Kisi kisi tik kelas vii ulangan kenaikan kelasDeni Riansyah
Kisi-kisi ulangan kenaikan kelas MTs mata pelajaran TIK kelas VII semester 2 meliputi 50 soal yang terdiri dari 40 soal pilihan ganda dan 5 soal essay. Materi soal meliputi identifikasi komponen perangkat keras dan lunak komputer serta kegunaan program aplikasi seperti pengolah kata, angka dan database. Jenis soal terdiri atas ingatan, pemahaman dan keterampilan.
Sistem menu merupakan daftar pilihan yang menunjukkan fitur program kepada pengguna. Terdapat dua jenis menu, yaitu menu datar yang menampilkan fitur secara lengkap dan menu tarik yang mengelompokkan fitur berdasarkan hierarki. Perancang perlu memperhatikan organisasi, desain, konsistensi, dan teknik penyajian menu agar mudah dipahami dan dioperasikan pengguna.
Bab 4 membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer dalam desain antarmuka pengguna. Ada beberapa ragam dialog yang dijelaskan seperti dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, sistem menu, dan dialog berbasis pengisian borang. Setiap ragam dialog memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis. Dokumen tersebut juga memberikan contoh dari setiap kategori ragam dialog.
Kisi kisi tik kelas vii ulangan kenaikan kelasDeni Riansyah
Kisi-kisi ulangan kenaikan kelas MTs mata pelajaran TIK kelas VII semester 2 meliputi 50 soal yang terdiri dari 40 soal pilihan ganda dan 5 soal essay. Materi soal meliputi identifikasi komponen perangkat keras dan lunak komputer serta kegunaan program aplikasi seperti pengolah kata, angka dan database. Jenis soal terdiri atas ingatan, pemahaman dan keterampilan.
Sistem menu merupakan daftar pilihan yang menunjukkan fitur program kepada pengguna. Terdapat dua jenis menu, yaitu menu datar yang menampilkan fitur secara lengkap dan menu tarik yang mengelompokkan fitur berdasarkan hierarki. Perancang perlu memperhatikan organisasi, desain, konsistensi, dan teknik penyajian menu agar mudah dipahami dan dioperasikan pengguna.
Bab 4 membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer dalam desain antarmuka pengguna. Ada beberapa ragam dialog yang dijelaskan seperti dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, sistem menu, dan dialog berbasis pengisian borang. Setiap ragam dialog memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Dokumen tersebut membahas sembilan kategori ragam dialog interaktif antara pengguna dan sistem komputer, yaitu: dialog berbasis perintah tunggal, dialog berbasis bahasa pemrograman, antarmuka berbasis bahasa alami, sistem menu, dialog berbasis pengisian borang, antarmuka berbasis ikon, sistem penjendelaan, manipulasi langsung, dan antarmuka berbasis interaksi grafis. Dokumen tersebut juga memberikan contoh dari setiap kategori ragam dialog.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer seperti command language, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
2. Ada beberapa aturan penting dalam perancangan dialog seperti konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan, dan memudahkan pembatalan aksi.
3. Ragam dialog harus mempertimbangkan inisiatif
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan-aturan konsistensi, umpan balik yang jelas, penanganan kesalahan yang mudah, dan mengurangi beban memori pengguna. Ragam dialog yang umum meliputi perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan desain yang tepat agar komunikasi berjalan lancar. Beberapa aturan penting adalah konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan dengan mudah, dan memudahkan pengguna dengan shortcut atau bantuan. Ragam dialog meliputi bahasa perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan sistem komputer, termasuk tingkatan interaksi, terminologi, siklus, kerangka kerja, gaya, dan paradigma interaksi yang efektif.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
3 interface metaphors dan model konseptual-donzStevie Principe
Dokumen tersebut membahas tentang metafora dan model konseptual dalam antarmuka pengguna. Metafora memainkan peran penting dalam perancangan antarmuka dengan menggunakan istilah yang umum seperti desktop, icon, menu, dan window. Metafora verbal membantu pengguna membangun model mental tentang sistem komputer dengan membandingkannya dengan domain yang sudah dikenal. Ragam dialog interaktif meliputi dialog berbasis perintah, bahasa pemrograman, bahasa alami, menu,
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi, teori kognitif, dan berbagai perangkat bantu sistem interaksi.
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Dokumen tersebut membahas tentang ruang lingkup interaksi manusia dan komputer, pengertian interaksi manusia dan komputer, antarmuka pengguna, yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer, serta bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer."
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas berbagai ragam dialog antara manusia dan komputer seperti command language, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
2. Ada beberapa aturan penting dalam perancangan dialog seperti konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan, dan memudahkan pembatalan aksi.
3. Ragam dialog harus mempertimbangkan inisiatif
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan-aturan konsistensi, umpan balik yang jelas, penanganan kesalahan yang mudah, dan mengurangi beban memori pengguna. Ragam dialog yang umum meliputi perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Dialog antara manusia dan komputer membutuhkan aturan desain yang tepat agar komunikasi berjalan lancar. Beberapa aturan penting adalah konsistensi, memberikan umpan balik, menangani kesalahan dengan mudah, dan memudahkan pengguna dengan shortcut atau bantuan. Ragam dialog meliputi bahasa perintah, bahasa alami, manipulasi langsung, sistem menu, dan borang isian.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan sistem komputer, termasuk tingkatan interaksi, terminologi, siklus, kerangka kerja, gaya, dan paradigma interaksi yang efektif.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
3 interface metaphors dan model konseptual-donzStevie Principe
Dokumen tersebut membahas tentang metafora dan model konseptual dalam antarmuka pengguna. Metafora memainkan peran penting dalam perancangan antarmuka dengan menggunakan istilah yang umum seperti desktop, icon, menu, dan window. Metafora verbal membantu pengguna membangun model mental tentang sistem komputer dengan membandingkannya dengan domain yang sudah dikenal. Ragam dialog interaktif meliputi dialog berbasis perintah, bahasa pemrograman, bahasa alami, menu,
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi, teori kognitif, dan berbagai perangkat bantu sistem interaksi.
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Dokumen tersebut membahas tentang ruang lingkup interaksi manusia dan komputer, pengertian interaksi manusia dan komputer, antarmuka pengguna, yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer, serta bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer."
1. PENDAHULUAN
Interaction : dialog antara komputer dan pengguna Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan
gaya (style) interaksinya . Beberapa jenis style yang umum diantaranya adalah:
1. Antar muka baris perintah (command lines)
2. Menu
3. Bahasa sehari-hari (natural language)
4. Pertanyaan/jawaban dan dialog pertanyaan
5. Borang isian dan lembar kerja
6. WIMP (Windows, Icon, Menus dan Pointer)
COMMAND LINE INTERFACE
Sering disebut command entry
Membuat pemakai baru mengingat struktur and argumen perubah Kata perintah memberi “kebebasan”
kepada pemakai
Sangat flexibel, bahkan dapat dirangkai dan memiliki banyak argumen
Hanya sedikit membutuhkan ruang pada layar komputerSebaiknya dipergunakan oleh pemakai
berpengalaman atau ahli misalnya penggunaan system operasi seperti DOS, UNIX, linux
Contoh : perintah-perintah pada DOS : type, dir
Dapat berupa tombol-tombol fungsi, karakter tunggal, singkatan pendek, keseluruhan kata atau
kombinasi dari hal-hal berikut ini:
– sesuai untuk tugas-tugas yang berulang
– lebih baik untuk pengguna sudah pakar daripada pengguna pemula
– menawarkan akses langsung ke fungsionalitas sistem
– nama perintah/singkatan haruslah bermakna (memiliki arti)
MENUS DAN NAVIGASI
Kumpulan opsi-opsi yang ditampilkan pada layar
Dipilih menggunakan mouse, tombol numerik atau alphabet
2. Memungkinkan pemakai mengingat berbagai pilihan yang tersedia
Membimbing pemakai secara bertahap dalam menggunakan aplikasi
Perlu di organisasikan, sehinga tidak fleksibel
Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
Sebaiknya di gunakan oleh pemakai pemula Contoh : Windows system
Sering kali pilihan-pilihan tersebut dikelompokkan secara hirarki : perlu pengelompokan yang pantas
sistem menu terdiri dari :
BAHASA SEHARI-HARI
opsi yang atraktif: familiar, sudah dikenali
dapat menggunakan pengenalan bicara atau bahasa sehari-hari.
masalah :
– ketidakjelasan (vague)
– kerancuan (ambigu)
satu solusi yaitu cobalah memahami suatu bagian kecil dahulu sebelum melangkah ke
berikutnyaANTARMUKA PERTANYAAN
Antarmuka pertanyaan/jawaban : pengguna dipandu melalui interaksi menggunakan serangkaian
pertanyaan
Sesuai untuk pengguna pemula tapi fungsionalitasnya terbatas
Sering digunakan dalam sistem informasi
Bahasa pertanyaan: query language (contoh SQL-Syntax Query Language) digunakan untuk membuat
pertanyaan untuk mendapatkan informfasi dari database
Penggunaan yang efektif membutuhkan pemahaman struktur database dan sintaks bahasa, karena itu
membutuhkan berbagai kepakaran
ANTARMUKA BORANG ISIAN
Borang isian (form-filling) utamanya untuk memasukkan data atau temu kembali data
Layarnya berbentuk borang kertas
3. Data diletakkan pada tempat yang relevan
Membutuhkan desain yang baik dan fasilitas pengoreksi yang jelas
Contohnya dapat dilihat pada gambar di bawah ini
LEMBAR KERJA
• Pertama kali yang ada adalah VISICALC (awal 1980)
• Lalu muncul lotus 1-2-3
• Yang umum dipakai orang sekarang ini adalah excel
• Variasi canggih dari borang isian :
– berbentuk grid dari sel-sel, setiapnya dapat mengandung nilai atau rumus
– rumus dapat melibatkan nilai dari sel-sel yang lain,contoh : penjumlahan dari semua sel pada kolom
tersebut
– pengguna dapat memasukkan dan mengubah data dan lembar kerja akan menjaga konsistensi dan
memastikan bahwa rumus-rumus tersebut benar adanya
ANTARMUKA WIMP
– windows
– Icon
– Menus
– Pointers
4. Gaya default untuk sistem komputer interaktif sekarang ini, khususnya pada komputer pribadi dan
mesin-mesin dekstop
Windows :
– daerah pada layar yang berlaku seperti halnya mereka itu merupakan terminal yang mandiri
– Dapat mengandung teks atau grafik
– Dapat digerakkan atau diubah ukuranya
– Dapat saling menumpuk (overlapping) dan mengaburkan satu dan lainya, atau dapat ditempatkan satu
dan sebelahnya seperti penempatan ubin (tiled)
– Scrollbars (balok penggulung) mengijinkan pengguna untuk menggerakkan isi dari window ke atas dan
ke bawah atau dari satu sisi ke sisi lainya
– Title bars (balok nama) menampilkan nama dari window
Icons :
– Gambar atau citra kecil
– digunakan untuk merepresentasikan beberapa objek dalam antarmuka, seringkali sebuah window
– Windows dapat ditutup/dialihkan bentuknya ke representasi kecil (di-ikon-kan) mengijinkan berbagai
window untuk diakses
– Terdapat berbagai macam dan variasi dari ikon – gaya kelas tinggi atau pun representasi realistik
Pointers
– komponen yang penting, karena gaya WIMP bergantung pada penunjukan (pointing) dan pemilihan
sesuatu seperti misalnya ikon dan item-item menu
> biasanya menggunakan mouse untuk melakukan penunjukan ini
> joystik, trackball, tombol kursor ataupun keyboard shortcut juga menggunakanya
Menus
– Tawaran di layar mengenai pemilihan operasi atau layanan yang dapat dilakukan sistem
– Membutuhkan opsi yang dipilih dengan pointer
– contoh dapat dilihat seperti di bawah ini
5. – masalah : menu dapat mengambil sebagian besar ruangan layar
– solusi : gunakan menu pull-down atau pop-up
– Beberapa menu adalah menu pin-up, ia akan tetap tinggal di layar sampai secara eksplisit diminta
pengguna untuk hilang/selesai
– Jenis lain adalah menu fall-down, mirip dengan menu pull-down namun bar-nya tidak harus untuk
secara eksplisit dipilih
– Juga menu cascading (bersusun), satu pilihan menu membuka menu lain yang berhubungan padanya,
dan demikian seterusnya
– Pie-opsi menu diatur dalam lingkaran. lebih mudah untuk memilih item dan lebih cepat
– masalah umum: apa saja yang harus dimasukkan dalam menu, dan bagaimana mengelompokkan item-
item
6. – masalah : menu dapat mengambil sebagian besar ruangan layar
– solusi : gunakan menu pull-down atau pop-up
– Beberapa menu adalah menu pin-up, ia akan tetap tinggal di layar sampai secara eksplisit diminta
pengguna untuk hilang/selesai
– Jenis lain adalah menu fall-down, mirip dengan menu pull-down namun bar-nya tidak harus untuk
secara eksplisit dipilih
– Juga menu cascading (bersusun), satu pilihan menu membuka menu lain yang berhubungan padanya,
dan demikian seterusnya
– Pie-opsi menu diatur dalam lingkaran. lebih mudah untuk memilih item dan lebih cepat
– masalah umum: apa saja yang harus dimasukkan dalam menu, dan bagaimana mengelompokkan item-
item