Lineer      NonLineer
 Aristo      Lao –Tzu
 Bacon       Einstein
 Decartes    Bohm
 Newton      Neuman
 Taylor      Nash
             Kauffman
Newton Uzantısı Bakış
Kesin Bilimsel Yasalar Geçerli
Mekanik Evren
Đndirgemeci Yaklaşım
Kesin Sebep Sonuç Đlişkisi
Kısıtlı Kaynakların Dengelenmesi
Sıfır Toplamlı Oyunlar
Objektif
Ya / YA DA yaklaşımı, Öngörülebilirlik
Yeni (!) Quantum Bakış
Kısmen Uygulanabilir Teori
Dinamik Evren
Bütünlemeci Holistik Yaklaşım
Zayıf Sebep Sonuç Đlişkisi
Servet Yaratmak
Kazan-Kazan Oyunlar
Perspektif
Çok kutuplu yaklaşım , Öngörülemezlik
El Đşcisi             Bilgi Đşcisi
 Sistemin Alt Ucu      Sistemi Programlar
 Bantta                Kulakların Arasında
 Đş Nasıl Yapılır ?    Görev Ne ?
 Maliyet               Varlık
 Kolay Değiştirilir    Kolay Değiştirilemez
 Dikkat                Merak
 Monolog               Diyalog
Kontrol Edilebilme
Kontrol




     El işçiliği         Bilgi Đşçiliği
Teori neden çalışmıyor ?
Ekonomi dengeye kavuşmaz
Piyasa en iyisini bilmez
Đnsanla ekonomik tercihlerinde akılcı davranmaz
Bilgi mal gibi yönetilmez
Düzenli sistemler kendi başına bırakılırsa çalışır
Đnternetten kimse sorumlu değildir
Optimum Olanak Bölgesi




      DÜZEN

       OLANAKLAR

                   KAOS
Reynolds’un Kuşları
Diğer kuşlarla ve nesnelerle arada asgari bir
uzaklık bırak
Hızın etrafındakilere uydur
Algıladığın ağrılık merkezine yönel
Sürü haline gelin diyen yok
Kurallar bireysel ve algı sınırında
Aşağıdan yukarı belirme
En öndeki Lider Değil
Mekanik Örgüt          Biyolojik Örgüt
Fabrika Yaklaşımı        Bahçe Yaklaşımı
Yönlendirme Đhtiyacı     Sürekli Đletişim
Karışık ve Kapalı        Karmaşık ve Açık
Amortisman               Üreme
Ayrıntılı Prosedür       Ortak değerler
Yıllık Bakım olarak      Bitki Yetiştirme olarak
Eleman Geliştirme        Eleman Geliştirme
Hayat Oyunu


Karmaşık davranışların
karmaşık açıklamaları
   olması gerekmez
Hiyerarşi       Şebeke



   BEN         BEN      SEN


    Sen         BĐZ OLMAYAN
 Biz olmayan
Đşbirliğini Destekleyen Yaklaşımlar
 Etkileşimlerin tekrarlanma olasılığı
 Oyuna katılmanın artı değeri
 Đşbirliğinin yeterli gelecek değeri
 Hızlı ama sürekli olmayan misilleme
 Kritik kütle oluşması

Yaygın tercih işbirliği yapmadan en yüksek ödülü
kazanmanın yollarını tahmin etmektir.
Sağlamlığın sürekliliği
Kontrolden tarayıcı gözleme geçiş
Yeterince iyi setleri
Parçalar arası ilişkiyi özendirmek
Verilerin bir kısmını görmezden gelmek
Sisteme parazit eklemek
Oyunun sürekliği için risk kontrolü
Karmaşıklıkta Yol Almak
Farklı bir düşünüş, olaylar kalıplar ritimler ,...
Đlişkiler, Topluluk, Şebeke, ... Odaklanmak
Sürekli öğrenme, geniş okuma alanı
Olanak yaratn diyalog, çoklu bakışlar
Gönüllülük
Postmodern çıraklık
Ego yalıtımı
Karmaşıklık ve Yönetim
IPYD Dinamikler 2002


    Şafak EBESEK

safakebesek@yahoo.com

Safak Ebesek IPYD 2002

  • 2.
    Lineer NonLineer Aristo Lao –Tzu Bacon Einstein Decartes Bohm Newton Neuman Taylor Nash Kauffman
  • 3.
    Newton Uzantısı Bakış KesinBilimsel Yasalar Geçerli Mekanik Evren Đndirgemeci Yaklaşım Kesin Sebep Sonuç Đlişkisi Kısıtlı Kaynakların Dengelenmesi Sıfır Toplamlı Oyunlar Objektif Ya / YA DA yaklaşımı, Öngörülebilirlik
  • 4.
    Yeni (!) QuantumBakış Kısmen Uygulanabilir Teori Dinamik Evren Bütünlemeci Holistik Yaklaşım Zayıf Sebep Sonuç Đlişkisi Servet Yaratmak Kazan-Kazan Oyunlar Perspektif Çok kutuplu yaklaşım , Öngörülemezlik
  • 5.
    El Đşcisi Bilgi Đşcisi Sistemin Alt Ucu Sistemi Programlar Bantta Kulakların Arasında Đş Nasıl Yapılır ? Görev Ne ? Maliyet Varlık Kolay Değiştirilir Kolay Değiştirilemez Dikkat Merak Monolog Diyalog
  • 6.
    Kontrol Edilebilme Kontrol El işçiliği Bilgi Đşçiliği
  • 7.
    Teori neden çalışmıyor? Ekonomi dengeye kavuşmaz Piyasa en iyisini bilmez Đnsanla ekonomik tercihlerinde akılcı davranmaz Bilgi mal gibi yönetilmez Düzenli sistemler kendi başına bırakılırsa çalışır Đnternetten kimse sorumlu değildir
  • 10.
    Optimum Olanak Bölgesi DÜZEN OLANAKLAR KAOS
  • 11.
    Reynolds’un Kuşları Diğer kuşlarlave nesnelerle arada asgari bir uzaklık bırak Hızın etrafındakilere uydur Algıladığın ağrılık merkezine yönel Sürü haline gelin diyen yok Kurallar bireysel ve algı sınırında Aşağıdan yukarı belirme En öndeki Lider Değil
  • 12.
    Mekanik Örgüt Biyolojik Örgüt Fabrika Yaklaşımı Bahçe Yaklaşımı Yönlendirme Đhtiyacı Sürekli Đletişim Karışık ve Kapalı Karmaşık ve Açık Amortisman Üreme Ayrıntılı Prosedür Ortak değerler Yıllık Bakım olarak Bitki Yetiştirme olarak Eleman Geliştirme Eleman Geliştirme
  • 13.
  • 14.
    Hiyerarşi Şebeke BEN BEN SEN Sen BĐZ OLMAYAN Biz olmayan
  • 15.
    Đşbirliğini Destekleyen Yaklaşımlar Etkileşimlerin tekrarlanma olasılığı Oyuna katılmanın artı değeri Đşbirliğinin yeterli gelecek değeri Hızlı ama sürekli olmayan misilleme Kritik kütle oluşması Yaygın tercih işbirliği yapmadan en yüksek ödülü kazanmanın yollarını tahmin etmektir.
  • 16.
    Sağlamlığın sürekliliği Kontrolden tarayıcıgözleme geçiş Yeterince iyi setleri Parçalar arası ilişkiyi özendirmek Verilerin bir kısmını görmezden gelmek Sisteme parazit eklemek Oyunun sürekliği için risk kontrolü
  • 17.
    Karmaşıklıkta Yol Almak Farklıbir düşünüş, olaylar kalıplar ritimler ,... Đlişkiler, Topluluk, Şebeke, ... Odaklanmak Sürekli öğrenme, geniş okuma alanı Olanak yaratn diyalog, çoklu bakışlar Gönüllülük Postmodern çıraklık Ego yalıtımı
  • 18.
    Karmaşıklık ve Yönetim IPYDDinamikler 2002 Şafak EBESEK safakebesek@yahoo.com