Introduktion till GTD: Getting Things Done.
Personlig produktivitet. Få det gjort.
Vill du hyra in mig som föreläsare, kontakta mig på www.FritjofAndersson.com
//Fritjof Andersson
The Slideshare version of this presentation about context-driven test and requirements management contains a selection of slides shown during the live talk on the subject. These are primarily intended for participants who have already seen and heard the presentation. If you would to know more about this presentation, or would like a specific slide in the original format, then you are welcome to contact us at Konsultbolag1.
chris.hofstetter@konsultbolag1.se +46 765 48 78 82
konsultbolag1.se/kontakt
En snabb och enkel introduktion till AB-testning. Lär dig allt du behöver för att komma igång med ditt första egan AB-test.
Vi går igenom:
1. Vad är A/B-testning?
2. Varför ska man testa?
3. Var ska man testa?
4. Vad ska man testa?
5. Hur testar man?
Introduktion till GTD: Getting Things Done.
Personlig produktivitet. Få det gjort.
Vill du hyra in mig som föreläsare, kontakta mig på www.FritjofAndersson.com
//Fritjof Andersson
The Slideshare version of this presentation about context-driven test and requirements management contains a selection of slides shown during the live talk on the subject. These are primarily intended for participants who have already seen and heard the presentation. If you would to know more about this presentation, or would like a specific slide in the original format, then you are welcome to contact us at Konsultbolag1.
chris.hofstetter@konsultbolag1.se +46 765 48 78 82
konsultbolag1.se/kontakt
En snabb och enkel introduktion till AB-testning. Lär dig allt du behöver för att komma igång med ditt första egan AB-test.
Vi går igenom:
1. Vad är A/B-testning?
2. Varför ska man testa?
3. Var ska man testa?
4. Vad ska man testa?
5. Hur testar man?
Testa användningen - på plats, på distans, automatiseratinUse
Magnus Burell från inUse Consulting berättar om användningstester på distans. Vad är distanstestning? Vilka för- och nackdelar finns med distantester? När passar distanstestning? Exempel på verktyg och resultat från distanstester. Presentationen hölls på konferensen SAST Stockholm Q4 2011-11-17, http://sast.se/meeting.jsp?id=231
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)inUse
UX – User Experience – är idag på allas läppar. De allra flesta VILL verkligen skapa produkter och tjänster som ger användarna en verkligt positiv upplevelse. UX är inte magi. Det handlar om att sätta upp tydliga mål, att förstå användarnas behov och drivkrafter, omsätta dessa till riktigt bra design, och sedan utveckla och förbättra. Det är inte svårt, men det kräver ett målorienterat och strukturerat arbetssätt. Johan beskriver en tydlig och enkel process för att skapa bra lösningar som både ger verksamheten de resultat man eftersträvar och som leder till lösningar som användarna verkligen gillar. Han berättar också kort om UX-området ur ett historiskt perspektiv, och ger sin bild av hur området kommer att förändras i framtiden.
Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum!
Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde?
I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionKarin Hedin
Hur man göra produkter som människor älskar - fokus på LeanUX - personas och user journy. Metoder som gör att du enkelt kan sprida och dela med dig utav kunskap till alla i organisationen.,kunskap om kunden.
Testa användningen - på plats, på distans, automatiseratinUse
Magnus Burell från inUse Consulting berättar om användningstester på distans. Vad är distanstestning? Vilka för- och nackdelar finns med distantester? När passar distanstestning? Exempel på verktyg och resultat från distanstester. Presentationen hölls på konferensen SAST Stockholm Q4 2011-11-17, http://sast.se/meeting.jsp?id=231
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)inUse
UX – User Experience – är idag på allas läppar. De allra flesta VILL verkligen skapa produkter och tjänster som ger användarna en verkligt positiv upplevelse. UX är inte magi. Det handlar om att sätta upp tydliga mål, att förstå användarnas behov och drivkrafter, omsätta dessa till riktigt bra design, och sedan utveckla och förbättra. Det är inte svårt, men det kräver ett målorienterat och strukturerat arbetssätt. Johan beskriver en tydlig och enkel process för att skapa bra lösningar som både ger verksamheten de resultat man eftersträvar och som leder till lösningar som användarna verkligen gillar. Han berättar också kort om UX-området ur ett historiskt perspektiv, och ger sin bild av hur området kommer att förändras i framtiden.
Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum!
Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde?
I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionKarin Hedin
Hur man göra produkter som människor älskar - fokus på LeanUX - personas och user journy. Metoder som gör att du enkelt kan sprida och dela med dig utav kunskap till alla i organisationen.,kunskap om kunden.
4. Wikipedia
“Within the practices of design, electronics and
software development, a prototype can be
defined as a test model used in the development
of a product or service.
Its primary role is to facilitate the
communication and visualization of ideas, in
order to explore different solutions. To weigh the
benefits against the drawbacks and identify any
shortcomings and pitfalls before the product
goes into production.”
7. Det går att prototypa
→ Fysiska produkter
→ Digitala produkter
→ Tjänster
→ Möten
→ Miljöer
→ Verktyg
→ Processer
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
8. Det går att testa
→ Hur innehåll och information uppfattas
→ Hur någonting känns
→ Hur roligt något är
→ Hur saker fungerar
→ Vad som berör och engagerar
→ Hur en upplevelse är
→ Hur någonting fungerar i ett rum
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
10. → Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång
GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR
→ Börja testa direkt → Vänta tills det är färdigt
→ 90% observation, 10% snack → Förklara hur det funkar (eller kommer
att funka)
→ Riktigt innehåll, riktiga drivkrafter
och riktig kontext
→ Ipsum lorum, tomma boxar och
hittepå-scenarios
→ Testa ofta, i liten skala genom
observation och feedback
→ En enda Test-fas
ATT TÄNKA PROTOTYP