SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
SLOT PENGAJARAN : ELEMEN MULTIMEDIA
Mata pelajaran : Produksi Multimedia
Tingkatan : 5 Cyberg
Tempat : MakmalKomputer 1
Tarikh : 18 Febuari 2013
Masa : 8.00 am - 9.20 am (1 jam 20 minit)
Bilanganpelajar : 34 orang
Tajuk / bidangpembelajaran : ElemenMultimedia :Animasi
Sub topik : Animasi 2D (Motion Tween dan Shape Tween)
Objektifpembelajaran :
1. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenggunakanperisian Adobe Flash CS5 denganmahiruntukmenghasilkananimasi 2D.
2. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenghasilkananimasi 2D denganmenggunakanteknikanimasi 2D motion tween.
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
3. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenghasilkananimasi 2D denganmenggunakanteknikanimasi 2D shape tween.
Pengetahuansediaada :
1. Pelajarsudahterdedahdengananimasimelaluitontonan di televisyensepertianimasiMr.Bean, SpongebobSquarepant, UpindanIpin,
Boboiboy, Tom and Jerry , Woody Woodpecker, Mickey Mouse, Barbie Fairytalesdansebagainya.
2. Pelajartelahmempelajarianimasidangrafik 2D
3. Pelajartelahmengetahuikegunaan tools dalam Adobe Flash CS5
4. Pelajartahumenggunakanperisian Adobe Flash
Penerapannilai :
1. Kerjasama
2. Kreativiti
3. Disiplin
4. Dayausaha
5. Ketekunan
6. Hormat
7. Menghargai
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Teknik :
1. Pendengaran
2. Ramal, perhatidanterang
3. Masteri
Kaedah :
1. Soaljawab
2. Membuatdemonstrasi
Alat Bantu Mengajar :
1. Komputerperisian Adobe Flash CS5
2. Projektor
Bahan Bantu Mengajar :
1. Perisian Adobe Flash CS5
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
2. Video flash.swf (contohanimasi motion tween dan shape tween)
3. Tutorial animasi motion tween dan shape tween
LangkahPengajaran :
Masa /
Langkah
Isi Pelajaran AktivitiPengajarandanPembelajaran
Catatan
(BBM,
Kesepaduan,
KemahiranBerfi
kir, Nilai)
Aktiviti Guru AktivitiPelajar
Permulaan
Set Induksi
( 5 minit)
Menayangkan
video animasi
2D (motion
guide dan mask)
Menayangkan video animasi 2D
(motion guide dan mask)
Menyoalpelajarperbezaankedua-dua
animasi yang ditayangkan
Mengedarkan tutorial
animasi motion tween
dan shape tween kepadapelajar
Menonton video
animasi 2D (motion
guide dan mask) yang
ditayangkanoleh guru
Memberirespon
terhadapsoalan yang
dikemukanoleh guru
BBM :
1.Video swf,
2.Komputer
3.Projektor
Nilai:
1.Ketekunan
Teknik:
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Mencatatisipenting 1.Pendengaran
2.Ramal,
perhatidanterang
Pendekatan :
1.Soal jawab
[Perkemban
gan
P & P]
Langkah 1
( 10 minit )
Demontrasianim
asi 2D
(motion tween)
Langkah-
langkah
menghasilkanani
masi
pergerakanbagio
bjek
danteks(animasi
motion
tween):
• Insert
Menunjukkan
demonstrasi
menggunakanperisian
Adobe Flash CS5 sambil
memberipenerangan
untukkefahamanpelajar
Langkah- langkah
menghasilkananimasi
pergerakanbagiobjek
danteks(animasi motion
tween):
• Insert >Keyframe
• Create Motion Tween
Memerhatidemontrasi
sambilmencatat
langkah-langkah yang
diajaroleh guru
Merujukkepada
tutorial yang diberikan
oleh guru
BBM :
1.Komputer,
2.Perisian
Adobe Flash
CS5
3.Tutorial
animasi
2D (motion
tween)
4.Projektor
Nilai:
• Ketekunan
• Hormat
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
>Keyframe
• Create Motion
Tween
•
Ubahkedudukan
objekdanteks
• Ubahkedudukan
objekdanteks Pendekatan:
•
Membuatdemon
strasi
Langkah 2
(20minit)
Penghasilananim
asi 2D
(motion tween)
Memantaupelajar
menghasilkananimasi
2D (motion tween)
darisatupelajarkesatu
pelajar yang lain
Membimbingpelajar
yang kurangcekap
mengendalikan Adobe
Flash menghasilkan
animasi 2D(motion
tween)
Menghasilkananimasi
2D (motion tween)
denganbantuan tutorial
Menghasilkananimasi
2D (motion tween)
denganbimbingan guru
BBM :
1.Komputer,
2.Perisian
Adobe Flash
CS5
3.Tutorial
animasi
2D(motion
tween)
Nilai :
• Kreativiti
• Bantu
membantu
• Dayausaha
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Langkah 3
(10minit)
Demontrasianim
asi 2D
(mask)
Langkah-
langkah
menghasilkanani
masi
perubahanwarna
bagi
objekdanteks:
• Insert
>Keyframe
• Modify >
Break Apart
(bagiteks)
• Properties
• Tween Shape
• Fill Color
•
Ubahjeniswarna
Menunjukkan
demonstrasi
menggunakanperisian
Adobe Flash CS5 sambil
memberipenerangan
untukkefahamanpelajar.
Langkah-langkah
menghasilkananimasi
perubahanwarnabagi
objekdanteks:
• Insert >Keyframe
• Modify > Break Apart
(bagiteks)
• Properties
• Tween Shape
• Fill Color
• Ubahjeniswarna
Memerhatidemontrasi
sambilmencatat
langkah-langkah yang
diajaroleh guru
Merujukkepada
tutorial yang diberikan
oleh guru
BBM :
1.Komputer,
2.Perisian
Adobe Flash
CS5
3.Tutorial
animasi
2D (mask)
4.Projektor
Nilai:
• Ketekunan
• Hormat
Pendekatan:
•
Membuatdemon
strasi
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Langkah 4
(20minit)
Penghasilananim
asi 2D
(mask)
Memantaupelajar
menghasilkananimasi
2D (mask) darisatu
pelajarkesatupelajar
yang lain
Membimbingpelajar
yang kurangcekap
mengendalikan Adobe
Flash menghasilkan
animasi 2D(mask)
Menghasilkananimasi
2D (mask) dengan
bantuan tutorial
Menghasilkananimasi
2D (mask) dengan
bimbingan guru
Pelajar yang pandaibolehmembimbingkawan
yang lambat proses.
BBM :
komputer,
perisian Adobe
Flash,
tutorial animasi
2D(mask)
Nilai :
• Kreativiti
• Bantu
membantu
• Dayausaha
Penutup
( Refleksi )
15 minit
Penilaianhasilke
rja
pelajardanreflek
si
Menilaidanmemilih
hasilkerjapelajar yang
terbaik
Menayangkanhasil
kerjapelajar yang
terbaik
Memberikanbimbingankhasbagipelajar
Menontonhasilanimasi
yang ditayangkan
Menyimpanhasilkerja didalam folder untuk
simpanan
mengikutikelasbimbingankhasdanbelajarmengu
asaibahagian yang masihlemah.
Menyiapakantugasan yang diberikan.
Nilai :
• Kerjasama
• Menghargai
MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
yang
belummenguasaisupayamerekabolehma
sukketopik yang
seterusnyapadapembelajarandepan.
*pelajar yang masihlemahsahaja.
Refleksi:
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________

More Related Content

Similar to Rancangan pengajaran harian berpusatkan guru

Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICT
Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICTModul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICT
Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICTNorazlin Mohd Rusdin
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Ida's Mustafa
 
Rph tmk peranti output
Rph tmk peranti outputRph tmk peranti output
Rph tmk peranti outputNik Ainy
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifrosa rashid
 
Apayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsvApayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsvDhea Shaharudin
 
Tugasan projek
Tugasan projek Tugasan projek
Tugasan projek Jeya Devi
 
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Danjuro Hamada
 
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...IJRESJOURNAL
 
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)IyQa GaNi
 
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1meanum
 

Similar to Rancangan pengajaran harian berpusatkan guru (15)

RPH Berpusatkan Pelajar Animasi
RPH Berpusatkan Pelajar AnimasiRPH Berpusatkan Pelajar Animasi
RPH Berpusatkan Pelajar Animasi
 
Tmk 2.0
Tmk 2.0Tmk 2.0
Tmk 2.0
 
Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICT
Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICTModul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICT
Modul Pengajaran Matematik Mengintegrasikan ICT
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
 
Rph tmk peranti output
Rph tmk peranti outputRph tmk peranti output
Rph tmk peranti output
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
 
Apayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsvApayangperluadadalam rancanganhariandsv
Apayangperluadadalam rancanganhariandsv
 
Tugasan projek
Tugasan projek Tugasan projek
Tugasan projek
 
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
 
Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1
 
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
 
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
 
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
 
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN (ICT)
 
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1
Dpk2.0 Asas Sains Komputer Tkt 1
 

Rancangan pengajaran harian berpusatkan guru

  • 1. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH) SLOT PENGAJARAN : ELEMEN MULTIMEDIA Mata pelajaran : Produksi Multimedia Tingkatan : 5 Cyberg Tempat : MakmalKomputer 1 Tarikh : 18 Febuari 2013 Masa : 8.00 am - 9.20 am (1 jam 20 minit) Bilanganpelajar : 34 orang Tajuk / bidangpembelajaran : ElemenMultimedia :Animasi Sub topik : Animasi 2D (Motion Tween dan Shape Tween) Objektifpembelajaran : 1. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenggunakanperisian Adobe Flash CS5 denganmahiruntukmenghasilkananimasi 2D. 2. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenghasilkananimasi 2D denganmenggunakanteknikanimasi 2D motion tween.
  • 2. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 3. Di akhirpembelajaranini, pelajardapatmenghasilkananimasi 2D denganmenggunakanteknikanimasi 2D shape tween. Pengetahuansediaada : 1. Pelajarsudahterdedahdengananimasimelaluitontonan di televisyensepertianimasiMr.Bean, SpongebobSquarepant, UpindanIpin, Boboiboy, Tom and Jerry , Woody Woodpecker, Mickey Mouse, Barbie Fairytalesdansebagainya. 2. Pelajartelahmempelajarianimasidangrafik 2D 3. Pelajartelahmengetahuikegunaan tools dalam Adobe Flash CS5 4. Pelajartahumenggunakanperisian Adobe Flash Penerapannilai : 1. Kerjasama 2. Kreativiti 3. Disiplin 4. Dayausaha 5. Ketekunan 6. Hormat 7. Menghargai
  • 3. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Teknik : 1. Pendengaran 2. Ramal, perhatidanterang 3. Masteri Kaedah : 1. Soaljawab 2. Membuatdemonstrasi Alat Bantu Mengajar : 1. Komputerperisian Adobe Flash CS5 2. Projektor Bahan Bantu Mengajar : 1. Perisian Adobe Flash CS5
  • 4. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 2. Video flash.swf (contohanimasi motion tween dan shape tween) 3. Tutorial animasi motion tween dan shape tween LangkahPengajaran : Masa / Langkah Isi Pelajaran AktivitiPengajarandanPembelajaran Catatan (BBM, Kesepaduan, KemahiranBerfi kir, Nilai) Aktiviti Guru AktivitiPelajar Permulaan Set Induksi ( 5 minit) Menayangkan video animasi 2D (motion guide dan mask) Menayangkan video animasi 2D (motion guide dan mask) Menyoalpelajarperbezaankedua-dua animasi yang ditayangkan Mengedarkan tutorial animasi motion tween dan shape tween kepadapelajar Menonton video animasi 2D (motion guide dan mask) yang ditayangkanoleh guru Memberirespon terhadapsoalan yang dikemukanoleh guru BBM : 1.Video swf, 2.Komputer 3.Projektor Nilai: 1.Ketekunan Teknik:
  • 5. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Mencatatisipenting 1.Pendengaran 2.Ramal, perhatidanterang Pendekatan : 1.Soal jawab [Perkemban gan P & P] Langkah 1 ( 10 minit ) Demontrasianim asi 2D (motion tween) Langkah- langkah menghasilkanani masi pergerakanbagio bjek danteks(animasi motion tween): • Insert Menunjukkan demonstrasi menggunakanperisian Adobe Flash CS5 sambil memberipenerangan untukkefahamanpelajar Langkah- langkah menghasilkananimasi pergerakanbagiobjek danteks(animasi motion tween): • Insert >Keyframe • Create Motion Tween Memerhatidemontrasi sambilmencatat langkah-langkah yang diajaroleh guru Merujukkepada tutorial yang diberikan oleh guru BBM : 1.Komputer, 2.Perisian Adobe Flash CS5 3.Tutorial animasi 2D (motion tween) 4.Projektor Nilai: • Ketekunan • Hormat
  • 6. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN >Keyframe • Create Motion Tween • Ubahkedudukan objekdanteks • Ubahkedudukan objekdanteks Pendekatan: • Membuatdemon strasi Langkah 2 (20minit) Penghasilananim asi 2D (motion tween) Memantaupelajar menghasilkananimasi 2D (motion tween) darisatupelajarkesatu pelajar yang lain Membimbingpelajar yang kurangcekap mengendalikan Adobe Flash menghasilkan animasi 2D(motion tween) Menghasilkananimasi 2D (motion tween) denganbantuan tutorial Menghasilkananimasi 2D (motion tween) denganbimbingan guru BBM : 1.Komputer, 2.Perisian Adobe Flash CS5 3.Tutorial animasi 2D(motion tween) Nilai : • Kreativiti • Bantu membantu • Dayausaha
  • 7. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Langkah 3 (10minit) Demontrasianim asi 2D (mask) Langkah- langkah menghasilkanani masi perubahanwarna bagi objekdanteks: • Insert >Keyframe • Modify > Break Apart (bagiteks) • Properties • Tween Shape • Fill Color • Ubahjeniswarna Menunjukkan demonstrasi menggunakanperisian Adobe Flash CS5 sambil memberipenerangan untukkefahamanpelajar. Langkah-langkah menghasilkananimasi perubahanwarnabagi objekdanteks: • Insert >Keyframe • Modify > Break Apart (bagiteks) • Properties • Tween Shape • Fill Color • Ubahjeniswarna Memerhatidemontrasi sambilmencatat langkah-langkah yang diajaroleh guru Merujukkepada tutorial yang diberikan oleh guru BBM : 1.Komputer, 2.Perisian Adobe Flash CS5 3.Tutorial animasi 2D (mask) 4.Projektor Nilai: • Ketekunan • Hormat Pendekatan: • Membuatdemon strasi
  • 8. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Langkah 4 (20minit) Penghasilananim asi 2D (mask) Memantaupelajar menghasilkananimasi 2D (mask) darisatu pelajarkesatupelajar yang lain Membimbingpelajar yang kurangcekap mengendalikan Adobe Flash menghasilkan animasi 2D(mask) Menghasilkananimasi 2D (mask) dengan bantuan tutorial Menghasilkananimasi 2D (mask) dengan bimbingan guru Pelajar yang pandaibolehmembimbingkawan yang lambat proses. BBM : komputer, perisian Adobe Flash, tutorial animasi 2D(mask) Nilai : • Kreativiti • Bantu membantu • Dayausaha Penutup ( Refleksi ) 15 minit Penilaianhasilke rja pelajardanreflek si Menilaidanmemilih hasilkerjapelajar yang terbaik Menayangkanhasil kerjapelajar yang terbaik Memberikanbimbingankhasbagipelajar Menontonhasilanimasi yang ditayangkan Menyimpanhasilkerja didalam folder untuk simpanan mengikutikelasbimbingankhasdanbelajarmengu asaibahagian yang masihlemah. Menyiapakantugasan yang diberikan. Nilai : • Kerjasama • Menghargai
  • 9. MODUL 2: ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN yang belummenguasaisupayamerekabolehma sukketopik yang seterusnyapadapembelajarandepan. *pelajar yang masihlemahsahaja. Refleksi: ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________