データ分析SDK導入によるメリットは大きいですが、一方でその導入による工数の確保やクラッシュの危険性に疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
今回はマーケティングプラットフォーム「Repro」を例に、導入工数やそれに伴う動作やCPUへの影響、導入後に削減できる工数やマーケティング観点からみたメリットや成果についてお話しします。
またRepro AI Labsが取り組んでいる、離脱しそうなユーザーや課金しそうなユーザー予測をAIで行うことによる効果と今後の取り組みについてご紹介します。
グローバル企業の中で「変化」を仕掛ける楽天技術研究所 Rakuten Institute of Technology の挑戦Rakuten Group, Inc.
In this talk, we introduced our innovative ways to collaborate with a variety of businesses, academia, clients and startups in order to create new social value.
We focus on data, discuss with business people, invent new ideas with clients and challenge social innovation with startups.
データ分析SDK導入によるメリットは大きいですが、一方でその導入による工数の確保やクラッシュの危険性に疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
今回はマーケティングプラットフォーム「Repro」を例に、導入工数やそれに伴う動作やCPUへの影響、導入後に削減できる工数やマーケティング観点からみたメリットや成果についてお話しします。
またRepro AI Labsが取り組んでいる、離脱しそうなユーザーや課金しそうなユーザー予測をAIで行うことによる効果と今後の取り組みについてご紹介します。
グローバル企業の中で「変化」を仕掛ける楽天技術研究所 Rakuten Institute of Technology の挑戦Rakuten Group, Inc.
In this talk, we introduced our innovative ways to collaborate with a variety of businesses, academia, clients and startups in order to create new social value.
We focus on data, discuss with business people, invent new ideas with clients and challenge social innovation with startups.
The document summarizes discussions from the Localization Summit 2010 conference. It provides an overview of several talks, including localizing large role-playing games for BioWare titles like Mass Effect, the localization process for the Buzz! quiz game franchise across 18 languages and territories, and how playing Western AAA story games in English could help Japanese game developers improve their English skills. The document encourages attendees to see them again at the next GDC conference.
The document discusses various topics related to video game localization. It describes Bioware's localization of large role-playing games like Mass Effect which involved translating hundreds of thousands of words. It also discusses Electronic Arts' use of on-the-fly player messaging and localization standards at Sony Online Entertainment. Additional sections cover localization for new markets like Spain and Asia and localization methods for Japanese games. A case study examines Sony Computer Entertainment's localization of the Buzz! trivia game franchise.