SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
정해진 시간안에 , 주어진 계산문제를 풀어
서 상대방을 공격하는 게임 . ( 현재 개발
중인 스샷 )
예능 프로그램 스타킹에서 엄청난예능 프로그램 스타킹에서 엄청난
암산능력을 가진암산능력을 가진 ,, 출연자들이 나와출연자들이 나와
서 경쟁하는것을 보고 게임을 기획서 경쟁하는것을 보고 게임을 기획 ..
다른 유저와다른 유저와 1 vs 11 vs 1 대결을 통해대결을 통해 ..
스릴있게 암산대결을 펼칠수있는 게스릴있게 암산대결을 펼칠수있는 게
임임
게임은 여러가지 스테이지가 있으며 .
높은 스테이지로 갈수록 고난이도의 암산문제가
등장 .
게임을 부담없이 가볍게 즐기면서 . 암산능력과
집중력을 자연스럽게 향상시키는 목적으로
만들고자 합니다 .
저는 디자이너이고 혼자 모든 디자인을 맡고있습
니다 .
게임은 여러가지 스테이지가 있으며 .
높은 스테이지로 갈수록 고난이도의 암산문제가
등장 .
게임을 부담없이 가볍게 즐기면서 . 암산능력과
집중력을 자연스럽게 향상시키는 목적으로
만들고자 합니다 .
저는 디자이너이고 혼자 모든 디자인을 맡고있습
니다 .

More Related Content

What's hot

게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013영욱 오
 
Super meat boy
Super meat boySuper meat boy
Super meat boy재봉 이
 
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014KwangSam Kim
 
MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성SeungYeon Jeong
 
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.해근 조
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
Computer graphics team_project
Computer graphics team_projectComputer graphics team_project
Computer graphics team_projectCHANWOOHONG4
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
Game system design using Table
Game system design using TableGame system design using Table
Game system design using TableDavid Byun
 
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기Hong-Gi Joe
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game caien
 
언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원Wuwon Yu
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414liang guihong
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임Kim Jin Sung
 
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가FAST CAMPUS
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템KwangSam Kim
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)태성 이
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀강 민우
 

What's hot (19)

게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
 
Super meat boy
Super meat boySuper meat boy
Super meat boy
 
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
 
MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성MMORPG 경제의 공정성
MMORPG 경제의 공정성
 
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
Computer graphics team_project
Computer graphics team_projectComputer graphics team_project
Computer graphics team_project
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
Game system design using Table
Game system design using TableGame system design using Table
Game system design using Table
 
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
151003 원화하던 쪼랩의 UI 전직기
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game
 
언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414
프리스타일 게임소개서 Ver1.0_0414
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임
 
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가
[패스트캠퍼스] 애자일,누굴 위한 것인가
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
 

교육용 암산게임

  • 1.
  • 2. 정해진 시간안에 , 주어진 계산문제를 풀어 서 상대방을 공격하는 게임 . ( 현재 개발 중인 스샷 )
  • 3. 예능 프로그램 스타킹에서 엄청난예능 프로그램 스타킹에서 엄청난 암산능력을 가진암산능력을 가진 ,, 출연자들이 나와출연자들이 나와 서 경쟁하는것을 보고 게임을 기획서 경쟁하는것을 보고 게임을 기획 ..
  • 4. 다른 유저와다른 유저와 1 vs 11 vs 1 대결을 통해대결을 통해 .. 스릴있게 암산대결을 펼칠수있는 게스릴있게 암산대결을 펼칠수있는 게 임임
  • 5. 게임은 여러가지 스테이지가 있으며 . 높은 스테이지로 갈수록 고난이도의 암산문제가 등장 . 게임을 부담없이 가볍게 즐기면서 . 암산능력과 집중력을 자연스럽게 향상시키는 목적으로 만들고자 합니다 . 저는 디자이너이고 혼자 모든 디자인을 맡고있습 니다 .
  • 6. 게임은 여러가지 스테이지가 있으며 . 높은 스테이지로 갈수록 고난이도의 암산문제가 등장 . 게임을 부담없이 가볍게 즐기면서 . 암산능력과 집중력을 자연스럽게 향상시키는 목적으로 만들고자 합니다 . 저는 디자이너이고 혼자 모든 디자인을 맡고있습 니다 .