명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

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설명을 듣지 못하기 때문에 이해하기 쉽도록 몇몇 페이지를 추가하였습니다. :)

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명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

  1. 1. 만들던 이야기에버플래닛 ‘라이브’ 포스트 모템넥스토릭 에버팀명나리
  2. 2. 발표자 소개 (2004. 11 ~ 현재)액토즈비공개 프로젝트
  3. 3. 에버플래닛?2009. 1. 14정식 오픈 베타전연령가MMORPG 서비스 라는 별명
  4. 4. 시간 순 직접 작업한 컨텐츠 회고와 반성튜토리얼 폴리싱 이벤트 첫 레이드 업데이트 신대륙(행성) 추가+ 이후 컨텐츠 관리오늘 발표할 이야기
  5. 5. 튜토리얼 폴리싱 – 2009. 10. ~ 2012. 8.
  6. 6. 튜토리얼의 양면성이 게임은 어떻게 하는 거지? 당장 본 게임을 하고 싶다!
  7. 7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10일반적인 유저 잔존 그래프게임을 시작하자마자 포기중대한 고비발생안정기회 유힘 듬고 비제 거
  8. 8. 123456마을 27인던마을에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도다음 행성
  9. 9. 43, 4번 맵의 이동 경로
  10. 10. 여기는 어디? 나는 누구?게임을 그만 둔 유저의 마지막 행로
  11. 11. 수정된 이동 경로
  12. 12. 4번 맵의 변화3D 팀이 가장 힘들었죠….
  13. 13. 현재의 에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도123 45마을2인던마을다음 행성
  14. 14. 마을2의 문제무엇이 문제인지 알 수 없다! 나가는 방법을 모른다여기까지 해 보았지만 내 게임이 아니다
  15. 15. 마을2의 문제 2전직을 하지 않은 채 마을을 떠난다 전직 전에는 마을을 떠날 수 없게 한다돌아가기 귀찮아 : 그만 둘래 전직 하기 귀찮아 : 그만 둘래
  16. 16. 튜토리얼 폴리싱의 결론나갈 유저는 나간다 ㅠㅠ
  17. 17. 이벤트 – 2010. 2. ~ 현재
  18. 18. 보상의 딜레마누구에게나 매력적인 보상 지급 누구나 다 가지고 있는 보상인데도 좋은 보상인가?몇 명에게만 매력적인 보상 지급 내가 받을 수 없는 보상인데 매력적인가?
  19. 19. 이벤트!보상이 좋은가?나도 받을 수있나?안 해시간 조금걸리나?하자!NOYESYESYES보상 진짜 좋나?YESNONO
  20. 20. 이벤트 보상 조건나도 조금만 노력하면 받을 수 있다 맛보기대단한 건 아니지만 지금 아니면 구할 수 없다 기간 한정
  21. 21. 잘 된 사례 – 2010 아이스맨 이벤트
  22. 22. NPC 디자인이 저연령 유저에 어필6월 당시 유일하게 파란색 배너아이스맨의 성공 요인유니크한 이벤트 보상 (당시로서는) 신선한 이벤트 구성이 제 는신 선 하 지않 아 요 .
  23. 23. 잘 된 사례 – 스핑크스 이벤트
  24. 24. 개핑크스가 버릇이 없어요퀴즈가 끝나거나 모두 탈락하기전에는 틀려도 나갈 수 없다OX퀴즈의 성공 요인훈수두기의 즐거움개에게우롱당하는슬픔
  25. 25. 잘 된 사례 – 2011 추석 이벤트
  26. 26. “사용 즉시 경험치 얻는 아이템 만들어 주세요.”별 이상한 요청이 다 있네….
  27. 27. 목표는 추석 기간에도 평균 접속자 수 유지명절이 있을 때는 평접이 낮아요.
  28. 28. 추석 이벤트 참여 방법몬스터를 사냥해서 모으면 1회에 2개 지급하루 최대 3회 반복 가능대략 1시간 필요
  29. 29. 추석 이벤트 보상1개 2개 20개 41개 84개사용시 최대 체력,최대 마나 증가상인 오미호를 소환하여 전용 물약 구매와 아이템 팔기가능마이플래닛 가구교환 가능!사냥시 획득 경험치 20% 증가7일 유지사용 즉시 자신의레벨에서 레벨업까지 필요한 경험치의 30% 획득7일 유지솔향기 솔솔 송편 오미호 익스프레스 보름달 오르골 보름달 목걸이 보름달의 기적최 대 효 율 을추 구 하 느 라레 벨 업 이 필 요 .레 벨 업 해 야하 니 이 게필 요 .잔 돈털 기 저 연 령유 저 대 상즉 시 보 상환 금 !
  30. 30. 잘못된 사례 – 2011. 8. 출석 이벤트
  31. 31. 귀속된 아이템인데 별 일 있겠어?하지만 뭔가 찝찝한 이 느낌….
  32. 32. 강화 주문서가 귀속템이면 장비를 귀속 해제 하면 되지!아이템을 귀속해제 해서 이메일 계정으로 양산한 부계정에 보내어 강화 시도장 비 귀 속해 제 캐 시 템 이있 어 요 .
  33. 33. 이벤트의 결론유저는 자기 이득이 적절하다고 생각하면 참여한다.심지어 어뷰징을 해서라도….
  34. 34. 최초의 레이드 업데이트 - 2010. 12.
  35. 35. 원더랜드
  36. 36. 당시 필요했던 콘텐츠 요건새로움대상 : 고레벨(60레벨) 유저 반복 가능한 콘텐츠매력적인 보상에 걸맞는 어려움 그렇다고 너무 어렵지는 않게
  37. 37. 유저 층의 괴리우리 게임을 가장 많이 하는 유저 우리 게임의 가장 열성적인 유저초등학생 20대 초 중반
  38. 38. 우리가 이미 가지고 있던 것들시공의 요새 : 시간 제한이 있는 던전시련의 탑 : 최대 25층까지 존재하는 도전 모드좀비모드 : 술래잡기 모드
  39. 39. 고갱님의 콘텐츠 소모 속도가 무섭다
  40. 40. 시공의 요새 시련의 탑 60레벨 일일 퀘스트입장권 교환입장권은 금토일에만 배포
  41. 41. 던전을 돌아야 하는 이유는 무엇인가?그렇다 해도 그 아이템이 갖고 싶다….
  42. 42. “난 저주캐인데…….”심지어 좋은 아이템이 나와도 부캐에게만 나오는 느낌적인 느낌….
  43. 43. 던전 100회 클리어 던전 내 퀘스트 클리어노력에 대한 가치 보상던전 드롭 (하급) 던전 드롭 (중급)
  44. 44. 시간이 흘러도 변하지 않는 가치게임 머니 전용 룩템미미론 하드라는말만 들어도 화가난다.
  45. 45. 전문기술로 제작 가차 보스
  46. 46. 만약, 나중에 탈것을 만들지 않더라도 큰 돈 벌 수 있고,유저 거래를 할 때 250만 아래로 팔 수가 없음던전수집던전, 유저 거래 또는 상점 구매 (개당 500만, 상점 매도 250만)완성된 네 개 아이템을 합치려면 또 상점 구매전문기술 탈것 제작 프로세스
  47. 47. 운이 좋아 아이템을 던전에서 모두 모으더라도 2000만원의 손해를 보는 셈결국 탈 것의 최종 가격은 언제나 2000만 이상!이 가격은 유저가 가차 탈것을 판매하는 가격에서 힌트.
  48. 48. 던전 보상, 내러티브 제작의 결론노력에 대한 보상과 보상의 가치 유지가 이어지면 나도 인기 던전!
  49. 49. 라비네 – 대규모 대륙 패치 (2011. 8. / 2011. 12. / 2012. 1)
  50. 50. 라비네만들어야 하지만, 만들고 싶지 않았어요….
  51. 51. 만들기 싫었던 이유사람이 없다…. (총 기획자 3명, 시스템 1/컨텐츠 1/팀장 겸임 1만드는데 걸리는 시간 <<<<<<넘을 수 없는 사차원의 벽<<<<<< 즐기는 시간
  52. 52. 같은 필드 지겨워요!컨텐츠 레벨 개방당시 이것이 필요했다!
  53. 53. 이것들이 뭐라고 나한테 오라가라 하라 마라지?퀘스트 딜레마퀘스트가 아무리 양산형 컨텐츠라도 결국은 캐릭터도, 퀘스트를 해야 하는 이유도 고갈된다.
  54. 54. 라비네의 결론퀘스트는 컨텐츠 방어의 핵이 되기 어렵다.
  55. 55. 기타 경험들 – 2012.
  56. 56. 태국 런칭번역 관리 어뷰징…. 현지 프로그래머의 성격
  57. 57. GSXS (Game Side by Side)최종 배포 빌드 내용과 trunk 안의 최종 내용 차이점만추출해서 DB에 바로 오버라이트자세한 내용은 프로그래머에게 문의….
  58. 58. 오타 수치에 0이 하나 더(덜) 들어갔네!헐, 저거 개발 중 데이터인데….웬만한 버그는 의외로 간단한 이유.GSXS의 의의잘못 붙여 넣음
  59. 59. FunEvent인 게임 상에서 명령어 하나로 on/off 할 수 있는 피쳐경험치 증가, 특정 이벤트 퀘스트 켜기, 특정 npc 나타나기, 특정 시간 버프 걸어주기
  60. 60. 태풍 볼라벤 때문에 긴급 휴교라는데요?빨리 경험치 추가 획득 이벤트 ㄱㄱ
  61. 61. 치장 아이템미적 기준은 사람마다 다름기능성 아이템게임 밸런싱에 영향캐시 아이템이 훌륭한 기능을 가진 것은 죄가 아니다.효과 없으면 나도 안 사요….캐시 아이템 디자인 딜레마
  62. 62. 에버플래닛 개발 5년의 결론열심히 만든다고 다 효과 있는 건 아니다. 유저는 돈 안 되는 건 안 한다.퀘스트 좋은 줄 알았는데 별로였다…. 결정은 민첩하게 하자이상한 느낌이 들 땐 다시 보자 동료의 조언을 신뢰하자잘 됐을 때 박수 치고 끝내지 말고 반드시 구체적 수치 확인!
  63. 63. QnA시간 관계로 답변하지 못한 것은 shiena@outlook.com 으로 부탁 드립니다.

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