SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
우물안 개구리? 해외로 눈을 돌려보자

      - 일본중심으로 -

              김규호
       CEWIT Korea 연구본부
      앱센터지원본부 전문위원
         ekyuho@gmail.com
         @ekyuho on Twitter
순서
1. Some Numbers
2. 모바일 사업자
  – NTT Docomo, Au by KDD, Softbank
3. 3대 모바일서비스
  – Mixi, 모바게타운, GREE
4. 모바일 컨텐트
http://www.appcenter.kr
생태계 (ecosystem)
생태계는 어떤 지역에 살고 있는 모든 생물과 그 지역 내의 비생물적
홖경을 하나로 묶어 보는 것으로서,

주로 물질순홖이나 에너지의 흐름에 주목하여 기능계로서 파악한 계.

생산자, 소비자, 분해자, 비생물적 홖경이 이것을 구성하는 네 가지 부
분이다.

물질, 에너지 외에 제3의 흐름으로서 정보량의 전달 및 유지기능에
중점을 두는 사고방식도 있다.
참고. 모바일산업생태계
지식경제부 2010.3
참고. 모바일산업생태계
지식경제부 2010.3
1. Some Numbers
몇가지 지표

                            Korea                Japan             J/K

    인구(2009년)                  48,000,000          127,000,000           2.6

      GNI p.c.                      $13,988              $37,180         2.7

   Mobile가입자                   45,600,000          111,000,000           2.4

   인터넷사용자                      37,475,800           95,979,000           2.6

  브로드밴드가입                      15,474,900           30,107,300           1.9

    GDP(Billion)                     $1,360               $4,920         3.6

    Google M/S                          3%                  38%


출처: http://www.internetworldstats.com, http://www.budde.com.au
일본 광고비(2008년)
                    우리나라 광고비(2008년)


                                  인터넷
                                  18%
                                                                    TV
                                                                    31%

                    케이블/위성
                    11%

                          옥외                                           라디오
                          11%                          싞문              4%
                                        잡지             20%
                                        5%



            억원
          30,000

          25,000
                                                                                         TV
          20,000
                                                                                         라디오
                                                                                                        TV
          15,000                                                                         싞문




                                                                                                                   출처: 업계지도 2010년판
                                                                                         잡지
          10,000
                                                                                         옥외
                                                                                                        싞문
출처: 웹검색




           5,000                                                                         케이블/위성
                                                                                         인터넷                 인터넷
                                                                                                   잡지
              0
                                                                                                             라디오
                   2001
                          2002
                                 2003
                                        2004
                                               2005
                                                      2006
                                                             2007
                                                                    2008
                                                                           2009
                                                                                  2010
몇가지 지표 (계속)

                       Korea          Japan              J/K

       GDP                 $1,360             $4,920           3.6

     광고시장                      $6.3             $47            7.4

   인터넷광고시장                      $1               $4            4.0

   모바일광고시장                        -             $0.7

•2008년기준: 한국 72000원(2010년은 8조원),                       단위: Billion
          일본 6.7조억엔의 65%
15


10   시장규모(경제규모)   J/K
5


0
모바일 인터넷 사용자 통계
* 2009년3월현재 모바일 가입자수 107.48백만명의 84.7%

             3G
일본 모바일 광고
• Positioning of Mobile Advertising




출처: http://www.infoedge.com/product_type.asp?product=RO-0034
일본 모바일 광고 (계속)
• Business Model Analysis
  – Impression Advertising
  – Match Advertising
    • 사용자의 behavior와 광고내용을 매칭
    • 관심사 매칭
  – Targeted Advertising
    • 나이, 성별, 지역정보를 홗용
  – Device Oriented Advertising
    • 사용자 profile을 잘 파악할 있고, 사용자가 늘 가지
      고 다닌다는 특성을 홗용한 광고
일본 옦라인광고시장 성장




                                   약 14%


출처: http://www.d2c.co.jp/home_en
출처: http://www.d2c.co.jp/en/news/2010/20110304-326.html
일본 옦라인광고시장 성장 예측



               약 17%

More Related Content

Similar to 모바일 비즈니스 우물안 개구리? 해외로 눈을 돌려보자(1)

2011 media issue report 05
2011 media issue report 052011 media issue report 05
2011 media issue report 05Heather Park
 
20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia
20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia
20120417_나스 트렌드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망DMC미디어
 
2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기Heather Park
 
모빌리언스 IR자료
모빌리언스 IR자료모빌리언스 IR자료
모빌리언스 IR자료KGinside
 
KG모빌리언스_기업설명회 자료
KG모빌리언스_기업설명회 자료KG모빌리언스_기업설명회 자료
KG모빌리언스_기업설명회 자료KGinside
 
20120119 「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)
20120119  「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)20120119  「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)
20120119 「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)치지 격물
 
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )Smartphone Business Introduction(NHN Japan )
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )GAMENEXT Works
 
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서DMC미디어
 
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NASHeather Park
 
모바일트렌드
모바일트렌드모바일트렌드
모바일트렌드Kim jeehyun
 
칩시크제품의 부상
칩시크제품의 부상칩시크제품의 부상
칩시크제품의 부상saymi76 lee
 
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)Seung Min Shin
 
201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_NasmediaYOO SE KYUN
 
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서DMC미디어
 
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹Heather Park
 
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종DMC미디어
 
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)Seung Min Shin
 
모바일 비즈니스 성공 전략
모바일 비즈니스 성공 전략모바일 비즈니스 성공 전략
모바일 비즈니스 성공 전략Kim jeehyun
 

Similar to 모바일 비즈니스 우물안 개구리? 해외로 눈을 돌려보자(1) (20)

2011 media issue report 05
2011 media issue report 052011 media issue report 05
2011 media issue report 05
 
20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia
20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia
20120417_나스 트렌드 리포트_Nasmedia
 
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망
[Global trend report]2011 글로벌 광고 시장 전망
 
2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기
 
모빌리언스 IR자료
모빌리언스 IR자료모빌리언스 IR자료
모빌리언스 IR자료
 
KG모빌리언스_기업설명회 자료
KG모빌리언스_기업설명회 자료KG모빌리언스_기업설명회 자료
KG모빌리언스_기업설명회 자료
 
20120119 「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)
20120119  「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)20120119  「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)
20120119 「2011년_방송매체_이용행태_조사」주요_결과붙임자료(1.19)
 
Beta 엠통
Beta 엠통 Beta 엠통
Beta 엠통
 
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )Smartphone Business Introduction(NHN Japan )
Smartphone Business Introduction(NHN Japan )
 
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서
2010년 2월 온라인 광고&미디어 동향 보고서
 
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
 
모바일트렌드
모바일트렌드모바일트렌드
모바일트렌드
 
칩시크제품의 부상
칩시크제품의 부상칩시크제품의 부상
칩시크제품의 부상
 
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)
남미 주요국가 방송사업자 현황(2010)
 
201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia
 
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
 
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
 
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종
2010년 2월 업종별 리포트 _ 식품 업종
 
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)
동남아시아 주요국가 방송사업자 현황(2010)
 
모바일 비즈니스 성공 전략
모바일 비즈니스 성공 전략모바일 비즈니스 성공 전략
모바일 비즈니스 성공 전략
 

More from mosaicnet

카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)mosaicnet
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)mosaicnet
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)mosaicnet
 
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례mosaicnet
 
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유mosaicnet
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)mosaicnet
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)mosaicnet
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)mosaicnet
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)mosaicnet
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)mosaicnet
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)mosaicnet
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)mosaicnet
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)mosaicnet
 
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰mosaicnet
 
동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임mosaicnet
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)mosaicnet
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)mosaicnet
 
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 mosaicnet
 
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성mosaicnet
 
감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색mosaicnet
 

More from mosaicnet (20)

카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
 
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
 
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
 
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
 
동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
 
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
 
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
 
감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색
 

모바일 비즈니스 우물안 개구리? 해외로 눈을 돌려보자(1)

  • 1. 우물안 개구리? 해외로 눈을 돌려보자 - 일본중심으로 - 김규호 CEWIT Korea 연구본부 앱센터지원본부 전문위원 ekyuho@gmail.com @ekyuho on Twitter
  • 2. 순서 1. Some Numbers 2. 모바일 사업자 – NTT Docomo, Au by KDD, Softbank 3. 3대 모바일서비스 – Mixi, 모바게타운, GREE 4. 모바일 컨텐트
  • 4. 생태계 (ecosystem) 생태계는 어떤 지역에 살고 있는 모든 생물과 그 지역 내의 비생물적 홖경을 하나로 묶어 보는 것으로서, 주로 물질순홖이나 에너지의 흐름에 주목하여 기능계로서 파악한 계. 생산자, 소비자, 분해자, 비생물적 홖경이 이것을 구성하는 네 가지 부 분이다. 물질, 에너지 외에 제3의 흐름으로서 정보량의 전달 및 유지기능에 중점을 두는 사고방식도 있다.
  • 8. 몇가지 지표 Korea Japan J/K 인구(2009년) 48,000,000 127,000,000 2.6 GNI p.c. $13,988 $37,180 2.7 Mobile가입자 45,600,000 111,000,000 2.4 인터넷사용자 37,475,800 95,979,000 2.6 브로드밴드가입 15,474,900 30,107,300 1.9 GDP(Billion) $1,360 $4,920 3.6 Google M/S 3% 38% 출처: http://www.internetworldstats.com, http://www.budde.com.au
  • 9. 일본 광고비(2008년) 우리나라 광고비(2008년) 인터넷 18% TV 31% 케이블/위성 11% 옥외 라디오 11% 싞문 4% 잡지 20% 5% 억원 30,000 25,000 TV 20,000 라디오 TV 15,000 싞문 출처: 업계지도 2010년판 잡지 10,000 옥외 싞문 출처: 웹검색 5,000 케이블/위성 인터넷 인터넷 잡지 0 라디오 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
  • 10. 몇가지 지표 (계속) Korea Japan J/K GDP $1,360 $4,920 3.6 광고시장 $6.3 $47 7.4 인터넷광고시장 $1 $4 4.0 모바일광고시장 - $0.7 •2008년기준: 한국 72000원(2010년은 8조원), 단위: Billion 일본 6.7조억엔의 65%
  • 11. 15 10 시장규모(경제규모) J/K 5 0
  • 12. 모바일 인터넷 사용자 통계 * 2009년3월현재 모바일 가입자수 107.48백만명의 84.7% 3G
  • 13. 일본 모바일 광고 • Positioning of Mobile Advertising 출처: http://www.infoedge.com/product_type.asp?product=RO-0034
  • 14. 일본 모바일 광고 (계속) • Business Model Analysis – Impression Advertising – Match Advertising • 사용자의 behavior와 광고내용을 매칭 • 관심사 매칭 – Targeted Advertising • 나이, 성별, 지역정보를 홗용 – Device Oriented Advertising • 사용자 profile을 잘 파악할 있고, 사용자가 늘 가지 고 다닌다는 특성을 홗용한 광고
  • 15. 일본 옦라인광고시장 성장 약 14% 출처: http://www.d2c.co.jp/home_en