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NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

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인디게임위크엔드라는 게임잼 행사에서 즉흥적으로 만든 게임 개발 과정과 그 속에서 얻은 인사이트, 게임잼이 여러분에게 정말 좋은 이유를 전합니다.

NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

  1. 1. 장재곤 인디게임위크엔드 포스트 모템
  2. 2. + 프록스터 아시아 + 마이에트 엔터테인먼트 + 네시삼십삽분 + 플라스콘 게임 디자이너
  3. 3. + 2010 인디게임공모전 은상 및 부문 대상 + 게임디자인워크샵 모더레이터 활동 중 + 2012/2014 글로벌게임잼, STL부트캠프 등 참여 + 다양한 게임 개발에 관심(쯔꾸르, 보드게임, 등등) 게임 디자이너
  4. 4. 주제가 발표되었는데…
  5. 5. 주제가 발표되었는데…
  6. 6. 주제가 발표되었는데…
  7. 7. 그러다 번뜩이는 아이디어!!
  8. 8. 그러다 번뜩이는 아이디어!!
  9. 9. 패기있게 무려 두 가지 아이디어를 피칭!
  10. 10. 현재 아이디어 피칭 중. 하나 둘 팀을 짜기 시작.
  11. 11. 현재 아이디어 피칭 중. 하나 둘 팀을 짜기 시작. 하나 둘 팀을 짜기 시작.
  12. 12. 현재 아이디어 피칭 중. 하나 둘 팀을 짜기 시작. 하나 둘 팀을 짜기 시작. 하나 둘 팀을 짜기 시작.
  13. 13. 결국 같이 할 팀원을 못 구해서… 남은 사람들끼리 팀 결성
  14. 14. 그런데 팀 멤버들이 능력자!!
  15. 15. 그런데 팀 멤버들이 능력자!! 유니티 프로그래머 전 선데이토즈 프로그래머 UI관련 대학원생
  16. 16. 발견한 인사이트
  17. 17. 발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라.
  18. 18. 발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라. + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다.
  19. 19. 발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라. + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다. + 운이 좋아야 한다. 매일 기도 드리자.
  20. 20. 발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라. + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다. + 운이 좋아야 한다. 매일 기도 드리자.
  21. 21. 기본 조작이 하루만에 완성!
  22. 22. 기본 조작이 하루만에 완성!
  23. 23. 재미를 위한 추가
  24. 24. 재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭, 모에닭, 게이닭
  25. 25. 재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭, 모에닭, 게이닭 + 닭을 문지를 때마다 익살스런 표정
  26. 26. 재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭, 모에닭, 게이닭 + 닭을 문지를 때마다 익살스런 표정 아티스트가 없는데 이런 표현을 어떻게 할까.
  27. 27. 주말에 쉬고 있는 지인을 설득하여 수주
  28. 28. 발견한 인사이트
  29. 29. 발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자.
  30. 30. 발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자. + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자.
  31. 31. 발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자. + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자. + 개발에 돈 쓰는 것을 주저하지 말자.
  32. 32. 발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자. + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자. + 개발에 돈 쓰는 것을 주저하지 말자.
  33. 33. 재미를 위해 제한을 둔다.
  34. 34. 재미를 위해 제한을 둔다. + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다.
  35. 35. 재미를 위해 제한을 둔다. + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다.
  36. 36. 재미를 위해 제한을 둔다. + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다. + 조작은 유지하되 질리지 않게 만들자.
  37. 37. 재미를 위해 제한을 둔다. + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다. + 조작은 유지하되 질리지 않게 만들자.
  38. 38. 재미를 위해 제한을 둔다.
  39. 39. 재미를 위해 제한을 둔다. + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고, 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조
  40. 40. 재미를 위해 제한을 둔다. + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고, 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조
  41. 41. 재미를 위해 제한을 둔다. + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고, 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조
  42. 42. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까?
  43. 43. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까?
  44. 44. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까?
  45. 45. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까?
  46. 46. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까?
  47. 47. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까?
  48. 48. 재미를 위해 제한을 둔다. + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까?
  49. 49. 발견한 인사이트
  50. 50. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면
  51. 51. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간!
  52. 52. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서
  53. 53. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다.
  54. 54. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다. + 게임 디자이너는 게임에 대한 팀원들의 생각을
  55. 55. 발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다. + 게임 디자이너는 게임에 대한 팀원들의 생각을 일치시켜야 한다.
  56. 56. 그리고 중간 시연 준비
  57. 57. 우리도 시연 준비
  58. 58. 우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼.
  59. 59. 우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼. + 녹음한 닭소리/BGM재생시 입으로 부는 바람으로 인식하여 닭털이 날라가는 현상
  60. 60. 우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼. + 녹음한 닭소리/BGM재생시 입으로 부는 바람으로 인식하여 닭털이 날라가는 현상
  61. 61. 포기할 것과 포기하지 말아야 할 것
  62. 62. 포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정
  63. 63. 포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그
  64. 64. 포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그 + 시연을 포기하지 않았으면 기능을 제거했을 상황
  65. 65. 포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그 + 시연을 포기하지 않았으면 기능을 제거했을 상황
  66. 66. 발견한 인사이트
  67. 67. 발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련, 절대 재미를 포기하지 말라.
  68. 68. 발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련, 절대 재미를 포기하지 말라. + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다.
  69. 69. 발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련, 절대 재미를 포기하지 말라. + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다. + 그래도 불안하다면 다른 대안을 제시해라.
  70. 70. 발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련, 절대 재미를 포기하지 말라. + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다. + 그래도 불안하다면 다른 대안을 제시해라.
  71. 71. Plan B
  72. 72. Plan B + 부는 행위와 같은 기능을 하는 흔들기 추가
  73. 73. Plan B + 부는 행위와 같은 기능을 하는 흔들기 추가
  74. 74. 그리고 발표!
  75. 75. 그리고 발표!
  76. 76. 그리고 발표!
  77. 77. 결과는!
  78. 78. 결과는!
  79. 79. 발견한 인사이트
  80. 80. 발견한 인사이트 + 48시간이라는 짧은 시간, 그러나 시간 싸움이 아닌
  81. 81. 발견한 인사이트 + 48시간이라는 짧은 시간, 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요.
  82. 82. 발견한 인사이트 + 48시간이라는 짧은 시간, 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요. + 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다. 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴, 무한루프
  83. 83. 발견한 인사이트 + 48시간이라는 짧은 시간, 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요. + 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다. 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴, 무한루프 + 게임은 완성시켰다라는 자부심이 중요, 거기에 재미가 추가되면 금상첨화!
  84. 84. 발견한 인사이트 + 48시간이라는 짧은 시간, 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요. + 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다. 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴, 무한루프 + 게임은 완성시켰다라는 자부심이 중요, 거기에 재미가 추가되면 금상첨화! + 사실 실패는 없다. 게임이 안 나와도 사람과의 관계는 얻었다는 의미.
  85. 85. 이 뿐만 아니다! 기도 효과!
  86. 86. 이 뿐만 아니다! 기도 효과! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심!
  87. 87. 이 뿐만 아니다! 기도 효과! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심! + 조심스런 IP제의 논의도…
  88. 88. 이 뿐만 아니다! 기도 효과! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심! + 조심스런 IP제의 논의도… + 어른들의 사정에 의해 거기까지…^^
  89. 89. 이 뿐만 아니다! 기도 효과! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심! + 조심스런 IP제의 논의도… + 어른들의 사정에 의해 거기까지…^^
  90. 90. 발견한 인사이트
  91. 91. 발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀.
  92. 92. 발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀. + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억.
  93. 93. 발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀. + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억. + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일.
  94. 94. 발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀. + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억. + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일. 개발과정이 좋았다면 운도 따라준다는 의미.
  95. 95. 발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀. + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억. + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일. 개발과정이 좋았다면 운도 따라준다는 의미.
  96. 96. 이상 치킨럽 포스트 모템은 마치며…
  97. 97. 게임잼이 여러분에게 주는 것
  98. 98. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는
  99. 99. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는 짧게 개발 과정을 이해.
  100. 100. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는 짧게 개발 과정을 이해.
  101. 101. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는
  102. 102. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심.
  103. 103. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심. + 색다른 사람들과 무언가 만들 수 있다는 자신감.
  104. 104. 게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심. + 색다른 사람들과 무언가 만들 수 있다는 자신감.
  105. 105. 게임잼과 현업 개발을 비교하면
  106. 106. 게임잼과 현업 개발을 비교하면
  107. 107. 게임잼과 현업 개발을 비교하면 + 현업에서의 치트키와 같은 존재
  108. 108. 게임잼과 현업 개발을 비교하면 + 현업에서의 치트키와 같은 존재 + 수치를 바꾸거나 역할을 바꿔서 빠르게 엔딩을 볼 수 있음.
  109. 109. 게임잼에서는
  110. 110. 게임잼에서는 + 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고,
  111. 111. 게임잼에서는 + 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고, + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고,
  112. 112. 게임잼에서는 + 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고, + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고, + 게임도 출시해볼 수 있는 짧지만 강한 경험
  113. 113. 게임잼에서는 + 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고, + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고, + 게임도 출시해볼 수 있는 짧지만 강한 경험
  114. 114. 많이 참여 하세요! 여러분의 레벨업에 정말 큰 도움이 될 것입니다.
  115. 115. 마지막으로…
  116. 116. 마지막으로… 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon
  117. 117. 마지막으로… 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon
  118. 118. 마지막으로… 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  119. 119. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  120. 120. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  121. 121. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다. 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  122. 122. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다. 아직은 1인으로 배고픈 인디지만 관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요. 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  123. 123. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다. 아직은 1인으로 배고픈 인디지만 관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요. 관계를 만들어가는 것이 중요하니까요 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…
  124. 124. 마지막으로… 현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다. 운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다. 아직은 1인으로 배고픈 인디지만 관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요. 관계를 만들어가는 것이 중요하니까요 감사합니다 이메일 : bboygon@gmail.com 페이스북 : www.facebook.com/bboygon 사람입니다…

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