Dokumen tersebut merupakan panduan pelaksanaan kerja praktek (KP) untuk mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Sebelas April Sumedang yang mencakup latar belakang, tujuan, bentuk kegiatan, prosedur, jadwal, dan dokumen terkait KP."
Di bidang pengabdian kepada masyarakat, kampus hijau Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten siap menjawab tantangan mendikbud untuk program kampus merdeka
Pekan Kreativitas Mahasiswa Tahun 2022, Prodi Teknologi Listrik, Politeknik E...Aris Suryadi
PKM secara umum bertujuan untuk mempersiapkan sumber daya mahasiswa yang berorientasi ke masa depan dan ditempa dengan transformasi Pendidikan Tinggi sehingga menjadi lulusan yang unggul, kompetitif, adaptif, fleksibel, produktif, berdaya saing dengan karakter Pancasila, serta memandu mahasiswa menjadi pribadi yang:
1. Tahu dan taat aturan;
2. Kreatif dan inovatif;
3. Objektif dan kooperatif dalam membangun keragaman intelektual.
Di bidang pengabdian kepada masyarakat, kampus hijau Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten siap menjawab tantangan mendikbud untuk program kampus merdeka
Pekan Kreativitas Mahasiswa Tahun 2022, Prodi Teknologi Listrik, Politeknik E...Aris Suryadi
PKM secara umum bertujuan untuk mempersiapkan sumber daya mahasiswa yang berorientasi ke masa depan dan ditempa dengan transformasi Pendidikan Tinggi sehingga menjadi lulusan yang unggul, kompetitif, adaptif, fleksibel, produktif, berdaya saing dengan karakter Pancasila, serta memandu mahasiswa menjadi pribadi yang:
1. Tahu dan taat aturan;
2. Kreatif dan inovatif;
3. Objektif dan kooperatif dalam membangun keragaman intelektual.
3. LATAR BELAKANG
Kerja Praktek (KP) merupakan salah satu mata kuliah wajib di Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Sebelas April Sumedang. KP merupakan implementasi dari pengetahuan dan keterampilan terkait
dengan keilmuan yang diperoleh mahasiswa selama kegiatan perkuliahan. Dalam pelaksanaan KP,
mahasiswa dituntut untuk mengembangkan diri, mengembangkan inovasi keilmuwan IT dan
berkontribusi dalam membantu pemecahan masalah di berbagai perusahaan / instansi maupun
industri. Kontribusi yang dimaksud dapat berupa dokumen analisis dan hasil atau rekomendasi
penyelesaian suatu masalah, pembuatan produk / perangkat lunak, dokumen desain dan perencanaan,
modul pelatihan, modul prosedur kerja, atau lain sebagainya
Lingkup pekerjaan KP tidak hanya mencakup pada kompetensi hardskill namun juga kompetensi
softskill. Sehingga dalam kegiatan KP ini, diharapkan mahasiswa mampu bersosialisasi di ranah dunia
kerja nyata serta mengembangkan kemampuan softskill, seperti kemampuan berkomunikasi,
kejujuran, kerjasama tim, interpersonal, beretika, inisiatif tinggi, beradaptasi, daya analitik, problem
solving, keorganisasian, kepercayaan diri, kedisiplinan, dan kemandirian.
4. TUJUAN
Mahasiswa memiliki pengalaman Praktek sesuai dengan program studi masing-masing.
Mahasiswa mempunyai gambaran nyata mengenai lingkungan kerja.
Diharapkan memberikan manfaat dan wawasan baru bagi dirinya serta perusahaan tempat
melaksanakan KP.
Mempelajari pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapan teknologi pada masyarakat.
Menerapkan ilmu pengetahuan dan pengembangan teknologi informasi
Mengembangkan mental dan budaya meneliti
Melatih diri untuk menulis karya ilmiah dan membuat laporan pengembangan proyek, dan lain – lain.
Sebagai langkah evaluasi diri bagi mahasiswa, dan dosen.
5. MANFAAT
Mengukur tingkat manfaat ilmu pengetahuan yang dimiliki dalam berbagai kehidupan masyarakat.
Mendapatkan umpan balik perkembangan teknologi untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan
masyarakat.
Melatih kemampuan dalam pengembangan sistem.
Mempelajari aplikasi dan relevansi bahan – bahan kuliah dalam Praktek dan mengembangkannya
Mampu mengembangkan sistem dengan menerapkan model pengembangan software yang benar
6. RUANG LINGKUP
Implementasi dari pengetahuan dan keterampilan yang telah diperoleh dari kegiatan perkuliahan untuk
berkontribusi membantu pemecahan masalah di berbagai perusahaan/instansi/masyarakat dengan
bidang kerja yang sesuai rumpun keilmuan.
Lingkup pekerjaan KP bukan hanya mencakup studi, namun harus memberikan suatu hasil kerja
nyata/konkret, seperti: analisis dan hasil atau rekomendasi penyelesaian satu masalah, produk
sederhana, desain, modul pelatihan, pengabdian pada masyarakat, modul prosedur kerja,
pendampingan terkait sistem informasi di desa atau lainnya.
7. PESERTA KERJA PRAKTEK
Mahasiswa Prodi D3 Manajemen Informatika Semester 5 berjumlah 4 Orang
Mahasiswa Prodi S1 Teknik Informatika Semester 7 berjumlah ±140 Orang
Mahasiswa Prodi S1 Sistem Informasi Semester 7 berjumlah ± 45 Orang
8. PROSEDUR
PELAKSANAAN
KP
Mahasiswa melakukan perwalian sistem secara online;
Mahasiswa mengisi form secara online tentang pendataan KP guna
melakukan pendaftaran KP dengan cara mengisi form pendaftaran yang
terdapat di prodi dengan menyertakan kelengkapan berikut :
Isi Data Pribadi Lengkap
Upload KRS dan KHS;
Mahasiswa memilih bentuk kegiatan KP sesuai dengan minat dan
pilihannya.
Mahasiswa mengambil Surat Pengantar Survei/Penjajakan sesuai dengan
bentuk kegiatan KP dan pilihan lokasi KP.
Mahasiswa melaksanakan Survei/Penjajakan Lokasi KP dengan
membawa salinan surat balasan dan Berita Acara Survei/Penjajakan
Lokasi KP;
Pelaksanaan kerja praktek di tindak lanjuti dengan MoU dan MoA jika
objek KP memiliki potensi / peluang yang bagus untuk kedua belah
pihak (Unsap dan Objek KP)
Mahasiswa dan perwakilan Objek KP menandatangani Form Berita Acara
Survei, kemudian mahasiswa menyerahkan berkas hasil survei kepada
prodi;
Mahasiswa membuat Proposal Kerja Praktek sesuai format laporan.
Mahasiswa yang memilih kegiatan Pengabdian Masyarakat wajib
mengajak Dosen Tetap yang berada di Fakultas Teknologi Informasi,
melalui Kepala LPPM Fakultas Teknologi Informasi.
Mahasiswa melaksanakan kegiatan KP selama 1-2 bulan menyesuaikan
pilihan kegiatannya.
9. DOKUMEN
TERKAIT
KEGIATAN KP
Panduan Pelaksanaan KP
FR 01 : Proposal Kerja Praktek
FR 02 : Laporan Kemajuan Kerja Praktek
FR 03 : Log Book
FR 04 : Laporan Akhir Kerja Praktek
FR 05 : Dokumen Pengujian
FR 06 : Berita Acara Survei
10. JADWAL TENTATIVE PELAKSANAAN KP
No Waktu Kegiatan
1 Agustus - September Perencanaan, penentuan & penetapan bentuk kegiatan KP
Perwalian KP oleh mahasiswa
Penentuan daftar KP oleh mahasiswa
Sosialisasi KP
2 Oktober s.d Desember Pengiriman surat pengantar dan konfirmasi dari lokasi KP
Pelaksanaan KP
Bimbingan KP
3 Januari Pembuatan dan penyelesaian laporan KP
Pengumpulan laporan KP
Seminar/Pengabdian hasil pelaksanaan KP (Optional)
Pelaporan dan penginputan nilai KP
11. BENTUK KEGIATAN KP
Bedah Paper / Rancangan
Teknologi Informasi
Perancangan Sistem atau
Rancang Bangun Software
Magang di
Instansi/Perusahaan/CV
Pengabdian Kepada
Masyarakat
Pelatihan Bidang Komputer
atau Teknologi Informasi
(Digitalent Kominfo, Kampus
Merdeka, Study Independent)
12. DETAIL KEGIATAN
1. Bedah Paper / Rancangan Teknologi Informasi, mahasiswa mempelajari kajian teori atau mempelajari
penerapan sebuah teknologi di perusahaan Output dalam bentuk Jurnal/Paper.
2. Perancangan Sistem atau Rancang Bangun Software, mahasiswa melakukan perancangan sistem atau
membuat software untuk kebutuhan umkm/perusahaan/cv/instansi Output dalam bentuk UI Software /
Software.
3. Magang di Instansi/Perusahaan/CV, mahasiswa melakukan kegiatan magang selama 1-2 bulan, dimana
magang tidak harus selalu on stay di kantor. Pekerjaan bisa dalam bentuk remote work atau berkunjung ke
lokasi magang disesuaikan kesepakatan dengan pihak objeknya. Output menanamkan budaya kerja.
4. Pengabdian Pada Masyarakat, mahasiswa melakukan pelatihan/penyuluhan kepada masyarakat misalkan
pelatihan penggunaan Marketplace untuk UMKM, pelatihan penggunaan Google Classroom untuk Guru SD,
pelatihan penggunaan Ms.Office untuk perangkat Desa atau bisa menggabungkan kegiatan No.2
Perancangan Sistem untuk UMKM di Desa. Intinya kegiatan Pengabdian di fokuskan pada
penyuluhan/pelatihan bidang IT di masyarakat.
5. Pelatihan bidang Komputer atau Teknologi Informasi, mahasiswa mengikuti kegiatan kampus merdeka/study
independent/digitalent kominfo. (laporan kegiatan harus tetap dibuat)