SlideShare a Scribd company logo
Ferrara, Salone del Restauro, Mercoledi 26 marzo 2013
Tecnologie Open Source per i Beni Culturali:
rilievo e modellazione 3D, restauro virtuale, stampa 3D
G. Bigliardi S. Menconero S. Cappelli
www.3d-archeolab.it
info@3d-archeolab.itwww.facebook.com/3darcheolab
✓ creiamo una banca dati online di modelli 3D di reperti archeologici
✓ riproduciamo i reperti attraverso la tecnologia della stampa 3D
✓ creiamo un laboratorio informatico
✓ allestiamo un percorso museale tattile per ciechi e ipovedenti
✓ organizziamo laboratori didattici per le scuole
creiamo nuove forme di produzione, distribuzione e fruizione della cultura
Perché?
con la cultura non si mangia
con la cultura si mangia
✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia
con la cultura si mangia
✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia
✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3
punti percentuali in più del totale dell’economia
con la cultura si mangia
✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia
✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3
punti percentuali in più del totale dell’economia
✓ gli occupati del settore sono cresciuti del +0,5%, a fronte di una fessione dello 0,3% riscontrata
per l’intera economia
con la cultura si mangia
✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia
✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3
punti percentuali in più del totale dell’economia
✓ gli occupati del settore sono cresciuti del +0,5%, a fronte di una fessione dello 0,3% riscontrata
per l’intera economia
✓ se consideriamo tutta la ‘fliera della cultura’, il valore aggiunto prodotto schizza al 15.3% del
totale dell’economia nazionale, circa 214 miliardi di euro
con la cultura si mangia
con la cultura si mangia
capacità di creare, organizzare e promuovere attività originali imperniate attorno
ai Beni Culturali, creando forme nuove di fruizione e comunicazione
con la cultura si mangia
Come?
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
3d-archeolab.sketchfab.com
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
stampa 3D dei reperti
archeologici
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
stampa 3D dei reperti
archeologici
laboratorio informatico e
formazione
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
stampa 3D dei reperti
archeologici
allestimento di un percorso
tattile per ciechi
laboratorio informatico e
formazione
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
rilievo 3D di una selezione di
reperti archeologici
stampa 3D dei reperti
archeologici
allestimento di un percorso
tattile per ciechi
organizzazione di laboratori
didattici per le scuole
laboratorio informatico e
formazione
creazione di una banca dati 3D
consultabile online
Chi?
con il patrocinio di
Fondazione Perugiassisi 2019
Museo Archeologico Nazionale dell’Umbria
Istituto di Formazione e Ricerca della Federazione Italiana Club e Centri UNESCO
U.I.C.I. Unione Italiana Ciechi e Ipovedenti ONLUS
RapidLab3D
Evonove
Laboratorio didattico archeologico “I Luoghi della Memoria”
Provincia di Perugia
Progetto a cura di
Associazione culturale 3D Lab
CAMERA
Canon EOS 500D
15,3 megapixel
+
Canon EF-S 50 mm f/1.4 USM
Risoluzione immagine jpg
4752 x 3168 pixel
NOTEBOOK
Sony Vaio
Intel Core 2 Duo CPU T8100 @ 2.10 GHz
3,0 GB RAM
ATI Mobility Radeon X2300
MS Windows Vista Home Premium 32-bit
Linux 2.6.32 (ArcheOS 4)
hardware
dal rilievo alla stampa 3D
Structure-from-Motion e Image-Based modeling
di un'urna funeraria etrusca
limiti e potenzialità
PYTHON PHOTOGRAMMETRY
TOOLBOX
v. 0.1 in ArcheOS 4
CLOUDCOMPARE
v. 2.4 in Windows
MESHLAB
v. 1.3.2 in Windows
software
Urna di ThaniaVipinei: caccia al cinghiale calidonio
Alabastro (cassa) e travertino (coperchio)
II sec. a.C. territorio di Chiusi
Collezione del Museo Archeologico di Perugia (Inventario Bellucci 71)
Analisi della forma: bassorilievo con fgure antropomorfe degradate.
Diffcoltà logistiche: manufatto collocato nel chiostro del museo, a ridosso di un muro, per cui non
è stato possibile fotografare la parte posteriore.
Luce ambientale diffusa.
oggetto
Iscrizione: Ѳania vipinei tutnasa = “ThaniaVipinei, moglie di Tutna”
Iconografa: Meleagro, fglio del re di Calidone, uccide con uno spiedo il feroce cinghiale che Artemide ha scatenato
contro la città. Alla caccia partecipa anche Atalanta, al centro, armata di scure. A lei, della quale è segretamente
innamorato, egli donerà la preda, dando inizio alla catena di tragici eventi che lo portò alla morte.
oggetto
Come realizzare un modello metrico in poco tempo e senza poter spostare l’oggetto?
SOLUZIONE
posizionamento di un metro di legno pieghevole con i decimetri colorati in modo alternato (bianco e
giallo). Tramite il metro con due angoli piegati a 90° è stato possibile ricostruire un sistema di coordinate
cartesiane, assegnate come si vede in figura
problematiche
Sono stati eseguiti 3 gruppi di riprese fotografiche per un totale di 68 foto
GRUPPO 1
21 foto da lontano
inquadramento completo dell’oggetto
GRUPPO 3
22 foto molto ravvicinate
inquadramento particolare del bassorilievo
GRUPPO 2
25 foto ravvicinate
inquadramento parziale dell’oggetto
riprese fotografiche
METODO
- capire a che risoluzione massima è possibile processare le fotografie
- capire qual è il migliore set di foto che produce la nuvola più densa a parità di risoluzione
- verificare se il software ha maggiori prestazioni in ambiente Linux o Windows
- documentare i vari tentativi
- produrre la nuvola di punti che verrà successivamente trasformata in mesh
Python Photogrammetry Toolbox
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
FASE 1 – BUNDLE in Linux
FOTO: 25 (gruppo 2)
Risoluzione impostata: 3500
Tempo di elaborazione: 2 ore
Nuvola di punti ottenuta: 60.419 vertex
OSSERVAZIONI: la risoluzione è buona ma una delle foto non è stata processata.
Processing photo '46.JPG':
Found 92546 features
Processing photo '34.JPG':
Found 116818 features
Processing photo '37.JPG':
Found 0 features
Processing photo '44.JPG':
Found 115191 features
Processing photo '42.JPG':
Found 114353 features
Processing photo '26.JPG':
Found 100298 features
Processing photo '31.JPG':
Found 112466 features
Processing photo '32.JPG':
Found 101113 features
Processing photo '23.JPG':
Found 93196 features
Processing photo '43.JPG':
Found 114073 features
Processing photo '22.JPG':
Found 104296 features
Processing photo '39.JPG':
Found 115197 features
Processing photo '38.JPG':
Found 112197 features
Processing photo '30.JPG':
Found 118267 features
Processing photo '24.JPG':
Found 80768 features
Processing photo '27.JPG':
Found 113350 features
Processing photo '40.JPG':
Found 113365 features
Processing photo '28.JPG':
Found 101924 features
Processing photo '35.JPG':
Found 114544 features
Processing photo '29.JPG':
Found 117573 features
Processing photo '45.JPG':
Found 116180 features
Processing photo '36.JPG':
Found 111208 features
Processing photo '41.JPG':
Found 119543 features
Processing photo '33.JPG':
Found 118735 features
Processing photo '25.JPG':
Found 107598 features
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 2 – BUNDLE in Linux
FOTO: 25 (gruppo 2)
Risoluzione impostata: 3000
Tempo di elaborazione: 1,4 ore
Nuvola di punti ottenuta: 61.288 vertex
OSSERVAZIONI: abbassando la risoluzione tutte le foto sono state processate, ma la
nuvola è incompleta in basso di lato.
Processing photo '46.JPG':
Found 73590 features
Processing photo '34.JPG':
Found 88733 features
Processing photo '37.JPG':
Found 89597 features
Processing photo '44.JPG':
Found 89289 features
Processing photo '42.JPG':
Found 89812 features
Processing photo '26.JPG':
Found 80217 features
Processing photo '31.JPG':
Found 89357 features
Processing photo '32.JPG':
Found 81632 features
Processing photo '23.JPG':
Found 75529 features
Processing photo '43.JPG':
Found 86996 features
Processing photo '22.JPG':
Found 81859 features
Processing photo '39.JPG':
Found 89991 features
Processing photo '38.JPG':
Found 86456 features
Processing photo '30.JPG':
Found 89930 features
Processing photo '24.JPG':
Found 64498 features
Processing photo '27.JPG':
Found 89308 features
Processing photo '40.JPG':
Found 86819 features
Processing photo '28.JPG':
Found 82237 features
Processing photo '35.JPG':
Found 88677 features
Processing photo '29.JPG':
Found 88870 features
Processing photo '45.JPG':
Found 89471 features
Processing photo '36.JPG':
Found 86968 features
Processing photo '41.JPG':
Found 90703 features
Processing photo '33.JPG':
Found 94254 features
Processing photo '25.JPG':
Found 84671 features
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 3 – BUNDLE in Linux
FOTO: 25 (gruppo 2)
Risoluzione impostata: 3400
Tempo di elaborazione: 2 ore
Nuvola di punti ottenuta: 68.323 vertex
OSSERVAZIONI: prendiamo 3400 come risoluzione massima utilizzabile afnché
vengano processate tutte le foto.
Processing photo '46.JPG':
Found 87557 features
Processing photo '34.JPG':
Found 110039 features
Processing photo '37.JPG':
Found 112078 features
Processing photo '44.JPG':
Found 108664 features
Processing photo '42.JPG':
Found 108733 features
Processing photo '26.JPG':
Found 95485 features
Processing photo '31.JPG':
Found 106609 features
Processing photo '32.JPG':
Found 97348 features
Processing photo '23.JPG':
Found 88709 features
Processing photo '43.JPG':
Found 107693 features
Processing photo '22.JPG':
Found 98923 features
Processing photo '39.JPG':
Found 108943 features
Processing photo '38.JPG':
Found 105633 features
Processing photo '30.JPG':
Found 110807 features
Processing photo '24.JPG':
Found 76396 features
Processing photo '27.JPG':
Found 106923 features
Processing photo '40.JPG':
Found 106343 features
Processing photo '28.JPG':
Found 97244 features
Processing photo '35.JPG':
Found 108729 features
Processing photo '29.JPG':
Found 110467 features
Processing photo '45.JPG':
Found 110069 features
Processing photo '36.JPG':
Found 105530 features
Processing photo '41.JPG':
Found 113047 features
Processing photo '33.JPG':
Found 113099 features
Processing photo '25.JPG':
Found 102191 features
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 4 – BUNDLE in Linux
FOTO: 21 (gruppo 1)
Risoluzione impostata: 3400
Tempo di elaborazione: 1,45 ore
Nuvola di punti ottenuta: 66.788 vertex
OSSERVAZIONI: si ottiene una nuvola di punti meno definita rispetto a 25 foto ma la
nuvola è completa.
Processing photo '10.JPG':
Found 93752 features
Processing photo '20.JPG':
Found 67492 features
Processing photo '05.JPG':
Found 96558 features
Processing photo '19.JPG':
Found 74257 features
Processing photo '04.JPG':
Found 95807 features
Processing photo '14.JPG':
Found 92966 features
Processing photo '12.JPG':
Found 92677 features
Processing photo '17.JPG':
Found 103442 features
Processing photo '08.JPG':
Found 98695 features
Processing photo '18.JPG':
Found 100240 features
Processing photo '16.JPG':
Found 93518 features
Processing photo '11.JPG':
Found 92304 features
Processing photo '03.JPG':
Found 93430 features
Processing photo '15.JPG':
Found 91276 features
Processing photo '07.JPG':
Found 92826 features
Processing photo '21.JPG':
Found 68765 features
Processing photo '01.JPG':
Found 84036 features
Processing photo '09.JPG':
Found 96388 features
Processing photo '02.JPG':
Found 95013 features
Processing photo '06.JPG':
Found 94535 features
Processing photo '13.JPG':
Found 80297 features
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 5 – BUNDLE in Linux
FOTO: 68 (gruppo 1+2+3)
Risoluzione impostata: 3400
Tempo di elaborazione: tante ore
Nuvola di punti ottenuta: 271.129 vertex
OSSERVAZIONI: il software riesce a processare tutte le 68 foto insieme, producendo una nuvola di punti molto definita.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 6 – BUNDLE in Windows
FOTO: 68 (gruppo 1+2+3)
Risoluzione impostata: 2690
Tempo di elaborazione: tante ore
Nuvola di punti ottenuta: 235.363 vertex
OSSERVAZIONI: in Windows si può lavorare alla risoluzione massima di 2690 quindi la nuvola viene meno definita.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 7 – PMVS in Linux
Bundle: 68 foto in Linux (fase 6)
Nuvola di bundle: 271.129 vertex
Cluster: 10
Nuvola di PMVS: ...
OSSERVAZIONI: dopo 4 giorni il computer non aveva ancora prodotto il primo cluster e si è deciso di interrompere.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 8 – BUNDLE in Linux
FOTO: 24 (scelte da gruppo 1 e 2)
Risoluzione impostata: 3400
Tempo di elaborazione: 2 ore
Nuvola di punti ottenuta: 82.248 vertex
OSSERVAZIONI: si cerca di ottenere il giusto equilibrio tra le foto da lontano e
quelle da vicino con poche foto.
Processing photo '46.JPG':
Found 87557 features
Processing photo '34.JPG':
Found 110039 features
Processing photo '10.JPG':
Found 93752 features
Processing photo '26.JPG':
Found 95485 features
Processing photo '31.JPG':
Found 106609 features
Processing photo '05.JPG':
Found 96558 features
Processing photo '04.JPG':
Found 95807 features
Processing photo '14.JPG':
Found 92966 features
Processing photo '12.JPG':
Found 92677 features
Processing photo '17.JPG':
Found 103442 features
Processing photo '08.JPG':
Found 98695 features
Processing photo '18.JPG':
Found 100240 features
Processing photo '30.JPG':
Found 110807 features
Processing photo '16.JPG':
Found 93518 features
Processing photo '11.JPG':
Found 92304 features
Processing photo '03.JPG':
Found 93430 features
Processing photo '35.JPG':
Found 108729 features
Processing photo '15.JPG':
Found 91276 features
Processing photo '07.JPG':
Found 92826 features
Processing photo '01.JPG':
Found 84036 features
Processing photo '09.JPG':.
Found 96388 features
Processing photo '02.JPG':
Found 95013 features
Processing photo '06.JPG':
Found 94535 features
Processing photo '13.JPG':
Found 80297 features
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 9 – PMVS in Linux
Bundle: 24 foto in Linux (fase 8)
Nuvola di bundle: 82.248 vertex
Cluster: 8
Nuvola di PMVS: 817.849 vertex
OSSERVAZIONI: durante l’elaborazione sono state rimosse 7 foto, ma il risultato è comunque molto buono.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 10 – BUNDLE in Linux
FOTO: 46 (scelte da gruppo 1 e 2)
Risoluzione impostata: 3400
Tempo di elaborazione: molte ore
Nuvola di punti ottenuta: 150.537 vertex
OSSERVAZIONI: ultimo tentativo, se la fase successiva di PMVS va a buon fine, ci si può ritenere soddisfatti.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
FASE 11 – PMVS in Linux
Bundle: 46 foto in Linux (fase 10)
Nuvola di bundle: 150.537 vertex
Cluster: 8
Nuvola di PMVS: 3.091.588 vertex
OSSERVAZIONI: durante l’elaborazione sono state rimosse 13 foto, ma il risultato è comunque molto buono.
OBIETTIVO
riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
Python Photogrammetry Toolbox
METODO
- pulire manualmente la nuvola di punti da tutte le parti estranee all’urna
- dimensionare metricamente la nuvola in modo che sia misurabile
- creare una superficie dalla nuvola di punti
CloudCompare
OBIETTIVO
riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
FASE 1 - pulizia della nuvola di punti
- dalla nuvola sono state eliminate tutte le parti di contesto estranee all’oggetto tramite il comando“Segment”
- la nuvola è passata da 3.091.588 vertex a 2.721.744 vertex.
CloudCompare
OBIETTIVO
riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
FASE 2 - dimensionamento metrico
- con il comando“Align two clouds”sono stati selezionati i punti del metro ligneo
posizionato come asse cartesiano
- ai punti selezionati sono state assegnate le coordinate calcolate grazie ai decimetri
colorati del metro
CloudCompare
OBIETTIVO
riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
FASE 3 - mesh
- con il pugin“3D Poisson Mesh Reconstruction”settando il valore di octree a 10 si è ottenuta
una mesh con 1.903.212 facce
- sono state eseguite le mesh sia della nuvola nella posizione originale sia di quella
dimensionata per provare successivamente la texturizzazione sia automatica che manuale
CloudCompare
OBIETTIVO
riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
METODO
- creare la mesh
- applicare il colore alla mesh
- creare la texture del modello in modo manuale e automatico
N.B. per eseguire quest’ultima parte del lavoro si è fatto ricorso ad un nuovo strumento hardware
con prestazioni migliori rispetto a quello con cui si è lavorato fino ad ora.
Le caratteristiche del notebook utilizzato sono:
Notebook Acer
Intel Core i5-2450M @ 2.5 GHz with Turbo Boost up to 3.1 GHz
4 GB RAM
NVIDIA GeForce GT 630M (1GB dedicated RAM)
MS Windows 7 64-bit
MeshLab
OBIETTIVO
creare la mesh e la texture del modello
FASE 1 - mesh
- la mesh è stata prodotta con il comando“Surface Reconstruction: Poisson”con i valori di
Octree Depth e Solver Divide pari a 10 (valori massimi accettabili dall’hardware)
- la mesh presenta 1.427.202 facce, inferiori a quelle della mesh eseguita con CloudCompare
MeshLab
OBIETTIVO
creare la mesh e la texture del modello
FASE 2 - colore
Vertex attribute transfer Project active raster color to current mesh
MeshLab
OBIETTIVO
creare la mesh e la texture del modello
FASE 3 - texture
- Utilizzo del comando“Parameterization + texturing from registered raster”con texture size pari a 1800 pixel
MeshLab
OBIETTIVO
creare la mesh e la texture del modello
info@3d-archeolab.it
Grazie per l'attenzione!
www.3d-archeolab.it
www.facebook.com/3darcheolab

More Related Content

Similar to S. Menconero, G. Bigliardi, S. Cappelli, 3D ArcheoLab: rilievo e stampa 3D dei reperti del Museo Archeologico Nazionale dell'Umbria

C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Progetto Open Téchne
 
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
Informamuse srl
 
La miglior tecnologia al servizio dell’arte
La miglior tecnologia al servizio dell’arteLa miglior tecnologia al servizio dell’arte
La miglior tecnologia al servizio dell’arte
Unocad
 
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
Miki Spigarolo
 
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’IsolaSARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
Sardegna Ricerche
 
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
Francesco Cucari
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
pdemarchi1
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
pdemarchi1
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
pdemarchi1
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
pdemarchi1
 
Scanner 3D e Reverse Engineering
Scanner 3D e Reverse EngineeringScanner 3D e Reverse Engineering
Scanner 3D e Reverse Engineering
Paolo Aliverti
 
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Progetto Open Téchne
 
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org  Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Lorenzo Dodi
 
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org  Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Lorenzo Dodi
 
tesi MultiTouch Alessandro Lanza
tesi MultiTouch Alessandro Lanzatesi MultiTouch Alessandro Lanza
tesi MultiTouch Alessandro Lanzaalessandrolanza
 
Jonathan storari portfolio
Jonathan storari portfolioJonathan storari portfolio
Jonathan storari portfolio
JonathanStorari
 

Similar to S. Menconero, G. Bigliardi, S. Cappelli, 3D ArcheoLab: rilievo e stampa 3D dei reperti del Museo Archeologico Nazionale dell'Umbria (18)

C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
C. Giancristofaro, Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
 
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
Infrastruttura tecnica e workflow di produzione digitale alla Bayerische Staa...
 
La miglior tecnologia al servizio dell’arte
La miglior tecnologia al servizio dell’arteLa miglior tecnologia al servizio dell’arte
La miglior tecnologia al servizio dell’arte
 
a4_centrata
a4_centrataa4_centrata
a4_centrata
 
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
Progetto Marcus Caelius - il valore del ricordo, 2012
 
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’IsolaSARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
SARIM Sardegna Immersiva - Nuovi linguaggi per lo sviluppo turistico dell’Isola
 
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
Art Everywhere: progetto per workshop Google. Sviluppo di sistemi di pattern ...
 
T2826552.PDF
T2826552.PDFT2826552.PDF
T2826552.PDF
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
 
Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011Iuavcamp presentazione 2011
Iuavcamp presentazione 2011
 
Scanner 3D e Reverse Engineering
Scanner 3D e Reverse EngineeringScanner 3D e Reverse Engineering
Scanner 3D e Reverse Engineering
 
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
Giancristofaro C., Ricostruzione fotogrammetrica 3D della “Tomba della Scimmi...
 
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org  Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
 
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org  Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
Libro economia basata sulle risorse www.zeitgeistitalia.org
 
tesi MultiTouch Alessandro Lanza
tesi MultiTouch Alessandro Lanzatesi MultiTouch Alessandro Lanza
tesi MultiTouch Alessandro Lanza
 
Jonathan storari portfolio
Jonathan storari portfolioJonathan storari portfolio
Jonathan storari portfolio
 

More from Progetto Open Téchne

S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3DS. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
Progetto Open Téchne
 
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
Progetto Open Téchne
 
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
Progetto Open Téchne
 
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
Progetto Open Téchne
 
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Progetto Open Téchne
 
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
Progetto Open Téchne
 
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
Progetto Open Téchne
 
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
Progetto Open Téchne
 
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in TurchiaPeluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
Progetto Open Téchne
 
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
Progetto Open Téchne
 
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
Progetto Open Téchne
 
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
Progetto Open Téchne
 
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confrontoTerranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
Progetto Open Téchne
 

More from Progetto Open Téchne (13)

S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3DS. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
S. Minto, PointCloud2Publish – Visualizzazione e condivisione di modelli 3D
 
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
E. Demetrescu, D. Ferdani, Ricostruzione e restauro virtuale in Archeologia. ...
 
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali:  il progetto di ...
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...
 
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
Bigliardi G., Open Source e Beni Culturali, Linux Day 2013
 
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
 
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
Zori V., Paestum. Realizzazione di una piattaforma GIS per la fruizione del P...
 
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
Tringali M., Applicazioni WebGIS per la pianificazione territoriale: il caso ...
 
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
Scarpelli A., Meraviglie di Venezia: tesori sacri e profani nell’area di San ...
 
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in TurchiaPeluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia
 
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
Navarra M. C., Rilievo fotogrammetrico, ricostruzione 3D e digitalizzazioni d...
 
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
Lemmi F., Un GeoDB per la ricerca e l’archiviazione dei dati archeologici: CA...
 
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
Campolmi O., Esempio di implementazione dell’interfaccia QGIS-Web-Client per ...
 
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confrontoTerranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto
 

S. Menconero, G. Bigliardi, S. Cappelli, 3D ArcheoLab: rilievo e stampa 3D dei reperti del Museo Archeologico Nazionale dell'Umbria

  • 1. Ferrara, Salone del Restauro, Mercoledi 26 marzo 2013 Tecnologie Open Source per i Beni Culturali: rilievo e modellazione 3D, restauro virtuale, stampa 3D G. Bigliardi S. Menconero S. Cappelli www.3d-archeolab.it info@3d-archeolab.itwww.facebook.com/3darcheolab
  • 2. ✓ creiamo una banca dati online di modelli 3D di reperti archeologici ✓ riproduciamo i reperti attraverso la tecnologia della stampa 3D ✓ creiamo un laboratorio informatico ✓ allestiamo un percorso museale tattile per ciechi e ipovedenti ✓ organizziamo laboratori didattici per le scuole creiamo nuove forme di produzione, distribuzione e fruizione della cultura
  • 4. con la cultura non si mangia
  • 5. con la cultura si mangia
  • 6. ✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia con la cultura si mangia
  • 7. ✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia ✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3 punti percentuali in più del totale dell’economia con la cultura si mangia
  • 8. ✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia ✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3 punti percentuali in più del totale dell’economia ✓ gli occupati del settore sono cresciuti del +0,5%, a fronte di una fessione dello 0,3% riscontrata per l’intera economia con la cultura si mangia
  • 9. ✓ 75,5 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2012, il 5,4% dell’intera economia ✓ le imprese del sistema produttivo culturale sono aumentate del 3,3% (+14.590 unità), circa 3 punti percentuali in più del totale dell’economia ✓ gli occupati del settore sono cresciuti del +0,5%, a fronte di una fessione dello 0,3% riscontrata per l’intera economia ✓ se consideriamo tutta la ‘fliera della cultura’, il valore aggiunto prodotto schizza al 15.3% del totale dell’economia nazionale, circa 214 miliardi di euro con la cultura si mangia
  • 10. con la cultura si mangia
  • 11. capacità di creare, organizzare e promuovere attività originali imperniate attorno ai Beni Culturali, creando forme nuove di fruizione e comunicazione con la cultura si mangia
  • 12. Come?
  • 13. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici
  • 14. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici creazione di una banca dati 3D consultabile online
  • 15. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici creazione di una banca dati 3D consultabile online 3d-archeolab.sketchfab.com
  • 16. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici stampa 3D dei reperti archeologici creazione di una banca dati 3D consultabile online
  • 17. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici stampa 3D dei reperti archeologici laboratorio informatico e formazione creazione di una banca dati 3D consultabile online
  • 18. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici stampa 3D dei reperti archeologici allestimento di un percorso tattile per ciechi laboratorio informatico e formazione creazione di una banca dati 3D consultabile online
  • 19. rilievo 3D di una selezione di reperti archeologici stampa 3D dei reperti archeologici allestimento di un percorso tattile per ciechi organizzazione di laboratori didattici per le scuole laboratorio informatico e formazione creazione di una banca dati 3D consultabile online
  • 20. Chi?
  • 21. con il patrocinio di Fondazione Perugiassisi 2019 Museo Archeologico Nazionale dell’Umbria Istituto di Formazione e Ricerca della Federazione Italiana Club e Centri UNESCO U.I.C.I. Unione Italiana Ciechi e Ipovedenti ONLUS RapidLab3D Evonove Laboratorio didattico archeologico “I Luoghi della Memoria” Provincia di Perugia Progetto a cura di Associazione culturale 3D Lab
  • 22. CAMERA Canon EOS 500D 15,3 megapixel + Canon EF-S 50 mm f/1.4 USM Risoluzione immagine jpg 4752 x 3168 pixel NOTEBOOK Sony Vaio Intel Core 2 Duo CPU T8100 @ 2.10 GHz 3,0 GB RAM ATI Mobility Radeon X2300 MS Windows Vista Home Premium 32-bit Linux 2.6.32 (ArcheOS 4) hardware
  • 23. dal rilievo alla stampa 3D
  • 24. Structure-from-Motion e Image-Based modeling di un'urna funeraria etrusca limiti e potenzialità
  • 25. PYTHON PHOTOGRAMMETRY TOOLBOX v. 0.1 in ArcheOS 4 CLOUDCOMPARE v. 2.4 in Windows MESHLAB v. 1.3.2 in Windows software
  • 26. Urna di ThaniaVipinei: caccia al cinghiale calidonio Alabastro (cassa) e travertino (coperchio) II sec. a.C. territorio di Chiusi Collezione del Museo Archeologico di Perugia (Inventario Bellucci 71) Analisi della forma: bassorilievo con fgure antropomorfe degradate. Diffcoltà logistiche: manufatto collocato nel chiostro del museo, a ridosso di un muro, per cui non è stato possibile fotografare la parte posteriore. Luce ambientale diffusa. oggetto
  • 27. Iscrizione: Ѳania vipinei tutnasa = “ThaniaVipinei, moglie di Tutna” Iconografa: Meleagro, fglio del re di Calidone, uccide con uno spiedo il feroce cinghiale che Artemide ha scatenato contro la città. Alla caccia partecipa anche Atalanta, al centro, armata di scure. A lei, della quale è segretamente innamorato, egli donerà la preda, dando inizio alla catena di tragici eventi che lo portò alla morte. oggetto
  • 28. Come realizzare un modello metrico in poco tempo e senza poter spostare l’oggetto? SOLUZIONE posizionamento di un metro di legno pieghevole con i decimetri colorati in modo alternato (bianco e giallo). Tramite il metro con due angoli piegati a 90° è stato possibile ricostruire un sistema di coordinate cartesiane, assegnate come si vede in figura problematiche
  • 29. Sono stati eseguiti 3 gruppi di riprese fotografiche per un totale di 68 foto GRUPPO 1 21 foto da lontano inquadramento completo dell’oggetto GRUPPO 3 22 foto molto ravvicinate inquadramento particolare del bassorilievo GRUPPO 2 25 foto ravvicinate inquadramento parziale dell’oggetto riprese fotografiche
  • 30. METODO - capire a che risoluzione massima è possibile processare le fotografie - capire qual è il migliore set di foto che produce la nuvola più densa a parità di risoluzione - verificare se il software ha maggiori prestazioni in ambiente Linux o Windows - documentare i vari tentativi - produrre la nuvola di punti che verrà successivamente trasformata in mesh Python Photogrammetry Toolbox OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione
  • 31. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione FASE 1 – BUNDLE in Linux FOTO: 25 (gruppo 2) Risoluzione impostata: 3500 Tempo di elaborazione: 2 ore Nuvola di punti ottenuta: 60.419 vertex OSSERVAZIONI: la risoluzione è buona ma una delle foto non è stata processata. Processing photo '46.JPG': Found 92546 features Processing photo '34.JPG': Found 116818 features Processing photo '37.JPG': Found 0 features Processing photo '44.JPG': Found 115191 features Processing photo '42.JPG': Found 114353 features Processing photo '26.JPG': Found 100298 features Processing photo '31.JPG': Found 112466 features Processing photo '32.JPG': Found 101113 features Processing photo '23.JPG': Found 93196 features Processing photo '43.JPG': Found 114073 features Processing photo '22.JPG': Found 104296 features Processing photo '39.JPG': Found 115197 features Processing photo '38.JPG': Found 112197 features Processing photo '30.JPG': Found 118267 features Processing photo '24.JPG': Found 80768 features Processing photo '27.JPG': Found 113350 features Processing photo '40.JPG': Found 113365 features Processing photo '28.JPG': Found 101924 features Processing photo '35.JPG': Found 114544 features Processing photo '29.JPG': Found 117573 features Processing photo '45.JPG': Found 116180 features Processing photo '36.JPG': Found 111208 features Processing photo '41.JPG': Found 119543 features Processing photo '33.JPG': Found 118735 features Processing photo '25.JPG': Found 107598 features Python Photogrammetry Toolbox
  • 32. FASE 2 – BUNDLE in Linux FOTO: 25 (gruppo 2) Risoluzione impostata: 3000 Tempo di elaborazione: 1,4 ore Nuvola di punti ottenuta: 61.288 vertex OSSERVAZIONI: abbassando la risoluzione tutte le foto sono state processate, ma la nuvola è incompleta in basso di lato. Processing photo '46.JPG': Found 73590 features Processing photo '34.JPG': Found 88733 features Processing photo '37.JPG': Found 89597 features Processing photo '44.JPG': Found 89289 features Processing photo '42.JPG': Found 89812 features Processing photo '26.JPG': Found 80217 features Processing photo '31.JPG': Found 89357 features Processing photo '32.JPG': Found 81632 features Processing photo '23.JPG': Found 75529 features Processing photo '43.JPG': Found 86996 features Processing photo '22.JPG': Found 81859 features Processing photo '39.JPG': Found 89991 features Processing photo '38.JPG': Found 86456 features Processing photo '30.JPG': Found 89930 features Processing photo '24.JPG': Found 64498 features Processing photo '27.JPG': Found 89308 features Processing photo '40.JPG': Found 86819 features Processing photo '28.JPG': Found 82237 features Processing photo '35.JPG': Found 88677 features Processing photo '29.JPG': Found 88870 features Processing photo '45.JPG': Found 89471 features Processing photo '36.JPG': Found 86968 features Processing photo '41.JPG': Found 90703 features Processing photo '33.JPG': Found 94254 features Processing photo '25.JPG': Found 84671 features OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 33. FASE 3 – BUNDLE in Linux FOTO: 25 (gruppo 2) Risoluzione impostata: 3400 Tempo di elaborazione: 2 ore Nuvola di punti ottenuta: 68.323 vertex OSSERVAZIONI: prendiamo 3400 come risoluzione massima utilizzabile afnché vengano processate tutte le foto. Processing photo '46.JPG': Found 87557 features Processing photo '34.JPG': Found 110039 features Processing photo '37.JPG': Found 112078 features Processing photo '44.JPG': Found 108664 features Processing photo '42.JPG': Found 108733 features Processing photo '26.JPG': Found 95485 features Processing photo '31.JPG': Found 106609 features Processing photo '32.JPG': Found 97348 features Processing photo '23.JPG': Found 88709 features Processing photo '43.JPG': Found 107693 features Processing photo '22.JPG': Found 98923 features Processing photo '39.JPG': Found 108943 features Processing photo '38.JPG': Found 105633 features Processing photo '30.JPG': Found 110807 features Processing photo '24.JPG': Found 76396 features Processing photo '27.JPG': Found 106923 features Processing photo '40.JPG': Found 106343 features Processing photo '28.JPG': Found 97244 features Processing photo '35.JPG': Found 108729 features Processing photo '29.JPG': Found 110467 features Processing photo '45.JPG': Found 110069 features Processing photo '36.JPG': Found 105530 features Processing photo '41.JPG': Found 113047 features Processing photo '33.JPG': Found 113099 features Processing photo '25.JPG': Found 102191 features OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 34. FASE 4 – BUNDLE in Linux FOTO: 21 (gruppo 1) Risoluzione impostata: 3400 Tempo di elaborazione: 1,45 ore Nuvola di punti ottenuta: 66.788 vertex OSSERVAZIONI: si ottiene una nuvola di punti meno definita rispetto a 25 foto ma la nuvola è completa. Processing photo '10.JPG': Found 93752 features Processing photo '20.JPG': Found 67492 features Processing photo '05.JPG': Found 96558 features Processing photo '19.JPG': Found 74257 features Processing photo '04.JPG': Found 95807 features Processing photo '14.JPG': Found 92966 features Processing photo '12.JPG': Found 92677 features Processing photo '17.JPG': Found 103442 features Processing photo '08.JPG': Found 98695 features Processing photo '18.JPG': Found 100240 features Processing photo '16.JPG': Found 93518 features Processing photo '11.JPG': Found 92304 features Processing photo '03.JPG': Found 93430 features Processing photo '15.JPG': Found 91276 features Processing photo '07.JPG': Found 92826 features Processing photo '21.JPG': Found 68765 features Processing photo '01.JPG': Found 84036 features Processing photo '09.JPG': Found 96388 features Processing photo '02.JPG': Found 95013 features Processing photo '06.JPG': Found 94535 features Processing photo '13.JPG': Found 80297 features OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 35. FASE 5 – BUNDLE in Linux FOTO: 68 (gruppo 1+2+3) Risoluzione impostata: 3400 Tempo di elaborazione: tante ore Nuvola di punti ottenuta: 271.129 vertex OSSERVAZIONI: il software riesce a processare tutte le 68 foto insieme, producendo una nuvola di punti molto definita. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 36. FASE 6 – BUNDLE in Windows FOTO: 68 (gruppo 1+2+3) Risoluzione impostata: 2690 Tempo di elaborazione: tante ore Nuvola di punti ottenuta: 235.363 vertex OSSERVAZIONI: in Windows si può lavorare alla risoluzione massima di 2690 quindi la nuvola viene meno definita. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 37. FASE 7 – PMVS in Linux Bundle: 68 foto in Linux (fase 6) Nuvola di bundle: 271.129 vertex Cluster: 10 Nuvola di PMVS: ... OSSERVAZIONI: dopo 4 giorni il computer non aveva ancora prodotto il primo cluster e si è deciso di interrompere. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 38. FASE 8 – BUNDLE in Linux FOTO: 24 (scelte da gruppo 1 e 2) Risoluzione impostata: 3400 Tempo di elaborazione: 2 ore Nuvola di punti ottenuta: 82.248 vertex OSSERVAZIONI: si cerca di ottenere il giusto equilibrio tra le foto da lontano e quelle da vicino con poche foto. Processing photo '46.JPG': Found 87557 features Processing photo '34.JPG': Found 110039 features Processing photo '10.JPG': Found 93752 features Processing photo '26.JPG': Found 95485 features Processing photo '31.JPG': Found 106609 features Processing photo '05.JPG': Found 96558 features Processing photo '04.JPG': Found 95807 features Processing photo '14.JPG': Found 92966 features Processing photo '12.JPG': Found 92677 features Processing photo '17.JPG': Found 103442 features Processing photo '08.JPG': Found 98695 features Processing photo '18.JPG': Found 100240 features Processing photo '30.JPG': Found 110807 features Processing photo '16.JPG': Found 93518 features Processing photo '11.JPG': Found 92304 features Processing photo '03.JPG': Found 93430 features Processing photo '35.JPG': Found 108729 features Processing photo '15.JPG': Found 91276 features Processing photo '07.JPG': Found 92826 features Processing photo '01.JPG': Found 84036 features Processing photo '09.JPG':. Found 96388 features Processing photo '02.JPG': Found 95013 features Processing photo '06.JPG': Found 94535 features Processing photo '13.JPG': Found 80297 features OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 39. FASE 9 – PMVS in Linux Bundle: 24 foto in Linux (fase 8) Nuvola di bundle: 82.248 vertex Cluster: 8 Nuvola di PMVS: 817.849 vertex OSSERVAZIONI: durante l’elaborazione sono state rimosse 7 foto, ma il risultato è comunque molto buono. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 40. FASE 10 – BUNDLE in Linux FOTO: 46 (scelte da gruppo 1 e 2) Risoluzione impostata: 3400 Tempo di elaborazione: molte ore Nuvola di punti ottenuta: 150.537 vertex OSSERVAZIONI: ultimo tentativo, se la fase successiva di PMVS va a buon fine, ci si può ritenere soddisfatti. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 41. FASE 11 – PMVS in Linux Bundle: 46 foto in Linux (fase 10) Nuvola di bundle: 150.537 vertex Cluster: 8 Nuvola di PMVS: 3.091.588 vertex OSSERVAZIONI: durante l’elaborazione sono state rimosse 13 foto, ma il risultato è comunque molto buono. OBIETTIVO riuscire a produrre una nuvola di punti più dettagliata possibile con l’hardware a disposizione Python Photogrammetry Toolbox
  • 42. METODO - pulire manualmente la nuvola di punti da tutte le parti estranee all’urna - dimensionare metricamente la nuvola in modo che sia misurabile - creare una superficie dalla nuvola di punti CloudCompare OBIETTIVO riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
  • 43. FASE 1 - pulizia della nuvola di punti - dalla nuvola sono state eliminate tutte le parti di contesto estranee all’oggetto tramite il comando“Segment” - la nuvola è passata da 3.091.588 vertex a 2.721.744 vertex. CloudCompare OBIETTIVO riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
  • 44. FASE 2 - dimensionamento metrico - con il comando“Align two clouds”sono stati selezionati i punti del metro ligneo posizionato come asse cartesiano - ai punti selezionati sono state assegnate le coordinate calcolate grazie ai decimetri colorati del metro CloudCompare OBIETTIVO riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
  • 45. FASE 3 - mesh - con il pugin“3D Poisson Mesh Reconstruction”settando il valore di octree a 10 si è ottenuta una mesh con 1.903.212 facce - sono state eseguite le mesh sia della nuvola nella posizione originale sia di quella dimensionata per provare successivamente la texturizzazione sia automatica che manuale CloudCompare OBIETTIVO riuscire a dimensionare metricamente la nuvola pulita per la successiva mesh
  • 46. METODO - creare la mesh - applicare il colore alla mesh - creare la texture del modello in modo manuale e automatico N.B. per eseguire quest’ultima parte del lavoro si è fatto ricorso ad un nuovo strumento hardware con prestazioni migliori rispetto a quello con cui si è lavorato fino ad ora. Le caratteristiche del notebook utilizzato sono: Notebook Acer Intel Core i5-2450M @ 2.5 GHz with Turbo Boost up to 3.1 GHz 4 GB RAM NVIDIA GeForce GT 630M (1GB dedicated RAM) MS Windows 7 64-bit MeshLab OBIETTIVO creare la mesh e la texture del modello
  • 47. FASE 1 - mesh - la mesh è stata prodotta con il comando“Surface Reconstruction: Poisson”con i valori di Octree Depth e Solver Divide pari a 10 (valori massimi accettabili dall’hardware) - la mesh presenta 1.427.202 facce, inferiori a quelle della mesh eseguita con CloudCompare MeshLab OBIETTIVO creare la mesh e la texture del modello
  • 48. FASE 2 - colore Vertex attribute transfer Project active raster color to current mesh MeshLab OBIETTIVO creare la mesh e la texture del modello
  • 49. FASE 3 - texture - Utilizzo del comando“Parameterization + texturing from registered raster”con texture size pari a 1800 pixel MeshLab OBIETTIVO creare la mesh e la texture del modello