게임들보면 집을 아이템을 살려고 할때 아이템을
구매를 하는거죠 . 1 불이든 자기한테 농장을 짖던 멀하든 돈을 버는데 ... 거기서 빨리 짖거나 아니면 경
험치를 빨리 올리기 위해 돈주고 사는거예요 . 이런걸루 돈을 버는거 같아요 .
김태환 : 게임이 하나 있으면 ... 우리가 일반게임들은 다운 받으면은 돈을 냈으니깐 모든것을 게임안에
서 해결을 하는데 이거는 거의 공짜게임이고 제한된게 너무 많아 .. 돈을 지르지 않으면 .. 안돼요 .
6. 최종민 : 일종에 울나라에서 많이 하고 있는 부분유료화 게임들중에서 게임 .. 한마디로 네티즌하고 노
는 게임이예요 .
전의진 : 부분유료화게임의 아이템 구매로 돈을 버는거지요 .
조효석 : 그럼 만약에 그것을 지불해서 구매했으면 그것을 다시 현금으로 팔수 있어요 ??
김남진 : 그렇지 않아요 . 그건 아니예요 .
전의진 : 그러면 이런게 미래예측 ?? ㅎ 아마도 생길꺼 같군요 .
최종민 : 내가 자료를 좀 확인하다가 봤는데 그 안에서 가상머니를 현금화해서 서비스를 준비중이다라
는 페이스북에서는 정보를 봤어요 .
김태환 : 고급정보네요 . ㅎ
김남진 : 여러가지 수익성 모델이 있으니깐 ~
전의진 : 쿠폰제로 하면서 더 싸게 아이템을 팔면 더 수익성이 있지 않을까요 ?
김남진 : 쇼셜게임의 목적이 수익성인가요 ?
전의진 : 게임자체가 거의 그렇죠
김남진 : 게임자체를 만든다는건 수익성을 목표를 하는게 맞으니깐요 . 수익성을 목표를 했을때 어떻
게 하면 더욱 수익을 올릴수 있을까 앞으로 미래에 이렇게 많은 소셜게임이 나왔는데 ...??
7. 김태환 : 방식은 다 비슷하겠죠 ?
김남진 : 아 .. 가장 유명한 방식이 위룰이라는 게임인데 ... 다들 조사해봐서 아실지 모르겠지만 .. 진가
에서 서비스를 하는데 농장을 키우는거 아시죠 ? 위룰스카이는 아시죠 ? 우리나라에서 만들었는데 그
것도 위룰이라고 똑같다고 보면되요 . 말그대로 자기 농장을 만들고 .. 거기서 농장을 만들고 수확하고
레벨 올라가고 사람들 만나서 공유하고 이런식의 똑깥은방식인 .. 이런 SNG 가 굉장이 많아요 . 그게
히트를 쳐가지고 이런류의 SNG 가 많아요 . 무슨무슨팝 등등 ..
초반에는 단지 즐기기 위해서 여러 사람과 같이 스마트 폰이건 인터넷이건 장소 구애없이 솔직할 필요
없다고 하잔어 SNG 게임은 ~ 아 .. 스마트폰은 앱을 다운로드 받지만 그런식으로 하기때문에 자유롭다
어디서든 게임을 할 수 있다는게 장점이였고 사람들하고 공유를 하는데 SNG 에 첫번째 특징이 경쟁이
없다는 보통 우리가 하는 온라인 게임들은 사람들과의 경쟁을 위즈로 하는 게임이지만 근데 SNG 는 경
쟁보다는 서로의 협동이지요 . 예를 들어 칭구를 초대를 했는데 그 칭구하고 누가 먼저 빨리 키울까를
경쟁을 하는 것이 아니라 서로 도와주면서 서로 농장을 키울수 있게 도와주는거지요 . 이런게 가능하게
해서 협동을 우선시 했다는거 사람들과의 커뮤케이션을 중점을 봤다는게 가장 큰 특징이지요 .
김태환 : 궁금한게 있는데 만약에 페이스북에 있는 SNG 가 스마트폰으로 되어있어요 ?
김남진 : 지금은 다 되요 .
최종민 : 아 .. 그러니깐 애네가 수익률을 따질 때 게임에서 아이템을 산다고 했을때 게임안에서 사는게
아니라 페이스북을 통해서 지불을하고 게임상에서 선물을 받고 하는 수익구조가 되어있어요 .
김태환 : 그럼 앱에도 이런게 있다는애기인가여 ?
전의진 : 그럼 구매를 페이스북과 앱에서 둘다 할수 있다는 건가여 ?
8. 최종민 : 웹게임하고 SNG 게임하고 다른게 SNS 기반으로 썼느냐 ? 그냥 웹기반으로썼는냐 ? 이거의
차이라고 보면되요 .
전의진 : 왠만한 쇼셜은 페이스북이 연동되어 결제를 할수 있다는 거네여 ? 그럼 페이스북과 연계가 되
니깐 페이스북과 게임만든회사가 수익을 나눠 같는건가여 ?
최종민 : 페이스북자체는 수익을 안받는다고 그랬어던거 같아요 . 페이스북 자체에 서비스로 수익을
내지만 아이템의 결제에 대한 수수료는 안받는다고 애기를 했었다네요 . 아마홍보누리기 위한 하는거
같아요 . 왜냐면 결제를 하려면 페이스북을 통해야하기에 회원수를늘리는 효과를 얻는거 같아요 .
김남진 : 요즘은 그래서 SNG 보면서 페이스북 연동이 기본이더라구요 .
최종민 : SNG 는 회원이 많으면 많을수록 발전을 더 잘할수 있으니깐 회원많은 SNS 를 찾아야하니깐
그게 페이스북쪽이였던거 같아요 .
김남진 : SNG 게임은 혼자하면 재미를 느낄수가없다는거 ?? 그게 단점이예요 .
김태환 : 저는 여러 사람이랑 같이해도 SNG 는 재미가 없더라구요 .
최종민 : 여기서 인제 타겟팅을 잡아야 하는거죠 . 기존에 온라인게임같은경우에는 남성유저들을 모았
는데 SNG 같은경우에는 아기자기 캐릭터를 보면서 남성유저보다는 여성유저로 타킷이 되어있으니깐
… 바로 이 말은 비유저 여성들을 모으기 시작했다라고 보시면됩니다 .
조효석 : 맞자요 . 여인들이 많이 하는거 같더라구요 .
전의진 : SNG 는 이젠 남녀의 비율이 거의 비슷해지고 있는거군요 .
9. 김남진 : 그래서 솔로들이 SNG 게임을 굉장히 싫어하더라구요 .
다같이 : 그런데 SNG 하면서 실제로 만나는 사람들도 있다고 하더라구요 . ~
최종민 : 이걸 반대로 한번 생각해보죠 . ㅎ
김남진 : 남성 ( 솔로 ) 들이 SNG 를 증오하기 때문에 남성 ( 솔로 ) 들이 좋아하는 SNG 이 만들면 될듯
한데 . 남성들이 좋아할 수 있는 SNG 가 머가 있을까요 ? 인기남이 되볼수있는 SNG ㅋㅋ
다같이 : 이게 바로 미래예측이네요 . ㅎㅎㅎ 좋아요 ~ ㅋ
교수님등장 : SNG 은 돈을 지불하는게 여성이 많긴하지만 남성들이 즐거운 여자들을 사주는게 있지요
.
그래서 SNG 는 약간의 이성과 연관되어있어요 . 좀 성인게임적인게 아닌 가상의 여자칭구를 만드는 바
로 목적자체도 여자칭구를 만들기어플은 남자유저들이 취급을 하지만 남자칭구만들기 어플은 아무도
사지도 여자유저들이 취급은 안합니다 . 왜냐하면 남자의 비율이 많아지고 여성의 비율이 매우 적어었
기 때문에… 결국 여자의 결혼을 안하고 있는거보다 . 남자가 결혼은 안하고 있는 비율이 늘기때문에…
결국 대리만족을 때문이예요 . 어느 한 회사가 있어요 . 거기가 어느 아이템으로 돈을 긁어보으고 있어
요 . 그게 아주 간단한 성인 아이템을 남자상대로 판매하면 지불률이 높아지기 때문에 거기서 돈을 긁
어보이게 되는거지요 . 그런데 불법을 이용하는건 아니예요 . 그래서 이런걸 목적을 하는데… 그 중 지
불하는분은 꼭 남자이고 .. 성인이 되는거죠 . 또한 구매률이 적어도 솔로 성인은 아이템의 가격이 비싸
도 구입하기 때문에 페이률이 높아 성공하는거지요 . 아이디어가 남성상대로 SNG 를 만들면 성공할 확
율이 있어 좋다는겁니다
전의진 : 그럼 바로 아이템을 한정판을 만들어서 판매를 한다면 성공하겠네요 .
김태환 : 마비노기라고 아세요 ? 거기서 아이템을 속옷을 팔잔아요 . 그게 한정판이거등요
10. 김남진 : 그 속옷이 비싸도 (1 만원 ) 그렇게 잘 팔렸다고 하네요 . 만약에 우리가 SNG 겜을하게 된다
면 어느 방향으로 구성을 할까 ? 방금 나와듯이 성인 매니아층을 노리게 아니라 성인 솔로을 노리면 될
꺼같네요 .
조효석 글구 남자들 타켓일경우 남자들은 경쟁하는게 좋아할꺼 같아요 .
최종민 : 그래서 요즘 콘솔 ,pc 게임들도 얼마전인가 게임을 온라인으로 나왔는데 .. 그렇게 재미가 없더
라구요 . 시도는 하고 있다고 하는거 같아요 .
김태환 : 그리고 제가 페이스북에있는 게임을 해봤는데요 . 제국이 있고 로마가 있으면 로마로 전쟁을
하러 가서 내 병사들을 보내고 하는데 전쟁을 하는데 .. 전쟁을 하는데 전쟁씬이 카드형식이라 재미가
없어요 . 그래서 아이디어랑 시도는 좋은데 먼가 콘텐츠가 부족하다고 생각했어요
김남진 : 그런데 사람들이 대부분 간과를 하는게 SNG 의 게임이라는게 우리가 흔히 말하는 농장을 운
영하는것만 SNG 라고 생각을 하는데 그게 아니거등요 . SNG 는 그냥 SNS 를 같이 용되는거 뿐이라는
거죠 . 그져 여러사람이 서로 공유할수 있는게임인거죠 . 그런데 유독 우리나라에서만은 SNG 하면 떨
오르는게임들이 전부 키우는 게임이라고 생각하고 있다는 겁니다 . 그래서 다양항 장르가 나와줘야지
만 성공을 할꺼고 .. 이미 외국에서는 벌써 다양한 장르가 나왔지요 . 아 국내에도 나오긴 했네여 . MMO
RPG 게임인데 SNS 와 같이 연동되는 게임이거등요 . 결국 플랫폼이 어디에서든 할수있다는 점 , 설치
없이 , 핸드폰에서든 어디서든 할수 있는 게임의 개념이라고 보면됩니다 . 그래서 SNG 의 개념이 생긴
겁니다 .
김태환 : 그런데 SNG 자체가 장르를 보면…현재 장르들이 돈을 더 많이 버는 거 아닌가여 ?.
전의진 : 아마도 많은 아이템이 있어서 수익성이 높은 거 같아요 ..
최종민 : 결국 아이템과 회원수가 많으면 그만큼 지출하는 많아지는거 같습니다 .