Redis : Database, cache, pub/sub and more at Jelly button gamesRedis Labs
Nir Shney-Dor of Jelly button games talks about how he uses Redis across many different use cases - as a persistent db, cache, for pub/sub, leaderboards etc etc..Fun walkthrough of all the uses one can put Redis to.
외국어를 배우면서 힘들게 의사소통을 해본 분들은 모국어와 문화에 잘 맞게 만들어진 소프트웨어의 가치를 인정할 것입니다. 해외 시장을 생각하기 전에 국내시장에 먼저 집중해야 한다거나 번역하기 전에는 세계화 하지 않아도 생각하는 것은 오해에서 비롯됩니다. 왜 세계화가 필요한지 또한 세계화가 어떤 기술과 작업을 필요로 하는지 큰 그림을 살펴보겠습니다.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
내가 만든 앱이 다른 언어로 된 스마트폰에서 글자가 깨진다면? 영국에서는 앱 날짜 형식이 바뀌지가 않네? 중국어로 입력이 안되네? 이런 기능은 번역을 하기전에도 작동해야 합니다. 국내시장에 먼저 집중해야 한다거나 번역하기 전에는 세계화 하지 않아도 생각하는 것은 오해에서 비롯됩니다. 왜 세계화가 필요한지 또한 세계화가 어떤 기술과 작업을 필요로 하는지 큰 그림을 살펴보겠습니다.
This audio file contains several short Hindi and Indian language clips including greetings, stories, and educational content for learning Hindi, Gujarati, and Marathi. Key clips include a new transaction request, a Gujarati promotion between father and son, and Hindi, Gujarati, and Marathi elearning content. The audio file contains multiple Indian language audio clips.
Redis : Database, cache, pub/sub and more at Jelly button gamesRedis Labs
Nir Shney-Dor of Jelly button games talks about how he uses Redis across many different use cases - as a persistent db, cache, for pub/sub, leaderboards etc etc..Fun walkthrough of all the uses one can put Redis to.
외국어를 배우면서 힘들게 의사소통을 해본 분들은 모국어와 문화에 잘 맞게 만들어진 소프트웨어의 가치를 인정할 것입니다. 해외 시장을 생각하기 전에 국내시장에 먼저 집중해야 한다거나 번역하기 전에는 세계화 하지 않아도 생각하는 것은 오해에서 비롯됩니다. 왜 세계화가 필요한지 또한 세계화가 어떤 기술과 작업을 필요로 하는지 큰 그림을 살펴보겠습니다.
이번주 해물 주제는 하루에 240만달러(한화로 25억쯤 되겠네요.)의 매출을 얻고 있는 슈퍼셀이라는 회사에 대해서 입니다. Clash of clans와 Hay day라는 단 2개의 앱서비스로 일궈낸 성과입니다. 요즘 필란드에서 Rovio(앵그리버드)와 함께 주목받고 있는 회사입니다. 하루에 25억이라니 ^^; 아이폰, 아이패드 버전으로만 말입니다.
내가 만든 앱이 다른 언어로 된 스마트폰에서 글자가 깨진다면? 영국에서는 앱 날짜 형식이 바뀌지가 않네? 중국어로 입력이 안되네? 이런 기능은 번역을 하기전에도 작동해야 합니다. 국내시장에 먼저 집중해야 한다거나 번역하기 전에는 세계화 하지 않아도 생각하는 것은 오해에서 비롯됩니다. 왜 세계화가 필요한지 또한 세계화가 어떤 기술과 작업을 필요로 하는지 큰 그림을 살펴보겠습니다.
This audio file contains several short Hindi and Indian language clips including greetings, stories, and educational content for learning Hindi, Gujarati, and Marathi. Key clips include a new transaction request, a Gujarati promotion between father and son, and Hindi, Gujarati, and Marathi elearning content. The audio file contains multiple Indian language audio clips.
Registration:
The characteristic and monetization of simulation social games like farming, restaurant, aquarium, city)
Speaker:
Song, Kyo Seok (AhnLab, Inc.)
The document discusses designing games for motivation using the PNRC model of motivation, which includes player state, needs, rewards, and challenges. It explains that different game genres focus on different PNRC elements, with shooters and beat-em-up games emphasizing player state, RTS games focusing on needs, and fighting and sports games centered around challenges. Most games utilize all four elements. Examples of PNRC mechanics that motivate players include score and achievement systems that reward players, key systems that combine challenges and rewards, and badges systems that provide rewards for check-ins.
2. 1 S NG
소셜 캐쥬얼
웹 게임 게임
S o c ia l
N e two rk
G a me
멀티플레이 MMO 게임
게임
• 소셜 캐쥬얼 게임 => 소셜 네트워크 게임 ( S NG )
(S N S , 인적기반 네트웍 활용에 의존도 가장 높음 게임 )
3. 2 규모와 특징
● 대표적인 소셜 네트워크 서비스 (SNS)
- 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터 기반 현재 활성화와 함께 폭발적 성장
● HTML5 환경과 다양한 플랫폼의 지원에 게임시장 내 의 입지 확대
● SNG 의 기반인 SNS 영향력이 시장을 잠식해나감으로써 SNS 자체가 하나의 플랫폼화
● 부담없는 소셜 매개체 , 짧은 플레이 타임 과 단순한 룰 , 끊임없는 연결성
4. 3 업체별 비교 분석
설립입 설립입 설립입
- 2007 년 - 2007 년 - 2009 년
소유자 소유자 소유자
- Zyn g a(C EO Mark Pin c u s ) - Ele c tro n ic Arts (EA) - Playd o m
자산가치 자산가치 자산가치
- 한화 약 1 조 5 천억 ~ 3 조원 추정 - 한화 약 4 천 2 백억원 - 한화 약 3 천 2 백억
( 올해 5 조원 이를 것으로 전망 ) 연매출 연매출
연매출 - 한화 약 420 억 (09 년 ) - 한화 약 520 억
- 한화 약 5 천 2 백억 플랫폼 플랫폼
( 올해 1 조원 이를 것으로 전망 ) - 페이스북 - 페이스북 (40% )
플랫폼 - 마이스페이스 - 마이스페이스 (60% )
- 페이스북 - 구글 - 아이폰 , 안드로이드
- 마이스페이스 - 아이폰 , 안드로이드 월 평균 이용자수
( 볼드체가 주력 플랫폼 ) 월 평균 이용자수 - 약 2 천 8 백만명
월 평균 이용자수 - 약 5 억명 시장점유률
- 약 2 억 3 천만 (20~ 40% 이용자 한달 평균 - 8.1 % (201 0 년 4 월 기준 )
(1 0 개월만에 8 배나 이용자 급증 ) 1 $ 이상 지출 ) 대표작
시장점유률 시장점유률 - Mo b s te s 외 1 5 종
- 51 .7% (201 0 년 4 월 기준 ) - 1 1 .6% (201 0 년 4 월 기준 ) ( 월 평균 이용자 1 천 4 백만명 )
대표작 대표작
- Farville ( 월 평균 이용자 8 천만명 ) - Pe t S o c ie ty 외 1 3 종
- Mafia Wars 외 36 종 ( 월 평균 이용자 1 1 00 만명 )