Tämän Saimaa-ilmiö2026 – kilpailuedut ja kipupisteet selvityksen tavoitteena on
1. Kartoittaa mahdollisia haasteita ja mahdollisuuksia Saimaa-ilmiö2026:lle eli Savonlinnan ja koko Saimaan alueen yhteiselle Euroopan kulttuuripääkaupunkiprojektille.
2. Tuottaa yleiskuva siitä, mitä nyt on tehty Saimaalla, Suomessa ja maailmalla sekä pyrkiä tutkimaan kehityssuuntia kolmen lähempään tarkasteluun valitun aihealueen (saavutettavuus, digitaalisuus, vastuullisuus) osalta.
3. Tuottaa yleiskuva erottavuustekijöistä suhteessa muihin hakijakaupunkeihin.
4. Tuottaa toimenpide-ehdotuksia Saimaa-ilmiö2026:n tueksi ja Itä-Suomen alueen kehittämiseksi.
Novagon järjestämässä Länsi-Uudenmaan Sparrausfoorumissa 13.3.2013 järjestettiin myös kolme signaalisessiota. Matkailu oli yksi näistä. Session vetäjänä toimi Länsi-Uudenmaan matkailun aluekoordinaattori Jukka Punamäki
Novagon järjestämässä Länsi-Uudenmaan Sparrausfoorumissa 13.3.2013 järjestettiin myös kolme signaalisessiota. Matkailu oli yksi näistä. Session vetäjänä toimi Länsi-Uudenmaan matkailun aluekoordinaattori Jukka Punamäki
Osaamiskeskusohjelma – miten rakennetaan toimialakohtaista yritysten verkostoa?Jukka Punamäki
Tem - Culminatum - Oske, Matkailun- ja elämystuotannon OSKE, TouNet hanke, Tinno ja Minno, Novago, Länsi-Uudenmaan matkailun aluekoordinaattori, Lumo. Mitä nämä kaikki ovat?
Kaupunki avautuu tutkimus- ja kehitysalustaksi korkeakouluillePaivi Sutinen
Esitys Kunnallistieteen päivillä, Turku 10.10.2013
Laita viesti, jos haluat slidet käyttöösi, paivi.sutinen@espoo.fi, Jaan materiaalia vastavuoroisuusperiaatteella sekä yhdessä tekemisen ja oppimisen hengessä.
E-oppiminen Suomessa ja Euroopassa - linjauksia, kehityshankkeita ja kokemuk...Kari Mikkelä
Digitaalisesti tuetun oppimisen kehitystilanne 15 vuottasinne (14.6.2001). Mitkä haasteet ovat jo ratkenneet, mitkä mahdollisuudet hyödynnetty? Mitä voimme oppia lähihistorian tarkasteusta?
Tapahtumat matkakohteen brändäyksessä - Tuloksia "Tapahtumat matkailualueen imagon rakentajina" -hankkeesta.
Results from the project "The role of events in destination image building".
Urban Mill -ohjelman toisen ohjelmakauden 2018-2021 tavoitteet ja yleiset tehtävät (jatkoa 1. ohjelmakaudelle 2014-2017)
Urban Mill Public-Private-People Partnership -ohjelmaan voivat liittyä tahot, jotka tukevat toiminnallaan ohjelman tavoitteiden ja tehtävien toteuttamista. Ohjelmaa toteutetaan kumppanien toimien, erillishankkeiden ja verkostoyhteistyön kautta.
CampusOnline raportti, osa 3: Tulevaisuuden skenaarioteamkhanke
Kolmas väliraportti kääntää katseensa tulevaisuuteen esitellen CampusOnlinen tulevaisuuden skenaarioita. Väliraportti vastaa mm. seuraaviin kysymyksiin: Minkälainen tahtotila ohjaa CampusOnlinen tulevaisuutta? Minkälaisia kehittymisen ja kasvun potentiaaleja CampusOnlinella on tunnistettu?
Tulevaisuuden skenaariot -väliraportti jakaantuu neljään osioon:
1. Tahtotila
2. Potentiaalit ja riskit
3. Tulevaisuuden skenaariot
4. Yhteenveto
Tutkimuksella selvitettiin Itä-Suomen alueen asukkaiden näkemyksiä Itä-Suomen yhteistä kulttuuripääkaupunkihakua kohtaan. Tutkimus toteutettiin vuonna 2020.
Mitä vastuullisuudesta tulisi viestiä kuluttajan näkökulmasta? Case venäläise...Centre for Tourism Studies
Tämä raportissa esitellään Kohti vastuullista matkailua -hankkeessa toteutetun vastuullisuusviestinnän tutkimuksen tulokset. Tutkimuksella selvitettiin, millaisista vastuullisuuteen liittyvistä asioista / teemoista matkailuyritysten kannattaa viestiä venäläisille ja suomalaisille kuluttajille eli mitkä vastuullisuuden teemat kiinnostavat eniten kyseisiä kuluttajia. Tutkimuksen tuloksista selviää myös muun muassa, kuinka kestävästi kyseiset kuluttajat käyttäytyvät arjessaan ja millaisia asenteita heillä on kestävää matkailua kohtaan. Yksi tutkimuksen keskeisistä tuloksista on lisäksi venäläisten ja suomalaisten kuluttajien segmentointi heidän kestävän arkikäyttäytymisen pohjalta, sekä segmenttien vertailu etenkin heihin tehoavan vastuullisuusviestinnän osalta.
Tähän diaesitykseen on koottu tiivis tietopaketti matkailuyrityksille, kuinka vastuullisesta toiminnasta voi ja kannattaa viestä asiakkaille. Esitykseen on koottu laajasti tietoa vastuullisen matkailun tutkimuksista. Tietopaketti on koottu osana Kohti vastuullista matkailua -hanketta, jota rahoittaa Etelä-Savon maakuntaliitto ja Euroopan aluekehitysrahasto.
More Related Content
Similar to Saimaa-ilmiö2026 - kilpailuedut- ja kipupisteet
Osaamiskeskusohjelma – miten rakennetaan toimialakohtaista yritysten verkostoa?Jukka Punamäki
Tem - Culminatum - Oske, Matkailun- ja elämystuotannon OSKE, TouNet hanke, Tinno ja Minno, Novago, Länsi-Uudenmaan matkailun aluekoordinaattori, Lumo. Mitä nämä kaikki ovat?
Kaupunki avautuu tutkimus- ja kehitysalustaksi korkeakouluillePaivi Sutinen
Esitys Kunnallistieteen päivillä, Turku 10.10.2013
Laita viesti, jos haluat slidet käyttöösi, paivi.sutinen@espoo.fi, Jaan materiaalia vastavuoroisuusperiaatteella sekä yhdessä tekemisen ja oppimisen hengessä.
E-oppiminen Suomessa ja Euroopassa - linjauksia, kehityshankkeita ja kokemuk...Kari Mikkelä
Digitaalisesti tuetun oppimisen kehitystilanne 15 vuottasinne (14.6.2001). Mitkä haasteet ovat jo ratkenneet, mitkä mahdollisuudet hyödynnetty? Mitä voimme oppia lähihistorian tarkasteusta?
Tapahtumat matkakohteen brändäyksessä - Tuloksia "Tapahtumat matkailualueen imagon rakentajina" -hankkeesta.
Results from the project "The role of events in destination image building".
Urban Mill -ohjelman toisen ohjelmakauden 2018-2021 tavoitteet ja yleiset tehtävät (jatkoa 1. ohjelmakaudelle 2014-2017)
Urban Mill Public-Private-People Partnership -ohjelmaan voivat liittyä tahot, jotka tukevat toiminnallaan ohjelman tavoitteiden ja tehtävien toteuttamista. Ohjelmaa toteutetaan kumppanien toimien, erillishankkeiden ja verkostoyhteistyön kautta.
CampusOnline raportti, osa 3: Tulevaisuuden skenaarioteamkhanke
Kolmas väliraportti kääntää katseensa tulevaisuuteen esitellen CampusOnlinen tulevaisuuden skenaarioita. Väliraportti vastaa mm. seuraaviin kysymyksiin: Minkälainen tahtotila ohjaa CampusOnlinen tulevaisuutta? Minkälaisia kehittymisen ja kasvun potentiaaleja CampusOnlinella on tunnistettu?
Tulevaisuuden skenaariot -väliraportti jakaantuu neljään osioon:
1. Tahtotila
2. Potentiaalit ja riskit
3. Tulevaisuuden skenaariot
4. Yhteenveto
Tutkimuksella selvitettiin Itä-Suomen alueen asukkaiden näkemyksiä Itä-Suomen yhteistä kulttuuripääkaupunkihakua kohtaan. Tutkimus toteutettiin vuonna 2020.
Mitä vastuullisuudesta tulisi viestiä kuluttajan näkökulmasta? Case venäläise...Centre for Tourism Studies
Tämä raportissa esitellään Kohti vastuullista matkailua -hankkeessa toteutetun vastuullisuusviestinnän tutkimuksen tulokset. Tutkimuksella selvitettiin, millaisista vastuullisuuteen liittyvistä asioista / teemoista matkailuyritysten kannattaa viestiä venäläisille ja suomalaisille kuluttajille eli mitkä vastuullisuuden teemat kiinnostavat eniten kyseisiä kuluttajia. Tutkimuksen tuloksista selviää myös muun muassa, kuinka kestävästi kyseiset kuluttajat käyttäytyvät arjessaan ja millaisia asenteita heillä on kestävää matkailua kohtaan. Yksi tutkimuksen keskeisistä tuloksista on lisäksi venäläisten ja suomalaisten kuluttajien segmentointi heidän kestävän arkikäyttäytymisen pohjalta, sekä segmenttien vertailu etenkin heihin tehoavan vastuullisuusviestinnän osalta.
Tähän diaesitykseen on koottu tiivis tietopaketti matkailuyrityksille, kuinka vastuullisesta toiminnasta voi ja kannattaa viestä asiakkaille. Esitykseen on koottu laajasti tietoa vastuullisen matkailun tutkimuksista. Tietopaketti on koottu osana Kohti vastuullista matkailua -hanketta, jota rahoittaa Etelä-Savon maakuntaliitto ja Euroopan aluekehitysrahasto.
Kansainvälisten matkailijoiden tiedonhaku ja päätöksenteko matkakohdetta vali...Centre for Tourism Studies
Kuinka kansainvälinen matkailija valitsee matkakohteensa? Raportissa analysoidaan, kuinka tarjolla oleva tietoa vaikuttaa kansainvälisen matkailijan matkakohteen valintaan, ja missä markkinointikanavissa ja missä päätöksenteon vaiheessa matkakohde voi vaikuttaa matkailijoiden päätöksentekoon. Aineisto on kerätty haastattelemalla kansainvälisiä matkailijoita Savonlinnan seudulla kesällä 2016 . Raportti on tuotettu osana Saimaa Destination - Visit Savonlinna2020 -hanketta.
Kuinka suunnitella matkailutuotteita erilaisille ulkomaalaisille kohderyhmille? Raportissa analysoidaan venäläisiä, kiinalaisia, japanilaisia ja saksalaisia matkailijoita ja heille sopivia matkailutuotteita Saimaan matkailutuotteiden kehittämisen ja markkinoinnin näkökulmasta. Raportti on tuotettu osana Savonlinna Destination – Visit Saimaa 2020 hanketta.
Tässä dokumentissa esitellään Saimaan alueen matkailumarkkinoinnin pääkohderyhmät (Kiina, Saksa, Japani ja Venäjä) ja käydään läpi asiakassegmenttejä, asiakaskäyttäytymistä sekä matkailumarkkinointia kullekin kohderyhmälle.
1. UEF // University of Eastern Finland
Saimaa-ilmiö2026 – kilpailuedut ja kipupisteet
Katja Pasanen &Jarkko Kääriäinen
Kauppatieteiden laitos, Matkailualan opetus- ja tutkimuskeskus
Tutkimuksella tukea – Savonlinna Euroopan kulttuuripääkaupungiksi 2026 –hanke
Kesäkuu 2020
2. UEF // University of Eastern Finland
SISÄLLYS
Selvityksen tausta ja tavoitteet 3
Saimaa-ilmiö2026:n mahdollisuudet ja haasteet 7
Saavutettavuus 10
Teknologia ja digitalisaatio 25
Vastuullisuus ja kestävä kehitys 51
Katsaus suomen muihin hakijakaupunkeihin: Oulu ja Tampere 63
Yhteenveto 71
Toimenpide-ehdotukset saavutettavuuden, digitalisaation ja
vastuullisuuden osalta 74
3. UEF // University of Eastern Finland
SELVITYKSEN TAUSTA JA TAVOITTEET
4. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026:N TAUSTA
• Euroopan kulttuuripääkaupunkeja (European Capital of Culture, ECoC) on nimetty vuodesta 1985 lähtien.
ECoC on strateginen investointi, jolla on positiivinen vipuvaikutus alueen yleiseen kehitykseen,
uudistumiseen sekä elin- ja vetovoimaisuuteen. Myönteiset vaikutukset näkyvät pitkällä aikavälillä muun
muassa uusina pysyvinä työpaikkoina ja taloudellisen toimeliaisuuden lisääntymisenä.*
• Helsinki (2000) ja Turku (2011) ovat toimineet aiemmin suomalaisina Euroopan kulttuuripääkaupunkeina. Yksi
suomalaiskaupunki valitaan Euroopan kulttuuripääkaupungiksi vuodeksi 2026.
• Itä-Suomen neljä maakuntaa ja niiden keskuskaupungit, Mikkeli, Kuopio, Joensuu ja Lappeenranta, hakevat
Savonlinna kärkenään yhdessä Euroopan kulttuuripääkaupungiksi vuodeksi 2026. Yhteistyöverkostoa ja ideaa
on työstetty kesästä 2018 lähtien.
• Itä-Suomen yhteinen kulttuuripääkaupunkiprosessi on nimetty Saimaa-ilmiö2026:ksi.
• Itä-Suomen kulttuuripääkaupunkihankkeen alue perustuu Saimaan ja Vuoksen vesistöalueen rajaukseen, jota
luonnehtii yhteinen historia ja vesistöön pohjautuva kulttuuri.
• Ensimmäisen hakuvaiheen työ on toteutettu kahden EAKR-rahoitteisen hankeen voimin. Työtä on ohjannut
ylimaakunnallinen Sillanrakentajien 14 jäsenen verkosto, jossa on jäseniä kaikista neljästä maakunnasta,
neljästä keskuskaupungista ja Savonlinnasta sekä Itä-Suomen yliopistosta
• Etelä-Savon maakuntaliitto: Kulttuurista elinvoimaa Järvi-Suomeen - Savonlinna Euroopan kulttuuripääkaupungiksi 2026
• Itä-Suomen yliopisto: Tutkimuksella tukea – Savonlinna Euroopan kulttuuripääkaupungiksi 2026
*Garcia, B. & Cox, T. (2013). European Capitals of Culture: Success Strategies and Long-Term Effects. European Parliament,
Culture and Education. Directorate-general for internal policies. Policy department. Structural and cohesion policies B.
5. UEF // University of Eastern Finland
SELVITYKSEN TAUSTA JA TAVOITTEET
Tämän Saimaa-ilmiö2026 – kilpailuedut ja kipupisteet selvityksen tavoitteena on
1. Kartoittaa mahdollisia haasteita ja mahdollisuuksia Saimaa-ilmiö2026:lle eli Savonlinnan
ja koko Saimaan alueen yhteiselle Euroopan kulttuuripääkaupunkiprojektille.
2. Tuottaa yleiskuva siitä, mitä nyt on tehty Saimaalla, Suomessa ja maailmalla sekä pyrkiä
tutkimaan kehityssuuntia kolmen lähempään tarkasteluun valitun aihealueen
(saavutettavuus, digitaalisuus, vastuullisuus) osalta.
3. Tuottaa yleiskuva erottavuustekijöistä suhteessa muihin hakijakaupunkeihin.
4. Tuottaa toimenpide-ehdotuksia Saimaa-ilmiö2026:n tueksi ja Itä-Suomen alueen
kehittämiseksi.
6. UEF // University of Eastern Finland 6
Saavutettavuus
1. Kehitetään Saimaan alueen
liikennepalvelutarjontaa
2. Kehitetään ja pilotoidaan
Kestäviä ja vastuullisia
liikenneratkaisuja
3. Parannetaan liikenteen
digitaalisen saavutettavuutta
Digitaalisuus
1. Luodaan Saimaa-ilmiö alusta
2. Tehdään taiteesta
saavutettavampaa sekä
fyysisesti että digitaalisesti
3. Luodaan ja kerätään tarinoita
digitaalisten ratkaisujen ja
alustan sisällöksi
4. Taataan teknologian ja
digitalisaation osaaminen
matkailu- ja kulttuurialoilla Itä-
Suomessa
Vastuullisuus
1. Huomioidaan vastuullisuus
Saimaa-ilmiö2026:n kaikessa
toiminnassa läpileikkaavana
teemana
2. Lisätään alueen asukkaiden
osallisuutta – Korostetaan
kulttuurista saatavaa
hyvinvointia ja ylpeyttä omasta
alueesta
3. Tavoitellaan vastuullisen
matkakohteen brändiä ja
statusta
4. Huomioidaan kestävyys ja
vastuullisuus myös
saavutettavuuden
kehittämisessä
TIIVISTELMÄ RAPORTIN KEHITTÄMISEHDOTUKSISTA TEEMOITTAIN
ITÄ-SUOMEN ALUEELLE JA SAIMAA-ILMIÖ2026:LLE
7. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026:N
MAHDOLLISUUDET JA HAASTEET
8. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026:N MAHDOLLISUUKSIEN JA HAASTEIDEN
KARTOITTAMINEN
• Selvitystyö ajoittui välille lokakuu 2019 – toukokuu 2020
• Selvitystyö käynnistettiin luomalla Saimaa-ilmiö2026:n SWOT-analyysi (seuraavalla
sivulla) yhteistyössä Saimaa-ilmiö2026 koordinaattoreiden sekä ylimaakunnallisen
Sillanrakentajien työryhmän kanssa
• Lähempään tarkasteluun valittiin kolme aihe-aluetta: saavutettavuus, digitaalisuus,
vastuullisuus. Nämä teemat valittiin, sillä ne ovat hyvin ajankohtaisia ja keskeisessä
roolissa matkailu- ja luovien alojen tulevaisuuden näkökulmasta.
– Selvitystyön menetelmät koostuivat aihealueesta riippuen kirjoituspöytätyöstä,
sisällönanalyysistä, työpajatyöskentelystä ja haastatteluista.
– Aineistoina käytettiin verkkosivuja, raportteja, työpajojen tuloksia sekä haastatteluaineistoja.
• Tässä raportissa on esitelty tarkemmin näiden kolmen valitun aihealueen nykytila,
mahdollisuudet, haasteet sekä toimenpide-ehdotukset.
• Lopuksi verrataan Saimaa-ilmiö2026:n ja Saimaan alueen nykytilaa valittujen
aihealueiden osalta muihin hakijakaupunkeihin ja -alueisiin, Ouluun ja Tampereeseen.
8
9. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026 SWOT-ANALYYSI
9
VAHVUUDET
•Aitous, rehellisyys
•Vieraanvaraisuus
•Vahva omaehtoinen
kulttuurituotanto
•Innostuneet
kulttuuritoimijat
•Yhdistävät kulttuurisen
identiteetin piirteet
•Omaleimaisuus ja uniikit
asiat
•Oikeat, aidot ihmiset
•Alueen ainutlaatuisuus
HEIKKOUDET
•Alueen fyysinen
saavutettavuus
•Palveluiden saavutettavuus
(digitaalinen ostettavuus)
•Negatiivinen puheenparsi
•Näköalattomuus
•Talouden haasteet
•Laaja osallistaminen,
erityisesti nuoret
•Omistajuus
•Maakuntien välinen
sanailu ja vanhat kaunat
MAHDOLLISUUDET
•Digitaalisuus ja sen
luomat ratkaisu-
mahdollisuudet
•Vastuullisuus ja kestävyys
•Uudet kumppanuudet ja
verkostot
•Tulevaisuuden uskon
vahvistuminen
•Toivo
•Kulttuurin voimakas
juurtuminen
•Itsetunnon nosto ja
hyvinvoinnin kasvaminen
UHAT
•Alueen laajuus
•Ei ehditä koota toimijoita
tarpeeksi
•Riittävien resurssien saanti
•Ilmastonmuutos
•Viestintä epäonnistuu
•Maakunnat riitelevät
•Alueen asukkaiden
vakuuttaminen ei onnistu
•Hyvin
alkanut pöhinä kuihtuu
•Pandemia tai sen uhka
• Ylimaakunnallinen itäsuomalainen Sillanrakentajien työryhmä muodosti yhdessä Saimaa-ilmiö2026:n SWOT-analyysin.
Heikkouksista ja mahdollisuuksista valittiin kolme aihealuetta lähempään tarkasteluun Saimaa-ilmiö2026 hakukirjan ja
prosessin tueksi. Valitut teemat ovat keskeisessä roolissa matkailu- ja luovien alojen tulevaisuuden näkökulmasta sekä
keskeisessä asemassa paikallisen elämäntavan ja kulttuurin säilyttämisen tukemisessa.
12. UEF // University of Eastern Finland
• Saimaan alueen keskuskaupungit (Mikkeli, Kuopio, Lappeenranta,
Joensuu) ja Savonlinna ovat kukin saavutettavissa hyvin junalla
Helsingin suunasta ja osittain myös alueen sisällä.
• Junapysäkkejä on paljon myös pääpysäkkien välillä, joten junalla
on mahdollista saavuttaa useampia paikkakuntia ja kaupunkien
maalaiskeskustoja. Näitä pysäkkejä/asemia ovat mm. Joutseno,
Imatra, Simpele, Parikkala, Punkaharju, Lusto, Retretti, Kerimäki,
Mäntyharju, Pieksämäki, Suonenjoki, Siilinjärvi, Lapinlahti,
Iisalmi, Kesälahti, Kitee, Eno, Uimaharju, Vuonislahti, Lieksa,
Kylänlahti, Höljäkkä, Kotavaara, Nurmes, Viinijärvi, Vihtari,
Heinävesi ja Varkaus.
• Lappeenrannan Vainikkalasta on junayhteys Allegrolla suoraan
myös Pietariin neljästi päivässä – matka-aika on vain puolitoista
tuntia.
• Päivittäinen junayhteys on myös Helsingistä Vainikkalan kautta
Moskovaan.
12
Lähde: vr.fi
RAIDELIIKENNE
14. UEF // University of Eastern Finland
RAIDE- JA MAANTIELIIKENNE
14
Kuvat: Saimaa-ilmiö2026 hakukirja, Kixit
15. UEF // University of Eastern Finland
LENTOLIIKENNE
• Saimaan alueella on neljä lentokenttää, Joensuussa, Kuopiossa,
Lappeenrannassa ja Savonlinnassa.
• Joensuu ja Kuopio ovat Finavian omistamia kenttiä. Näille kentille
lennetään ainoastaan Helsingistä kotimaan sisäisenä liikenteenä.
Lentoja on useampia päivässä. Kuopio ja Joensuu löytyvät
määränpäinä myös kansainvälisistä lentoliikenteen varaus-
järjestelmistä.
• Myös Savonlinnan lentoasemaa ylläpitää Finavia, mutta kahta
päivittäistä vuoroparia Helsingin ja Savonlinnan välillä operoi
erikseen kilpailutettu lentoyhtiö, jota tuetaan kaupungin ja valtion
varoista, eikä kenttä löydy kansainvälisistä varausjärjestelmistä.
Lennot on ostettava oman varausjärjestelmän kautta, mikä tekee
palvelusta vaikeasti löydettävän. Savonlinnan lentoaseman
saavutettavuutta on kuitenkin pyritty parantamaan. Nyt on saatu
sovittua viidestä vuoroparista charterlentoja elo- ja syyskuulle
tuleviksi vuosiksi Saksan Frankfurtista.
• Lappeenrannan lentokentän omistaa yksityinen säätiö, ja siltä
liikennöidään ainoastaan suoraan Eurooppaan. Lappeenrannan
lentokenttää kutsutaankin portiksi Saimaalle. Lappeenrannan
lentokentältä on ympärivuotinen jokaviikkoinen yhteys Berliiniin,
Budapestiin ja Milanon Bergamoon. Kesäkaudella huhtikuusta
lokakuulle on yhteys lisäksi Wieniin.
15
• Kuopio
• Joensuu
• Savonlinna
• Lappeenranta
• Milano, Bergamo
• Budabest
• Wien
• Berliini
• Helsinki
17. UEF // University of Eastern Finland
SAAVUTETTAVUUDEN HAASTEET
• Liikenneyhteyksiä pääkaupunkiseudulta Saimaan alueelle on kohtalaisen hyvin olemassa, mutta alueen
sisällä saavutettavuudessa on vielä haasteita. Esimerkiksi kansainvälisen matkailijan on todella haastavaa
löytää liikenneyhteyksiä muun muassa kaupunkien sisällä, sillä esimerkiksi paikallisliikenteen aikataulut
eivät löydy Kuopion paikallisliikennettä lukuun ottamatta GoogleMapsista. Kaukoliikenteen yhteyksiä on
joidenkin paikkakuntien välillä vain muutamia päivittäin ja ne muutamatkin saattavat olla matka-ajaltaan
tuplasti pidempiä kuin henkilöautolla liikuttaessa. Eri liikennöitsijöiden järjestelmiä on lukuisia.
• Takseilla ei ole käytössä kansainvälisesti tunnettua sovellusta. Valopilkkutaksi-sovellus toimii kaikissa
viidessä kaupungissa, mutta se ei ole erityisen tunnettu eikä sitä mainita matkailuorganisaatioiden
sivuilla. Lisäksi alueella on paljon matkailullisesti merkittäviä kohteita, jotka ovat kuitenkin hyvin heikosti
saavutettavissa (esim. Koli, Järvisydän, Tahko, kansallispuistot) muuten kuin henkilöautolla.
• Saimaan alue on vesistöjen rikkoma, ja vesitse moneen paikkaan on paljon lyhyempi matka kuin
maanteitse. Tästä huolimatta vesitaksitoiminta ja aikataulutettu vesireittiliikenne on melko vähäistä
alueella tällä hetkellä.
• Alueen lentoliikenne kohtaa uhkia tällä hetkellä
– Covid19-pandemian vuoksi Finnair on päättänyt lakkauttaa lennot Helsingistä Joensuuhun mahdollisesti kevääseen
2021 saakka
– Lappeenrannan lentokentän hyödyistä suhteessa tarvittavaan rahoitukseen käydään keskustelua tasaisin väliajoin,
viimeisimpänä Covid19-pandemian yhteydessä toukokuussa 2020.
17
18. UEF // University of Eastern Finland
SAAVUTETTAVUUDEN HAASTEET
• Alueella ei ole laajasti käytössä yhteiskäyttöisiä liikkumisratkaisuja (esim. Bloxcar, Blablacar, Skipperi)
• Yksi saavutettavuutta koskeva haaste on puutteet liikennevälineiden ja reittien saavutettavuudessa ja ostettavuudessa
digitaalisissa kanavissa sekä yhtenäisen MaaS (Mobility as a Service) -järjestelmän puuttuminen.
– Paikallisliikenteen aikatauluja ei löydy välttämättä muualta kuin pdf-tiedostona kaupungin verkkosivuilta.
– Pitkän matkan bussiliikenteen aikataulut löytyvät pääosin matkahuollon sivuilta ellei kyseessä ole Waltti-järjestelmän
yhteydet. Sen sijaan lippujen ostaminen tapahtuu useimmiten kunkin liikennöitsijän oman sivuston tai palvelun kautta.
– VR:n järjestelmästä näkee juna-aikataulut ja saa hankittua junaliput.
– Kullakin paikkakunnalla takseja löytyy Valopilkku-sovelluksen kautta, mutta sitä ei erityisesti markkinoida missään eikä ole
näin ollen etenkään kansainväliselle matkailijalle löydettävissä. Muutoin kullakin paikkakunnalla on oma kutsunumero
taksin varaamiseen.
– Vuokra-autojen välittäjistä ei ole kootusti tietoa missään.
– Vaihtoehtoisten reittien tai eri kulkuneuvojen yhdistämisen helppo hahmottaminen on tällä hetkellä haastavaa jos ei jopa
mahdotonta, sillä eri reitti- ja kulkuvälinevaihtoehdot (junat, bussit, lennot, paikallisliikenne, taksit yms.) löytyvät kukin
omista kanavistaan. Perille.fi tarjoaa osittaisen ratkaisun tähän, mutta liput on kuitenkin ostettava ja haettava
liikennöitsijöiden sivuilta eri yhteyksille. Lisäksi muutamilla paikkakunnilla on omia MaaS-kokeiluja (esim. Kuopion Vilkku),
mutta niillä saavutetaan kerrallaan vain yksi alue. Joka paikkakunnalla on eri sovellus tai järjestelmä käytössä, joten
matkailijan on ladattava lukuisia eri sovelluksia pystyäkseen liikkumaan Saimaan alueella.
– Ei yhtä kanavaa ostamiselle.
18
19. UEF // University of Eastern Finland
TULEVAISUUDEN TOIMENPITEET JA MAHDOLLISUUDET
SAAVUTETTAVUUDEN KEHITTÄMISEKSI
• Matkahuolto on rakentamassa yhdessä Kyyti.comin kanssa Suomeen ensimmäistä valtakunnallista
matkaketjujärjestelmää, joka helpottaa reittivaihtoehtojen hahmottamista ja niiden ostettavuutta. Ympäri Suomen on myös
tehty ja käynnistymässä erilaisia MaaS (Mobility as a Service) –pilotointeja myös matkailijoiden tarpeisiin, esimerkiksi
VTT:n toimesta.
– Muun muassa Kuopiossa on ollut jo käytössä oma Vilkku-sovellus ja Savonlinnassa ollaan paikallisliikenteen osalta ottamassa
käyttöön Matkahuollon valtakunnalliseen MaaS Reittihaku- Liput –sovellukseen 1.8.2020 alkaen, mikä mahdollistaa bussien
reittivaihtoehtojen yhdistämisen paikallis- ja kaukoliikenteen osalta ja ostettavuuden suoraan sovelluksesta.
• Kussakin Itä-Suomen neljässä maakunnassa on meneillään erilaisia liikenteen kehittämishankkeita.
• Saimaan alueelle suunnitellaan uusia kiertomatkatuotteita, jotka on kuljettavissa joko julkisilla liikennevälineillä tai
henkilöautolla. Lakeland kasvusysäys-hanke on käynnistymässä vuoden 2020 aikana, ja sen yhtenä päätavoitteena on
erilaisten teemallisten kiertomatkatuotteiden rakentaminen Lakelandin alueelle Suomeen. Hanketta koordinoi Karelia
Expert, ja se on hankkinut jo käyttöönsä digitaalisen alustan, jonne kiertomatkatuotteet saadaan myyntiin.
– Työpajoissa nousi esiin toive saada näkyviin yhteen paikkaan myös polkupyöräreitit, vene- ja laivareitit, moottoripyöräreitit,
retkeilyreitit ja melontareitit palveluineen.
• Saimaan alueen mahdollisuuksia voisivat olla myös
- Keskittyminen vastuullisiin ja ekologisiin liikennemuotoihin, kuten sähköautoihin (esim. vuokraustoiminnassa) ja lihasvoimin
liikkumiseen
- Brändäytyminen kiireettömän kulkemisen kohteeksi, jolloin liikkumisen keskiössä ei olisi nopeus ja tehokkuus vaan rentous,
hidas matkailu ja vaivannäkö salattujen aarteiden löytämiseksi. “Viimeinen kilometri kuljetaan jalan.”
19
20. UEF // University of Eastern Finland
TULEVAISUUDEN TOIMENPITEET JA MAHDOLLISUUDET
SAAVUTETTAVUUDEN KEHITTÄMISEKSI
• Historiallisesti vesiliikenteellä on hyvin vahvat perinteet alueella. Tulevaisuuden suunnitelmissa ja
toiveissa on helpottaa sekä paikallisten että matkailijoiden vesille pääsyä sekä kulkua vesireittejä myöten
paikasta toiseen.
– Kaupunkiveneverkosto rantautuu Joensuuhun ja Lappeenrantaan kesällä 2020. Tämä mahdollistaa yksittäisten
ihmisten entistä helpomman pääsyn vesille. Savonlinnan seudulla on suunnitteilla luoda alueelle mahdollisesti
veneüber tai venetaksi toimintaa.
– Risteilyliikenteeseen on tulossa investointeja. Muun muassa savonlinnalainen Vip Cruise on muuntamassa yhtä
vanhoista höyryristeilijöistään kesäkaudelle 2020 luksusmatkailuun sopivaksi alukseksi. Yhtiö on tehnyt myös
investoinnin, joka tuo ympäristön huomioivan jättiristeilyaluksen Saimaan vesille muutaman vuoden sisällä.
– Etelä-Karjalassa on suunnitteilla kaksivuotinen vuonna 2020 käynnistyvä monimaakunnallinen hanke
luksusristeilymatkailutuotteiden kehittämiseksi. Suunnitteilla on uuden reitin avaaminen Helsingistä Kotkan,
Viipurin, Lappeenrannan ja Savonlinnan kautta Kuopioon tai mahdollisesti Joensuuhun.
20
21. UEF // University of Eastern Finland
TULEVAISUUDEN TOIMENPITEET JA MAHDOLLISUUDET
SAAVUTETTAVUUDEN KEHITTÄMISEKSI
• Saimaan alueella on meneillään useampi kotimaan sekä kansainvälistä saavutettavuutta kehittävä
suurhanke.
– Parikkalan raja-aseman on suunniteltu avautuvan henkilöliikenteelle vuonna 2024, mikä helpottaa ja lisää
matkustamista etenkin keskiselle Saimaalle, kuten Savonlinnan seudulle.
– Venäjältä on suunnitteilla myös junayhteys Pietarista Imatralle. Tämä lyhentäisi matka-aikoja Saimaalta Pietariin
ainakin tunnilla, sillä Pietariin vievään junaan pääsisi suoraan Imatralta eikä tarvitsisi kiertää Kouvolan kautta.
– Etelä-Karjalassa on lisäksi meneillään Saimaan vesiliikenteen kehittämishanke, jolla pyritään poistamaan
vesiliikenteen esteitä, muun muassa rakentamalla isoille risteilijöille tarpeeksi suuria laitureita saaristoon. Hanke
ajaa myös Saimaan kanavan kehittämistä ja ympärivuotistamista. Tämä tarkoittaa käytännössä Saimaan kanavan
sulkujen pidentämistä 88 metristä 100 metriin.
– Myös Itärata-hankkeen linjaukset ja toteutusmahdollisuudet ovat olleet vahvasti esillä valtakunnallisessa
keskustelussa. Itärata-hanke lyhentäisi matka-aikaa pääkaupunkiseudulta Itä-Suomeen. Itärata-hankkeesta ei ole
vielä tehty päätöksiä.
21
22. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET SAAVUTETTAVUUDEN KEHITTÄMISEKSI
1. Saimaan alueen liikennepalvelutarjonnan kehittäminen
1. Vuokravene-operaattoreiden ja venetaksitoiminnan aktivointi / saaminen alueelle.
2. Julkisen liikenteen tai markkinaehtoisen liikenteen lisääminen vähintäänkin Saimaa-ilmiö2026 tapahtumavuodelle, samoin
vesiliikennereittien lisääminen niin, että osa kiertomatkasta olisi mahdollista kulkea vesitse.
3. Tapahtumabussit ja tapahtumalaivat Saimaa-ilmiö2026 tapahtumavuodelle, jotka veisivät tapahtumiin eri paikkakunnille.
4. Lentoliikenteen kehittäminen
• Savonlinnan lentoliikenteen sopimusten kehittäminen mahdollistavaan suuntaan: lennot näkyviin kansainvälisiin järjestelmiin ja
huolintasopimukset useampien lentoyhtiöiden kanssa, Charter-lentojen lisääminen
• Yhteistyö ja yhteinen edunvalvonta kaikkien Saimaan alueen lentokenttien kesken
2. Kestävien ja vastuullisten liikenneratkaisujen kehittäminen ja pilotointi
• Liikenteen jakamistalouden sovellusten ja uusien liikennemahdollisuuksien (esim. kuskiton liikenne) pilotointi alueella.
• Vuokrattavien polkupyörien, potkulautojen ja muiden kestävien liikenneratkaisujen lisääminen alueella.
• Sähkö- ja hybridiautojen määrän lisääminen vuokra-autovalikoimassa.
• Ekologisten liikennemuotojen (sähköautot, joukkoliikenne, ekologiset veneet, yhteiskäyttöautot, pyöräliikenne yms)
kehittäminen etusijalla maakuntien ja kaupunkien välisen liikenteen kehittämisessä.
22
23. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET SAAVUTETTAVUUDEN KEHITTÄMISEKSI
3. Liikenteen digitaalisen saavutettavuuden parantaminen
• Liikenneyhteyksien digitointi ja yhteisen MaaS-järjestelmän käyttöönotto tai
rakentaminen.
• Alueellisten toimenpiteiden yhteenveto Itä-Suomen liikennetyöryhmässä ja yhteisen
tahtotilan asettaminen Saimaan alueelle
• Yhteisen seminaarin järjestäminen liikennöitsijöille ja kehittäjille. Yhteisen MaaS-hankkeen
suunnittelu ja eteenpäin vieminen matkaketjujärjestelmän aikaansaamiseksi
alueelle. Pohjana voidaan ja on järkevää hyödyntää olemassa olevia ratkaisuja kuten
Matkahuoltoa, Kyyti.comia tai muita valtakunnallisia pitkällä olevia kokeiluja.
• Palveluiden, aikataulujen ja pysäkkien digitointi joko alueen yhteiseen tietokantaan tai
järjestelmään, jossa tiedonvaihto on mahdollista avoimien rajapintojen kautta. Kun
aikataulut ja palvelutiedot digitoidaan avoimia rajapintoja käyttäen, on tiedot mahdollista
siirtää eri alustoille ja verkkosivuille (esim. GoogleMaps, Matkahuollon Reitit ja Liput –
sovellus).
• Samaan järjestelmään voidaan yhdistää esimerkiksi julkinen bussiliikenne, junat,
vesiliikenne, taksit, vuokra-autot, vuokrattavat potkulaudat, veneet ja pyörät ja niin
edelleen.
• Rakennettava/käyttöön otettava järjestelmä tarjoaisi vaihtoehtoja paikasta A paikkaan B
pääsemiselle aikatauluineen ja mahdollistaisi ostamisen yhdestä ja samasta järjestelmästä.
Matkaketjujärjestelmään on mahdollista yhdistää myös reaaliaikaista tietoa esimerkiksi
bussien liikkeistä sekä vajaakäytöllä oleva kapasiteetti, jota voitaisiin hyödyntää silloin, kun
se on vapaana. Esimerkiksi taksien paluuliikennettä voisi hyödyntää nykyistä paljon
tehokkaammin.
• Saavutettavuustietojen ja -palveluiden liittäminen sekä kokoaminen osaksi Saimaa-
ilmiö2026 digitaalisen alustaa (tarkemmin: diat 47, 49-50)
22
Kuva: kindpng.com
24. UEF // University of Eastern Finland
LINKKEJÄ LIITTYEN SAAVUTETTAVUUTEEN JA SEN KEHITTÄMISEEN
Etelä-Savon liikennejärjestelmä ja selvitykset
• https://www.esavo.fi/liikennejarjestelma
• http://strategia.esavo.fi/resources/public//Liikennejarjestelma/ESMatkailuliikenne_final.pdf
Itä-Suomen liikennejärjestelmäpäivien esitykset
• https://www.pohjois-savo.fi/tietopalvelut/seminaarit-ja-tapahtumat/tapahtuma/ita-suomen-
liikennejarjestelmapaivat-2019.html
Väylä-viraston matkailun saavutettavuusraportti
• https://julkaisut.vayla.fi/pdf12/vj_2019-08_matkailun_saavutettavuus_web.pdf
MaaS- ja matkaketjujärjestelmiä ja projekteja
• https://www.arcticmaas.fi/
• https://projectsites.vtt.fi/sites/maasdigiboksi/
• https://www.kyyti.com/
• Kuopion Vilkku: https://payiq.net/kuopio/fi/
24
26. UEF // University of Eastern Finland
TAUSTA, TAVOITE JA MENETELMÄT
26
• Digitaalisuus ja teknologian kehitys on muuttanut ja tulee muuttamaan selvästi
käytänteitä matkailu- ja kulttuurialoilla. Virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn
todellisuuden (AR) apuvälineillä matkustaminen, kulttuurin kokeminen ja liikkuminen
helpottuu ja saa uusia muotoja. Lohkoketjut, tekoälyn ja robotisaation lisääntyminen
tulee muuttamaan työmarkkinoita.
• Korona-pandemia on vahvistanut digitaalisten palveluiden nopeampaa
käyttöönottoa.
• Teknologian ja digitalisaation osalta pyrittiin selvittämään nykyisiä keskusteluja niiden
kehittymiseen liittyen valtakunnallisesti ja globaalilla tasolla. Selvityksen tavoitteena on
”ennustaa” kehityksen suuntaviivoja tuleville kuudelle vuodelle ja niihin peilaten antaa
sisältöehdotuksia Saimaa-ilmiö 2026-kulttuuripääkaupunkihankkeelle.
• Työpöytätyöskentelyllä kartoitettiin teknologian ja digitalisaation hyödyntämisen
nykytilaa matkailu- ja kulttuurialoilla Suomessa ja globaalisti. Työpöytätyöskentelyä
täydennettiin Digital Tourism Think Tank Global –konferenssin sisällöillä.
• Työpöytätutkimuksen ja konferenssin aineiston perusteella päädyttiin tutkimaan
lähemmin keskustelunaiheita, jotka nousivat esille niin kulttuuri- kuin matkailualalla, ja
tätä aineistoa täydennettiin asiantuntijahaastatteluilla, jotka toteutettiin marraskuun
2019 ja helmikuun 2020 välisenä aikana.
• Keskusteluja peilataan Saimaa-ilmiön viitekehykseen ja esitetään ratkaisumalleja
digitalisaatioon liittyviin skenaarioihin.
Kuva: pixabay.com
27. UEF // University of Eastern Finland
TEKNOLOGIAN KEHITTYMISESTÄ
YLEISESTI
27
• Digitaalisuus jakaa mielipiteitä. Se voidaan nähdä
uhkana, mutta toisaalta myös isona mahdollisuutena.
Suurelta osin kysymys on myös sukupolvien välinen.
• Digitaalisten välineiden saatavuus ja nopea
kehittyminen voi polarisoida väestöä eri ryhmiin eri
sukupolvien ja yhteiskuntaluokkien välillä.
• Siiloutuminen on tunnistettu ongelma niin matkailu-
kuin kulttuurialalla. Digitaalisuus, kehittyvät
teknologiset palvelut sekä erilaiset alustaratkaisut
voivat auttaa näkemään paremmin omien
siilorajojen ylitse sekä mahdollistamaan entistä
paremmin myös yhteisen osallisuuden ja uuden
luomisen.
Kuvat: pexels.com
28. UEF // University of Eastern Finland
TEKNOLOGIAN KEHITTYMISESTÄ YLEISESTI
28
• Digitaalisuus tulee synnyttämään uusia ammattikuntia,
mutta myös automatisoimaan nykyisiä ammatteja
• Tekoälysovellukset yleistyvät ja auttavat ihmistä
ymmärtämään valtavia datamääriä. Datamäärien
kasvaessa lisääntyvät erilaiset rajapinnat. Rajapintojen
yleistyessä yleistyvät myös erilaiset alustat ja sovellukset.
• VR / AR –teknologia tulevat monipuolistamaan ja
kehittämään kulttuurin ja matkailun saavutettavuutta.
• Yksityisen datan ympärille tulee kehittymään valtavasti
erilaisia sovelluksia ja alustoja. Datan haltijalla on myös
suuri valta. Globaalien alustojen henkilötietojen hallinta
ja yksityisyydensuoja herättää paljon keskusteluja.
• Yksittäisistä datan palaisista kerättävä "Big data" auttaa
paremmin ymmärtämään trendejä ja matkailijavirtoja.
• Tiedolla johtaminen lisääntyy.
Kuva: unsplash.com
29. UEF // University of Eastern Finland 29
”Yleisesti suomalaisessa kulttuurielämässä minun
mielestäni perushaasteena ovat siilot. Ei tunneta toisia.
Museotoimija ei tunne tanssijoita ja niin poispäin.
Vaikka maa on pieni, ja ammattitaitelijoita on
äärimmäisen vähän. Teknologia on yksi siilo, tarkoittaen
että on paljon ihmisiä, jotka kaihtaa kaikin keinoin
teknologiaa ja tekoälyä ja niiden käyttöä. Somekin on
pelkästään haaste. Kouluttaminen ja yhdessä innovointi
tärkeää tekoälyn ja digitaalisuuden parissa, jotta hyödyt
tajutaan isossa määrin." (H3)
”Vain harva taiteilija ymmärtää digitaalisuuden
potentiaalin oman toimeentulonsa edistämisessä”
(Lähdeniemi & Nuppunen, 2018)
Yleisimmin mainitut seikat digitaalisuuteen ja kulttuurialaan liittyen
30. UEF // University of Eastern Finland
DATA JA ALUSTATALOUS
• Globaalit digitaaliset alustat keräävät tietoa ihmisistä. Tietoa myydään eteenpäin, ja
anonyymisoidulla datalla saadaan koottua ihmisistä kokonaisia profiileja, jotka voivat sisältää
yksityiskohtaistakin dataa ihmisen mieltymyksistä tai taustoista.
• Tietoa käytetään nyt esimerkiksi markkinoinnin kohdentamiseen. Sijaintitietoon perustuvaa dataa
seurataan esimerkiksi matkailun parissa. Mobiilien sijaintipalvelujen kautta saadaan luotettavaa
dataa siitä, kuinka paljon esimerkiksi yksittäinen tapahtuma on tuonut väkeä ja mistä, missä on
vierailtu ja tietoa yöpymisvuorokausien määrästä. Esimerkiksi koronapandemian aikaan tekniikan
avulla seurattiin, kuinka paljon ihmiset matkustivat mökeilleen Uudeltamaalta.
• Koronaviruspandemiaan liittyen yhtenä skenaariona matkailupuolella nähdään, että
tulevaisuudessa matkustaja voi esimerkiksi joutua näyttämään tietyn applikaation toteamia tietoja
itsestään päästäkseen ylittämään valtioiden välisiä rajoja (Yle 2020)
• Yrityssektorin sekä kolmannen sektorin kouluttaminen, kotimaisten alustojen ja yhteisten
tietopankkien luominen nähdään tärkeäksi kotimaisella ja eurooppalaisilla kentillä mm. Suomen
kilpailukyvyn turvaamiseksi myös jatkossa. (esim. Viitanen et al. 2017)
30
31. UEF // University of Eastern Finland 31
Kuva 2. Lähde: Levä, T. 2019. #DTTT Global 2019
Mobiililaitteen sijaintipalveluihin perustuvan datan perusteella voidaan jäljittää
ihmisten liikkumista. Kuvassa 1 on nähtävissä Uudeltamaalta ulospäin menevää
liikennettä koronapandemian aikaan. Kuvassa 2 on havainnollistettuna asiakasliikenne
sekä laskelma aluetaloudellisista vaikutuksista Uudellamaalla Ed Sheeranin konsertin
aikaan heinäkuussa 2019.
Kuva 1. Lähde: Helsingin Sanomat
32. UEF // University of Eastern Finland
”Henkilökohtaisen datan arvo on noussut ja yritykset ympäri maailmaa
kartoittavat sen hyödyntämispotentiaalia. Datasta tullaan käymään
monta taistelua monella eri areenalla. Kuluttajien ja yhteiskunnan
näkökulmasta on kestämätöntä, että kuluttajien tuottama data siirtyy
yksityisen yrityksen omistukseen. Oikeus nähdä oma data ja saada se
poistetuksi ei riitä, vaan kuluttajilla tulee olla oikeus päättää, kuka dataa
saa käyttää, missä yhteyksissä ja millaisella korvauksella. Euroopan
unionin ja Suomen hallituksen tekoälyyn ja alustatalouteen liittyvissa
hankkeissa tulisikin ottaa huomioon kansalaisten oikeus hallita omaa
dataansa huomattavasti paremmin.” (Tulevaisuusvaliokunta, 2018)
32
Henkilökohtaisen datan merkitys ja pitkäjänteisen suunnittelun tärkeys päätöksissä on
tunnistettu myös Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan Jakamistalous ja alustatyö -
julkaisussa:
33. UEF // University of Eastern Finland
Perez, L. 2019 #DTTT Global 2019
• Esimerkki
Benidormin
matkailualueelta,
jossa kerätään
matkailijadataa
useista eri
lähteistä, ja mm.
kustomoidaan ja
segmentoidaan
omia
asiakasryhmiä
näistä lähteistä
saadun datan
perusteella.
34. UEF // University of Eastern Finland
LOHKOKETJUT
• "Lohkoketjuteknologialla tarkoitetaan avointa, hajautettua,
kryptografisesti ketjutettua ja useiden tietokoneiden
verkkoon säilöttyä kirjanpitoa, jonka sisältö on
tarkistettavissa samanaikaisesti eri paikoista."
(Tulevaisuusvaliokunta, 2018).
• Lohkoketjuteknologiasta tunnetuin suurelle yleisölle
on Bitcoin. Valuuttamarkkinoilla lohkoketjuteknologia
mahdollistaa yhteisen tietokannan ylläpitämisen
kenen tahansa toimesta ja mahdollistaa valuutan
siirron suoraan siirtäjän ja vastaanottajan välillä.
• Lohkoketjuteknologian mullistavuus on
yksinkertaisimmillaan juuri siinä: sen avulla
välikäsistä, kuten Bitcoinin tapauksessa pankeista,
tulee tarpeettomia koska teknologia mahdollistaa
luottamuksen rakentamisen suoraan tuntemattomien
tahojen välille.
34
Kuva: pixabay.com
35. UEF // University of Eastern Finland
LOHKOKETJUT
• Lohkoketjuteknologia luo toimialoille aivan uusia tapoja toimia kun välikädet häviävät. Esim. digitaalisen taiteen
myyntiin ja yleisesti ottaen luotettavampaan kaupankäyntiin. Alla on linkkejä muutamiin esimerkkeihin luovien
alojen osalta.
– https://blockchainartcollective.com (Auttaa taiteilijoita autentikoimaan teoksille digitaalisen identiteetin, käyttää
lohkoketjuteknologiaa sekä Internet of Things (IoT) tekniikoita)
– www.maecenas.co (Lohkoketjuteknologiaa hyödyntävä taiteen osto- ja myyntialusta)
– http://portion.io (Lohkoketjuteknologiaa hyödyntävä taiteen osto- ja myyntialusta)
– https://verisart.com (Luo lohkoketjupalveluissa käytettäviä aitous- ja todennussertifikaatteja teoksille)
• Matkailun puolelta esimerkkejä puolestaan ovat
– Windingtree (sis. hotellit, lentoyhtiöt, matkanjärjestäjät): https://windingtree.com/ (matkojen varaaminen ja myyminen ilman
välikäsiä)
• Lohkoketjuteknologia luo mahdollisuuksia ja luottamusta matkailualalla etenkin OTA-toimijoiden (online travel
agency) välille sekä herättää kysymyksen esimerkiksi fyysisten matkatoimistojen tarpeellisuudessa
tulevaisuudessa.
• Lohkoketjusovelluksia on toistaiseksi vähän. Yleisin kehityksen este on se, että tekniikka on vielä hidasta ja
resursseja vaativaa.
35
36. UEF // University of Eastern Finland
DATA, ALUSTATALOUS JA LOHKOKETJUT
- HAASTATELTAVIEN NÄKEMÄT MAHDOLLISUUDET
"Suomalainen taide pitäisi olla digitaalisesti paremmin saavutettavissa. […] Semmoista avoimen rajapinnan rekisteriä, mitä matkailupuolella tehdään, ei kulttuuripuolella ole.
Valtiovetoinen yhteinen alusta voisi toimi myös kulttuuripuolella. […] Tietovaraintoihin liittyen haasteena ovat tekijänoikeudet. Teokset ja teoksellisuus.[…]Miten hinnoittelu,
tekijäoikeidet yms. menee digitaalisessa prosessissa. Esimerkiksi Kiasman kokoelmat: Miten kansalliset kokoelmat, jotka ovat digitaalisia tai audiovisuaalisia ja joissa on
tekijänoikeudet, saadaan hyötykäyttöön? Miten saadaan luotua semmonen sheema, että kaikki voittaa eikä synny tietoturvaongelmia. Miten tietostojen varastointi ja muut, tiedostot
älyttömän kokoisia tiedostoja. Puolen tunnin installaatio kolmella ruudulla voi olla useita kymmeniä gigoja. Jos niitä on sata, pitää olla serverifarmi jo jossain. Tämän tyyppisiin
käytännön ratkaisuihin yritetään löytää ratkaisu." (H3)
"[…] (kpk-hankkeesta puhuttaessa) tälläkin hankkeella olisi potentiaalia yhdistää destinaatioita ja palveluita yhtenäisimmillä alustoilla ja saada todella
iso synergia sillä (muihin verrattuna)" (H2)
"Data auttaa ymmärtämään. Auttaa esimerkiksi kohdentamaan markkinointia tehokkaammin. […] Haasteena, että alustoja ja hyviä ratkaisuja on
paljon. Pitää osata miettiä valintaperusteet alustojen rakentamiselle sekä se, mitä niillä halutaan tehdä ja mitä niillä halutaan saavuttaa. Mitä
enemmän alustoja on, sitä vaikeammiksi asiakkaiden tavoittaminen muodostuu" (H2)
"Avoin rajapinta ja sen kautta tietokanta on kaiken taustalla. Tavoitteena on, että tieto oli jaettavissa mahdollisimman ketterästi eri portaaleissa
toimijoille. Ei vaan kerätä itselle, vaan jaetaan sitä dataa muillekin. […] Avoimen data kautta saatava hyöty on alueellisesti eri sektoreilla alettu
huomata." (H2)
"Peliteollisuus on tehnyt (käyttäytymiseen perustuvaa sisällönmuokkausta) jo kymmeniä vuosia ja alkavat olemaan siinä jo kohtalaisen hyviä. Netflix
ja muut alkavat nyt miettimään sitä, että mitä sillä käyttäjädatalla tehdään." (H1)
"Paljon on mahdollisuuksia lohkoketjujen osalta, mutta semmosia konkreettisia sovelluksia on vielä vähän. Isot globaalit pelurit kuten TUI on sanonut
että lohkoketjut tulevat muuttamaan heidän liiketoimintaansa, lentoyhtiöiden kanta-asiakasohjelmiin liittyvät sovellukset ovat jo olleet pitkään
pohjautunut lohkoketjuihin." (H4)
36
37. UEF // University of Eastern Finland
VIRTUAALINEN TODELLISUUS (VR)
• Virtuaalisen (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) tekniikka tuo
taidetta lähemmäs ja voi edistää taiteen saavutettavuutta
merkittävästi.
– Tekniikka mahdollistaa muun muassa sen, että käyttäjä pääsee
katsomaan kotisohvalta esimerkiksi keikkaa, jalkapallo-ottelua tai
teatteriesitystä, ja voi näin kokea enemmän.
• Tekniikkaa opetellaan vielä tällä hetkellä. Uusia sisältöjä syntyy
paljon, mutta vielä ei ole täyttä ymmärrystä siitä, mitä tekniikoilla
voidaan saavuttaa.
– Esimerkiksi virtuaalinäyttelyt ovat ottaneet isoja askelia mm.
koronapandemian myötä, ja uusia kehittämisrahoja digitaalisten
palveluiden kehittämiseen on myönnetty.
• Laitteisto on vielä verrattain suurta ja kallista. Jotta VR olisi aidosti
saavutettava tekniikka, tulee hintojen ja laitteiden koon muuttua.
• VR-tekniikassa olisi tärkeää tuottaa osallistavuutta esimerkiksi
pelillisin elementein.
– VR ja pelimaailmaan yhdistettiin Suomessa mm. JVG-yhtyeen
vappukeikan järjestämisessä keväällä 2020, jolloin samassa
"virtuaalisessa tilassa" keikasta nautti yli 700 000 ihmistä samaan
aikaan, samalla mahdollistaen pienimuotoisen osallistumisen
virtuaaliseen elämykseen.
37
Kuva: pixabay.com
38. UEF // University of Eastern Finland
LISÄTTY TODELLISUUS (AR) JA
TEHOSTETTU TODELLISUUS (MR)
• AR (Augmented reality) rikastaa ympäristöä erilaisilla
elementeillä, kuten hahmoilla tai informaatiolla.
• Lisätyllä todellisuudella on loputtomia soveltamis-
mahdollisuuksia. Sillä voidaan esimerkiksi luoda tilaan taidetta
tai vaikka opastusta uudessa kaupungissa.
• AR-teknologiaa on käytetty jo verrattain paljon esimerkiksi
osana museoiden näyttelytiloja tai musiikkiesityksiä. Suomessa
ja Saimaan alueella on myös paljon erilaisia sovelluksia aina
luontoteemoista museoihin ja ravintoloihin saakka.
• AR -peleistä hyvä esimerkki on viraalihittipeli Pokemon Go.
• MR (mixed reality) on VR:n ja AR:n hybridi, jossa yhdistyy
virtuaalinen maailma, jossa esimerkiksi voi tehdä ja kokea
asioita toisten kanssa
38
Kuvat: pixabay.com
39. UEF // University of Eastern Finland
LAAJENNETTU TODELLISUS (XR)
• XR (extended reality) on käsite, jota on vasta
hiljattain alettu käyttämään. Se sisältää kaikki
teknologiat (VR, AR, MR) yhdessä. XR viittaa
ympäristöihin, joissa ihmiset, esineet ja laitteet
yhdistyvät tietokoneiden tai audiovisuaalisten
laitteiden luomiin elementteihin.
• On todennäköistä, että XR korvaa terminä muut
edellä mainitut teknologiat.
– VR/AR/ -keskusteluihin ja tulevaisuuteen liittyen
esimerkiksi peliteollisuus tuo keskusteluihin uutta
näkökulmaa ja luonnollisia tapoja yhdistää tekniikoita
yhteen. Pelit ovat etenkin nuorille luonnollinen tapa
kokea ja tehdä asioita.
• On tärkeää pyrkiä muodostamaan ylitoimialaisia
konsortioita esim. kulttuuri-, peli- ja matkailualan
toimijoiden kanssa.
39
Kuvat: pixabay.com
40. UEF // University of Eastern Finland
VR- JA AR-TEKNOLOGIA
- HAASTATELTAVIEN NÄKEMYKSIÄ
40
"Näen kyllä että molemmat (VR ja AR) ovat mahdollisuuksia, mutta ollaan vielä tässä vaiheessa teknologian kiilto silmissä, tehdään juttuja ja nähdään
teknologia itseisarvona, kun enemmän pitäisi katsoa sisältöjä. Ei olla vielä kovinkaan hyvin päästy miettimään sitä, mihin sisältöihin tai kokemuksiin ja
tunneelämyksiin VR voisi parhaimmillaan meidät viedä. Ollut tällä hetkellä vaan semmoista räpeltämistä ja kikkaluja. Vähän niin kuin elokuvissa oli
1800-luvun lopulla, että kokeiltiin ja räpellettiin ja vasta 1900-luvulla löydettiin elokuvat taidemuotona ja ilmaisutapana. Ollaan vielä uusien
teknologioiden kanssa alkuvaiheessa. Mutta mahdollisuudet ovat valtavat, tarvittaisiin vaan sitä sisällöntuotantoa enemmän ja monipuolisemmin. (H1)
"Itse lähtisin siitä, että jos olisin instituution edustaja niin käyttäisin digitaalisia ratkaisuja markkinointiin. En laittaisi sinne VR:n kaikkea, vaan vain
osan, joka sitten houkuttelee matkailijaa tulemaan paikan päälle" (H2)
"Mitä (VR-mallinnetussa maailmassa) tapahtuu – se on kiinnostavampaa, kun se missä fyysisessä tilassa minä olen. Väitän, että kerronnalliset asiat VR-
kokonaisuuksista vielä monilta osin puuttuu. Teknisesti voi olla hyvinkin hienoa, mutta jos sisältö ei ole personoitua, niin jättää se kylmäksi. Pelkkä
haahuilu tyhjissä tiloissa on tosi tylsää." (H3)
"Olen kuullut ja nähnyt vähän liikaa ajatuksia täydellisestä 3d-virtuaalimalli jostain linnasta x ta y, jossa ihmiset voivat kävellä siellä jne. Loppujen
lopuksi se on aika tylsää kävellä täysin tyhjässä tilassa, se pitää saada elämään se tila. Se on muuten vaan pelkkä kulissi ja se varsinainen pihvi on sitten
se, mitä siellä tehdään" (H1)
Haastatteluissa VR- ja AR –teknologian hyödyntäminen nähtiin todella tärkeänä. Kaikki haastateltavat
pitivät tämän hetken yhtenä haasteena sitä, ettei VR/AR -sisältöihin keskitytä tällä hetkellä riittävästi
asiakkaan näkökulmasta. Pelien mahdollisuudet tuotiin esille etenkin tunnepohjaisten elämysten tuottajana.
41. UEF // University of Eastern Finland
• […]mitä pelifirmojen omistajia tuntee, niin niillä on todella hyvä tatsi siitä asiakastiedon ymmärtämisestä, asioidesta muuttamisesta sen asiakastiedon
pohjalta. Googlella vahvat ohjelmat pelifirmoille, elää vielä syklisemmässä maailmassa. Ollaan ihan eri tasolla. Pitäisi oppia enemmän heidän
tavastaan tehdä asioita esim. pelillistämisen suhteen. […]Asiakaskokemus fokuksena eikä teknologia. […] Pitäisi keskittyä ehkä enemmän siihen
asiakkaaseen, että mikä tuo wow-efektejä tai lisäarvoa, ja sen pohjalta tuoda hyvä sisällöntuottaja ja pelillistäjä sen kokemuksen osaksi." (H4)
• 3D-talo teki Kuopio-Tahkon kanssa yhteisprojektin, ja julkaisi Steam-alustalla laskettelupelin. Sai yli 16 miljoonaa
katselukertaa.(https://www.kuopiotahko.fi/2019/03/tahko-alpine-ski/). Youtubessa löytyy 2-3 tahon arvosteluvideot ja muut. Millä muulla tavalla sinä
oikeasti saat sen verran katselulukuja? Huikea potentiaali. Steamin parissa on uusi sukupolvi, VR/AR ja peleihin orientoitunut sukupolvi, tavoittaa
sen. (H2)
• Ei olla vielä kovinkaan hyvin päästy miettimään sitä, mihin sisältöihin tai kokemuksiin ja tunne-elämyksiin VR voisi parhaimmillaan meidät viedä.
[…] peli lisää siihen kuvioon vielä sen oman osallistumisen, että se tekee sinusta aktiivisen toimijan ja sitä kautta tekee semmoisen vahvemman
kiintymisen paikkaan. Että ”hei mä olen hyppinyt tuolla katolla tai ajanut tästä autolla”, mikä on ihan eri juttu, kun että olen käynyt tässä vaan
pyörimässä. (H1)
• Tiedän, että joku MineCraftiin liittyvä kiinnostava taideprojekti oli semmoinen, että otettiin joukko israelilaisia lapsia ja joukko palestiinalaisia lapsia
ja laitettiin ne pelaamaan MineCraftia muutamaksi kuukaudeksi yhdessä, ja ne rakensivat siellä sitä maailmaa yhdesssä. Ja sen jälkeen, kun ne pääsi
tapaamaan toisensa livenä niin siinä unohtuivat ne poliittiset ja uskonnolliset riidat, kun oli yhdessä rakentaneet juttuja yhdessä. Että pystyivät
ottamaan livetilanteessa toisen puolen lapset vastaan ihan eri tavalla kuin muuten. Näen, että tässä on valtava mahdollisuus. […](pelejä osana
matkailumarkkinointia) hyödynnetään paljon, esimerkiksi Project Gotham pelit, autopelit, joissa on mallinnettu aitoja kaupunkeja. Ja sitten, kun
menet Tukholmaan, niin siellä sinä sitten huomaat, että tässähän minä olen kävellyt tai ajanut autolla. Tekee paikkoja tutuksi ennen kun sinä sinne
menetkään. (H1)
41
PELIT JA PELITEOLLISUUS: HAASTATELTAVIEN NÄKEMYKSIÄ
PELIEN POTENTIAALISTA
42. UEF // University of Eastern Finland 42
"Instituutiot ovat varmaan ongelmissa teknologian lisääntyessä. Tähän liittyy kuntien kulttuuritoimintalaki, joka määrittelee, että
kaikilla kuntalaisille tulee olla yhdenvertaiset mahdollisuudet nauttia kulttuurista. Se ei tarkoita sitä, että sinun pitäisi
vuodepotilaana päästä kaikkiin, mistä muutkin nauttivat, mutta että sillä vuodepotilaallakin pitää olla mahdollisuus päästä
kulttuurin äärelle. Samaan aikaan museot miettii, että mistä he saavat lisää kävijöitä. Keskimääräinen taidemuseokävijä on
kuitenkin n. 60-vuotias. Peleistä ja pelikulttuurista haetaan semmoista viisasten kiveä, joka ratkaisisi tämän ongelman.
Virtuaalitodellisuus on ehdottomasti yksi mahdollisuus siihen, että miten me saadaan laajennettua sitä näkyvyyttä museosta
ulospäin. Se vaatii kuitenkin sitä, että museon pitää hahmottaa, ettei heidän toiminta rajoitu seiniin, vaan että he voivat toimia
seiniensä ulkopuolella. Se taas vaatii sitä, että vaikuttavuusarviointi tulee laskea ovesta tulevien kävijöiden sijasta esimerkiksi siitä,
kuinka moni käyttää digitaalisia palveluita. Ja sen pohjalta sitten jaetaan valtio-osuuksia ja muita. Sen kautta saataisiin
virtualisoitua ja digitalisoitua ympäristöjä, esimerkiksi teatteri, museo ja voidaan sitten viedä vaikka hoitokoteihin, joissa
kulttuurielämykset voivat parantaa vanhusten elämänlaatua. Joka taas voi johtaa siihen, että lääkitystä voidaan vähentää,
aggressiot vähenevät ja saadaan sitä kautta sitten säästöjä. " (H1)
"Teknologia on pelkästään myönteinen asia. Se avaa uusille yleisölle ovet taiteen maailmaan, jotka eivät muuten ikinä menisi
museoon. […] Kun pikkuisen tutustuu vaikeana pitämäänsä lajityyppiin, niin se madaltaa kynnystä ostaa lippu vaikka
Savonlinnan oopperajuhlille." (H3)
HAASTATELTAVIEN NÄKEMYKSIÄ TEKNOLOGIAN VAIKUTUKSISTA
KULTTUURI-INSTITUUTIOIDEN KÄYTÄNTEISIIN
43. UEF // University of Eastern Finland
TEKOÄLY JA ROBOTISAATIO
• Datamassat ovat jo nyt niin valtavia, että ihminen ei pysty selviämään
sen käsittelystä. Tekoälysovellukset auttavat enenevässä määrin muun
muassa tulkitsemaan dataa ihmisille.
• Tekoäly ja robotisaatio vapauttaa resursseja esimerkiksi markkinoinnin,
kirjanpidon ja asiakaspalvelun sektoreilta (chatbot). Robotit ja
tekoälysovellukset tulevat varmasti viemään nykyisiä työpaikkoja,
mutta luovaa työtä ja empatiakykyä vaativia töitä tullaan tarvitsemaan
lisää. Toisaalta tekoäly ja robotiikka synnyttää täysin uusia
ammattikuntia, joita voivat olla esimerkiksi tekoälyn ohjelmoijat
• Liikenteessä tekoälypohjaiset dronet ja joukkoliikenneratkaisut
yleistyvät.
• Tekoäly vaikuttaa myös kulttuurialaan
– Ensimmäisiä tekoälypohjaisia taideteoksia ja musiikkikappaleita on jo
julkaistu. Tämä johtaa pohdintaan: mikä on taiteilijan rooli
tulevaisuudessa?
– Tekoäly kaventaa yhteiskunnallisia ja kulttuurillisia "kuplia”.
Tekoälyyn pohjautuvat suositukset esimerkiksi musiikki- ja
kulttuurialustoilla olettavat käyttäjästä ja hänen maustaan paljon ja
luovat sisältöä näiden oletusten pohjalle. Tämä voi johtaa esimerkiksi
siihen, että uuden ja pienimuotoisemman musiikkityylin löytäminen
vaikeutuu.
43
Kuva: pexels.com
44. UEF // University of Eastern Finland
TEKOÄLY JA ROBOTISAATIO, HAASTATELTAVIEN NÄKEMYKSET
LISÄÄNTYVÄN TEKNOLOGIAN SOSIOEKONOMISISTA VAIKUTUKSISTA
44
"Asiantuntijatyö, vaikka markkinoinnin suunnittelussa tulee yhä enemmän järjestelmien ja työkalujen kautta tehtäväksi. Ja voi olla jopa
tehokkaampaa, työn roolit tulee varmasti muuttumaan. Mutta samaan aikaan mahdollistaa uudenlaisten ammattien luontia. Esimerkiksi
tekoälyn ja tarinnallistajan rooli, tai virtuaalisten assistenttien rooli. Miten me ruokitaan sitä sisältöä ja kehitetään matkailutuotteita tai
merkityksellistetään asioita – niissä ihmisillä tulee rooli varmasti olemaan. […]Kyvykkyys kääntää tekoälyn muodostama tieto
semmoiseksi uudenlaiseksi toimenpiteiksi, on se sitten data-analyytikko tai muu tämän tyyppinen, niiden tehtävien rooli kasvaa ja
jalostusarvo omalle työlle nousee. Datan määrä kasvaa, tekoäly suodattaa niitä, mutta miten me niiden pohjalta tehdään parempia
ratkaisuja niin semmoiseen kyllä vielä vaaditaan ihmistä." (H4)
"Kyllä varmasti jotain työpaikkoja syö, ihan samalla tavalla, kun robotit syö työpaikkoja teollisuuden tai siivouksen puolelta. Meidän
pitäisi pystyä uudelleen brändäämään itsemme ja ajatella uudelleen tässä robotiikan ja AI:n aikakaudessa yhteisenä toimijana. Niin, että
toimitaan niitä hyödyntäen, eikä peläten. Sitä meidän pitää vielä opetella ja ovat varmasti semmoisia asioita, joiden ymmärtämiseen
kaikella kansalla ei riitä ymmärrys ja kapasiteetti, jos niiltä esimerkiksi lähtee työpaikka jostain teollisuudesta. Tulee varmasti isoja
yhteiskunnallisia haasteita ja ongelmia sen kautta. Miten ihmisarvo mitataan silloin, kun työ ei ole se keskeinen mittari silloin, kun
robotti tekee sen raskaan työn?" (H1)
"[…] tekoälyn kehittäjä ja säätelijä on se taiteilija. Tässä suhteessa se taiteilijuus on muuttunut soittimen soittajasta tekoälyn suunnittelijaksi.
Jonkunhan se täytyy ne tekoälyt opettaa ja valita materiaalit sinne. Tekeminen muuttuu ja taitelijuuden kuva saattaa muuttua. Uutena
ammattiryhmänä voisi olla tekoälyn kouluttaja-taitelija. Se kuratoisi tekoälylle taidetta, jonka pohjalta tekoäly muokkaa uutta taidetta. Aika
mielenkiintoinen skenaario." (H1)
Haastateltavat olivat yhtä mieltä siitä, että lisääntyvän teknologian sosioekonomiset vaikutukset tulevat olemaan
merkittäviä.
45. UEF // University of Eastern Finland
DIGITAALISUUS – HAASTATELTAVIEN IDEOITA SAIMAA-ILMIÖ2026:LLE
45
”Korostaisin autenttisuutta, alueen ominaisia piirteitä ja juuria. Teknologiat ovat yksi keino tuoda näitä asioita esille. Alueita leimaavista asioista sisällöntuotannon
pitäisi lähteä liikkeelle. Elämyksellisiä ja kokemuksellisia sisältöjä luontoon liittyen.” (H2)
”Merkityksellisyyden korostaminen. Miten paikallinen ihminen voi jakaa merkityksiä, asioita, joista on ylpeä. Suhtautuminen matkailijaan kuin ystävään. Merkitysten
rakentamiseen ja niiden jakamiseen käyttäisin itse rahaa. Saimaalla asuva melontaharrastaja on paras neuvoja ulkomailta tulevalle melontaharrastajalle. Ihmiset on
kiinnostuneita niistä ihmisten tarinoista. Ja se miten me myöskin jalostetaan niitä siten että ihmiset pystyvät niiden pohjalta tekemään vastuullisia valintoja, joka
tarkoittaa sitä, että mitä enemmän meillä on sisältöä niin sitä enemmän sen sisällön kuluttaminen antaa meille dataa siitä mikä ihmisiä kiinnostaa. Dataa ei synny, jos
meillä ei ole sitä merkityksellistä sisältöä riittävä määrä ja työkaluja asiakkaiden vieraitten ja paikallisten ihmisten ymmärtämiseen.” (H4)
”AR-sisältöjä elämys edellä. Esimerkiksi virtuaalisesti toteutettu Olavinlinna ja sinne semmoinen yhdessä tuottaminen. Että muokataan sitä olemassa olevaa paikkaa
yhdessä ja voitaisiin rakentaa sinne jotain tai vaikka spreijata tageja seiniin. Annetaan ihmisille mahdollisuus muokata ja jättää jälkensä maailmaan. […] Loppujen
lopuksi historia aiheena on aika tylsää. Että vaikka jonkun kuninkaan käynti siellä ja täällä ei välttämättä kiinnosta. Mutta sen sijaan, jos annetaan mahdollisuus olla
vaikka ritarina Olavinlinnassa ja taistella lohikäärmeitä vastaan, niin se voi heti herättää kiinnostuksen. Kirjassa ja elokuvassa sinä voit kertoa tarinaa: tässä sinulle
tarina, käy se läpi niin se on siinä. Mutta pelit enemmän mahdollistaa sen tarinan tutkimisen. Peli pitää osata rakentaa semmoiseksi, että ihmiset saa sen saman tarinan,
mutta ne joutuu tekemään mielenkiintoisia juttuja sen pelin sisällä sen tarinan saadakseen.” (H1)
”Vuoden 2026 konsortio - Törkeän massiivinen AR / VR ja muuta digitaalisuutta hyödyntävä toiseen maailmansotaan liittyvä matkailupaketti. Monta sataa kilometriä,
missä on käyty paljon taisteluita, sitä lähtisin rakentamaan kansainväliseksi matkailuattraktioksi. Ei pelkästään semmoista ”tämä on miesten historia” vaan se on
eläinten historiaa, luontohistoriaa, geologiaa, yhteiskuntahistoriaa, politiikkaa ja asumishistoriaa. Se on kieltä, dialektejä, kulttuurihistoriaa ja tapakulttuuria. Kaiken
tämän rakentaisin niin, että erilaiset turistit löytäisivät heistä tehdyn profiilin kautta itseä eniten kiinnostavan tulokulman siihen. Suomalainen metsä on täysin
tuotteistamaton resurssi. Tämän ohella lähtisin myös miettimään kalliotaiteen ja vesistöjen kiertämiseen liittyviä osa-alueita, niitä voisi paremmin tuotteistaa
digitalisuuden kautta. Kiertomatkojen järjestämistä jne.” (H3)
Asiantuntijahaastatteluissa pyydettiin lopulta haastateltavia visiomaan oma näkemyksensä alueen
kulttuuripääkaupunkiohjelmasta. Ohjelmaideoissa toistui etenkin alueen ainutlaatuisuuden
korostaminen.
46. UEF // University of Eastern Finland
TULEVAISUUDEN TEKNOLOGISIA HAASTEITA
Teknologia keskittyy liikaa sisältöön
ja työkaluihin ja unohtaa asiakkaan.
Syntyy useita erilaisia alustoja ja
sisältöjä. Tehdään ja kehitetään
siiloissa.
•Siiloutumista omaan kaupunkiin tai
toimialaan liittyen voidaan pitää
suurena uhkana. Maakuntien,
kaupunkien, toimialojen ja eri
yhteisöjen välinen vuoropuhelu on
tällä hetkellä heikkoa. Vaarana on,
että keskustelu- ja innovointialustojen
puute tuo pienelle markkina-alueelle
useita erilaisia toistensa kanssa
yhteen sopimattomia alustoja ja
rajapintoja. Yhteensopimattomuus
voi luoda useita päällekkäisiä
kaupunki-, toimiala- tai
yrityskohtaisia kokonaisuuksia.
Lopputuloksena voi syntyä loputon
sovellusten ja alustojen meri, joka ei
palvele etenkään loppukäyttäjiä.
Taide ei ole saavutettavaa – fyysisesti
ja digitaalisesti
•Taide on vahvasti sidoksissa sitä
ympäröiviin seiniin. Itä-Suomen
alueella on useita korkean profiilin
kulttuuritapahtumia, mutta niistä
harva on saavutettavissa esimerkiksi
digitaalisesti. Taidemuseot ovat myös
pääosin saavutettavissa vain omien
seiniensä sisällä. Haaste liittyy myös
kulttuurialan sisäisiin siiloihin ja
digitaalisen taiteen pelisääntöjen
puuttumiseen.
Sisältöjen ja tarinoiden
yhtenäistäminen, ekslusiivisuuden ja
savo-karjalaisen mielenmaiseman
korostaminen
•Karjalaisten ja savolaisten heimojen,
ja maakuntien välillä, ja jopa alueiden
sisällä on "eripuraisuutta".
•Savo-Karjalan alueella on paljon
alueita yhtenäistäviä tarinoita ja
historiaa, joita ei kuitenkaan
johdonmukaisesti kerätä tai
hyödynnetä.
•Yksi ECoC-prosessin kulmakivistä on
paikallisidentiteetin ja osallisuuden
vahvistaminen.
• Uhkana epäjohdonmukaisen ja
epäuskottavan sekä päälle liimatun
tarinan ja brändin muodostuminen,
johon alueen sisällä ei uskota. ECoC-
brändin keskiössä on: ”Saimaa-ilmiö
kertoo Järvi-Suomen tarinan”.
Koulutuksen puute
•Teknologian nopea kehittyminen
nähdään usein uhkana, koska siihen
liittyvä ymmärrys ja osaaminen on
em. aloilla verrattain heikolla tasolla.
Koulutukselle selkeää tarvetta niin
matkailu- kuin kulttuurialalla.
Haasteena saada aloille riittävästi
monialaisia osaajia koko Suomessa.
47. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET TEKNOLOGIAN JA DIGITAALISUUDEN
KEHITTÄMISEKSI
1. Luodaan Saimaa-ilmiö alusta (tarkempi kuvaus alustasta: diat 50-51)
– Luodaan Saimaan alueelle suurempi viitekehys, digitaalinen alusta, jonka yhdistää neljä maakuntaa toisiinsa digitaalisesti ja mahdollistaa
yhdessä luomisen. Alusta yhdistää kulttuurialoja kitkattomaksi esimerkiksi matkailumarkkinointiin ja myyntiin. Alusta toimisi tieto- ja
tekijäpankkina, josta esim. Saimaan alueen kulttuuritoimijat löytäisivät toisensa tai asiakas kaikki tietyn palvelun toimijat koko alueella.
– Vaatii yhteisen suunnan jokaiselta maakunnalta, digitiekartan / strategian rakentamisen.
– Hyötyjä
• Yhteistyön voimistaminen, datan kerääminen, alueellisen merkityksen luominen.
• Alusta mahdollistaa uudenlaisen Saimaan yhteisön luomisen, mikä mahdollistaa uuden kehittämisen yhdessä.
• Alusta poistaa siiloja ja mahdollistaa uudenlaisen yhteistyön syntymisen, esimerkiksi kulttuuri-, matkailu- ja pelialan yhdessä tekemisen.
• Voidaan tehdä pilottiratkaisuja, joissa yhdistetään AR/VR sekä tiedolla johtamisen ja manageroinnin palveluita. Saimaan alueella osaajia ja palveluntuottajia on jo
olemassa - tämän osaamisen hallitusta kehittämisestä ja keskittämisestä voi syntyä alueelle olennaisia kilpailuetuja.
2. Tehdään taiteesta saavutettavampaa sekä fyysisesti että digitaalisesti
– Luodaan selkeät ja yhteiset pelisäännöt digitaalisen taiteen tekemiseen, arkistointiin, jatkokäyttöön sekä tekijänoikeuksien osalta.
– Luodaan taiteen digitoimiselle alueellinen tiekartta yhdessä valtakunnallisten toimijoiden sekä alueen instituutioiden ja taiteilijoiden
kanssa.
– Yhdistetään Saimaan digitaaliseen alustaan neljän maakunnan yhteinen kulttuurialan tekijäpankki, ja hyödynnetään alustaa yhteisten
digitaalisten sisältöjen luomiseen.
– Luodaan mahdollisuuksia kaupallisten ja julkisten alojen kanssa yhteistyön tekemiseen ja yhteen saattamiseen (esim. matkailuala ja
taidealat) fasilitoimalla palvelumuotoilun menetelmiä hyödyntäviä työpajoja ja toimintaympäristöjä, joissa esillä
saavutettavuusnäkökulmat sekä loppukäyttäjän palvelukosketuspisteet kulttuuripääkaupunkivuoden aikana.
47
48. UEF // University of Eastern Finland
3. Luodaan ja kerätään tarinoita digitaalisten ratkaisujen ja alustan sisällöksi
– Yksittäiset ihmiset luovat alueen monimuotoisuuden ja tekevät siitä ulkopuoliselle kiinnostavan. Alueen tarinat ja historia myös erottaa
alueen muista – esimerkiksi myytit, sotahistoria, heimohistoria (savo-karjalainen mielenmaisema). Alustaratkaisujen sekä esimerkiksi
XR-sisältöjä luomalla tarinoita voidaan saada entistä näkyvämmäksi, sekä vahvistaa savo-karjalaista identiteettiä sekä osallisuutta
ECoC-prosessiin Saimaan alueella.
– Tarinoiden johdonmukainen kerääminen teknologiaa hyödyntäen voisi tukea Saimaan alueen yhtenäisyyden tunteen luomista, ja tehdä
alueesta savolaisten ja karjalaisten aluetta, josta voidaan olla ylpeitä.
• Aiheina voi olla esimerkiksi sotahistoria, Kalevala, myytit, laulut, murteet, vesistö, luonto. Asioita, jotka yhdistävät ja voivat vahvistaa alueellista paikkakiintymystä
ja paikkatunnetta.
– Mahdollisia toteutusideoita:
• Millaista on elää ja asua Saimaalla - asukkaiden ja paikallisten näkyvä osallistaminen tarinoiden keräämisessä ja luomisessa esimerkiksi ison viestintäkampanjan kautta.
• Kokemuksellisten XR-sisältöjen luominen esimerkiksi sotahistoriaan ja rajavyöhyke-elämään liittyen eri puolelle Saimaan aluetta. Mökkien ja muun alueen
eksklusiivisen ympäristön voimakkaampi esille tuominen.
– Tarinoiden järjestelmällistä keräämistä voidaan hyödyntää myös osana aluemarkkinointia ja sekä ennen kaikkea kestävän ECoC-brändin
luomisen tukena. Huomioonotettava vastuullinen toimintamalli ja luonnon monimuotoisuus.
4. Taataan teknologian ja digitalisaation osaaminen matkailu- ja kulttuurialoilla Itä-Suomessa
– Alueella viiden ammattikorkeakoulua (Savonia, Karelia, Xamk, LAB, Diak) sekä neljän yliopiston ja yliopistoyksikön (UEF, LUT,
Taideyliopisto, HY Ruralia-instituutti) yhteistyön vahvistaminen
– Luodaan ECoC-hankkeisiin liitännäisiä ylimaakunnallisia ja toimialarajat ylittäviä teknologiaan ja digitaalisuuteen liittyviä T&K-projekteja
alueellisten koulutusorganisaatioiden kanssa.
– Luodaan konsortioita yritys-, yhdistys ja koulutusorganisaatioiden välille ja kehitetään markkinointialustaa ja sen sisältöjä yhteisesti
– Skill share lab –toiminnan aloittaminen, jossa keskiössä tiedon kulku läpi toimialarajojen, mestari-kisälli -periaatteella.
48
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET TEKNOLOGIAN JA DIGITAALISUUDEN
KEHITTÄMISEKSI
49. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026 ALUSTA
49
Saimaa-ilmiö2026:n alustamalli rikkoo raja-aidat ja siilot. Digitaalinen alusta rohkaisee toimialarajoja ylittävään yhteistyöhön. Saimaa-ilmiö alusta tuo palveluita ja toimijoita yhteen
yhteiskunnan eri sektoreilta ja mahdollistaa kaikenlaisten tekijöiden osallistumisen. Sen perustana toimii rajapintojen hyödyntäminen, mikä edistää palveluiden hallinnointia,
löydettävyyttä, markkinointia ja saavutettavuutta sekä kaupunki- ja toimialarajat ylittävien innovaatioiden syntymistä. Se kerää kokoon alueen toimijat, kulttuuri- ja
matkailupalvelut tuotekortteineen, tapahtumat, kiertomatkapalvelut ja liikenne-palvelut. Se tekee saavutettavuuden helpommaksi myös vierailijoille. Alustan kautta pääsee
tutustumaan alueemme ammattitaiteilijoiden osaamiseen ja löytää taiteen tekijöitä niin paikallisiin, valtakunnallisiin kuin kansainvälisiin projekteihin tai matkailijaryhmille.
Alustaan liitetään virtuaaliseen tai lisättyyn todellisuuteen, peliteollisuuteen, aluemarkkinointiin ja -hallinnointiin liittyviä sovelluksia, palveluita ja tuotteita. Alustan avulla toimijat
voivat hakea kumppaneita ja laajempaa yleisöpohjaa. Avoimuus ja vastuullisuus, tiedolla johtaminen sekä fyysinen ja virtuaalinen saavutettavuus ovat keskeisiä elementtejä ja
läpileikkaavia teemoja alustan rakentamisessa.
Saimaa-ilmiön ansiosta alueen käyttöön syntyy digitaalinen alusta, joka vakiinnuttaa uuden toimintamallin ja mahdollistaa palveluiden entistä paremman löydettävyyden ja
ostettavuuden. Digitaalisen saavutettavuuden parantaminen on investointi kulttuuriin, hyvinvointiin ja ympärivuotiseen matkailuun. Kiinnostus Saimaata kohtaan kasvaa, kun
palvelut ovat helposti esiteltävissä ja löydettävissä sekä koettavissa esimerkiksi COVID-19-pandemian kaltaisissa tilanteissa digitaalisesti, kun VR- ja AR-sisällöt kasvattavat
suosiotaan. Digitaalinen alusta kokoaa kulttuurialan sirpaleista kenttää ja auttaa kentän toimijat löytämään apua kriisien yhteydessä. Alustaan liitetään/linkitetään mm.
– kulttuuripääkaupunkivuoden ohjelmisto
– alueen tapahtumat ja kulttuuripalvelut
– tiedot kulttuurialan toimijoista
– tiedot matkailuyrityksistä ja niiden palveluista
– liikennepalvelut aikataulu- ja ostettavuustietoineen
– kiertomatkatuotteet
– neljän maakunnan taiteilijaresidenssit
– AR- ja VR -sisältöjä, kuten Saimaan museoiden toteuttamia lisätyn todellisuuden sisältökokonaisuuksia
– webinaareja ja taltioituja kulttuurityöpajoja ja ohjelmia
Alustan on oltava kunnossa, jotta monipuolinen kulttuurisisältö pääsee kukoistamaan ja saavuttaa yleisönsä. Saimaa-ilmiö alustana -konsepti johtaa tiedolla, korostaa kestävyyttä ja
vastuullisuutta sekä tuo kulttuuripääkaupunkivuoden digitaaliset palvelut kaikkien ulottuville. Saimaa-ilmiön haasteena on alueen maantieteellinen laajuus. Neljän maakunnan
alue ei ole kaikilta osiltaan helposti fyysisesti tai digitaalisesti saavutettavissa. Saimaa-ilmiö202 alustan tavoitteena on syventää ja laajentaa yhteistyötä. Saimaa-ilmiö2026 edistää ja
tukee matkailuorganisaatioiden yhteistyötä ja ottaa ne vahvasti mukaan yhteistyöhön.
Saimaa-ilmiö2026:n alustan kehittämiseen otetaan mukaan kaikki alueelliset matkailuorganisaatiot, Lake Saimaa –yhdistys, luovien ja kulttuurialojen toimijat, osuuskunnat ja
freelancerit, kulttuuri-instituutiot (museot, kirjastot, teatterilaitokset jne.), tapahtumat, AR- / VR-osaajat, pelituottajat, digitaalisten sisältöjen tuottajat, digitaalisten alustojen tuottajat
sekä liikennöitsijät / MaaS palveluiden tuottajat.
54. UEF // University of Eastern Finland 54
Ekologinen Taloudellinen Kulttuurinen Yhteiskunnallinen Sosiaalinen
Vesi- ja energiatehokkuus Liiketoiminta on pitkäjänteistä
ja kannattavaa
Paikallisen kulttuurin ja identiteetin
kunnioittaminen
Hyväntekeväisyystoiminta Osallisuus ja osallistaminen
Luonnon monimuotoisuuden
vaaliminen
Kilpailua ei vääristetä
hinnoittelulla
Aitous ja autenttisuus palveluissa Avoimen osallistumisen
mahdollistaminen
Paikallisten asukkaiden huomioiminen,
kunnioittaminen ja kuuntelu
Ympäristön ja veden puhtaudesta
huolehtiminen
Työsuhteet ja palkkaus ovat
oikeudenmukaisia
Paikallisten huomioiminen
toiminnassa
Culture for all, tourism for all – kaikille
tasapuoliset mahdollisuudet osallistua
Eri kohderyhmien huomioiminen
palveluiden käyttäjinä
Ympäristön kuluminen
estäminen
Suositellaan paikallisia
yrityksiä asiakkaille ja
sidosryhmille
Paikallinen ruokatuotteiden käyttö ja
ruokakulttuurin esiintuonti
Läpinäkyvä toiminta Vähemmistöjen huomioiminen:
seksuaalivähemmistöt, maahanmuuttajat,
alkuperäiskansat
Jätehuolto ja
kierrätysmahdollisuudet
Suositaan paikallista työvoimaa Paikallisten työllistäminen Prosenttitaiteen tuottaminen Työntekijöiden oikeudenmukainen kohtelu
ja palkkaus
Hiilijalanjäljen laskeminen ja
kompensointimahdollisuudet
Ostetaan paikallisia tuotteita ja
raaka-aineita
Paikallisten tuotteiden ja osaamisen
hyödyntäminen
Kulttuuritoimintalain huomioiminen Vaikeammin työllistettävien paikkaaminen
Luonnonmukaiset raaka-aineet,
lähi- ja luomuruoka
Suositaan paikallista tuotantoa Kulttuuriperinnön vaaliminen Solidaarisuus, yhdenvertaisuus ja tasa-arvo,
ei syrjintää
Melu- ja valosaasteen minimointi Tehdään yhteistyötä
paikallisten yritysten kanssa
Yhteistyö paikallisten yritysten ja
toimijoiden kanssa
Reilu yhteistyökumppanuus
Kertakäyttötuotteiden käytön
minimointi
Turvallisuus: turvapassit,
ensiapukoulutukset, erikoistilanteet ja niiden
käsittely, esim. pandemia
Käytettävien tuotteiden ja raaka-
aineiden ympäristöystävällisyys
Esteettömyys kaikissa palveluketjun
vaiheissa (palvelun ja tiedon esteettömyys ja
saavutettavuus)
Liikenteen
ympäristöystävällisyys,
saavutettavuus
Erityisryhmien huomioiminen, esim. näkö-
ja kuulovammaiset, lapsiperheet,
liikuntaesteiset
Kiertotalouden
mahdollistaminen
Oikeudenmukaisuus kaikkien osalta, ei
hyväksikäyttöä
Kierrätettävien/uusiutuvien
materiaalien käyttö ja
materiaalien säästäväinen käyttö
Eläinten oikeudet ja hyvinvointi
Norppaystävällinen toiminta Kaikille tasapuoliset mahdollisuudet
osallistua
55. UEF // University of Eastern Finland
VASTUULLISUUS JA KESTÄVÄ KEHITYS SAIMAAN ALUEELLA
55
• Kestävän kehityksen ja vastuullisuuden eteen on tehty paljon työtä Saimaa-ilmiö2026 toiminta-alueella eri
toimialoilla, esimerkiksi
– Korkeakouluissa (mm. XAMK, LUT, UEF, LAB, Savonia, Karelia) on tarjolla ympäristöteknologian koulutusohjelmia ja
meneillään paljon projekteja, jotka kehittävät ratkaisuja puhtaamman ympäristön, veden ja teknologian sekä
resurssiviisaamman tulevaisuuden eteen.
– Savonlinnassa toimii teknologiapuisto Noheva, jonka toiminnan keskiössä on tulevaisuuden biotalouden, metsäteollisuuden
sekä ympäristö- ja energiatekniikan innovaatiot.
– Etelä-Savon maakunta on antanut kestävän kehityksen lupauksen
– Matkailualalla vastuullisuuden eteen on tehty paljon näkyvää työtä ja se on kantavana arvona matkailun kehittämistyössä
koko Saimaan alueella. Valtakunnallisesti matkailun vastuullisuuden kehittämistä ohjaa lähitulevaisuudessa vahvasti Visit
Finlandin Sustainable Travel Finland –ohjelma yrityksille ja matkakohteille.
– Saimaan alueella matkailu- ja ravitsemistoimialoilla on viime vuosina kehitetty mm. hiilijalanjälkilaskuria, tehty työtä
vastuullisuusviestinnän parantamiseksi ja kehitetty yritysten toimintaa vastuullisempaan suuntaan useiden eri projektien ja
toimijoiden toimesta (mm. XAMK, UEF, Ruralia, alueorganisaatiot).
• Lake Saimaa – Purest Finland destinaatiobrändin keskeisenä arvona on kestävyys
• Visit Karelian kasvustrategiassa yhtenä neljästä kasvupolusta on Kestävän matkailun kehitys (mm. osallistuminen Sustainable
Travel Finland (STF) -ohjelmaan)
• Myös Tahkon alueelle on tehty kestävän matkailun suunnitelma ja alue on mukana STF-polulla
• Ensimmäiset yritykset ovat saaneet STF-merkin
56. UEF // University of Eastern Finland
VASTUULLISUUS JA KESTÄVÄ KEHITYS SAIMAAN ALUEELLA
56
• Luovien alojen puolella vastuullisuudesta ei puhuta tai tuoda yhtä aktiivisesti esiin kuin matkailualalla, vaikka työtä tehdäänkin sen eteen.
Kestävyys voi olla useilla kulttuuri- ja taideammattilaisilla toimintaa ohjaavana arvona, mutta sitä ei ole osattu tehdä näkyväksi. Toisaalta monen
kulttuurilaitoksen toimintaidean taustalla on kulttuurisen ja sosiaalisen vastuullisuuden näkökulmat, sillä nämä toimijat tuovat mm.
näyttelyissään vahvasti esiin paikallishistoriaa ja -kulttuuria ja opettavat vierailijoita arvostamaan sitä (esim. Lusto, maakunnalliset museot jne.)
• Saimaa-ilmiö2026 työpajoissa sivuttiin vastuullisuuden teemoja useissa yhteyksissä, muun muassa keskusteltaessa saavutettavuudesta ja
erityisryhmien ja vähemmistöjen huomioimisesta Saimaa-ilmiössä. Muun muassa seuraavanlaisia jo olemassa olevia hyviä esimerkkejä tuli esiin
luovien alojen osalta
– Osallisuuden ja saavutettavuuden huomioimiseksi Kaiku-kortti on käytössä Savonlinnassa ja Lappeenrannassa
– Useiden tapahtumien yhteydessä järjestetään ilmaistapahtumia/-tilaisuuksia (esim. Savonlinnan Oopperajuhlien aamunavaus, Lieksan Vaskiviikkojen
pihasoitot, Vekara-Varkauden tilaisuudet, Kuopio Tanssii ja Soi festivaalin maksuttomat esitykset ja toritapahtumat)
– Mikkelin sairaalaan on tuotettu taidetta ns. prosenttiperiaatteella
– Prosenttiperiaate on käytössä myös Kuopiossa: Savilahden Valon Kaava –valaistus, muotoilu, kulttuuri- ja taideohjelmassa
– Joensuussa on kiertävää taidetta julkisissa tiloissa
– Alueella järjestetään paljon maksuttomia tapahtumia
– Musiikkia ja teatteria on tuotettu ja viety vanhainkoteihin sekä päiväkoteihin ja kouluihin useissa
kaupungeissa
– Osasta kirjastoista lainattavissa kausikortteja liikunnan ja kulttuurin harrastamisen mahdollistamiseksi
ja kokeiluksi
– Minna Canthin kodin Kanttilan kunnostus taiteilijaresidenssiksi
– Ekologisen vastuullisuuden eteen ja herättämiseksi on toteutettu ympäristötaideprojekteja eri
paikkakunnilla
– Kuopion kaupungilla taiteilija yhteisössä –toimintaa palvelu- ja toimintakeskuksissa, nuorisotaloilla,
varhaiskasvatuksessa ja eri toimintayksiköissä, maaseutualueita pyritään erityisesti huomioimaan
saavutettavuuden osalta.
Kuva: Arkkitehdit Kontukoski
57. UEF // University of Eastern Finland
VASTUULLISUUS JA KESTÄVÄ KEHITYS SAIMAA-ILMIÖ2026:SSA
57
• Kestävyys ja vastuullisuus on nostettu läpäiseväksi teemaksi Saimaa-ilmiössä. Vastuullinen toiminta on näin ollen
huomioitava kaikessa toiminnassa, sekä myös ennakoiden arvioitaessa kulttuuripääkaupunkitoiminnan vaikutuksia alueella
eri toimialojen toimijoille.
• Alueen toimijoilla ja asukkailla on tahtotila ekologisen kestävyyden varmistamiseksi, mikä näkyy erityisesti huolena
luonnonympäristön säilymisestä puhtaana. Tämä on tullut esiin paitsi keskusteluissa taiteilijoiden, kulttuuri- ja
matkailutoimijoiden kanssa, myös vahvasti Saimaan alueen nuorten kirjoituksissa.
• Koska kulttuuripääkaupunkiprosessin keskiössä ovat paikalliset asukkaat ja eri toimijoiden osallistaminen, sosiaalinen ja
kulttuurinen vastuullisuus on tärkeässä roolissa ja niiden merkitys tulee ymmärtää.
• Kulttuurisen kestävyyden arvopohja keskiöön
– Käsitteen taustalla on ajatus, että sosiaalinen, kulttuurinen ja ekologinen kestävyys eivät enää riitä. On syntymässä uusi
eurooppalainen arvopohja.
– Voidaan esittää, että kaikki kestävyyden pilarit/osa-alueet ovat alisteisia kulttuuriselle kestävyydelle. Ilman ymmärrystä
kestävyydestä ja kestävyyteen kannustavaa arvopohjaa, ei myöskään toiminta ole aidosti ja läpileikkaavasti kestävää. Jotta
muutos kestävämpää elämäntapaan tapahtuisi, on muutoksen tapahduttava ensin meidän ajattelumalleissamme, asenteissamme
ja arvoissamme.
– Kulttuurinen kestävyys luo arvopohjan, joka vetoaa etenkin nuoriin.
– Kulttuurisen kestävyyden kautta voidaan edistää vakautta kestävässä kehityksessä (mm. turvallisuus, rauha, ekokatastrofien
välttäminen)
– Tukee tieteen ja taiteen yhteistyötä
58. UEF // University of Eastern Finland
VASTUULLISUUS JA KESTÄVÄ KEHITYS SAIMAA-ILMIÖ2026:SSA
58
• Kulttuuripääkaupunkiprosessin luo itse osaltaan ja toisaalta saattaa kohdata erilaisia kestävyyteen
ja vastuullisuuteen liittyviä uhkia ja haasteita, jotka on syytä huomioida prosessia läpi viedessä.
Tällaisia voivat olla esimerkiksi:
– Matkailijoiden määrä voi kasvaa suuresti yhtäkkiä, josta voi seurata muun muassa liikaturismia (overtourism),
majoitushintojen ja vuokratason liiallista kasvua, ympäristön kulumista ja saastumista, ruuhkautumista, rikollisuuden
kasvua sekä paikallisten asukkaiden vastustusta matkailijoita ja kulttuuripääkaupunkihanketta kohtaan, jos
matkailijavirtoja ei pystytä ohjaamaan oikein.
– Paikalliset saattavat vastustaa hanketta, eivätkä osallistu aktiivisesti prosessiin, mikä vie pohjaa koko
kulttuuripääkaupunkiprosessilta. Tämä voi tapahtua, jos toiminta kohdennetaan liian rajatulle väestölle (elitistinen
leima) tai kulttuuripääkaupungin todellista luonnetta ei ymmärretä eli viestinnässä epäonnistutaan. Paikallisten
osallisuus ja tuki on tärkeässä asemassa sekä vastuullisuuden että koko projektin onnistumisen näkökulmasta.
– Kulttuuripääkaupunkiprosessin hyödyt valuvat alueen ulkopuolelle. Tämä on vältettävissä hyödyntämällä
mahdollisimman paljon paikallista osaamista, tuotteita ja palveluita.
– Turvallisuuden ja turvallisuuden tunteen tuottamisessa ei onnistuta. Tämä on etenkin Covid-19 pandemian myötä
vahvasti esiin noussut näkökulma, joka on syytä huomioida - kuinka voidaan taata osallistujien turvallisuus esim.
hygienian, ruuhkautumisen, mahdollisen rikollisuuden ja liikenneturvallisuuden osalta ja kuinka niistä on syytä
viestiä.
• Toisaalta vastuullisuuden läpileikkaavasti ja ennakoiden huomioimalla ja siitä hyvin viestimällä
voidaan välttää uhkia, saavuttaa positiivista näkyvyyttä ja lisätä tietoisuutta vastuullisuuteen
liittyvistä aspekteista kulttuurin keinoin ja osana kulttuuripääkaupunkiprosessia.
59. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET VASTUULLISUUDEN KEHITTÄMISEKSI
59
1. Huomioidaan vastuullisuus Saimaa-ilmiö2026:n kaikessa toiminnassa läpileikkaavana teemana
– Vaaditaan vastuullisuussuunnitelma tai selvitys kaikilta ohjelmakokonaisuuksilta ja tapahtumilta
– Saimaa-ilmiö2026 alustanäkyvyyden ja brändin käytön edellytyksenä vastuullisuussuunnitelma / -selvitys
– Tuotetaan ohjelmia, jotka herättävät kuluttajat huomaamaan vastuullisuuden aspekteja (esim. ympäristötaide, taiteen ja tieteen
yhdistäminen)
– Huomioidaan alueen kantokyky Saimaa-ilmiö2026 ohjelmiston suunnittelussa ja toteutuksessa
• Limits for acceptable Change (LAC) – ekologinen ja kulttuurinen näkökulma
• Vierailukestävyys – kulttuurinen näkökulma: tavoite saada paikka pysymään, kestämään vierailtavana eli säilyttämään vierailtavuutensa
• Ennaltaehkäisevät toimet esim. roskaantumisen estämiseksi ja matkailijavirtojen ohjaamiseksi
• Vesien ja ympäristön suojelu – Saimaa ja vesistöt ovat ylpeytemme aihe ja identiteettimme perusta, pidetään niistä huolta
• Norppaystävällinen toiminta
– Annetaan osa tuloista hyväntekeväisyyteen, esimerkiki norppien tai lohien suojeluun tai taloudellisesti heikommassa
asemassa olevien osallistumisen mahdollistamiseen
– Hyödynnetään mahdollisimman paljon olemassa olevia rakenteita ja rakennuksia, tyhjien tilojen hyötykäyttö
– Otetaan huomioon toiminnassa alueen elämäntapa ja kulttuurihistoria (ml. Kalevala)
– Viestitään vastuullisuuden eteen tehdyistä toimenpiteistä aktiivisesti
– Tuodaan vastuullisuusajattelu ja sen näkyväksi tekeminen vahvasti luovien alojen kentälle
– Nostetaan kestävyys ja vastuullisuus keskiöön myös Saimaa-ilmiö2026:n perinnössä
60. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET VASTUULLISUUDEN KEHITTÄMISEKSI
60
2. Lisätään alueen asukkaiden osallisuutta – Korostetaan kulttuurista saatavaa hyvinvointia ja
ylpeyttä omasta alueesta
– Laajennetaan Kaiku-kortti koko Itä-Suomen alueelle
– Helpotetaan eri kohderyhmien pääsyä kulttuurin pariin: vanhukset, lapset, nuoret, vähemmistöt, erityisryhmät
• Otetaan aktiivisesti käyttöön lainattavat kultturi- ja liikuntakortit koko alueella
• Lisätään/järjestetään matalan kynnyksen tapahtumia sekä ilmaisia tapahtumia ja ohjelmia
• Viedään kulttuuria syrjäytyneiden ja heikossa asemassa olevien luo esimerkiksi striimausten ja AR/VR-sisältöjen
avulla
• Saattaja maksutta mukaan – kulttuuri- tai liikuntakaveri
• Taide kaikkien saavutettavaksi arkiympäristöön
• Korostetaan suvaitsevaisuutta: Saimaan sateenkaariportti - seksuaalivähemmistöjen matkakohde, “we speak gay”
• Kulttuuri- ja liikuntareseptit: vahva yhteistyö sote-toimijoiden kanssa
– Järjestetään kilpailuja nuorille
– Otetaan paikalliset mukaan tuottamaan ohjelmaa ja palveluita: sauna- ja mökki-illat, kotikonsertit,
paikallisoppaat
– Huomioidaan kulttuuritoimintalain vaatimukset
61. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET VASTUULLISUUDEN KEHITTÄMISEKSI
61
3. Tavoitellaan vastuullisen matkakohteen brändiä ja statusta
– Kannustetaan yrityksiä mukaan Sustainable Travel Finland –ohjelmaan
– Tavoitellaan kaikkien alueen destinaatioiden osalta Sustainable Travel Finland –merkkiä
– Pyritään tuottamaan vastuullisesti tuotettuja matkailupalveluita
– Transformative tourism - kestävä malli tuottaa matkailupalveluita, perustuu pienimuotoiseen matkailuun ja itsensä
kehittämiseen
4. Huomioidaan kestävyys ja vastuullisuus myös saavutettavuuden kehittämisessä
− Matkaketjujen rakentaminen niin, että on mahdollista käyttää julkisia kulkuneuvoja, ekologisia liikennevälineitä tai
lihasvoimin liikkumista
− Digitaalisen saavutettavuuden kehittäminen edistää ekologista kestävyyttä, oikealla ansaintalogiikka myös kulttuuri- ja
matkailuyrittäjyyden taloudellista kestävyyttä
− Hyödynnetään jo olemassa olevaa tehtyä työtä ja sen tuloksia
− Kannustetaan vapaaehtoiseen monipaikkaisuuteen – voi vähentää jatkuvaa liikkumisen tarvetta
62. UEF // University of Eastern Finland
VASTUULLISUUS JA KESTÄVÄ KEHITYS
62
• Lukuvinkkejä matkailu- ja luovien alojen vastuullisuuteen ja kestävyyteen liittyen:
– Kulttuurialan kestävyydestä: http://www03.edu.fi/aineistot/keke/kehitys/kulttuuri.htm
– Kulttuuria kaikille palvelu: http://www.kulttuuriakaikille.fi/
– Maailmanperintökohteiden kestävän matkailun mittarit: https://www.maailmanperinto.fi/kestavan-matkailun-mittarit-2019/
– Kestävän matkailun monitieteiset mittarit kulttuuriympäristöissä –raportti (2020):
https://julkaisut.valtioneuvosto.fi/handle/10024/162206
– Sustainable Travel Finland –ohjelma: https://www.businessfinland.fi/suomalaisille-asiakkaille/palvelut/matkailun-
edistaminen/vastuullisuus/sustainable-travel-finland/
– Vastuullisuusviestintä: https://www.slideshare.net/Uef_mot/nin-viestit-kestvyydest-ja-vastuullisuudesta
– Työn ja työvoiman alueellinen liikkuvuus ja monipaikkainen väestö:
http://julkaisut.valtioneuvosto.fi/bitstream/handle/10024/162147/VNTEAS_2020_12.pdf
– Sitran megatrendit: https://www.sitra.fi/aiheet/megatrendit/
63. UEF // University of Eastern Finland
KATSAUS SUOMEN MUIHIN
HAKIJAKAUPUNKEIHIN
OULU 2026 JA TAMPERE PIRKANMAA 2026
64. UEF // University of Eastern Finland
KATSAUS TOISIIN ECoC-HAKIJAKAUPUNKEIHIN: OULU 2026 &
TAMPERE PIRKANMAA 2026
64
• Sisällönanalyysin kautta pyrittiin kartoittamaan hakijakaupunkien toteuttamia ja
suunnitelmissa olevia aihepiirejä (ennen hakukirjojen julkistusta)
• Aineistona olivat verkkosivut, sosiaalisen median kanavat sekä kaupunkien julkaistut
strategiat.
• Yleisenä huomiona havaittiin, että molemmilla hakijakaupungeilla oli tehty sekä
kaupunkistrategia että kulttuuristrategia vähintään vuodelle 2026 saakka.
Kaupunkistrategioissa oli otettu huomioon kulttuuristrategian teemat ja toisinpäin.
65. UEF // University of Eastern Finland 65
ECoC-hakuprosessi
• Oulun hakemusprosessia viety eteenpäin jo vuodesta 2017 alkaen, minkä ansiosta on ehditty tehdä paljon ja järjestää erilaisia tilaisuuksia,
mukaan lukien kansainvälisiä kulttuuripääkaupunkiteemaisia seminaareja sekä 20 kirjailijan twiitti-taideteos. Oulu oli hakemassa
kulttuuripääkaupunkititteliä myös edellisessä haussa vuodelle 2011.
• Teemat
– Pääteema: Kulttuuri-ilmastonmuutos
– Alateemat: Rohkeasti reunalla, Vastakohtien voima, Villisti kaupunki
• Henkilöstö ja muu tuki
– Hankkeen projektityöryhmä koostuu 11 henkilöstä
– 20 luovaa neuvonantajaa, jotka ideoivat pääteemoja
– Neljä työryhmää: Projektiryhmä, Ohjelmavalmistelun työryhmä, Talous-, kansainvälisyys-, hallinto- ja henkilöstöasioiden ryhmä sekä Viestintä- ja
markkinointiryhmä
– Oulu2026 valtuuskunta, johon kuuluu yli 60 edustajaa Oulun kaupunginvaltuustosta, alueen kunnista, maakuntaliitosta, seurakunnasta,
korkeakouluista, rahoittajaorganisaatioista, kulttuuriorganisaatiosta, matkailun alueorganisaatiosta ja muista vastaavista merkittävistä
sidosryhmistä.
• Euroopan kulttuuripääkaupunkihanke pohjautuu eurooppalaiseen yhteistyöhön ja kulttuurivaihtoon. Hakemuksen kulttuuriprojekteista
peräti 75 prosenttia tulee tehdä yhteistyössä eurooppalaisen toimijan kanssa. Siksi Oulu2026 on mukana Pohjois-Pohjanmaan liiton
toteuttamassa Kulttuuripääkaupunki kansainvälistymisen ja elinvoiman edistäjänä -projektissa. Hanke auttaa kulttuuritoimijoita luomaan
kontakteja eurooppalaisiin kollegoihinsa. Opintomatkoja on tähän mennessä tehty jo muun muassa Leeuwardeniin, Pariisiin ja Wieniin.
Aktiivinen osallistuja myös muissa eurooppalaisissa hankkeissa, esim. https://www.europeathome.eu/
• Kulttuuristrategiaprosessi kestänyt yli vuoden marraskuusta 2018 tammikuuhun 2020. Luotu kaupunkistrategian 2026 tueksi. Prosessissa
osallistettu valtuustoja, kaupunkilaisia, kulttuurintekijöitä ja asukkaita.
66. UEF // University of Eastern Finland 66
ECoC-hakuprosessi
• Viestintä
– Verkkosivut käännetty englanniksi
– Verkkosivulla vinkkejä rahoitukseen
– Aktiivista viestintää verkkosivuilla,
Facebookissa, Twitterissä ja
Instagramissa
– Henkilöstössä viestintäpäällikkö
67. UEF // University of Eastern Finland 67
Saavutettavuus
• Fyysinen saavutettavuus Savonlinnaan
verrattuna huomattavasti parempi.
• Suomen toiseksi suurin lentokenttä.
• Käynnissä / suunnitelmissa suuria
infrahankkeita merenkulun,
raideliikenteen ja lentokenttäliikenteen
parantamiseksi.
• Itärajalta Ouluun pääsee Kortasalmen
rajavartioasemalta Kuusamosta.
Länsirajan ylitys Torniosta.
• MaaS-palveluita kehitetään esim. Oulun
yliopistolla. Matkaketjujen kehittämistyö
joukkoliikenteen fokuksessa 2030
strategiassa.
• Kulttuurin saavutettavuuden eteen tehty
ratkaisuja, esim. Valvelive, jossa
etätaidenäyttelyitä, striimejä ym.
• Kulttuuristrategia 2030: Oulu vahvistaa
määrätietoisesti kaikkien oikeutta ja
mahdollisuutta osallistua kulttuurin
tekemiseen ja kokemiseen.
Digitaalisuus
• Oulun kaupunki on aloittanut digitaalinen
Oulu –hankekokonaisuuden toteuttamisen,
jonka tavoitteissa ja strategiassa selkeät
indikaattorit Smart city -ympäristön
rakentamiseksi. Tehdään mm. alusta, joka
yhdistää kansalaisia, tutkijoita ja yrityksiä
Oulun alueella. Selkeä kokonaisuus ja
suunnitelma, joka rakennettu tukemaan Oulun
2026 kaupunkistrategiaa.
• Kulttuuristrategia 2030:ssa teknologia ei niin
vahvasti esillä, mainittu esimerkiksi kulttuuri
luovuuden rakentajana –painospisteen alla
seuraavasti: Luodaan uusia yhteyksiä taiteen,
tieteen, bisneksen ja teknologian välille.
Vastuullisuus
• Selkeästi esillä vuoden 2026
kaupunkistrategiassa yhtenä
kolmesta Oulun kaupungin arvoista:
– Vastuullisuus: Edistämme kestävää
elämäntapaa ja toimimme siten, että myös
tulevilla sukupolvilla on mahdollisuus
tehdä valintoja. Vastuullinen tapa toimia
luo turvallisuutta
• Strategiassa vastuullisuus näkyy
käytännössä ennaltaehkäisevässä työssä
ja tasa-arvoisesti kehitettävissä ja
kaikille väestönryhmille kehitettävissä
palveluissa.
– Kaupunkistrategian toteutuminen
edellyttää kaupunkiorganisaatiolta kykyä
uudistua ja järjestää palvelut
taloudellisesti, sosiaalisesti ja
ympäristöllisesti kestävällä tavalla.
• Kulttuuristrategia 2030:
– Tehdään Oulusta omaleimainen,
vastuullinen kulttuurimatkailukaupunki
ja vahvistetaan yhteistyötä yritysten
kanssa kulttuuria ja kulttuuriperintöä
hyödyntävien matkailutuotteiden ja –
palvelujen rakentamiseksi
68. UEF // University of Eastern Finland 68
ECoC-hakuprosessi:
• Tampere oli hakijana jo edellisellä kulttuuripääkaupungin hakukerralla 2000-luvun alussa, samoin Mänttä-Vilppula. Tällä kertaa
Tampere hakee titteliä yhdessä koko Pirkanmaan kanssa.
• Teemat
– Pääteema: Yhdenvertaisuuden pääkaupunki
– Alateemat: Enemmän rosoa, enemmän kylähyppelyä, enemmän saunaa, enemmän leikkiä
• Henkilöstö ja muu tuki
– ECoC-tiimissä ensimmäisessä hakuvaiheessa kaikkiaan yhdeksän työntekijää
– Ohjelmatiimit 15 eri teeman alla. Tiimien koko vaihtelee 1-22 henkilön välillä. Teemat: Musiikki; Kuvataide; Teatteri, sirkus ja esittävät
taiteet; Elokuva, valokuva ja animaatio; Arkkitehtuuri ja design; Kirjallisuus ja sarjakuva; Kaupunkitapahtumat, yhteisötekeminen;
Klubit; Festivaalit; Lastenkulttuuri; Digitaaliset alustat, AR/VR ja peliteollisuus; Pelit ja pelikulttuuri; Multicultural Tampere Region;
Skeittaus; Start-UP
– Tampereella lisäksi 48 kulttuurin Ambassadööriä
• Kulttuuristrategiaprosessissa käytetty noin 1000 vastaajaa. Strategian tekeminen on aloitettu toukokuussa 2019, Tampereen valtuusto on
hyväksynyt strategian joulukuussa 2019.
69. UEF // University of Eastern Finland 69
ECoC-hakuprosessi:
• Viestintä
– Aktiivista viestintää verkkosivuilla,
Facebookissa, Twitterissä ja Instagramissa
– Verkkosivuille koottu esimerkkejä muiden
kaupunkien hakukirjoista
– Vinkkejä rahoituksen hankkimiseen
– Verkkosivut kattavat myös englanniksi
– Kaikista haussa mukana olevista kunnista
oma alasivu verkkosivuilla: lyhyt kuvaus,
nähtävyydet, makuja, tapahtumia
– Sosiaalisessa mediassa nostoja muistakin
Euroopan kulttuuripääkaupungeista,
lisäksi paljon uutisia yhdenvertaisuuteen
liittyen (pääteema)
– Henkilöstössä viestintäsuunnittelija
70. UEF // University of Eastern Finland 70
Saavutettavuus
• Fyysinen saavutettavuus Savonlinnaan ja Ouluun
verrattuna huomattavasti parempi – keskeinen
sijainti Suomessa. Raide- ja bussiliikenne tiheästi
liikennöity ja saavutettavissa kaikista
ilmansuunnista. Itärajalta Tampereelle pääsee
Helsingin kautta, ja länsirajalta Turun tai
Helsingin kautta kulkevien lauttojen välityksellä.
– MaaS-palveluiden ja matkaketjujen
kehittämistyötä tehty aktiivisesti jo useampi
vuosi.
– Kaupunkistrategia 2030: Älykkään ja kestävän
liikenteen ja kaupunkikehityksen edelläkävijä
• Kulttuurin saavutettavuus:
– Huomattava määrä striimauksia, opastuksia,
näyttelyitä yms.
– Kulttuuristrategia 2030: ”Jokaisella
tamperelaisella on mahdollisuus osallistua
kulttuuritoimintaan ja toteuttaa itseään omista
lähtökohdistaan. [..] Kehitetään yleisötyön
muotoja ja hyödynnetään digitaalisia ratkaisuja”.
Digitaalisuus
• Selvästi tunnistettu kehittämiskohde.
Teknologisten ratkaisujen, alustamallien
kehittäminen on Tampereella
hakijakaupungeista pisimmällä. Digitaalisuus
ja teknologia on nostettu useasti esiin erityisesti
kaupunkistrategian yhteydessä:
• Kaupunkistrategia 2030:
– Uutta teknologiaa hyödyntämällä
parannetaan palvelujen saavutettavuutta,
vaikuttavuuutta ja kustannustehokkuutta.
Palvelujen käyttöä ohjataan digitaaliseen
kanavaan siten, että vuonna 2025
Tampereella kaikki käyttävät ensisijaisesti
digitaalisia palveluita.
– Kaupunki toimii aktiivisesti koko
kaupunkiyhteisön luovuutta ja teknologiaa
yhdistävien innovaatioiden mahdollistajana.
Tampereella edistetään tekoälyn ja robotiikan
soveltamista ja hyödyntämistä kaupungin
hyvinvoinnin rakentumisessa. Tampere on
älykäs datan hyödyntäjä ja datasta syntyvien
innovaatioiden mahdollistaja. Koko kaupunki
toimii uusien ratkaisujen kokeilu- ja
kehitysalustana
Vastuullisuus
• Selkeä ja läpileikkaava teema kaupunki- ja
kulttuuristrategioissa
– Kaupunkistrategia 2030: Kannamme
vastuuta hyvinvoinnista ja ympäristöstä
toimimalla ekologisesti, sosiaalisesti,
kulttuurisesti ja taloudellisesti kestävällä
tavalla, edistämme toiminnallamme
yhdenvertaisuutta ja turvallisuutta.
– Kulttuuristrategia 2030: Kestävän
kasvun varmistamiseksi kulttuurin
tasavertainen saavutettavuus ja
esteettömyys pitää varmistaa erityisesti
yhteiskunnan haavoittuvimmille
väestöryhmille.
• Yhdenvertaisuus pääteemana edistää
etenkin sosiaalista vastuullisuutta.
72. UEF // University of Eastern Finland
SAIMAA-ILMIÖ2026:N VAHVUUDET
• Konsepti ja teemat ovat vahvat
• Hyvin pienellä tiimillä saatu todella paljon aikaan yhden vuoden aikana
• Alueella paljon vahvuuksia, joihin nojata: Aitous, rehellisyys,
vieraanvaraisuus, omaleimaisuus, yhdistävät kulttuurisen identiteetin
piirteet.
• Maantieteellisesti laaja, mutta silti yhtenäinen alue, jota yhdistää vesistö
ja vesistöidentiteetti.
• Kalevalainen perinnehistoria
• Vahva omaehtoinen kulttuurituotanto ja innostuneet kulttuuritoimijat,
joiden tukena vahva perustuotanto, joka pohjautuu vuosittain
järjestettäviin merkkitapahtumiin sekä alueen VOS-laitoksiin.
• Alueella aito tarve elinvoiman kehittämiseen. Saimaa-ilmiö2026 on jo
luonut ja luo edelleen uusia kumppanuuksia ja verkostoja
toimialarajojen yli, luo toivoa ja vahvistaa tulevaisuudenuskoa.
Saimaa-ilmiöllä on mahdollisuus nostaa alueen asukkaiden itsetuntoa,
ylpeyttä omasta alueesta sekä kasvattaa heidän hyvinvointiaan.
72
73. UEF // University of Eastern Finland
HUOMIOITA SAIMAA-ILMIÖ2026:LLE
• Saimaa-ilmiö2026:n henkilöstömäärää olisi syytä kasvattaa toiseen hakuvaiheeseen ja kullekin on syytä määrittää vastuualueet omaan
työhönsä (esim. luova johto, kansainväliset suhteet, viestintä, ylimaakunnallinen yhteistyö, alueellinen ohjelmatuotanto, toimialarajat
ylittävä yhteistyö…)
• Viestintään tulee osoittaa jatkossa enemmän resursseja, jotta pystytään toteuttamaan suunnitelmallista monikanavaviestintää.
• Seuraavan hakuvaiheen prosessin osana suositellaan vahvasti Itä-Suomen kaupunkien strategioiden yhtenäistämistä sekä
kulttuuristrategian jalkauttamista tekeillä oleviin strategioihin. Vastuullisuuden, fyysisen ja digitaalisen saavutettavuuden ja
digitaalisten mahdollisuuksien huomioiminen alueiden ja kaupunkien strategioissa jatkossa vahvemmin.
– Kulttuuritoimintalain huomioon ottaminen osana strategioita ja tulevaisuuden toiminnan suunnittelua (ml. digitaalisuus)
• Osallisuuden kasvattaminen ja laajentaminen eri kohderyhmiin (ml. nuoret, erityisryhmät)
• Toimialarajat rikkovan yhteistyön ja yhteistuotannon lisääminen – pois siiloista!
• Liiketoiminnan ja yritysten vahvempi mukaan ottaminen toimintaan. Tämä voisi olla esim. aluekoordinaattoreiden yksi vastuualue.
– Yrityshautomoiden perustaminen. Nämä ovat yleisiä yhteistyökumppaneita ECoC-kaupungeissa.
• Eurooppalaisten yhteistyökumppaneiden ja yhteisproduktioiden määrän lisääminen → Eurooppalaisen ulottuvuuden vahvistaminen
• Vastuullisuusajattelun omaksuminen läpileikkaavana teemana kaikessa toiminnassa Katalyyttinä toimiminen alueen
saavutettavuuden parantamiseksi. Saimaa-ilmiö2026 ei pysty yksin ratkaisemaan saavutettavuuden haasteita, mutta pystyy
toimimaan motivaattorina ja tahtotilan synnyttäjänä, jotta alueelle saadaan liikennöitsijät saman pöydän ääreen suunnittelemaan esim.
Oma MaaS-hanke ratkomaan saavutettavuuden haastetta. Saavutettavuuden on oltava kunnossa vuonna 2026.
73
74. UEF // University of Eastern Finland
TOIMENPIDE-EHDOTUKSET SAAVUTETTAVUUDEN,
DIGITALISAATION JA VASTUULLISUUDEN OSALTA
74