Programmazione annuale dell'allenamento del portiere dilettante
Mario Quaglieri
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/programmazione-annuale-dellallenamento-del-portiere-dilettante
Calcio. Lavorare e programmare ad alto livello nei dilettanti
Marco Lucarelli
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/lavorare-e-programmare-ad-alto-livello-nei-dilettanti
Il Centoschemi - Il calcio allenato con la semplicità dei numeri
Mauro Viviani
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/il-centoschemi-il-calcio-allenato-con-la-semplicita-dei-numeri
Pulcini secondo anno - La psicocinetica applicata allo sviluppo delle capacità tecniche
Giuseppe Pietrocini - Mauro Rubba
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/pulcini-secondo-anno-la-psicocinetica-applicata-allo-sviluppo-delle-capacita-tecniche
Gioco e tecnica - Esercizi e giochi tecnici per una programmazione biennale in 20 unità didattiche e 120 sedute.
Tratto da Piccoli amici e primo anno pulcini
C.Chincoli - P.Silvestro
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/piccoli-amici-e-primo-anno-pulcini
Programmazione annuale dell'allenamento del portiere dilettante
Mario Quaglieri
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Calcio. Lavorare e programmare ad alto livello nei dilettanti
Marco Lucarelli
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Il Centoschemi - Il calcio allenato con la semplicità dei numeri
Mauro Viviani
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Pulcini secondo anno - La psicocinetica applicata allo sviluppo delle capacità tecniche
Giuseppe Pietrocini - Mauro Rubba
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Gioco e tecnica - Esercizi e giochi tecnici per una programmazione biennale in 20 unità didattiche e 120 sedute.
Tratto da Piccoli amici e primo anno pulcini
C.Chincoli - P.Silvestro
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Le specializzazioni tattiche nei ruoli del calcio. 76 esercitazioni per sviluppare attitudini e potenzialità nel giovane calciatore attraverso la rappresentazione mentale
Alessandro Bubba - Paolo Tramezzani
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/le-specializzazioni-tattiche-nei-ruoli-del-calcio
200 giochi a tena per la tattica di squadra nel calcio. Michel Dumont
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/200-giochi-a-tema-per-la-tattica-di-squadra-nel-calcio
Questo documento word spiega le regole ed il funzionamento del gioco della piramide rovesciata realizzato da me e da un mio compagno di classe:
http://www.divshare.com/download/10339272-813
(il file scaricato con questo download è un eseguibile, solo che non funziona, poichè ho dovuto togliere il .exe per poter fare l'upload)
Una nuova proposta di programmazione dell'allenamento per le categorie dilettanti
Danilo Velini
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/una-nuova-proposta-di-programmazione-dellallenamento-per-le-categorie-dilettanti
Questo lavoro descrive le sedute svolte dalla squadra di pulcini da me allenata nella stagione 2016/17, fino al mese di Marzo. Sono riportati solo gli allenamenti che ho svolto con il mio gruppo, tralasciando le sedute condotte e preparate in collaborazione di mister Chiuppi. Il mio gruppo è stato composto da un numero limitato di ragazzi, che si è allenato separato dal resto del gruppo per una questione logistica e per venire incontro alle esigenze di trasporto dei genitori; per questo motivo, negli allenamenti svolti prevalgono esercizi con obiettivi tecnico/tattici e motori per il miglioramento individuale dei bambini, dando meno importanza alla tattica collettiva.
In linea generale, sono stati effettuati due allenamenti a settimana, di martedì e di giovedì, più uno facoltativo insieme al resto del gruppo di venerdì; durante la fase di campionato, un allenamento veniva sostituito dalla partita. Come previsto dalla programmazione decisa a inizio anno, ho cercato di impostare gli allenamenti a seconda dell’obiettivo tecnico previsto dalla fase di stagione, rispettando il livello dei ragazzi, aumentando progressivamente intensità e difficoltà degli esercizi proposti e dando continuità alle esercitazioni che stimolavano i bambini dal punto di vista ricreativo e che ritenevo funzionali ed efficaci per gli obiettivi.
EduWare School Management System is large and dynamic database makes it amazingly simple to use and protects the smallest details of managing an excellent in an efficient way.
EduWare is a unique software for School management developed by Arth InfoSoft (P). Ltd. to manage day to day school operations easily and efficiently by sending alerts via SMS/email, session handling, generating leaving certificates and other required activities of school.
A video game tester must have strong verbal and technical skills to identify bugs and issues in games. They are required to make presentations and clearly communicate bugs to designers. Game testers typically earn $30,000 annually, rising to $40,000 with experience. Formal education in game design is recommended to enter this field. Key skills include controlling electronics, explaining issues verbally, performing various gameplay combinations, and identifying differences between bugs and intended features.
Le specializzazioni tattiche nei ruoli del calcio. 76 esercitazioni per sviluppare attitudini e potenzialità nel giovane calciatore attraverso la rappresentazione mentale
Alessandro Bubba - Paolo Tramezzani
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200 giochi a tena per la tattica di squadra nel calcio. Michel Dumont
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Questo documento word spiega le regole ed il funzionamento del gioco della piramide rovesciata realizzato da me e da un mio compagno di classe:
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(il file scaricato con questo download è un eseguibile, solo che non funziona, poichè ho dovuto togliere il .exe per poter fare l'upload)
Una nuova proposta di programmazione dell'allenamento per le categorie dilettanti
Danilo Velini
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Questo lavoro descrive le sedute svolte dalla squadra di pulcini da me allenata nella stagione 2016/17, fino al mese di Marzo. Sono riportati solo gli allenamenti che ho svolto con il mio gruppo, tralasciando le sedute condotte e preparate in collaborazione di mister Chiuppi. Il mio gruppo è stato composto da un numero limitato di ragazzi, che si è allenato separato dal resto del gruppo per una questione logistica e per venire incontro alle esigenze di trasporto dei genitori; per questo motivo, negli allenamenti svolti prevalgono esercizi con obiettivi tecnico/tattici e motori per il miglioramento individuale dei bambini, dando meno importanza alla tattica collettiva.
In linea generale, sono stati effettuati due allenamenti a settimana, di martedì e di giovedì, più uno facoltativo insieme al resto del gruppo di venerdì; durante la fase di campionato, un allenamento veniva sostituito dalla partita. Come previsto dalla programmazione decisa a inizio anno, ho cercato di impostare gli allenamenti a seconda dell’obiettivo tecnico previsto dalla fase di stagione, rispettando il livello dei ragazzi, aumentando progressivamente intensità e difficoltà degli esercizi proposti e dando continuità alle esercitazioni che stimolavano i bambini dal punto di vista ricreativo e che ritenevo funzionali ed efficaci per gli obiettivi.
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Treat each other with respect in the classroom, take time to thoughtfully respond to others to foster learning, and format posts so all students can benefit. Provide encouragement to others to have creative and critical discussions. If others seem lost or confused, offer helpful guidance to point them in the right direction and boost their confidence in online learning.
The document discusses the history and impact of YouTube. It outlines ways businesses can use YouTube and the advantages and disadvantages of being a YouTube partner. Some key facts mentioned include YouTube's large audience and low cost. The document also notes YouTube has affected society through issues like violence, racism and fake videos. Some benefits listed are its ease of use and ability to share information.
The document discusses the traditional approach to data management and the disadvantages of file processing such as data redundancy and limited data sharing. It then introduces the components of a database environment including DBMS, database, application programs, and data administrators. The document also outlines some disadvantages of DBMS like security risks and need for data quality controls. Finally, it describes the overall system structure of a database including query processor, storage manager, and application architectures.
Arth Infosoft Pvt. Ltd. has launched an "Eduware – Unique Software for School" to manage all Daily admin activities for the schools. To manage all of these activities we have divided the whole software into major Seven Modules
The Aurora Cruise is a 32m long boat operating on Halong Bay since 2011. It has 12 luxury en-suite cabins, a dining room, bar, and sundeck. Activities include kayaking, swimming, cooking demonstrations, and visiting floating villages and caves. The detailed itinerary shows a 2-day, 1-night cruise of Halong Bay with meals, activities and excursions included. Safety equipment like life jackets and lifeboats meet international standards.
The eduWare student management software provides better bulk data storage of student with easiness. The student information module helps to generate student id-card, various examine reports, student behavior reports etc. User can track record of like student activities, health record, previous school details and exam results etc.
Manuale tecnico SMART COACH - Volley S3
Mario Barbiero, Andrea Lucchetta, Marco Mencarelli
ANNO EDIZIONE: 2018
GENERE: Libro
CATEGORIE: Settore giovanile
ISBN: 9788860285287
PAGINE: 64
La Federazione Italiana Pallavolo intende, con l’attività del Volley S3, porre al centro dell’attenzione nelle attività promozionali il divertimento del bambino.
Le proposte tecnico-metodologiche del Volley S3 intendono favorire l’avviamento dei giovani al gioco della pallavolo in maniera nuova e del tutto diversa da come è stato fatto finora, attraverso un percorso formativo che stravolge l’approccio al nostro sport e che integra e stimola il tradizionale e parallelo percorso didattico: partire dal gioco e dal giocare, per divertirsi e appassionarsi da subito al mondo del volley.
Per lo sviluppo di questo ambizioso e prezioso progetto, la Federazione Italiana Pallavolo ha inteso investire sulla nuova figura dello Smart Coach, riferimento tecnico per la fascia promozionale 6-12 anni.
È in questo manuale che lo Smart Coach potrà trovare tutti gli strumenti per poter da subito operare e divertirsi con i suoi giocatori.
(Concorso a premi fantacalcio by punto snai seclì)
Regolamento
1. REGOLAMENTO COSCRITTIADI SONDALINE
8/9/10 GIUGNO 2012
Sfilata: per motivi di sicurezza alla sfilata non saranno ammessi mezzi di trasporto di alcun genere.
GIOCHI
Bandiera
Persone coinvolte: 7 per squadra
Regole: si traccia una linea retta al centro del campo da gioco, e altre due per delimitare la casa delle due squadre. I
giocatori di ogni squadra si allineano lungo la linea della propria casa, gli uni di fronte agli altri. Ad ogni giocatore viene
assegnato un numero.
Il porta-bandiera sta in piedi, ad un estremo della linea di mezzeria, e tiene con la mano la bandiera.
Il porta-bandiera può chiamare un numero qualsiasi e i due giocatori delle due squadre corrispondenti a quel numero
correranno verso la bandiera.
Chi cattura la bandiera deve riportarla oltre la linea della casa della propria squadra, ottenendo così un punto.
Se il giocatore con la bandiera, prima che superi la linea della propria squadra, viene toccato dall'altro giocatore, la
squadra di quest'ultimo prende un punto.
Se per caso invece i giocatori afferrano contemporaneamente la bandiera, il punto è annullato.
Vince la squadra che per prima raggiunge 10 punti (secca) oppure la squadra che avrà accumulato più punti dopo 10
minuti di gioco. Nel caso di parità allo scadere del tempo verrà chiamato un ultimo numero e la squadra che si aggiudica
quel punto vince la partita.
Penalità: toccare l’avversario prima che questo abbia preso la bandiera. Superare la linea della metà campo prima che
l’avversario abbia preso la bandiera. Ogni altro comportamento contrario alle regole stabilite.
La penalità consiste nell’assegnazione del punto alla squadra avversaria.
Formazione della classifica: le 36 squadre si scontrano a eliminazione diretta le 18 vincenti vanno a formare il gruppo A,
le 18 perdenti il gruppo B.
Nei due gruppi le 18 squadre si scontrano a eliminazione diretta ottenendo 9 squadre che passano al turno successivo. Se
ne estrae una decima per ogni gruppo (dal Gruppo A per il Gruppo A e dal Gruppo B per il Gruppo B) che andrà ad
aggiungersi alle 9 precedenti. Queste squadre si scontrano ancora una volta a eliminazione diretta. Le 5 squadre restanti
svolgeranno la finale secondo le regole della “Bandiera svizzera”.
2. Bandiera svizzera
Persone coinvolte: 7 per squadra
Regole: le 5 squadre finaliste di “Bandiera” si posizioneranno sul campo da gioco in modo da formare un pentagono. Al
centro del campo da gioco sarà posizionata una bandiera.
I componenti di ogni squadra avranno un numero così come succede per la bandiera normale. A differenza però della
bandiera tradizionale il porta-bandiera può chiamare più numeri contemporaneamente.
I concorrenti chiamati dovranno disporsi in diverse figure per conquistare la bandiera:
- soldato semplice, viene chiamato un solo numero;
- cavallo e cavaliere vengono chiamati due numeri, i concorrenti salgono uno sulla schiena dell’altro;
- sedia del Papa vengono chiamati 3 numeri: due concorrenti dovranno incrociare le braccia in modo da formare
una sedia su cui si posizionerà il terzo concorrente;
- aeroplano o siluro vengono chiamati quattro numeri: due componenti si disporranno con le braccia incrociate
come nella “sedia del papa”, il terzo componente si sdraierà su di loro con la faccia in avanti e il quarto gli
solleverà le gambe.
Ogni squadra compone ognuna di queste figure (2, 3 o 4 numeri) davanti alla linea della propria squadra e solo dopo
averla formata potrà correre verso la bandiera.
Solo il giocatore in groppa, a sedere, o in posizione di siluro può catturare la bandiera. Gli altri sono solo portatori.
Penalità: se la bandiera viene presa da un componente della squadra diverso da quello indicato nelle regole, le squadre
superano la linea della propria casa senza aver formato correttamente la figura. Ogni altro comportamento contrario alle
regole stabilite.
La penalità consiste nella mancata assegnazione del punto.
Formazione della classifica: La squadra che per prima conquista 5 bandiere è la prima classificata e si allontana dal
campo di gioco. Rimangono così 4 squadre, si prosegue con le chiamate dei numeri, i punteggi non vengono azzerati. La
seconda squadra ad arrivare a 5 bandiere è seconda in classifica e si allontana dal campo di gioco e così via fino a avere la
sfida tra quarta e quinta classificata.
Tiro alla fune
Persone coinvolte: 7 per squadra
Regole: Sulla fune è marcato il punto centrale e su ogni lato un punto distante 2 metri dal centro.
La sfida inizia con il punto centrale sistemato in corrispondenza del centro del campo da gioco. Vince la squadra che
riesce a portare il segno della squadra avversaria oltre la linea di partenza per due volte.
Dopo ogni tirata le squadre cambiano campo.
È consentito l’utilizzo di guanti e scarponi, vietato l’uso di scarpe con tacchetti.
Penalità: sono considerati comportamenti fallosi il sedersi e il non rialzarsi prontamente in caso di caduta. Ogni altro
comportamento contrario alle regole stabilite.
La penalità consiste nell’allontanare l’elemento falloso dal gioco.
Formazione della classifica: nel primo turno le 36 squadre gareggiano una contro l’altra a eliminazione diretta. Le 18
squadre restanti si scontrano nuovamente tra loro. Delle 9 squadre vincitrici 7 passano al turno successivo e 2 si scontrano
per decidere quale passa il turno.
Si ottengono così 8 squadre che vanno a comporre i quarti, le semifinali e le finali.
Triathlon
Staffetta del coscritto
Persone coinvolte: 7 per squadra
Regole: 6 componenti della squadra sono disposti in fila, seduti per terra. Un componente della squadra: porta-catino resta
in piedi e prende il catino che gli viene consegnato dall’arbitro, lo riempie d’acqua e lo passa al primo compagno seduto.
Il porta-catino si siede in fondo alla fila. Il catino pieno d’acqua deve passare di mano in mano sopra la testa di ogni
coscritto fino ad arrivare alla fine del percorso. In fondo al campo da gioco sarà posizionato un contenitore. Il porta-catino
aiutato da un compagno a scelta riempie il contenitore con l’acqua presente nel catino.
Finita questa operazione il porta-catino e l’aiutante riprendono le posizioni originarie.
Si ripete questa operazione fino a quando il contenitore non viene riempito.
Non possono essere utilizzati oggetti differenti da quelli messi a disposizione dall’organizzazione.
Penalità: Il catino non viene passato sopra la testa. Ogni altro comportamento contrario alle regole stabilite.
La penalità consiste nel far ripartire il catino dal primo componente della squadra.
Formazione della classifica: Vince la squadra che riempie nel minor tempo possibile il contenitore.
3. Palo della cuccagna in orizzontale
Persone coinvolte: 1 per squadra
Regole: il palo deve essere attraversato interamente stando in piedi. In caso di caduta il concorrente dovrà ripartire
dall’inizio. Una ulteriore caduta comporta l’eliminazione del concorrente.
È obbligatorio indossare le calzature.
Penalità: attraversamento non in piedi. Doppia caduta del concorrente. Ogni altro comportamento contrario alle regole
stabilite.
La penalità consiste nell’eliminazione dal gioco.
Formazione della classifica: Vince il concorrente che attraversa il palo nel minor tempo.
Trascina il copertone
Persone coinvolte: 7 per squadra
Regole: la squadra dovrà tirare il copertone lungo un percorso prestabilito dall’organizzazione. È consentito l’utilizzo di
guanti.
Penalità: non è consentito l’uso di imbraghi moschettoni, scarpe con tacchetti e altro materiale che possa falsare la gara.
Ogni altro comportamento contrario alle regole stabilite.
La penalità consiste nell’annullamento del tempo.
Formazione della classifica: vince la squadra che completa il percorso nel minor tempo.
N.B.
L’organizzazione si riserva il diritto di fare dei controlli sui componenti delle squadre prima, dopo e durante i giochi.
Si invitano i singoli componenti di ogni squadra a mantenere un comportamento decoroso, nel pieno rispetto delle regole
e degli altri. Ogni comportamento ritenuto antisportivo è passibile di sanzioni alla squadra da parte dell’Organizzazione.
In ogni gioco deve essere rispettato il numero di giocatori partecipanti, pena l’esclusione della squadra dalla sfida.
Le penalizzazioni non sono contestabili.
L’organizzazione declina ogni responsabilità per incidenti o danni a cose e persone, prima,durante e dopo la
manifestazione, si riserva inoltre di apportare variazioni al programma per la migliore riuscita della
manifestazione.