Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis. Dokumen tersebut juga memberikan contoh dari setiap kategori ragam dialog.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang karakteristik desain website yang baik, yaitu inovatif, memiliki fungsi, dan estetis. Kemudian diberikan contoh interface desain website buruk dan baik beserta alasannya. Interface desain website baik memiliki desain yang sederhana namun interaktif serta jelas fungsinya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Laporan ini merangkum diagram konteks dan data flow diagram sistem informasi penjualan perusahaan rental komputer. Diagram konteks menggambarkan input dan output sistem seperti data order, barang, dan transaksi dari berbagai pihak. Sedangkan data flow diagram level 0 menggambarkan proses-proses utama sistem seperti pengolahan data order, barang, transaksi, pembelian, dan laporan.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang karakteristik desain website yang baik, yaitu inovatif, memiliki fungsi, dan estetis. Kemudian diberikan contoh interface desain website buruk dan baik beserta alasannya. Interface desain website baik memiliki desain yang sederhana namun interaktif serta jelas fungsinya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Laporan ini merangkum diagram konteks dan data flow diagram sistem informasi penjualan perusahaan rental komputer. Diagram konteks menggambarkan input dan output sistem seperti data order, barang, dan transaksi dari berbagai pihak. Sedangkan data flow diagram level 0 menggambarkan proses-proses utama sistem seperti pengolahan data order, barang, transaksi, pembelian, dan laporan.
Perancangan berorientasi objek melibatkan perancangan kelas objek dan hubungannya. Sistem terdiri dari objek-objek yang berinteraksi dengan menyediakan layanan dan bertukar informasi. Proses perancangan meliputi analisis, pengembangan model, dan pemrograman berorientasi objek.
Modul ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem, khususnya teknik pemodelan proses. Ada beberapa metode pemodelan yang dijelaskan seperti data flow diagram, context diagram, dan decomposition diagram untuk memodelkan proses bisnis, aliran data, dan hubungan antar komponen sistem.
Vi adalah editor teks standar pada Linux yang memiliki dua mode, yaitu mode command untuk menggerakan kursor dan mode insertion untuk mengedit teks. Vi memiliki berbagai perintah untuk mengedit, mencari, menyalin, dan menghapus teks dalam suatu file.
Dokumen tersebut membandingkan arsitektur kernel monolitik dan mikro kernel. Kernel monolitik meliputi seluruh fungsionalitas sistem operasi dan berjalan dalam mode supervisor, sementara mikro kernel hanya menyediakan layanan dasar dan memisahkan komponen lain ke proses terpisah. Kernel monolitik lebih efisien tetapi rawan crash, sementara mikro kernel lebih stabil meski kinerjanya berkurang. Contoh sistem operasi yang menggunakan masing-m
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas proses rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari pendefinisian kebutuhan, pengembangan, validasi, dan pemeliharaan. Disebutkan pula metode pengembangan perangkat lunak seperti model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan spiral.
Dokumen tersebut berisi ringkasan dari beberapa use case untuk sistem penjualan, termasuk login, pencarian dan pengelolaan barang, transaksi penjualan, laporan, dan cetak struk.
User interface merupakan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem komputer. Perancangan user interface yang baik harus mempertimbangkan karakteristik pengguna dan mudah digunakan. Evaluasi desain dilakukan untuk meningkatkan kualitas antarmuka.
Mata pelajaran Pemrograman Dasar adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas X SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran Pemrograman ini membahas mengenai pengenalan algoritma dan kaitannya dengan pemrograman dasar
Strategi testing software berfokus pada empat tahapan yaitu unit testing, integration testing, validation testing, dan system testing. Unit testing memeriksa fungsi komponen secara individual, integration testing mengintegrasikan komponen, validation testing memastikan kesesuaian dengan kebutuhan, dan system testing menguji seluruh sistem. Terdapat berbagai teknik testing sesuai dengan tahapan dan tingkat abstraksi yang diuji.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang kerangka karangan dan pentingnya membuat kerangka karangan sebelum menulis karangan. Kerangka karangan adalah rencana kerja yang memuat garis besar pembicaraan karangan yang akan ditulis. Membuat kerangka karangan penting agar penulis tidak tersesat dari tujuan awal penulisan dan agar pembahasan dalam karangan tersusun secara logis dan jelas.
Ppt kelompok 7 model dan standar profesiFarhanYazid6
Dokumen tersebut membahas tentang model dan standar profesi di bidang IT. Ia menjelaskan pengertian model sebagai representasi suatu objek, dan membedakan beberapa jenis model. Dokumen juga menjelaskan pengertian standar profesi sebagai ukuran pencapaian tertinggi suatu pekerjaan, serta fungsi dan tujuan dari standar profesi. Terakhir, dokumen menyebutkan beberapa jenis profesi yang umum ditemui di bidang TI se
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang dampak sosial informatika, yang mencakup dampak positif seperti mempermudah komunikasi, sosialisasi kebijakan, dan pertukaran budaya, serta dampak negatif seperti berkurangnya komunikasi keluarga dan budaya tolong menolong. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa contoh dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi.
Perangkat keluaran komputer digunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan data dari CPU ke media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Terdapat empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca mesin. Ada dua jenis perangkat keluaran utama: perangkat keras yang mencetak pada media keras seperti printer, dan perangkat lunak yang menampilkan keluaran pada layar
Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur nyata ketika pengguna menyentuh layar, menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis yang dapat 'membohongi' saraf di jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat mengubah pengalaman interaksi manusia dengan layar sentuh.
Perancangan berorientasi objek melibatkan perancangan kelas objek dan hubungannya. Sistem terdiri dari objek-objek yang berinteraksi dengan menyediakan layanan dan bertukar informasi. Proses perancangan meliputi analisis, pengembangan model, dan pemrograman berorientasi objek.
Modul ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem, khususnya teknik pemodelan proses. Ada beberapa metode pemodelan yang dijelaskan seperti data flow diagram, context diagram, dan decomposition diagram untuk memodelkan proses bisnis, aliran data, dan hubungan antar komponen sistem.
Vi adalah editor teks standar pada Linux yang memiliki dua mode, yaitu mode command untuk menggerakan kursor dan mode insertion untuk mengedit teks. Vi memiliki berbagai perintah untuk mengedit, mencari, menyalin, dan menghapus teks dalam suatu file.
Dokumen tersebut membandingkan arsitektur kernel monolitik dan mikro kernel. Kernel monolitik meliputi seluruh fungsionalitas sistem operasi dan berjalan dalam mode supervisor, sementara mikro kernel hanya menyediakan layanan dasar dan memisahkan komponen lain ke proses terpisah. Kernel monolitik lebih efisien tetapi rawan crash, sementara mikro kernel lebih stabil meski kinerjanya berkurang. Contoh sistem operasi yang menggunakan masing-m
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas proses rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari pendefinisian kebutuhan, pengembangan, validasi, dan pemeliharaan. Disebutkan pula metode pengembangan perangkat lunak seperti model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan spiral.
Dokumen tersebut berisi ringkasan dari beberapa use case untuk sistem penjualan, termasuk login, pencarian dan pengelolaan barang, transaksi penjualan, laporan, dan cetak struk.
User interface merupakan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem komputer. Perancangan user interface yang baik harus mempertimbangkan karakteristik pengguna dan mudah digunakan. Evaluasi desain dilakukan untuk meningkatkan kualitas antarmuka.
Mata pelajaran Pemrograman Dasar adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas X SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran Pemrograman ini membahas mengenai pengenalan algoritma dan kaitannya dengan pemrograman dasar
Strategi testing software berfokus pada empat tahapan yaitu unit testing, integration testing, validation testing, dan system testing. Unit testing memeriksa fungsi komponen secara individual, integration testing mengintegrasikan komponen, validation testing memastikan kesesuaian dengan kebutuhan, dan system testing menguji seluruh sistem. Terdapat berbagai teknik testing sesuai dengan tahapan dan tingkat abstraksi yang diuji.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang kerangka karangan dan pentingnya membuat kerangka karangan sebelum menulis karangan. Kerangka karangan adalah rencana kerja yang memuat garis besar pembicaraan karangan yang akan ditulis. Membuat kerangka karangan penting agar penulis tidak tersesat dari tujuan awal penulisan dan agar pembahasan dalam karangan tersusun secara logis dan jelas.
Ppt kelompok 7 model dan standar profesiFarhanYazid6
Dokumen tersebut membahas tentang model dan standar profesi di bidang IT. Ia menjelaskan pengertian model sebagai representasi suatu objek, dan membedakan beberapa jenis model. Dokumen juga menjelaskan pengertian standar profesi sebagai ukuran pencapaian tertinggi suatu pekerjaan, serta fungsi dan tujuan dari standar profesi. Terakhir, dokumen menyebutkan beberapa jenis profesi yang umum ditemui di bidang TI se
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang dampak sosial informatika, yang mencakup dampak positif seperti mempermudah komunikasi, sosialisasi kebijakan, dan pertukaran budaya, serta dampak negatif seperti berkurangnya komunikasi keluarga dan budaya tolong menolong. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa contoh dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi.
Perangkat keluaran komputer digunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan data dari CPU ke media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Terdapat empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca mesin. Ada dua jenis perangkat keluaran utama: perangkat keras yang mencetak pada media keras seperti printer, dan perangkat lunak yang menampilkan keluaran pada layar
Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur nyata ketika pengguna menyentuh layar, menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis yang dapat 'membohongi' saraf di jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat mengubah pengalaman interaksi manusia dengan layar sentuh.
Bab 4 membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer dalam desain antarmuka pengguna. Ada beberapa ragam dialog yang dijelaskan seperti dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, sistem menu, dan dialog berbasis pengisian borang. Setiap ragam dialog memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka pengguna.
Jendela adalah bagian layar yang digunakan untuk menampilkan informasi berupa gambar dan teks yang ukurannya dapat diperbesar atau diperkecil. Jendela dapat dipindahkan ke berbagai arah seperti horizontal, vertikal, atau diagonal. Kursor mouse digunakan untuk memberitahu pengguna apakah ukuran dan lokasi jendela dapat diubah atau tidak.
Rian Riana - Tafsir mimpi menurut barat dan islamRian Riana
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas pandangan Islam dan Freud mengenai arti dan penafsiran mimpi;
(2) Menurut Freud, mimpi berkaitan dengan masalah seksual dan harapan yang tidak terpenuhi, sementara menurut Islam mimpi dapat berasal dari Allah, iblis, atau diri sendiri;
(3) Kedua pandangan sepakat bahwa mimpi dapat memberikan petunjuk tentang masa dep
La canción expresa el profundo amor que siente el cantante por otra persona, describiéndola como la luz que lo hace despertar, el centro de su mundo y equilibrio, y la persona a la que desea amar y hacer feliz para siempre con su amor.
Traits of Attraction yang disebutkan dalam dokumen tersebut adalah percaya diri, mencintai diri sendiri, komunikasi yang baik, berpenampilan menarik, bahasa tubuh yang menarik, berpikiran positif dan memiliki kehidupan yang menarik. Ketujuh traits tersebut dijelaskan dapat membuat seseorang menjadi lebih menarik dan membuat orang lain tertarik padanya.
This document discusses how to analyze images and photographs. It explains that analyzing images shapes how we feel and think about them. It also discusses different ways photographs can be manipulated, including staging, altering, selecting parts, mislabeling, and constructing images. The document provides questions to consider when analyzing photographs, such as the photographer's intention, the historical context, and how your impression may differ from others. It suggests examining elements like people, landscapes, distance, angle, framing, light, and focus when analyzing photographs.
Facebook allows users to interact socially through commenting on posts, sharing photos, and connecting with friends both near and far. Users can share parts of their lives and stay in touch with a wide variety of people from different cultures and locations around the world through Facebook's messaging, photo sharing, and social networking features. The document discusses how Facebook facilitates both social and cultural interactions between users.
RSA engaged Tata Consultancy Services to transform its front-end sales and service processes in Sweden and Denmark. TCS implemented a new front office solution (NFOS) that consolidated operations across markets and provided a unified interface. The solution improved efficiency, enabled better cross-selling capabilities, and reduced costs for RSA in the Nordic region. It received positive feedback from business users.
National parks are protected areas that are home to diverse landscapes and wildlife. This presentation discusses some of the major national parks located in western United States such as Yosemite National Park in California, Crater Lake National Park in Oregon, Mount Rainier National Park in Washington, Grand Canyon National Park in Arizona, and Great Basin National Park in Nevada.
Reach for Your Freedom: It's An Experience That Begins in the MindCarol Soares
The freedom that is present (or absent) starts in the core of our minds. Our beliefs, our interpretations, our interactions and ultimately our activities and experiences take root within. We can wait for our government, employers, leaders, or family to grant us our freedom or we can make a decision to BE free.
This document discusses the author's daughter and her diagnosis of autism spectrum disorder and ADHD. It notes things the daughter likes, such as swimming, reading, animals, and pink items. It also describes some of her challenges, including difficulty paying attention, following rules, and compromising. The daughter struggles in school, especially with math and handwriting. She is also sensitive to loud sounds. The document provides information about autism spectrum disorder and recommends showing understanding, teaching skills, being honest, including the daughter, and finding things to compliment.
The Dr. Tong Louie Living Lab and Technology and Product Evaluation Group conduct applied research and user testing to evaluate medical devices, assistive technologies, consumer products, and environments. Their goal is to facilitate independent and safer lives for older adults, persons with disabilities, and healthcare workers. Some of their projects include evaluating an easy access bath tub, an electronic medical record system, a pill crusher for nursing injury prevention, an IV infant safety vest, and a canine ballistic vest. They offer services like usability testing, needs assessments, design reviews, and policy analysis to evaluate new or existing products and technologies.
The document provides information about a workshop on understanding the Toyota Production System (TPS) and Lean transformation. The workshop is designed to help Lean leaders improve their knowledge and understanding of TPS and Lean concepts. During the workshop, participants will learn how to use a Lean transformation assessment tool to evaluate the effectiveness of Lean processes in their organizations and identify goals for strengthening their Lean journey. The workshop will be led by Marek Piatkowski, a management consultant specializing in Lean transformation with experience implementing Lean in various industries.
Quality of care for maternal healthcare from providers' perspectiveDr.Sandeep Chavan
The document discusses a study on maternal health providers' perspectives on quality of care in the Indian states of Bihar and Jharkhand. Key findings from interviews with 49 health providers include:
1) Providers reported deviations from national maternal health guidelines in their practices, due to a lack of knowledge, skills, community pressures, and infrastructure challenges.
2) Providers described major health system challenges, including inadequate infrastructure, shortages of human resources, equipment, drugs, and weak health information systems.
3) However, some quality enablers were also identified, such as appreciation of public-private partnerships and efforts to disseminate clinical guidelines through posters and training. Addressing infrastructure gaps, strengthening management systems,
Dokumen tersebut membahas tentang prototype, dialog, penanganan kesalahan, dan dokumentasi bantuan dalam sistem informasi. Prototype digunakan untuk mengembangkan produk sebelum diluncurkan untuk menemukan kesalahan awal, sedangkan dialog merupakan pertukaran informasi antara pengguna dan sistem."
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan-aturan konsistensi, umpan balik yang jelas, penanganan kesalahan yang mudah, dan mengurangi beban memori pengguna. Ragam dialog yang umum meliputi perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer seperti command language, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
2. Ada beberapa aturan penting dalam perancangan dialog seperti konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan, dan memudahkan pembatalan aksi.
3. Ragam dialog harus mempertimbangkan inisiatif
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
3 interface metaphors dan model konseptual-donzStevie Principe
Dokumen tersebut membahas tentang metafora dan model konseptual dalam antarmuka pengguna. Metafora memainkan peran penting dalam perancangan antarmuka dengan menggunakan istilah yang umum seperti desktop, icon, menu, dan window. Metafora verbal membantu pengguna membangun model mental tentang sistem komputer dengan membandingkannya dengan domain yang sudah dikenal. Ragam dialog interaktif meliputi dialog berbasis perintah, bahasa pemrograman, bahasa alami, menu,
Dokumen tersebut membahas tentang pengelompokan perangkat lunak dan bahasa pemrograman. Ada beberapa kelompok perangkat lunak seperti program sistem, program aplikasi, dan program pengembangan sistem. Dokumen juga membahas evolusi bahasa pemrograman dari generasi pertama hingga kelima beserta perbedaan masing-masing generasi.
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan desain yang tepat agar komunikasi berjalan lancar. Beberapa aturan penting adalah konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan dengan mudah, dan memudahkan pengguna dengan shortcut atau bantuan. Ragam dialog meliputi bahasa perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dialog interaktif pada komputer. Ia menjelaskan beberapa kategori teknik dialog antara lain inisiatif, keluwesan, kompleksitas, kekuatan, beban informasi, konsistensi, umpan balik, observabilitas, kontrolabilitas, efisiensi dan keseimbangan. Dokumen juga membandingkan kecakapan manusia dan komputer dalam berinteraksi.
Teknologi informasi dan komunikasi membahas pengenalan antarmuka pengguna, pengelolaan folder dan file, peramban web, mesin pencari, surat elektronik, dan aplikasi perkantoran seperti pengolah kata. Materi ini memberikan dasar penggunaan perangkat lunak komputer untuk menunjang kebutuhan komunikasi dan produktivitas.
2. Dialog Manusia- Komputer
Pengertian Dialog
• Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau
lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan
agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
• IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi
yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
3. RAGAM DIALOG INTERAKTIF
• Konsep keragaman dialog interaktif kemampuan
kita untuk memahami berbagai sistem interaktif
yang digunakan sekarang ini.
• Pemahaman akan konsep tersebut cukup bervariasi
belum ada semacam standarisasi ragam-ragam
dialog yang ada.
• Meskipun demikian, perlu adanya pengelompokan
ragam-ragam dialog interaktif jadi beberapa kategori.
4. RAGAM DIALOG INTERAKTIF
(Lanjutan)
• Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang
tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya
• 9 kategori ragam dialog interaktif:
1. Dialog berbasis perintah
tunggal
4. Sistem menu
7. Sistem penjendelan
2. Dialog berbasis bahasa
pemrograman
5. Dialog berbasis
pengisian borang
8. Manipulasi langsung
3. Antarmuka berbasis
bahasa alami
6. Antarmuka berbasis
ikon
9. Antarmuka berbasis
interaksi grafis
5. RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan)
• Ke 9 kategori di atas, bukan merupakan kategori mati (tidak
dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan IT)
• Salah satu ragam dialog interaktif yang akan segera terkenal
adalah dialog interaktif berbasis “suara” mengingat
perkembangan teknologi perangat keras yang mampu
mengolah data suara
6. 1.
Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command line
dialogue)
• Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya
tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada
dalam domain yang disebut bahasa perintah (command
language)
• Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga
mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
7. • Beberapa contoh sederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah
perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System).
Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak
memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: DIR,
CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu
berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: FORMAT, DELTREE).
8. 2.
Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman (Programming
language dialogue).
• Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna
untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu
berkas yang sering disebut batch file.
• Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah
satu bahasa pemrograman baik bahas rendah maupun
bahas tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau
BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan
tertentu.
11. 3.
Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language
interface)
• Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami
(manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah
• Contoh:
• cetak daftar input IP mahasiswa
• Instruksi di atas , oleh penterjemah, yang akan menterjemahkan
instruksi tersebut, misal dengan dialek Turbo Pascal:
13. 4.
Sistem Menu
• Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program
aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan
dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau
kumpulan beberapa kata.
• Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah
sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu:
a) Menu datar
b) Menu tarik (pulldown).
14. Sistem Menu datar
• Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki
oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan
biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
15. Sistem menu Tarik(pulldown)
• sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut
kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka
membentuk semacam hirarki pilihan.
16. 5.
Dialog berbasis pengisian borang
• Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk
formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data
dan opsi (option) yang telah ditentukan.
• Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif
pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan
cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah
tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang
menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter
yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah
tampilan pada layar.
18. 6.
Antarmuka berbasis ikon (icon)
• Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari
kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam
dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk
menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis
ikon (icon based user interface).
• Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi
dari antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas
sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu
aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada
system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada
antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda
atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.
20. 7.
Sistem Penjendelaan
• Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela
(window)
2 jenis jendela (window)
a. Jendela TTY
Jendela TTY merupakan jenis jendela yang hanya terdiri atas
sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman
(scrolling) secara otomatis pada satu arah.
Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada
saat berada pada dot prompt
22. b. Time Multiplexed Windows
Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah timemultiplexed
windows
adalah
bahwa
layar
tampilan
merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara
bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan
Time-Multiplexed Windows berupa jendela yang dapat
digeser (scrollable windows) dan frame-at-a-time windows
24. 8.
Manipulasi langsung
• Karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini
adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh
sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna
memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari
semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang
lewat tampilan yang muncul dilayar.
26. 9.
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
• Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link
yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.
• Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon
akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut