RAGAM DIALOG
Erwin Arry Kusuma
310111021941
Dialog Manusia- Komputer
Pengertian Dialog
• Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau

lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan
agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
• IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi

yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
RAGAM DIALOG INTERAKTIF
• Konsep keragaman dialog interaktif  kemampuan
kita untuk memahami berbagai sistem interaktif
yang digunakan sekarang ini.
• Pemahaman akan konsep tersebut cukup bervariasi
 belum ada semacam standarisasi ragam-ragam
dialog yang ada.
• Meskipun demikian, perlu adanya pengelompokan
ragam-ragam dialog interaktif jadi beberapa kategori.
RAGAM DIALOG INTERAKTIF
(Lanjutan)
• Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang
tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya
• 9 kategori ragam dialog interaktif:
1. Dialog berbasis perintah
tunggal

4. Sistem menu

7. Sistem penjendelan

2. Dialog berbasis bahasa
pemrograman

5. Dialog berbasis
pengisian borang

8. Manipulasi langsung

3. Antarmuka berbasis
bahasa alami

6. Antarmuka berbasis
ikon

9. Antarmuka berbasis
interaksi grafis
RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan)
• Ke 9 kategori di atas, bukan merupakan kategori mati (tidak
dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan IT)
• Salah satu ragam dialog interaktif yang akan segera terkenal
adalah dialog interaktif berbasis “suara”  mengingat
perkembangan teknologi perangat keras yang mampu
mengolah data suara
1.

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command line
dialogue)
• Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya
tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada
dalam domain yang disebut bahasa perintah (command
language)

• Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga

mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
• Beberapa contoh sederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah
perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System).
Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak
memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: DIR,
CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu
berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: FORMAT, DELTREE).
2.

Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman (Programming
language dialogue).
• Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna
untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu
berkas yang sering disebut batch file.

• Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah
satu bahasa pemrograman baik bahas rendah maupun
bahas tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau

BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan
tertentu.
Contoh Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
3.

Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language
interface)

• Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami
(manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah
• Contoh:
• cetak daftar input IP mahasiswa

• Instruksi di atas , oleh penterjemah, yang akan menterjemahkan
instruksi tersebut, misal dengan dialek Turbo Pascal:
• Dengan outputnya:
4.

Sistem Menu

• Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program
aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan
dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau
kumpulan beberapa kata.
• Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah
sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu:
a) Menu datar

b) Menu tarik (pulldown).
Sistem Menu datar
• Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki
oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan
biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
Sistem menu Tarik(pulldown)
• sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut
kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka
membentuk semacam hirarki pilihan.
5.

Dialog berbasis pengisian borang
• Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk
formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data
dan opsi (option) yang telah ditentukan.
• Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif
pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan
cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah
tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang
menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter
yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah
tampilan pada layar.
Contoh borang
6.

Antarmuka berbasis ikon (icon)

• Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari
kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam
dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk
menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis
ikon (icon based user interface).

• Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi
dari antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas
sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu
aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada
system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada
antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda
atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.
Contoh berbasis icon
7.

Sistem Penjendelaan

• Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela
(window)
2 jenis jendela (window)

a. Jendela TTY
Jendela TTY merupakan jenis jendela yang hanya terdiri atas
sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman
(scrolling) secara otomatis pada satu arah.

Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada
saat berada pada dot prompt
Contoh jendela TTY
b. Time Multiplexed Windows
Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah timemultiplexed

windows

adalah

bahwa

layar

tampilan

merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara
bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan
Time-Multiplexed Windows berupa jendela yang dapat
digeser (scrollable windows) dan frame-at-a-time windows
Contoh jendela Time Multiplexed Windows
8.

Manipulasi langsung

• Karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini
adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh
sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna
memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari
semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang
lewat tampilan yang muncul dilayar.
Contoh manipulasi langsung
9.

Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
• Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link
yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.
• Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon
akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut
TERIMA KASIH

Ragam dialog

  • 1.
    RAGAM DIALOG Erwin ArryKusuma 310111021941
  • 2.
    Dialog Manusia- Komputer PengertianDialog • Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis • IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
  • 3.
    RAGAM DIALOG INTERAKTIF •Konsep keragaman dialog interaktif  kemampuan kita untuk memahami berbagai sistem interaktif yang digunakan sekarang ini. • Pemahaman akan konsep tersebut cukup bervariasi  belum ada semacam standarisasi ragam-ragam dialog yang ada. • Meskipun demikian, perlu adanya pengelompokan ragam-ragam dialog interaktif jadi beberapa kategori.
  • 4.
    RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan) •Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya • 9 kategori ragam dialog interaktif: 1. Dialog berbasis perintah tunggal 4. Sistem menu 7. Sistem penjendelan 2. Dialog berbasis bahasa pemrograman 5. Dialog berbasis pengisian borang 8. Manipulasi langsung 3. Antarmuka berbasis bahasa alami 6. Antarmuka berbasis ikon 9. Antarmuka berbasis interaksi grafis
  • 5.
    RAGAM DIALOG INTERAKTIF(Lanjutan) • Ke 9 kategori di atas, bukan merupakan kategori mati (tidak dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan IT) • Salah satu ragam dialog interaktif yang akan segera terkenal adalah dialog interaktif berbasis “suara”  mengingat perkembangan teknologi perangat keras yang mampu mengolah data suara
  • 6.
    1. Dialog Berbasis PerintahTunggal (Command line dialogue) • Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah (command language) • Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
  • 7.
    • Beberapa contohsederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System). Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: DIR, CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: FORMAT, DELTREE).
  • 8.
    2. Dialog Berbasis BahasaPemrograman (Programming language dialogue). • Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. • Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik bahas rendah maupun bahas tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
  • 9.
    Contoh Dialog BerbasisBahasa Pemrograman
  • 11.
    3. Antarmuka berbasis bahasaalami (Natural language interface) • Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah • Contoh: • cetak daftar input IP mahasiswa • Instruksi di atas , oleh penterjemah, yang akan menterjemahkan instruksi tersebut, misal dengan dialek Turbo Pascal:
  • 12.
  • 13.
    4. Sistem Menu • Sistemmenu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. • Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: a) Menu datar b) Menu tarik (pulldown).
  • 14.
    Sistem Menu datar •Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
  • 15.
    Sistem menu Tarik(pulldown) •sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan.
  • 16.
    5. Dialog berbasis pengisianborang • Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan. • Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah tampilan pada layar.
  • 17.
  • 18.
    6. Antarmuka berbasis ikon(icon) • Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon based user interface). • Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.
  • 19.
  • 20.
    7. Sistem Penjendelaan • Sistemantarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela (window) 2 jenis jendela (window) a. Jendela TTY Jendela TTY merupakan jenis jendela yang hanya terdiri atas sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada saat berada pada dot prompt
  • 21.
  • 22.
    b. Time MultiplexedWindows Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah timemultiplexed windows adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan Time-Multiplexed Windows berupa jendela yang dapat digeser (scrollable windows) dan frame-at-a-time windows
  • 23.
    Contoh jendela TimeMultiplexed Windows
  • 24.
    8. Manipulasi langsung • Karakteristikyang sangat penting dari ragam dialog ini adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul dilayar.
  • 25.
  • 26.
    9. Antarmuka Berbasis InteraksiGrafis • Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas. • Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut
  • 27.