SlideShare a Scribd company logo
PROTOTYPDRIVEN
DESIGNPROCESS
Prototyper
Vad är grejen?!
Wikipedia
“Within the practices of design, electronics and
software development, a prototype can be
defined as a test model used in the development
of a product or service.
Its primary role is to facilitate the
communication and visualization of ideas, in
order to explore different solutions. To weigh the
benefits against the drawbacks and identify any
shortcomings and pitfalls before the product
goes into production.”
Wikipedia
”A first testable version of a solution”




Prototyping is daring to fail a little now in
order to greatly succeed later

Det går att prototypa
→ Fysiska produkter
→ Digitala produkter
→ Tjänster
→ Möten
→ Miljöer
→ Verktyg
→ Processer
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
Det går att testa
→ Hur innehåll och information uppfattas
→ Hur någonting känns
→ Hur roligt något är
→ Hur saker fungerar
→ Vad som berör och engagerar
→ Hur en upplevelse är
→ Hur någonting fungerar i ett rum
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
Hur ska man tänka?
→ Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång
GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR
→ Börja testa direkt → Vänta tills det är färdigt
→ 90% observation, 10% snack → Förklara hur det funkar (eller kommer
att funka)
→ Riktigt innehåll, riktiga drivkrafter
och riktig kontext
→ Ipsum lorum, tomma boxar och
hittepå-scenarios
→ Testa ofta, i liten skala genom
observation och feedback
→ En enda Test-fas
ATT TÄNKA PROTOTYP
Prototyp-loopen
DEFINERA
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
2
3
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
2
3
4
5
1
PROTOTYPLOOPEN
. IDENTIFIERA
Vilka delar består din idé av?
Vilka är mest kritiska?
Vad är du mest osäker på?
Det är det du ska testa.
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
4
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA
2
PROTOTYPLOOPEN
. DEFINERA
Hur ska du testa din idé?
Välj en metod som passar dina behov.
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
3
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
4
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
3
PROTOTYPLOOPEN
. UTVECKLA
Identifiera nyckelvyer.
Fejka så mycket du kan.
Vänta inte på varandra!
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
PROTOTYPLOOPEN
. TESTA
Förbered en kort presentation och frågor
till testet
Spela dum (och nyfiken)!
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
5
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
5
PROTOTYPLOOPEN
. UTVÄRDERA
Vad fungerade bra?
Vad måste du tänka om?
Vad kan du skrota?
Älska att faila
Vadtyckteduom...
1
Tack!
Sanna Wickman | @sannawickman
sanna@doberman.se
+46 709 27 52 45
www.doberman.se

More Related Content

Similar to Prototypdriven research

Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design ThinkingCarl Heath
 
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskapSundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
Mongara AB
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat
Testa användningen - på plats, på distans, automatiseratTesta användningen - på plats, på distans, automatiserat
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat
inUse
 
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuse
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, InuseTesta användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuse
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuserandom84
 
Lean startup - Agicalkväll #58
Lean startup -  Agicalkväll #58Lean startup -  Agicalkväll #58
Lean startup - Agicalkväll #58
Bengt Nyman
 
Sett syd 2015
Sett syd 2015Sett syd 2015
Sett syd 2015
Jonas Hällebrand
 
Kth Nov 09
Kth Nov 09Kth Nov 09
Kth Nov 09
oskarasbrink
 
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
inUse
 
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Johan Lundin
 
Testinnovation
Testinnovation Testinnovation
Testinnovation
Johan Hoberg
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutveckling
Johan Lundin
 
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
inUse
 
Creman open innovation svenska
Creman open innovation svenskaCreman open innovation svenska
Creman open innovation svenskaChrister Edman
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
Anton Tibblin
 
UX für Alle
UX für AlleUX für Alle
UX für AlleinUse
 
JavaScript & DOM
JavaScript & DOMJavaScript & DOM
JavaScript & DOM
Anton Tibblin
 
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object modelDA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
Anton Tibblin
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Karin Hedin
 

Similar to Prototypdriven research (20)

Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskapSundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
Sundsvall42 20 okt innovation och entrepenörsskap
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat
Testa användningen - på plats, på distans, automatiseratTesta användningen - på plats, på distans, automatiserat
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat
 
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuse
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, InuseTesta användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuse
Testa användningen - på plats, på distans, automatiserat – Magnus Burell, Inuse
 
Lean startup - Agicalkväll #58
Lean startup -  Agicalkväll #58Lean startup -  Agicalkväll #58
Lean startup - Agicalkväll #58
 
Sett syd 2015
Sett syd 2015Sett syd 2015
Sett syd 2015
 
Kth Nov 09
Kth Nov 09Kth Nov 09
Kth Nov 09
 
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
 
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
 
Testinnovation
Testinnovation Testinnovation
Testinnovation
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutveckling
 
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
 
Creman open innovation svenska
Creman open innovation svenskaCreman open innovation svenska
Creman open innovation svenska
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
 
UX für Alle
UX für AlleUX für Alle
UX für Alle
 
JavaScript & DOM
JavaScript & DOMJavaScript & DOM
JavaScript & DOM
 
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object modelDA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
DA395A - VT24 - JavaScript & Document object model
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
 

Prototypdriven research