SlideShare a Scribd company logo
SLEM (Serious games voor Leren en Examineren in het Mbo)
Serious games voor verbeterde
communicatieprocessen
bij ICT beheerders
Praktijkgericht onderzoek - NRO
Rob Nadolski Tom Hogendoorn
Surf Onderwijsdagen 10 November 2015
Route
0. Introductie en vragen aan u [3’]
1. (Leer)games, SLEM leergames – waarom en waarover [10’]
2. Flankerend onderzoek SLEM (gebruiksonderzoek, pilot, overdracht) [2’]
3. Gebruiksonderzoek aanpak Gepersonaliseerde Leerling Ondersteuning [5’]
4. Pilot [kwaliteit leergame & GLO ] [10’]
5. Overdracht [gebruiksvoorwaarden leergames] [5’]
6. Discussie [10’]
0. Vragen aan u
Speelt u zelf entertainment games ?
Speelt u zelf serious games ?
Gebruikt u serious games in uw onderwijs ?
Maakt u serious games ?
Kun je leren van entertainment games?
Kun je leren van serious games?
Confucius (500 bC)
“Tell me and I will forget,
Show me and I may remember,
Involve me and I will understand ...“
Einstein (nd)
”Games are the most elevated form of investigation”
1. Games……. leergames
Spore WoW
with Pulse!!! MineCraft
1. (Serious) games
“a game is a system in which players engage in an abstract challenge,
defined by rules, interactivity and feedback, that results in a quantifiable
outcome often eliciting an emotional reaction” (Koster, 2005; Kapp, 2012)
- system
- players (= learners in serious games(SGs) for learning)
- abstract challenge
- rules
- interactivity
- feedback
- quantifiable outcome (= goals - learning objectives in SGs for learning)
- emotional reaction
A serious game is a game with another purpose than pure entertainment (Abt, 1970)
1. Wat is het SLEM Project?
Serious games voor Leren en Examineren in het mbo
- Samenwerkingsverband tussen OU, Stichting Praktijkleren, Nova
College, Zadkine, met medewerking van Twente, Aventus
- Leergames om de vaardigheden van ICT Beheerder kerntaak 1 te
verbeteren (met name de communicatie met de klant)
- Verschillende leergames ontwikkeld door Stichting Praktijkleren
- OU doet flankerend onderzoek i.s.m. ROC’s.
- Onderzoek gefinancierd door NRO
1. Waarom leergames bij SLEM?
- Onderdompelende leerervaringen
- Veilig oefenen
- Comprimeren van (leer)tijd
- Verbinding tussen theorie en praktijk
- Natuurlijke feedback (in verhalen)
- Adaptieve feedback (op basis van: voortgang) - GLO
- Motivatie (controle & betekenisvol-relevant)
- Voortgangsdata voor gerichte docent-feedback en beoordeling
(‘teacher-bandwidth”) [begeleiding + toetsing]
- Consistente kwaliteit (= kwalitatief vergelijkbare leerervaringen)
- Verbeterd leren (!?)
1. Waarover gaan de leergames bij SLEM?
Er zijn vijf games (Stichting Praktijkleren):
- Leergame 1 voor 1e jaars studenten: Inrichten PC directeur AmeRijck (demo)
- Leergame 2 voor 2e jaars studenten: Herinrichting network AmeRijck
- Leergame 3 voor 3e jaars studenten: Intranetomgeving bij Flying Dutchman
- Twee Examengames: Evenementenburo Galema en Notalis (in ontwikkeling)
2. Flankerend onderzoek – SLEM
Vraag 1 (Gebruiksonderzoek) [Kwaliteit leergame]
- Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd?
Vragenlijsten/interviews/literatuuronderzoekGLO (Gepersonaliseerde LeerlingOndersteuning)
Vraag 2 (Pilot) [Kwaliteit leergame]
- In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing?
RCT-onderzoek 2 gamevarianten (GLO, geen GLO) (Nova, Zadkine, Aventus, Twente)
Vraag 3 (Overdracht) [Exploitatie leergame]
- Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de
leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT?
Semi-gestructureerde interviews met stakeholders
3. Gebruiksonderzoek
Vraag [Kwaliteit leergame]
- Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd?
a. Leergame 1 (kwantitatief en kwalitatief) onderzocht op:
- Gebruiksvriendelijkheid, bestudeerbaarheid, inhoud, technisch-bugs
b. Literatuurstudie feedback & GLO  richtlijnen voor natuurlijke feedback & GLO
Bevindingen
a. Gebruiksvriendelijkheid (+/-), bestudeerbaarheid (+/-), inhoud (+/-), technisch (+/-)
b. Bestaande oplossingen GLO te kostbaar + feedbackrichtlijnen
Acties
- Bestudeerbaarheid verbeteren via eenvoudig & goedkoop te ontwikkelen GLO [hoe?]
- Reflectie-interviews voor betere balans ‘spelen & leren’ en betere bestudeerbaarheid
- Feedbackrichtlijnen uit de literatuur toepassen voor inhoud GLO [welke en hoe?]
- Leergame 2 uitbreiden met GLO en technische issues verhelpen(mn streaming video)
- Leergame 1 tav inhoud en gebruiksvriendelijkheid verbeteren
NB Tijdens gebruiksonderzoek leergame 1 werd leergame 2 ontwikkeld
3. Aanbeveling Gebruiksonderzoek
Vraag [Kwaliteit leergame]
- Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd?
Betrek (eind)gebruikers zo vroeg mogelijk bij praktijkgericht gebruiksonderzoek
4. Pilot
Vraag [Kwaliteit leergame]
- In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing?
RCT-onderzoek 2 gamevarianten (GLO, geen GLO) (Nova, Zadkine, Aventus, Twente)
- groep 1: leergame 2 met GLO en de reguliere – natuurlijke - feedback
- groep 2: leergame 2 met alleen de reguliere – natuurlijke - feedback (controle)
Feedbackrichtlijnen [obv literatuur studie]
1. Feedback dient formatief en informatief te zijn
2. Feedback dient gepersonaliseerd te zijn (dwz, gekoppeld aan acties van de leerling)
3. Feedback dient de lerende betrokken te houden
4. Feedback dient neutraal en informatief op het verbeteren van het leren gericht te zijn
5. Feedback moet zowel op het product alsook op het proces gericht zijn
6. Ga na of feedback wordt gebruikt en wordt begrepen
7. Feedback dient tijdig beschikbaar te zijn [spanning met ‘game-experience’]
4. Pilot
Feedbackrichtlijnen [obv literatuur studie]
1. Feedback dient formatief en informatief te zijn
2. Feedback dient gepersonaliseerd te zijn (dwz, gekoppeld aan acties van de leerling)
3. Feedback dient de lerende betrokken te houden
4. Feedback dient neutraal en informatief op het verbeteren van het leren gericht te zijn
5. Feedback moet zowel op het product alsook op het proces gericht zijn
6. Ga na of feedback wordt gebruikt en wordt begrepen
7. Feedback dient tijdig beschikbaar te zijn [spanning met ‘game-experience’!]
GLO = Gepersonaliseerde LeerlingOndersteuning
Leerlingondersteuning is gepersonaliseerd zodra er een mechanisme wordt gebruikt
dat over een verzameling van leerlingacties (aggregatie) binnen de game al redenerend
via regels en criteria komt tot het verstrekken van een bepaalde ondersteuning aan de
leerling. GLO is altijd een vorm van ‘uitgestelde geaccumuleerde terugkoppeling’ omdat
eerst een verzameling leerlingacties moet worden aangelegd op basis waarvan de GLO
wordt verstrekt. GLO houdt de leerling als het ware een spiegel voor:
‘Hoe ben ik te werk gegaan en wat ging goed/wat kan beter?
4. Pilot
GLO geven vlak vóór het maken van het fase-rapport op basis van:
a. Ontijdig gevraagde informatie (tgv ‘stellen van vraag in verkeerde fase’) [systematisch]
b. Gemiste informatie (tgv ‘niet stellen van een vraag’)
c. Overbodige informatie (tgv ‘stellen overbodige vraag’)
d. Bij een verkeerde persoon gevraagde informatie
Natuurlijke feedback:
Aanwijzingen voor vervolgactiviteiten en directe reactie op student-acties (verhaallijn)
Voorbeeld GLO-inhoud: [= retrospectieve feedback]
“Het lijkt erop dat je systematisch te werk gaat. Het blijkt dat je in de interviews een aantal
belangrijke vragen hebt gemist, en hiermee informatie hebt gemist. Je had sneller kunnen
werken, je hebt nu soms overbodige vragen gesteld. Daarnaast heb je een aantal keren
vragen bij een persoon gesteld die deze niet kan beantwoorden omdat dit niet bij diens
werk hoort. Alles overziende, lijkt het erop dat je een aantal personen opnieuw moet
bevragen. Bedenk van te voren wie je welke vragen gaat stellen. Luister altijd goed
naar hun antwoorden en maak aantekeningen die je in je rapport kunt verwerken.”
4. Pilot
4. Pilot
a. kwantitatief bij leerlingen (rapporten, vragenlijsten, logging)
b. kwalitatief bij leerlingen en docenten (semi-gestructureerd interview)
Bevindingen
a. studeerbaarheid (ScoreRapport) Groep 1(GLO,n = 31) > Groep 2(geen-GLO,n = 34)
(t(63) = 2.11, p < .05, d = 0,52)
Geen verschillen voor motivatie, gebruikersvriendelijkheid, voorkennis
b. werkzaamheid (+&-)*, efficiëntie (+); studeerbaarheid (+), motivatie (+&-)*,
gebruikersvriendelijkheid (+), inhoud (+/-), technisch-bugs (+/-) ;
[(+&-)* tgv ROC-verschillen]
Acties
1. Verhelderen positionering en verankering SLEM-game in curriculum
2. Bestuderen van leergame buiten school (was tijdens onderzoek niet toegestaan)
3. Zorg voor goed verwachtingsmanagement leerlingen ‘leergame’ ipv entertainment
4. Inhoud: verbeter gamedynamiek, minder steriel, verhelpen storende taalfouten
5. Techniek: inrichten lokale server voor videostreaming
4. Aanbevelingen Pilot
Vraag [Kwaliteit leergame]
- In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing?
- Verzorg inbedding van de leergame in het onderwijs
- Ondersteun docenten bij gebruik van de leergame in het onderwijs
- Verken opties voor (technisch) laagdrempelige feedback (liefst in de leergame)
- Zorg voor vrijheid van plaats en tempo voor studenten
- Check gebruik en begrip van feedback
- Doe praktijkgericht onderzoek tijdens de exploitatie
5. Overdracht
Vraag [Exploitatie leergame]
- Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de
leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT?
Via semi-gestructureerd interview met docenten ICT (Nova, Aventus, Zadkine, ROC
Twente) & teamleiders bij deze ROCs (overkoepelende view)
Bevindingen tav leergames:
1. Inhoud is tijdsbestendig (gering onderhoud)
2. Voldoende flexibiliteit en efficiency, mits verankerd in curriculum en docent-inwerktijd
3. Technische infrastructuur is simpel, maar moet wel geregeld zijn
4. Goede kansen voor vergelijkbare leergames bij andere opleidingen met klantcontact
Actie:
1. Kenniskringen benaderen om inzet leergames bij andere domeinen op te pakken
5. Aanbevelingen Overdracht
Vraag [Exploitatie leergame]
- Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de
leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT?
- Zorg voor goede documentatie ter behoeve van succesvol didactisch gebruik
- Betrek tijdig de juiste deskundigen bij het maken of inzetten van leergames
- Doe praktijkgericht (gebruiks)onderzoek bij maken van nieuwe leergames
6. Discussie - ?vragen?
Leergames bij uw onderwijs?
”de huidige onderwijspraktijk met zijn klassikale model en
zijn bijbehorende didaktiek is het product van de technische
mogelijkheden: bord, boek, en pen” (Westera, 2014)
Leergames
- verbeteren de kwaliteit van onderwijs
- ondersteunen docenten (efficiency)
- maken onderwijs aantrekkelijker
7. Boodschap (Take home message): Leren van games!
Leren uw studenten van Games? (Leren uw studenten van een boek?)
Een leergame – in een blend - past goed bij formeel onderwijs
(Ontwikkeling van) een leergame is altijd een afweging op:
- effectiviteit , efficiency, onderhoudbaarheid, schaalbaarheid, flexibiliteit
- kosten (ontwikkel, gebruik)
Leergames indien unieke opbrengst of besparing bij gebruik
(bv. qua leerdoelen (cognitief-sociaal, individueel-groep))
Onderwijs = probleemeigenaar en experts inhoud Praktijkonderzoek
Welten instituut = flankerend onderzoek - ontwerp samenwerking
rob.nadolski@ou.nl
thogendoorn@novacollege.nl
EMERGO: www.emergo.cc
of: http://portal.ou.nl/web/leren/emergo
Serious Games Society:
http://seriousgamessociety.org/
Realising an Applied Gaming Eco-system
http://rageproject.eu
Dank u voor uw aandacht …
Dank voor uw aandacht …

More Related Content

Similar to Serious games voor verbeterde communicatieprocessen

Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
JaapJan Vroom
 
Safety interventies
Safety interventies Safety interventies
Safety interventies
Orly Polak
 
Learning analytics MBO Onderwijs
Learning analytics MBO OnderwijsLearning analytics MBO Onderwijs
Learning analytics MBO Onderwijs
Stichting Kennisnet
 
Learning analytics in het MBO
Learning analytics in het MBOLearning analytics in het MBO
Learning analytics in het MBO
Stichting Kennisnet
 
Leerlijn onderzoek doen bij de FEM: Werk in uitvoering!
Leerlijn onderzoek doen  bij de FEM: Werk in uitvoering!Leerlijn onderzoek doen  bij de FEM: Werk in uitvoering!
Leerlijn onderzoek doen bij de FEM: Werk in uitvoering!
HAN University of Applied Sciences
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
Mission Start
 
Blend with Care - Learning from games: serious??
Blend with Care - Learning from games: serious??Blend with Care - Learning from games: serious??
Blend with Care - Learning from games: serious??
Wiebe Dijkstra
 
Training blended learning
Training blended learningTraining blended learning
Training blended learning
nielsm1978
 
Louis Tavecchio
Louis TavecchioLouis Tavecchio
Louis TavecchioCommissie
 
Verkenning digitaal portfolio
Verkenning digitaal portfolioVerkenning digitaal portfolio
Verkenning digitaal portfolio
Lotte de Rooij
 
Braingame brian voorstelling team
Braingame brian voorstelling teamBraingame brian voorstelling team
Braingame brian voorstelling team
Jan Vanthomme
 
Organisatie & Management Team Coaching
Organisatie & Management Team CoachingOrganisatie & Management Team Coaching
Organisatie & Management Team Coaching
Being Authentic
 
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductieWorkshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
WilfredRubens.com
 
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
WilfredRubens.com
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming FswRenée Filius
 
Elevate nvz presentatie
Elevate nvz presentatieElevate nvz presentatie
Elevate nvz presentatie
Cas Paauwe
 
Infoavond mc-2017-deel-2
Infoavond mc-2017-deel-2Infoavond mc-2017-deel-2
Infoavond mc-2017-deel-2
dloijen
 
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
SURF Events
 

Similar to Serious games voor verbeterde communicatieprocessen (20)

Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
 
Safety interventies
Safety interventies Safety interventies
Safety interventies
 
Learning analytics MBO Onderwijs
Learning analytics MBO OnderwijsLearning analytics MBO Onderwijs
Learning analytics MBO Onderwijs
 
Learning analytics in het MBO
Learning analytics in het MBOLearning analytics in het MBO
Learning analytics in het MBO
 
Leerlijn onderzoek doen bij de FEM: Werk in uitvoering!
Leerlijn onderzoek doen  bij de FEM: Werk in uitvoering!Leerlijn onderzoek doen  bij de FEM: Werk in uitvoering!
Leerlijn onderzoek doen bij de FEM: Werk in uitvoering!
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
 
Blend with Care - Learning from games: serious??
Blend with Care - Learning from games: serious??Blend with Care - Learning from games: serious??
Blend with Care - Learning from games: serious??
 
Training blended learning
Training blended learningTraining blended learning
Training blended learning
 
Louis Tavecchio
Louis TavecchioLouis Tavecchio
Louis Tavecchio
 
Verkenning digitaal portfolio
Verkenning digitaal portfolioVerkenning digitaal portfolio
Verkenning digitaal portfolio
 
Formatieve toetsing mbo
Formatieve toetsing mboFormatieve toetsing mbo
Formatieve toetsing mbo
 
Braingame brian voorstelling team
Braingame brian voorstelling teamBraingame brian voorstelling team
Braingame brian voorstelling team
 
Organisatie & Management Team Coaching
Organisatie & Management Team CoachingOrganisatie & Management Team Coaching
Organisatie & Management Team Coaching
 
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductieWorkshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
Workshop vakschool schoonhoven blended learning introductie
 
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
230902 (WR) v1 Webinar Activerend leren FCE 2023.pdf
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Elevate nvz presentatie
Elevate nvz presentatieElevate nvz presentatie
Elevate nvz presentatie
 
Infoavond mc-2017-deel-2
Infoavond mc-2017-deel-2Infoavond mc-2017-deel-2
Infoavond mc-2017-deel-2
 
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne  Vermaas & Justian Knob...
'De 10 beste tips voor learning analytics '- Karianne Vermaas & Justian Knob...
 

More from SURF Events

Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
SURF Events
 
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
SURF Events
 
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
SURF Events
 
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
SURF Events
 
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
SURF Events
 
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
SURF Events
 
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
SURF Events
 
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
SURF Events
 
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
SURF Events
 
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
SURF Events
 
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
SURF Events
 
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
SURF Events
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
SURF Events
 
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
SURF Events
 
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
SURF Events
 
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
SURF Events
 
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
SURF Events
 
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
SURF Events
 
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
SURF Events
 
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
SURF Events
 

More from SURF Events (20)

Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
 
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
 
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
 
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
 
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
 
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
 
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
 
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
 
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
 
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
 
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
 
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
 
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
 
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
 
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
 
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
 
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
 
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
 
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
 

Serious games voor verbeterde communicatieprocessen

  • 1. SLEM (Serious games voor Leren en Examineren in het Mbo) Serious games voor verbeterde communicatieprocessen bij ICT beheerders Praktijkgericht onderzoek - NRO Rob Nadolski Tom Hogendoorn Surf Onderwijsdagen 10 November 2015
  • 2. Route 0. Introductie en vragen aan u [3’] 1. (Leer)games, SLEM leergames – waarom en waarover [10’] 2. Flankerend onderzoek SLEM (gebruiksonderzoek, pilot, overdracht) [2’] 3. Gebruiksonderzoek aanpak Gepersonaliseerde Leerling Ondersteuning [5’] 4. Pilot [kwaliteit leergame & GLO ] [10’] 5. Overdracht [gebruiksvoorwaarden leergames] [5’] 6. Discussie [10’]
  • 3. 0. Vragen aan u Speelt u zelf entertainment games ? Speelt u zelf serious games ? Gebruikt u serious games in uw onderwijs ? Maakt u serious games ? Kun je leren van entertainment games? Kun je leren van serious games?
  • 4. Confucius (500 bC) “Tell me and I will forget, Show me and I may remember, Involve me and I will understand ...“ Einstein (nd) ”Games are the most elevated form of investigation” 1. Games……. leergames Spore WoW with Pulse!!! MineCraft
  • 5. 1. (Serious) games “a game is a system in which players engage in an abstract challenge, defined by rules, interactivity and feedback, that results in a quantifiable outcome often eliciting an emotional reaction” (Koster, 2005; Kapp, 2012) - system - players (= learners in serious games(SGs) for learning) - abstract challenge - rules - interactivity - feedback - quantifiable outcome (= goals - learning objectives in SGs for learning) - emotional reaction A serious game is a game with another purpose than pure entertainment (Abt, 1970)
  • 6. 1. Wat is het SLEM Project? Serious games voor Leren en Examineren in het mbo - Samenwerkingsverband tussen OU, Stichting Praktijkleren, Nova College, Zadkine, met medewerking van Twente, Aventus - Leergames om de vaardigheden van ICT Beheerder kerntaak 1 te verbeteren (met name de communicatie met de klant) - Verschillende leergames ontwikkeld door Stichting Praktijkleren - OU doet flankerend onderzoek i.s.m. ROC’s. - Onderzoek gefinancierd door NRO
  • 7. 1. Waarom leergames bij SLEM? - Onderdompelende leerervaringen - Veilig oefenen - Comprimeren van (leer)tijd - Verbinding tussen theorie en praktijk - Natuurlijke feedback (in verhalen) - Adaptieve feedback (op basis van: voortgang) - GLO - Motivatie (controle & betekenisvol-relevant) - Voortgangsdata voor gerichte docent-feedback en beoordeling (‘teacher-bandwidth”) [begeleiding + toetsing] - Consistente kwaliteit (= kwalitatief vergelijkbare leerervaringen) - Verbeterd leren (!?)
  • 8. 1. Waarover gaan de leergames bij SLEM? Er zijn vijf games (Stichting Praktijkleren): - Leergame 1 voor 1e jaars studenten: Inrichten PC directeur AmeRijck (demo) - Leergame 2 voor 2e jaars studenten: Herinrichting network AmeRijck - Leergame 3 voor 3e jaars studenten: Intranetomgeving bij Flying Dutchman - Twee Examengames: Evenementenburo Galema en Notalis (in ontwikkeling)
  • 9. 2. Flankerend onderzoek – SLEM Vraag 1 (Gebruiksonderzoek) [Kwaliteit leergame] - Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd? Vragenlijsten/interviews/literatuuronderzoekGLO (Gepersonaliseerde LeerlingOndersteuning) Vraag 2 (Pilot) [Kwaliteit leergame] - In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing? RCT-onderzoek 2 gamevarianten (GLO, geen GLO) (Nova, Zadkine, Aventus, Twente) Vraag 3 (Overdracht) [Exploitatie leergame] - Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT? Semi-gestructureerde interviews met stakeholders
  • 10. 3. Gebruiksonderzoek Vraag [Kwaliteit leergame] - Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd? a. Leergame 1 (kwantitatief en kwalitatief) onderzocht op: - Gebruiksvriendelijkheid, bestudeerbaarheid, inhoud, technisch-bugs b. Literatuurstudie feedback & GLO  richtlijnen voor natuurlijke feedback & GLO Bevindingen a. Gebruiksvriendelijkheid (+/-), bestudeerbaarheid (+/-), inhoud (+/-), technisch (+/-) b. Bestaande oplossingen GLO te kostbaar + feedbackrichtlijnen Acties - Bestudeerbaarheid verbeteren via eenvoudig & goedkoop te ontwikkelen GLO [hoe?] - Reflectie-interviews voor betere balans ‘spelen & leren’ en betere bestudeerbaarheid - Feedbackrichtlijnen uit de literatuur toepassen voor inhoud GLO [welke en hoe?] - Leergame 2 uitbreiden met GLO en technische issues verhelpen(mn streaming video) - Leergame 1 tav inhoud en gebruiksvriendelijkheid verbeteren NB Tijdens gebruiksonderzoek leergame 1 werd leergame 2 ontwikkeld
  • 11. 3. Aanbeveling Gebruiksonderzoek Vraag [Kwaliteit leergame] - Hoe kan de educatieve kwaliteit van het leergame-ontwerp worden geoptimaliseerd? Betrek (eind)gebruikers zo vroeg mogelijk bij praktijkgericht gebruiksonderzoek
  • 12. 4. Pilot Vraag [Kwaliteit leergame] - In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing? RCT-onderzoek 2 gamevarianten (GLO, geen GLO) (Nova, Zadkine, Aventus, Twente) - groep 1: leergame 2 met GLO en de reguliere – natuurlijke - feedback - groep 2: leergame 2 met alleen de reguliere – natuurlijke - feedback (controle) Feedbackrichtlijnen [obv literatuur studie] 1. Feedback dient formatief en informatief te zijn 2. Feedback dient gepersonaliseerd te zijn (dwz, gekoppeld aan acties van de leerling) 3. Feedback dient de lerende betrokken te houden 4. Feedback dient neutraal en informatief op het verbeteren van het leren gericht te zijn 5. Feedback moet zowel op het product alsook op het proces gericht zijn 6. Ga na of feedback wordt gebruikt en wordt begrepen 7. Feedback dient tijdig beschikbaar te zijn [spanning met ‘game-experience’]
  • 13. 4. Pilot Feedbackrichtlijnen [obv literatuur studie] 1. Feedback dient formatief en informatief te zijn 2. Feedback dient gepersonaliseerd te zijn (dwz, gekoppeld aan acties van de leerling) 3. Feedback dient de lerende betrokken te houden 4. Feedback dient neutraal en informatief op het verbeteren van het leren gericht te zijn 5. Feedback moet zowel op het product alsook op het proces gericht zijn 6. Ga na of feedback wordt gebruikt en wordt begrepen 7. Feedback dient tijdig beschikbaar te zijn [spanning met ‘game-experience’!] GLO = Gepersonaliseerde LeerlingOndersteuning Leerlingondersteuning is gepersonaliseerd zodra er een mechanisme wordt gebruikt dat over een verzameling van leerlingacties (aggregatie) binnen de game al redenerend via regels en criteria komt tot het verstrekken van een bepaalde ondersteuning aan de leerling. GLO is altijd een vorm van ‘uitgestelde geaccumuleerde terugkoppeling’ omdat eerst een verzameling leerlingacties moet worden aangelegd op basis waarvan de GLO wordt verstrekt. GLO houdt de leerling als het ware een spiegel voor: ‘Hoe ben ik te werk gegaan en wat ging goed/wat kan beter?
  • 14. 4. Pilot GLO geven vlak vóór het maken van het fase-rapport op basis van: a. Ontijdig gevraagde informatie (tgv ‘stellen van vraag in verkeerde fase’) [systematisch] b. Gemiste informatie (tgv ‘niet stellen van een vraag’) c. Overbodige informatie (tgv ‘stellen overbodige vraag’) d. Bij een verkeerde persoon gevraagde informatie Natuurlijke feedback: Aanwijzingen voor vervolgactiviteiten en directe reactie op student-acties (verhaallijn) Voorbeeld GLO-inhoud: [= retrospectieve feedback] “Het lijkt erop dat je systematisch te werk gaat. Het blijkt dat je in de interviews een aantal belangrijke vragen hebt gemist, en hiermee informatie hebt gemist. Je had sneller kunnen werken, je hebt nu soms overbodige vragen gesteld. Daarnaast heb je een aantal keren vragen bij een persoon gesteld die deze niet kan beantwoorden omdat dit niet bij diens werk hoort. Alles overziende, lijkt het erop dat je een aantal personen opnieuw moet bevragen. Bedenk van te voren wie je welke vragen gaat stellen. Luister altijd goed naar hun antwoorden en maak aantekeningen die je in je rapport kunt verwerken.”
  • 16. 4. Pilot a. kwantitatief bij leerlingen (rapporten, vragenlijsten, logging) b. kwalitatief bij leerlingen en docenten (semi-gestructureerd interview) Bevindingen a. studeerbaarheid (ScoreRapport) Groep 1(GLO,n = 31) > Groep 2(geen-GLO,n = 34) (t(63) = 2.11, p < .05, d = 0,52) Geen verschillen voor motivatie, gebruikersvriendelijkheid, voorkennis b. werkzaamheid (+&-)*, efficiëntie (+); studeerbaarheid (+), motivatie (+&-)*, gebruikersvriendelijkheid (+), inhoud (+/-), technisch-bugs (+/-) ; [(+&-)* tgv ROC-verschillen] Acties 1. Verhelderen positionering en verankering SLEM-game in curriculum 2. Bestuderen van leergame buiten school (was tijdens onderzoek niet toegestaan) 3. Zorg voor goed verwachtingsmanagement leerlingen ‘leergame’ ipv entertainment 4. Inhoud: verbeter gamedynamiek, minder steriel, verhelpen storende taalfouten 5. Techniek: inrichten lokale server voor videostreaming
  • 17. 4. Aanbevelingen Pilot Vraag [Kwaliteit leergame] - In welke mate is de leergame een werkzame, efficiënte en effectieve oplossing? - Verzorg inbedding van de leergame in het onderwijs - Ondersteun docenten bij gebruik van de leergame in het onderwijs - Verken opties voor (technisch) laagdrempelige feedback (liefst in de leergame) - Zorg voor vrijheid van plaats en tempo voor studenten - Check gebruik en begrip van feedback - Doe praktijkgericht onderzoek tijdens de exploitatie
  • 18. 5. Overdracht Vraag [Exploitatie leergame] - Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT? Via semi-gestructureerd interview met docenten ICT (Nova, Aventus, Zadkine, ROC Twente) & teamleiders bij deze ROCs (overkoepelende view) Bevindingen tav leergames: 1. Inhoud is tijdsbestendig (gering onderhoud) 2. Voldoende flexibiliteit en efficiency, mits verankerd in curriculum en docent-inwerktijd 3. Technische infrastructuur is simpel, maar moet wel geregeld zijn 4. Goede kansen voor vergelijkbare leergames bij andere opleidingen met klantcontact Actie: 1. Kenniskringen benaderen om inzet leergames bij andere domeinen op te pakken
  • 19. 5. Aanbevelingen Overdracht Vraag [Exploitatie leergame] - Wat zijn de voorwaarden voor generalisatie en succesvolle overdracht van de leergame naar andere ROC’s en naar andere domeinen dan ICT? - Zorg voor goede documentatie ter behoeve van succesvol didactisch gebruik - Betrek tijdig de juiste deskundigen bij het maken of inzetten van leergames - Doe praktijkgericht (gebruiks)onderzoek bij maken van nieuwe leergames
  • 20. 6. Discussie - ?vragen? Leergames bij uw onderwijs? ”de huidige onderwijspraktijk met zijn klassikale model en zijn bijbehorende didaktiek is het product van de technische mogelijkheden: bord, boek, en pen” (Westera, 2014) Leergames - verbeteren de kwaliteit van onderwijs - ondersteunen docenten (efficiency) - maken onderwijs aantrekkelijker
  • 21. 7. Boodschap (Take home message): Leren van games! Leren uw studenten van Games? (Leren uw studenten van een boek?) Een leergame – in een blend - past goed bij formeel onderwijs (Ontwikkeling van) een leergame is altijd een afweging op: - effectiviteit , efficiency, onderhoudbaarheid, schaalbaarheid, flexibiliteit - kosten (ontwikkel, gebruik) Leergames indien unieke opbrengst of besparing bij gebruik (bv. qua leerdoelen (cognitief-sociaal, individueel-groep)) Onderwijs = probleemeigenaar en experts inhoud Praktijkonderzoek Welten instituut = flankerend onderzoek - ontwerp samenwerking
  • 22. rob.nadolski@ou.nl thogendoorn@novacollege.nl EMERGO: www.emergo.cc of: http://portal.ou.nl/web/leren/emergo Serious Games Society: http://seriousgamessociety.org/ Realising an Applied Gaming Eco-system http://rageproject.eu Dank u voor uw aandacht … Dank voor uw aandacht …

Editor's Notes

  1. Kijken of publiek weet wat serious games zijn, en of ze er al zelf ervaring mee hebben. Zo ja, dan kan het stuk over ‘waarom leergames’ beknopter/sneller en is alleen de Slide ‘waarom leergames bij SLEM nodig’.
  2. Eventueel combineren met filmpje over leergame 1 (al zou dat ook bij ‘gebruiksonderzoek kunnen – zie aldaar) (indien combinatie met filmpje – dan 6 minuten ipv 3 minuten).
  3. Kan een demo in minder dan 3 minuten?? (kon de film niet snel terugvinden…)
  4. Richtlijnen feedback 1 tm 7 toegepast. Richtlijn 2 is verkennend onderzocht in de Pilot (2. Feedback dient gepersonaliseerd te zijn)
  5. .