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Progetto finanziato con fondi POR FESR 2014/2020
ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE.
2
SMART
TICKETING
simple@simple-cluster.it
3
Problematiche
❑Il sistema tariffario integrato favorisce la mobilità sostenibile, ma attualmente in
Sardegna mancano modelli e regole equi e condivisi per la ripartizione degli introiti
derivanti dalla vendita dei biglietti (clearing)
❑Mancano anche dei database solidi riguardanti le validazioni, in particolare quanto
tempo gli utenti trascorrono sui mezzi delle varie aziende
4
Caratteristiche del Prototipo
❑Nuovo sistema per la validazione dei biglietti in salita e in discesa
❑Funzionamento tramite i dispositivi bluetooth® e la geolocalizzazione
❑Procedura semplificata per gli utenti, ma quantità di dati potenzialmente superiore
❑Check-out incentivato tramite gamification
5
Possibili scenari
Nel seguito presenteremo i seguenti scenari:
❑Check-in Check-out: introduzione alla nuova modalità (slide 6)
❑Check-in Check-out: prima raccolta punti (slide 7)
❑Schermate di Gamification: alcune delle feature di Gamification (slide 8)
❑Check-in Be-out con localizzazione: automatizzazione del check-out (slide 9)
❑Be-in Be-out con Bluetooth: automatizzazione del check-in e check-out (slide 10)
N.B.: le immagini seguenti sono state costruite utilizzando come base l’app BusFinder di CTM, ma le funzioni saranno analoghe
anche in tutte le altre versioni di Smarticket
6
Check-In Check-Out
- Introduzione alla nuova modalità -
L’utente non usa o non
conosce ancora il nuovo
sistema
L’utente apre il
biglietto che intende
convalidare
Il check-in avviene
tramite i QR-code a
bordo dei mezzi
Dopo il check-in
viene informato sul
nuovo sistema
Viene inoltre
invitato a entrare
nella community /
gioco
7
Check-In Check-Out
- Prima raccolta punti -
L’utente può attivare le nuove
funzioni legate alla
gamification
Sarà presente una
nuova schermata di
gestione account
Sarà presente un
nuovo bottone
cruscotto nel menù
L’utente può fare il
check-out senza i
QR-code
Dopo il check-out
riceverà dei punti
L’utente può
rilasciare un
feedback sull’ultimo
viaggio effettuato. 8
Schermate di gamification
- Alcune delle feature -
L’utente può
controllare le
attività svolte nel
suo Cruscotto.
Con le missioni può
sbloccare i badge e
visualizzarne il
contenuto.
Le sezioni Sfide e
Classifica
amplificano l’effetto
della competizione.
I premi hanno un
corrispettivo in
punti per poterli
riscattare.
Il check-out è
automatico tramite
geolocalizzazione e
appare una notifica 9
Check-In Be-Out (localizzazione)
- Automatizzazione del check-out -
In questo caso l’utente attiva il
bluetooth® ma non è presente
un beacon sul mezzo
L’utente seleziona il
biglietto da
utilizzare
Il check-in viene
eseguito tramite
QR-code dall’utente
Dopo il check-in si
può chiedere se
vuole vedere il
cruscotto
Il check-out è
automatico tramite
bluetooth® e
appare una notifica 10
Be-In Be-Out (Bluetooth)
- Automatizzazione del check-in e check-out -
In questo caso l’utente attiva il
bluetooth® ed è presente un
beacon sul mezzo
L’utente, solo se
necessario,
seleziona il biglietto
da utilizzare
Il check-in viene
eseguito in
automatico dall’app
e appare la notifica
Dopo il check-in si
può chiedere se
vuole vedere il suo
cruscotto
11
Azioni Necessarie
❑Le aziende dovranno aggiornare le app per il mobile ticketing che già possiedono (CTM BusFinder,
ATP Sassari) per includere le funzioni di convalida automatica tramite bluetooth® e servizi di
localizzazione, le funzioni della gamification e consentire il check-out senza QR-code
❑Se le aziende non ne hanno già una disponibile, sarà necessario che si attivino per sviluppare un’app
per il mobile ticketing o adottare Smarticket
❑Le aziende dovranno rendersi disponibili per l’installazione dei beacon BLE alle fermate e sui
mezzi; nella fase di prima sperimentazione i dispositivi saranno acquistati con i fondi del progetto
SIMPLE, se le aziende desidereranno proseguire con il nuovo sistema, dovranno comprare nuovi
dispositivi
12
Azioni Necessarie
❑Dovrà essere stilato un regolamento di gioco, che spieghi nel dettaglio come si possono
guadagnare i punti e come possono essere convertiti in premi
❑Dovrà essere aggiornata l’informativa sulla privacy, per tenere conto del fatto che sarà utilizzato
il servizio di localizzazione dell'utente per l'automatizzazione del check-in check-out e del fatto che sarà
presente una «community» degli utenti del TPL, che potranno ora interagire tra loro in qualche modo
❑Una campagna pubblicitaria dovrà informare gli utenti del nuovo sistema, invogliandoli a usarlo
❑Gli utenti dovranno aggiornare l’app all’ultima versione, provare le nuove funzioni e tenere attivi i
servizi di localizzazione e il bluetooth® sul proprio smartphone
13
Risultati attesi
❑Se tutti gli utenti che attualmente utilizzano il mobile ticketing decideranno di usare il
nuovo sistema, si avrà a disposizione una grande quantità di dati, utili per testare
e validare dei possibili modelli di stima del clearing
❑Le aziende potranno disporre di nuovi dati che potranno sfruttare anche per
migliorare il servizio e organizzare al meglio la propria flotta

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  • 1. 1 Progetto finanziato con fondi POR FESR 2014/2020 ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE.
  • 3. 3 Problematiche ❑Il sistema tariffario integrato favorisce la mobilità sostenibile, ma attualmente in Sardegna mancano modelli e regole equi e condivisi per la ripartizione degli introiti derivanti dalla vendita dei biglietti (clearing) ❑Mancano anche dei database solidi riguardanti le validazioni, in particolare quanto tempo gli utenti trascorrono sui mezzi delle varie aziende
  • 4. 4 Caratteristiche del Prototipo ❑Nuovo sistema per la validazione dei biglietti in salita e in discesa ❑Funzionamento tramite i dispositivi bluetooth® e la geolocalizzazione ❑Procedura semplificata per gli utenti, ma quantità di dati potenzialmente superiore ❑Check-out incentivato tramite gamification
  • 5. 5 Possibili scenari Nel seguito presenteremo i seguenti scenari: ❑Check-in Check-out: introduzione alla nuova modalità (slide 6) ❑Check-in Check-out: prima raccolta punti (slide 7) ❑Schermate di Gamification: alcune delle feature di Gamification (slide 8) ❑Check-in Be-out con localizzazione: automatizzazione del check-out (slide 9) ❑Be-in Be-out con Bluetooth: automatizzazione del check-in e check-out (slide 10) N.B.: le immagini seguenti sono state costruite utilizzando come base l’app BusFinder di CTM, ma le funzioni saranno analoghe anche in tutte le altre versioni di Smarticket
  • 6. 6 Check-In Check-Out - Introduzione alla nuova modalità - L’utente non usa o non conosce ancora il nuovo sistema L’utente apre il biglietto che intende convalidare Il check-in avviene tramite i QR-code a bordo dei mezzi Dopo il check-in viene informato sul nuovo sistema Viene inoltre invitato a entrare nella community / gioco
  • 7. 7 Check-In Check-Out - Prima raccolta punti - L’utente può attivare le nuove funzioni legate alla gamification Sarà presente una nuova schermata di gestione account Sarà presente un nuovo bottone cruscotto nel menù L’utente può fare il check-out senza i QR-code Dopo il check-out riceverà dei punti
  • 8. L’utente può rilasciare un feedback sull’ultimo viaggio effettuato. 8 Schermate di gamification - Alcune delle feature - L’utente può controllare le attività svolte nel suo Cruscotto. Con le missioni può sbloccare i badge e visualizzarne il contenuto. Le sezioni Sfide e Classifica amplificano l’effetto della competizione. I premi hanno un corrispettivo in punti per poterli riscattare.
  • 9. Il check-out è automatico tramite geolocalizzazione e appare una notifica 9 Check-In Be-Out (localizzazione) - Automatizzazione del check-out - In questo caso l’utente attiva il bluetooth® ma non è presente un beacon sul mezzo L’utente seleziona il biglietto da utilizzare Il check-in viene eseguito tramite QR-code dall’utente Dopo il check-in si può chiedere se vuole vedere il cruscotto
  • 10. Il check-out è automatico tramite bluetooth® e appare una notifica 10 Be-In Be-Out (Bluetooth) - Automatizzazione del check-in e check-out - In questo caso l’utente attiva il bluetooth® ed è presente un beacon sul mezzo L’utente, solo se necessario, seleziona il biglietto da utilizzare Il check-in viene eseguito in automatico dall’app e appare la notifica Dopo il check-in si può chiedere se vuole vedere il suo cruscotto
  • 11. 11 Azioni Necessarie ❑Le aziende dovranno aggiornare le app per il mobile ticketing che già possiedono (CTM BusFinder, ATP Sassari) per includere le funzioni di convalida automatica tramite bluetooth® e servizi di localizzazione, le funzioni della gamification e consentire il check-out senza QR-code ❑Se le aziende non ne hanno già una disponibile, sarà necessario che si attivino per sviluppare un’app per il mobile ticketing o adottare Smarticket ❑Le aziende dovranno rendersi disponibili per l’installazione dei beacon BLE alle fermate e sui mezzi; nella fase di prima sperimentazione i dispositivi saranno acquistati con i fondi del progetto SIMPLE, se le aziende desidereranno proseguire con il nuovo sistema, dovranno comprare nuovi dispositivi
  • 12. 12 Azioni Necessarie ❑Dovrà essere stilato un regolamento di gioco, che spieghi nel dettaglio come si possono guadagnare i punti e come possono essere convertiti in premi ❑Dovrà essere aggiornata l’informativa sulla privacy, per tenere conto del fatto che sarà utilizzato il servizio di localizzazione dell'utente per l'automatizzazione del check-in check-out e del fatto che sarà presente una «community» degli utenti del TPL, che potranno ora interagire tra loro in qualche modo ❑Una campagna pubblicitaria dovrà informare gli utenti del nuovo sistema, invogliandoli a usarlo ❑Gli utenti dovranno aggiornare l’app all’ultima versione, provare le nuove funzioni e tenere attivi i servizi di localizzazione e il bluetooth® sul proprio smartphone
  • 13. 13 Risultati attesi ❑Se tutti gli utenti che attualmente utilizzano il mobile ticketing decideranno di usare il nuovo sistema, si avrà a disposizione una grande quantità di dati, utili per testare e validare dei possibili modelli di stima del clearing ❑Le aziende potranno disporre di nuovi dati che potranno sfruttare anche per migliorare il servizio e organizzare al meglio la propria flotta