SlideShare a Scribd company logo
Isram Rasal ST., MMSI., MSc.
Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
What is Virtual
Reality ?
Seminar FIKTI Day 2016, 29 Oktober 2016
“Evolve with Knowledge and Technology”
• Nama: Isram Rasal, ST., MMSI., MSc.,
• Pekerjaan: Dosen UG (Pembimbing dan Penguji PI) - staff BAPSI
• Pendidikan:
• S1: Teknik Informatika, UG
• S2: Magister Manajemen Sistem Informasi, UG
• S2: Master of Science (Computer Vision and Robotic)
Universite de Bourgogne (Prancis) + Universitat de Girona (Spanyol)
• Sekarang: Mahasiswa Program Doktor TI, UG
• Kontak: isramrasal@staff.gunadarma.ac.id
• Web: isramrasal.staff.gunadarma.ac.id
Sekilas tentang pembicara
• Peserta dapat memahami sejarah singkat Virtual Reality
• Peserta dapat memahami perbedaan antara Augmented
Reality dan Virtual Reality
• Peserta dapat memahami bagaimana membuat Virtual
Reality untuk Penulisan Ilmiah dan Skripsi
Tujuan Seminar
• Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat
pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan
yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh
komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam
lingkungan tersebut
Apa itu Virtual Reality?
• Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke
dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata
Apa itu Augmented Reality?
Perbedaan VR dan AR
• Virtual reality bermula dari
sebuah prototype dari visi yang
dibangun oleh Morton Heilig pada
tahun 1962 yang bernama
Senosorama.
Sejarah singkat Virtual Reality?
• Muncul beberapa startup yang bergerak di VR
• Shinta VR
• octagon-studio
Virtual Reality di Indonesia
Bagaimana proses membuat program
VR untuk PI dan Skripsi?
Ide
Memecahkan
masalah
Teori
Metode Penelitian
Program
Misalnya
Menggunakan
Konsep Virtual
Reality
PI /
Skripsi
Tulisan yang
ilmiah
• Judul adalah satu kalimat pendek yang menjelaskan
keseluruhan isi / aktivitas, yang terdiri dari permasalahan,
metode, program dan pengujian.
• Judul penelitian tidak sama dengan judul program/software
Apa kriteria judul Penelitian yang baik?
• Tujuan dari PI / Skripsi adalah untuk melatih mahasiswa untuk
memecahkan suatu masalah riil dengan menggunakan metode
tertentu.
• Ide bisa didapatkan dari:
• Masalah apa yang sedang dialami masyarakat, belum ada
solusinya.
• Masalah yang ada di masyarakat, sudah ada solusinya, tapi
solusinya belum memenuhi ekspetasi masyarakat.
• Menciptakan “masalah” baru atas solusi yang tersedia saat ini
Bagaimana cara mendapatkan ide
membuat program apa?
• Mahasiswa tidak mendefenisikan masalah dengan jelas
• Idenya terlalu idealis, sebaiknya sederhana tetapi impactnya luas
• Latar belakang baru dicari setelah program dibuat
• Tidak paham masalah apa yang ingin diselesaikan
• Mahasiswa tidak menggunakan metode yang tepat untuk
melakukan pemrograman
• Tidak menggunakan prinsip software development life cycle
• Tidak memahami algoritma yang dipakai
• Tidak memahami program yang telah dibuat
Kesalahan yang sering dilakukan
• Mahasiswa tidak menuliskan laporan penelitian dengan cara
yang baik
• Belum terbiasa membaca tulisan ilmiah
• Belum terbiasa menulis ilmiah
• Tidak membaca dan memahami pentunjuk Penulisan Ilmiah /
Skripsi
• Mahasiswa tidak menyampaikan hasil penelitian secara baik
• Tidak tahu bagian apa yang ingin dipresentasikan
• Tidak paham penelitian apa yang telah dilakukan
Kesalahan yang sering dilakukan …
• Semakin jelas masalah yang mau dibuat solusinya, semakin
baik
• Contoh: Tidak semua orang bisa leluasa masuk ke dalam
Istana Negara, disebabkan faktor keamanan dsb
• Timbul ide untuk masalah di atas:
• Bagaimana caranya membuat aplikasi yang dapat mengenalkan
lingkungan Istana Negara kepada semua orang?
• Program apa yang tepat untuk menciptakan solusi yang efektif?
Definisikan masalah dengan jelas
• Algoritma apa tepat untuk menghasilkan Virtual Reality?
• Algoritma rendering?
• GPU algorithm?
• Inputnya dari siapa?
• Internal Istana Negara?
• Masyarakat?
• Program apa yang tepat untuk menyelesaikan solusi?
• Desktop?
• Mobile?
• Berbasis web?
Gunakan metode yang tepat
SDLC
• Flowchart
• Struktur Navigasi
• UML
Gunakan tools yang tepat untuk perencanaan
• Baca dan pahami aturan penulisan
• Ukuran huruf
• Penomoran halaman
• Daftar isi dsb
• Gunakan editor yang scientific:
• Lyx
• Latex
Tulis laporan sesuai aturan penulisan
• Tidak semua materi harus disampaikan
• Latar belakang
• Tujuan
• Metode
• Hasil
• Saran
• Persiapkan kemungkinan terburuk
• Siapkan waktu 1-2 jam sebelum presentasi
• Backup dokumen penting
Sampaikan dengan cara yang baik
Contoh Program
Terima kasih atas perhatiannya

More Related Content

Similar to Seminar virtual reality

Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
ssuser7c6f71
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itbAinul Yaqin
 
KMIPN 2023.pptx
KMIPN 2023.pptxKMIPN 2023.pptx
KMIPN 2023.pptx
ajisetoArifianto
 
Membangun dan menyusun tulisan
Membangun dan menyusun tulisanMembangun dan menyusun tulisan
Membangun dan menyusun tulisan
Yudha P Sunandar
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
AskariB1
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiPalComTech
 
UCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDYUCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDY
andy rachman
 
ChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdfChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdf
AchmadNizarHidayanto
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
GUNAWANPRAYITNO7
 
Informatics Goes to PKM
Informatics Goes to PKMInformatics Goes to PKM
Informatics Goes to PKM
Wildan Maulana
 
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
MartinusSinungWikant
 
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdfMembangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
AbaPringsewu
 
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan TinggiGenerative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
Widy Widyawan
 
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakaraplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
radar radius
 
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdfMerancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
MartinusSinungWikant
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
xea1219
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
praktekuskkpi
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptxKonsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
FathoniMahardika1
 
Panduan untuk Memulai Karir di Data Science
Panduan untuk Memulai Karir di Data SciencePanduan untuk Memulai Karir di Data Science
Panduan untuk Memulai Karir di Data Science
Bayu Aldi Yansyah
 

Similar to Seminar virtual reality (20)

Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
 
KMIPN 2023.pptx
KMIPN 2023.pptxKMIPN 2023.pptx
KMIPN 2023.pptx
 
Membangun dan menyusun tulisan
Membangun dan menyusun tulisanMembangun dan menyusun tulisan
Membangun dan menyusun tulisan
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
 
UCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDYUCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDY
 
ChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdfChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdf
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
 
Informatics Goes to PKM
Informatics Goes to PKMInformatics Goes to PKM
Informatics Goes to PKM
 
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
Lampiran Merancang_Memodifikasi Modul Projek Berekayasa Berteknologi Fase B T...
 
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdfMembangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
Membangun_struktur_proposal_yang_direkomendasikan[1].pdf
 
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan TinggiGenerative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
Generative AI : Disrupsi dan Antisipasi di Perguruan Tinggi
 
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakaraplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
 
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdfMerancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
 
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docxATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptxKonsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
 
Panduan untuk Memulai Karir di Data Science
Panduan untuk Memulai Karir di Data SciencePanduan untuk Memulai Karir di Data Science
Panduan untuk Memulai Karir di Data Science
 

Seminar virtual reality

  • 1. Isram Rasal ST., MMSI., MSc. Jurusan Teknik Informatika Universitas Gunadarma What is Virtual Reality ? Seminar FIKTI Day 2016, 29 Oktober 2016 “Evolve with Knowledge and Technology”
  • 2. • Nama: Isram Rasal, ST., MMSI., MSc., • Pekerjaan: Dosen UG (Pembimbing dan Penguji PI) - staff BAPSI • Pendidikan: • S1: Teknik Informatika, UG • S2: Magister Manajemen Sistem Informasi, UG • S2: Master of Science (Computer Vision and Robotic) Universite de Bourgogne (Prancis) + Universitat de Girona (Spanyol) • Sekarang: Mahasiswa Program Doktor TI, UG • Kontak: isramrasal@staff.gunadarma.ac.id • Web: isramrasal.staff.gunadarma.ac.id Sekilas tentang pembicara
  • 3. • Peserta dapat memahami sejarah singkat Virtual Reality • Peserta dapat memahami perbedaan antara Augmented Reality dan Virtual Reality • Peserta dapat memahami bagaimana membuat Virtual Reality untuk Penulisan Ilmiah dan Skripsi Tujuan Seminar
  • 4. • Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut Apa itu Virtual Reality?
  • 5. • Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata Apa itu Augmented Reality?
  • 7. • Virtual reality bermula dari sebuah prototype dari visi yang dibangun oleh Morton Heilig pada tahun 1962 yang bernama Senosorama. Sejarah singkat Virtual Reality?
  • 8.
  • 9.
  • 10. • Muncul beberapa startup yang bergerak di VR • Shinta VR • octagon-studio Virtual Reality di Indonesia
  • 11. Bagaimana proses membuat program VR untuk PI dan Skripsi? Ide Memecahkan masalah Teori Metode Penelitian Program Misalnya Menggunakan Konsep Virtual Reality PI / Skripsi Tulisan yang ilmiah
  • 12. • Judul adalah satu kalimat pendek yang menjelaskan keseluruhan isi / aktivitas, yang terdiri dari permasalahan, metode, program dan pengujian. • Judul penelitian tidak sama dengan judul program/software Apa kriteria judul Penelitian yang baik?
  • 13. • Tujuan dari PI / Skripsi adalah untuk melatih mahasiswa untuk memecahkan suatu masalah riil dengan menggunakan metode tertentu. • Ide bisa didapatkan dari: • Masalah apa yang sedang dialami masyarakat, belum ada solusinya. • Masalah yang ada di masyarakat, sudah ada solusinya, tapi solusinya belum memenuhi ekspetasi masyarakat. • Menciptakan “masalah” baru atas solusi yang tersedia saat ini Bagaimana cara mendapatkan ide membuat program apa?
  • 14. • Mahasiswa tidak mendefenisikan masalah dengan jelas • Idenya terlalu idealis, sebaiknya sederhana tetapi impactnya luas • Latar belakang baru dicari setelah program dibuat • Tidak paham masalah apa yang ingin diselesaikan • Mahasiswa tidak menggunakan metode yang tepat untuk melakukan pemrograman • Tidak menggunakan prinsip software development life cycle • Tidak memahami algoritma yang dipakai • Tidak memahami program yang telah dibuat Kesalahan yang sering dilakukan
  • 15. • Mahasiswa tidak menuliskan laporan penelitian dengan cara yang baik • Belum terbiasa membaca tulisan ilmiah • Belum terbiasa menulis ilmiah • Tidak membaca dan memahami pentunjuk Penulisan Ilmiah / Skripsi • Mahasiswa tidak menyampaikan hasil penelitian secara baik • Tidak tahu bagian apa yang ingin dipresentasikan • Tidak paham penelitian apa yang telah dilakukan Kesalahan yang sering dilakukan …
  • 16. • Semakin jelas masalah yang mau dibuat solusinya, semakin baik • Contoh: Tidak semua orang bisa leluasa masuk ke dalam Istana Negara, disebabkan faktor keamanan dsb • Timbul ide untuk masalah di atas: • Bagaimana caranya membuat aplikasi yang dapat mengenalkan lingkungan Istana Negara kepada semua orang? • Program apa yang tepat untuk menciptakan solusi yang efektif? Definisikan masalah dengan jelas
  • 17. • Algoritma apa tepat untuk menghasilkan Virtual Reality? • Algoritma rendering? • GPU algorithm? • Inputnya dari siapa? • Internal Istana Negara? • Masyarakat? • Program apa yang tepat untuk menyelesaikan solusi? • Desktop? • Mobile? • Berbasis web? Gunakan metode yang tepat
  • 18. SDLC
  • 19. • Flowchart • Struktur Navigasi • UML Gunakan tools yang tepat untuk perencanaan
  • 20. • Baca dan pahami aturan penulisan • Ukuran huruf • Penomoran halaman • Daftar isi dsb • Gunakan editor yang scientific: • Lyx • Latex Tulis laporan sesuai aturan penulisan
  • 21. • Tidak semua materi harus disampaikan • Latar belakang • Tujuan • Metode • Hasil • Saran • Persiapkan kemungkinan terburuk • Siapkan waktu 1-2 jam sebelum presentasi • Backup dokumen penting Sampaikan dengan cara yang baik
  • 23. Terima kasih atas perhatiannya

Editor's Notes

  1. Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda maya.
  2. Sensorama dibuat untuk menghadirkan pengalaman menonton sebuah film agar tampak nyata dengan melibatkan berbagai indra dalam hal ini berupa indra penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan.