본 보고서에서는 2010년 3월의 전기전자 업종 온라인 광고 집행 현황을 총정리 해 보았습니다.
광고 집행 현황 및 업종의 월간 이슈와 크리에이티브 트렌드에 대해서 자세히 알 수 있습니다.
※ 게임/금융/스포츠웨어/자동차/화장품 업종의 집행 현황 보고서가 시리즈로 작성되었습니다
본 보고서에서는 2010년 3월의 전기전자 업종 온라인 광고 집행 현황을 총정리 해 보았습니다.
광고 집행 현황 및 업종의 월간 이슈와 크리에이티브 트렌드에 대해서 자세히 알 수 있습니다.
※ 게임/금융/스포츠웨어/자동차/화장품 업종의 집행 현황 보고서가 시리즈로 작성되었습니다
2015년 상반기 디지털 결산!
디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드!
증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가!
동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를
활용한 큐레이션 서비스까지!
2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요!
http://www.mezzomedia.co.kr/
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
1) The document discusses how the University of York Library has used various user experience (UX) techniques like ethnographic observation and interviews to better understand user needs and behaviors.
2) Some changes implemented based on UX findings include installing hot water taps, changing hours, and adding blankets - aimed at improving the small details of user experience.
3) The presentation encourages other libraries, archives and museums to try incorporating UX techniques like behavioral mapping and cognitive interviews to inform design changes that enhance services for users.
A. 미디어 시장 현황
A1. 지상파 방송 시청시간 감소, 유료 방송은 증가
A2. 오디션 프로그램의 광고 집행 현황
B. 디지털 방송
B1. 한국, IPTV 가입자 세계 4위..증가율 1위
B2. 티빙 롤 (tving Roll) 론칭
C. 모바일
C1. 게임법 시행령 개정안 입법 예고
C2. 국내 모바일 커머스 현황
D. OOH미디어
D1. 버스 외부 광고의 트렌드 변화
D2. 투명 디스플레이 활용 옥외 매체 등장
D3. 인천공항 광고사업권 입찰 결과
[데브멘토tv]김규호 전문위원_미국, 일본 모바일 비즈니스 수익모델 성공사례 1부(총 2부)
`카카오톡`에서 `오빠믿지`까지 비즈니스
모델 총망라<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
‘모바일 비즈니스
수익모델을 찾아라’, 이번에는 카카오톡에서 오빠 믿지까지 모바일 비즈니스 모델을 다 묶었다. 실제 각 분야의 대표적인 업체들이 직접 나와 자신의 시장과 전망, 그리고
자신만의 비법을 들려준다. 우리보다 한발 앞서있는 미국과 일본 사례도 눈여겨 볼만하다.
2015년 상반기 디지털 결산!
디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드!
증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가!
동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를
활용한 큐레이션 서비스까지!
2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요!
http://www.mezzomedia.co.kr/
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
1) The document discusses how the University of York Library has used various user experience (UX) techniques like ethnographic observation and interviews to better understand user needs and behaviors.
2) Some changes implemented based on UX findings include installing hot water taps, changing hours, and adding blankets - aimed at improving the small details of user experience.
3) The presentation encourages other libraries, archives and museums to try incorporating UX techniques like behavioral mapping and cognitive interviews to inform design changes that enhance services for users.
A. 미디어 시장 현황
A1. 지상파 방송 시청시간 감소, 유료 방송은 증가
A2. 오디션 프로그램의 광고 집행 현황
B. 디지털 방송
B1. 한국, IPTV 가입자 세계 4위..증가율 1위
B2. 티빙 롤 (tving Roll) 론칭
C. 모바일
C1. 게임법 시행령 개정안 입법 예고
C2. 국내 모바일 커머스 현황
D. OOH미디어
D1. 버스 외부 광고의 트렌드 변화
D2. 투명 디스플레이 활용 옥외 매체 등장
D3. 인천공항 광고사업권 입찰 결과
[데브멘토tv]김규호 전문위원_미국, 일본 모바일 비즈니스 수익모델 성공사례 1부(총 2부)
`카카오톡`에서 `오빠믿지`까지 비즈니스
모델 총망라<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
‘모바일 비즈니스
수익모델을 찾아라’, 이번에는 카카오톡에서 오빠 믿지까지 모바일 비즈니스 모델을 다 묶었다. 실제 각 분야의 대표적인 업체들이 직접 나와 자신의 시장과 전망, 그리고
자신만의 비법을 들려준다. 우리보다 한발 앞서있는 미국과 일본 사례도 눈여겨 볼만하다.
한국HP(대표 함기호 www.hp.co.kr)는 22일 V기업의 사업 성과 전달을 효과적으로 지원할 수 있도록 적용, 배치, 관리가 단순화 된 엔드-투-엔드 가상화 솔루션을 발표했다.디자인, 주문제작, 활용 등이 통합된 가상화 솔루션을 제공할 수 있는 HP는 실수요자들의 요구에 맞춰 포괄적인 하드웨어와 소트프웨어 및 서비스를 제공한다.
Similar to Smartphone Business Introduction(NHN Japan ) (20)
The document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
Lacheers is a Chinese mobile game publisher that can help international developers succeed in the Chinese market. They have published over 30 games in 2013 and have qualified distribution through China's major carriers. Lacheers offers localization, testing, server deployment, store management, and marketing support to help developers optimize games for China and manage operations. Partnering with Lacheers provides access to their Chinese market expertise and relationships with app stores and channels, opening a large new revenue opportunity with minimal costs for developers.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
The document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, involving cultural adaptation, and is an investment with returns rather than a cost. The document urges understanding localization better to have more success stories and empower games through localization.
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
The document provides 5 mantras for localization (L10N):
1. Not everyone likes the same things - tastes vary globally and can affect popularity.
2. Don't bake things in - be careful not to make design choices that cannot be changed for localization.
3. Hire a writer to write - trust the localization resources hired to convey meaning through nuanced translation rather than direct translation.
4. Work with your localizers - treat them as part of your team and communicate regularly for context.
5. Enjoy regional specialties - tailor events and consider customizing for large markets.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
The document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, is an investment rather than a cost, and requires a lot of work to do effectively but can empower games if properly understood and implemented.
2. NHN Japan History
・ PC온라인 게임 회원 No.1
등록ID수 4,942만
・ Blog 국내 2위
・ Portal 국내 3위
・ PC 트래픽 국내 4위
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3. 스마트폰 시장:계약 수의 추이 및 예측
단위 : 만대
14,000 80.0%
FuturePhone Smart Phone SP_RATE
70.0%
12,000
67.3%
62.1%
60.0%
10,000
55.8%
50.0%
48.3%
8,000
40.0%
37.7%
6,000
30.0%
4,000 22.5% 8,119
7,447 20.0%
6,629
5,659
2,000 4,335
10.0%
8.8%
2,522
955
0 0.0%
2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
출처:MM Research Institute [2012.3.13]
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4. 스마트폰 시장:OS별 계약 수 점유율
OS별 계약 수 점유율 [2011/12 시점]
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5. 일본 게임 시장 상황 -일본 스마트 폰 게임 시장
PC Online Mobile Carrier Official Game Social Game Console Game
→1300억엔 →820억엔 →2700억엔 →2750억엔
억엔
2500
2000
1500
1000
500
0
2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年
일본 스마트폰 게임 시장
※출처: SEED PLANNING
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6. 한게임 스마트폰 사업 소개
▼ NHN Japan은 2010년 7월 부터 스마트폰 사업을 시작하여 게임 어플리케이션 뿐
아니라 서비스 어플리케이션 등, 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.
단위: 천
45,000
Kilo
40,290
40,000 Livedoor
35,019
35,000 NAVER
30,000 Hangame 28,378
25,000 Total 22,817
20,000 17,381
15,000 13,135
10,982
10,000 8,107
6,355
5,324
3,769 4,326
5,000
0
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7. 한게임 스마트폰 게임
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8. 한게임 스마트폰 게임:라인업 전략
【TEIBAN GAME】 【Middle∙Core GAME】
Light User Core User
무료 Teiban 게임으로 유저 확보 고 퀄리티 게임 제공으로 과금 유도
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9. 한게임 스마트폰 게임에 대한 유저들의 평가
높은 퀄리티의 게임들을 선별해 출시!!
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10. 한게임 스마트폰 게임
<TEIBAN Game>
※2011년 여름 TV 광고 캠페인 화면 한게임의 게임을 강조하기 위해 특별히 디자인된 엠블럼 형태의 아이콘이 사용됨
<MAGIC MONSTER>
Coming soon !!
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11. 한게임 스마트폰 게임
Hangame 스마트폰 게임 타이틀의 광고
전체 매출 랭킹 1위
http://www.youtube.com/watch?v=JzrWkejS1-Y
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12. 한국과 일본 차이
일본에서 히트하고 있는 모바일 SNG는 종래의 PC 온라인 RPG 요소를 도입하고 있다.
온라인 게임의 요소
・성장실감 ・커뮤니티 ・가상 경제
-LV -친구 -화폐
-스킬 -파티 -아이템 [레어/일반]
-스테이터스 -길드
한국 일본
직접적 간접적
상대방을 직접 때려 눕힌다
우열을 명확히 가린다
경쟁 소유물 / 게임 내의 포지션으로
우월감을 느낀다
자기현시욕의 과시
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13. LINE 상황
서비스 릴리스부터 약 8개월내 2,000만 Download 돌파
Source: NHN Japan (2012년3월5일 시점)
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14. LINE 상황
Country Rank Date
Japan 1 2011/7/20
Kuwait 1 2011/8/28
Saudi Arabia 1 2011/8/29
Qatar 1 2011/8/29
Bahrain 1 2011/8/29
United Arab Emirates 1 2011/8/30
Singapore 1 2011/10/10
Malaysia 1 2011/10/11
Taiwan 1 2011/10/13
Macau 1 2011/10/13
Hong Kong 1 2011/10/13
Jordan 1 2011/10/13
Thailand 1 2011/10/15
Israel 1 2011/11/11
Switzerland 1 2012/1/18
Turkey 1 2012/3/2
Source: distimo (2012/03/08)
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