The document introduces the North Star Framework, which is a model for managing products using a single crucial metric called the North Star Metric. This metric best captures the core value the product delivers to customers. In addition, the framework includes a small set of key Inputs that directly influence the metric and that product teams can impact through their work. The three goals of the framework are to help prioritize decisions, align teams, and focus on sustainable growth. The framework consists of the North Star Metric as the single measure of strategy and value, and the supporting Inputs that most directly affect the metric.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Building an EVP from scratch, in-house, super fast, for free, based on real d...LinkedIn Talent Solutions
Andrew Levy, Uber
Researching and defining an Employer Value Proposition (EVP) is one of the most important undertakings an organization can do. After all, EVP is how your employees feel about work and how candidates evaluate you as a potential employer. When done right, a good EVP helps you effectively, efficiently recruit and retain the best talent for your specific culture. Without EVP, your recruiters and employees may not be telling a consistent, truthful story about work.
For most organizations, EVP is a terrifying task -- it requires a significant investment of time and money -- often paid to a consulting firm. I'm here to tell you a different story of constructing an EVP. At Uber, we turned this process on it's head and decided to build EVP quickly and lightly, for free, in house, using tons of data points. Here's how we did it...
Session highlights:
-You and your recruitment team are likely telling/selling the wrong story to candidates about your company without even knowing it. Years of reporting structures, cascading goals, and executive speeches have conditioned us to repeat messaging form the top even if it doesn't match the reality in the ranks.
-Brand definition work does not require monetary investment by the part of HR, recruiting, or brand marketing. An EVP can be researched, defined, and disseminated using completely free tools.
-The success of your EVP project can be measured out in the marketplace with candidates and internally with your employees. Doing the work to understand EVP has much broader implications outside of recruiting and can help illuminate the most impactful HR programming your organization should tackle.
Catch the best of Talent Connect: http://bit.ly/2e5ojNe
At Netflix, we've spent a lot of time thinking about how we can make our analytics group move quickly. Netflix's Data Engineering & Analytics organization embraces the company's culture of "Freedom & Responsibility".
How does a company with a $40 billion market cap and $6 billion in annual revenue keep their data teams moving with the agility of a tiny company?
How do hundreds of data engineers and scientists make the best decisions for their projects independently, without the analytics environment devolving into chaos?
We'll talk about how Netflix equips its business intelligence and data engineers with:
the freedom to leverage cloud-based data tools - Spark, Presto, Redshift, Tableau and others - in ways that solve our most difficult data problems
the freedom to find and introduce right software for the job - even if it isn't used anywhere else in-house
the freedom to create and drop new tables in production without approval
the freedom to choose when a question is a one-off, and when a question is asked often enough to require a self-service tool
the freedom to retire analytics and data processes whose value doesn't justify their support costs
Speaker Bios
Monisha Kanoth is a Senior Data Architect at Netflix, and was one of the founding members of the current streaming Content Analytics team. She previously worked as a big data lead at Convertro (acquired by AOL) and as a data warehouse lead at MySpace.
Jason Flittner is a Senior Business Intelligence Engineer at Netflix, focusing on data transformation, analysis, and visualization as part of the Content Data Engineering & Analytics team. He previously led the EC2 Business Intelligence team at Amazon Web Services and was a business intelligence engineer with Cisco.
Chris Stephens is a Senior Data Engineer at Netflix. He previously served as the CTO at Deep 6 Analytics, a machine learning & content analytics company in Los Angeles, and on the data warehouse teams at the FOX Audience Network and Anheuser-Busch.
Why you’re a Brand Shaper (knowingly or not) and what you can do about itRupert Platz
This document discusses how interaction designers shape brands through the digital experiences they create, even if they are not consciously trying to do so. It argues that as touchpoints become increasingly digital, brand value is mainly created through interactive experiences. The document then provides three areas where designers can consciously integrate brand considerations into their work: 1) Understand how brand perceptions influence design and measure how experiences impact perception; 2) Create unique brand personalities through coherent interactions; 3) Explore new product/service opportunities that strengthen the brand. Designers are encouraged to use brand research, principles, and personas to make experience decisions that benefit both users and the brand.
The Policy Lab change cards help teams to challenge their assumptions and think differently about problems. We use them to help generate new ideas for policy.
The document discusses what constitutes a good user experience. It states that good user experience requires planning, collaboration across different teams, discipline, and attention to detail. It also notes that experience will happen whether planned for or not, so intentionally designing experiences leads to a higher likelihood of those experiences being positive. The document emphasizes that user experience is not just one person's job and that companies do not have a choice about prioritizing users - they must focus on the experience to survive.
"The problem is we don't understand the problem": Problem Framing as a tool t...Rupert Platz
Held April 30th at "Design to Align", DMI / Intersection15 conference for Strategic Enterprise Design, Berlin http://2015.intersectionconf.com
The purpose of design is to solve problems. Its added value is not only derived from shaping good solutions: it is equally about getting the problem right in the first place.
Often enough in practice though, gaining an accurate, shared understanding of a design problem is neglected in favour of intense involvement with potential solutions. Which can lead to situations later in the process where it turns out everyone involved has a completely different set of unspoken assumptions on the underlying issue, or you may even discover you've developing the perfect response to the wrong question.
In his talk, Rupert will outline the benefits of (re-) framing problems as a universal design technique and share practical tips for shaping precise and actionable problem statements.
The document introduces the North Star Framework, which is a model for managing products using a single crucial metric called the North Star Metric. This metric best captures the core value the product delivers to customers. In addition, the framework includes a small set of key Inputs that directly influence the metric and that product teams can impact through their work. The three goals of the framework are to help prioritize decisions, align teams, and focus on sustainable growth. The framework consists of the North Star Metric as the single measure of strategy and value, and the supporting Inputs that most directly affect the metric.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Building an EVP from scratch, in-house, super fast, for free, based on real d...LinkedIn Talent Solutions
Andrew Levy, Uber
Researching and defining an Employer Value Proposition (EVP) is one of the most important undertakings an organization can do. After all, EVP is how your employees feel about work and how candidates evaluate you as a potential employer. When done right, a good EVP helps you effectively, efficiently recruit and retain the best talent for your specific culture. Without EVP, your recruiters and employees may not be telling a consistent, truthful story about work.
For most organizations, EVP is a terrifying task -- it requires a significant investment of time and money -- often paid to a consulting firm. I'm here to tell you a different story of constructing an EVP. At Uber, we turned this process on it's head and decided to build EVP quickly and lightly, for free, in house, using tons of data points. Here's how we did it...
Session highlights:
-You and your recruitment team are likely telling/selling the wrong story to candidates about your company without even knowing it. Years of reporting structures, cascading goals, and executive speeches have conditioned us to repeat messaging form the top even if it doesn't match the reality in the ranks.
-Brand definition work does not require monetary investment by the part of HR, recruiting, or brand marketing. An EVP can be researched, defined, and disseminated using completely free tools.
-The success of your EVP project can be measured out in the marketplace with candidates and internally with your employees. Doing the work to understand EVP has much broader implications outside of recruiting and can help illuminate the most impactful HR programming your organization should tackle.
Catch the best of Talent Connect: http://bit.ly/2e5ojNe
At Netflix, we've spent a lot of time thinking about how we can make our analytics group move quickly. Netflix's Data Engineering & Analytics organization embraces the company's culture of "Freedom & Responsibility".
How does a company with a $40 billion market cap and $6 billion in annual revenue keep their data teams moving with the agility of a tiny company?
How do hundreds of data engineers and scientists make the best decisions for their projects independently, without the analytics environment devolving into chaos?
We'll talk about how Netflix equips its business intelligence and data engineers with:
the freedom to leverage cloud-based data tools - Spark, Presto, Redshift, Tableau and others - in ways that solve our most difficult data problems
the freedom to find and introduce right software for the job - even if it isn't used anywhere else in-house
the freedom to create and drop new tables in production without approval
the freedom to choose when a question is a one-off, and when a question is asked often enough to require a self-service tool
the freedom to retire analytics and data processes whose value doesn't justify their support costs
Speaker Bios
Monisha Kanoth is a Senior Data Architect at Netflix, and was one of the founding members of the current streaming Content Analytics team. She previously worked as a big data lead at Convertro (acquired by AOL) and as a data warehouse lead at MySpace.
Jason Flittner is a Senior Business Intelligence Engineer at Netflix, focusing on data transformation, analysis, and visualization as part of the Content Data Engineering & Analytics team. He previously led the EC2 Business Intelligence team at Amazon Web Services and was a business intelligence engineer with Cisco.
Chris Stephens is a Senior Data Engineer at Netflix. He previously served as the CTO at Deep 6 Analytics, a machine learning & content analytics company in Los Angeles, and on the data warehouse teams at the FOX Audience Network and Anheuser-Busch.
Why you’re a Brand Shaper (knowingly or not) and what you can do about itRupert Platz
This document discusses how interaction designers shape brands through the digital experiences they create, even if they are not consciously trying to do so. It argues that as touchpoints become increasingly digital, brand value is mainly created through interactive experiences. The document then provides three areas where designers can consciously integrate brand considerations into their work: 1) Understand how brand perceptions influence design and measure how experiences impact perception; 2) Create unique brand personalities through coherent interactions; 3) Explore new product/service opportunities that strengthen the brand. Designers are encouraged to use brand research, principles, and personas to make experience decisions that benefit both users and the brand.
The Policy Lab change cards help teams to challenge their assumptions and think differently about problems. We use them to help generate new ideas for policy.
The document discusses what constitutes a good user experience. It states that good user experience requires planning, collaboration across different teams, discipline, and attention to detail. It also notes that experience will happen whether planned for or not, so intentionally designing experiences leads to a higher likelihood of those experiences being positive. The document emphasizes that user experience is not just one person's job and that companies do not have a choice about prioritizing users - they must focus on the experience to survive.
"The problem is we don't understand the problem": Problem Framing as a tool t...Rupert Platz
Held April 30th at "Design to Align", DMI / Intersection15 conference for Strategic Enterprise Design, Berlin http://2015.intersectionconf.com
The purpose of design is to solve problems. Its added value is not only derived from shaping good solutions: it is equally about getting the problem right in the first place.
Often enough in practice though, gaining an accurate, shared understanding of a design problem is neglected in favour of intense involvement with potential solutions. Which can lead to situations later in the process where it turns out everyone involved has a completely different set of unspoken assumptions on the underlying issue, or you may even discover you've developing the perfect response to the wrong question.
In his talk, Rupert will outline the benefits of (re-) framing problems as a universal design technique and share practical tips for shaping precise and actionable problem statements.
UX STRAT Online 2020: Dr. Martin Tingley, NetflixUX STRAT
Over the years, the Netflix UI has evolved from a sparse and static webpage into an immersive, video-centric experience tailored to a variety of platforms. In this talk, I’ll describe the simple but powerful framework that Netflix uses to evolve the product experience: we ask our members, through online A/B tests, which of several possible experiences resonate with them. I’ll also describe the steps we are taking to democratize access to experimentation across the company so that we can explore more ideas and identify those that deliver more value to our members.
Understanding the dynamics of the user’s experience is the first step in creating solutions that provide value. The use of systematic, visual representations exposes previously unseen opportunities for growth. Called “alignment diagrams,” this category of diagram gives businesses strategic clarity based on the user experience.
Alignment diagrams have two parts: one capturing human behaviour and the other reflecting relevant aspects of the organisation. The overlap of these parts reveals the interaction between the two. By visually aligning experiences, providers are better able to highlight the points where value is created.
This workshop will show you how to turn customer insight into actionable intelligence. Together, we’ll discuss the principles of value alignment and review many diagram examples. Through hands-on exercises, you’ll be able to apply some of the principles in practice. At the end of the session you should have the confidence to embark on a diagraming effort and be able to evangelise them.
DesignOps aims to increase efficiencies and impact across organizations. To measure this, KPIs that evaluate performance against strategic goals are used. However, defining the right KPIs is complex as value is contextual and relational. A systemic, hypothesis-driven approach is needed to understand how improving one area, like designer time, can impact other parts of the system by creating a ripple of efficiencies. For example, reducing recruiting time for user tests could increase designer quality and speed of delivery, benefiting both design teams and businesses. The key is focusing KPIs on the biggest pains to trigger broader impacts, not isolating parts which overlooks relationships between elements.
1. Test Assumptions, Not Ideas The Lean Startup popularized the idea of testing the assumptions that need to be true in order for your ideas to work.
2. Build it and test it It can be challenging, however, to see our own assumptions let alone test them.
3. Discovery process In this Masterclass, you’ll learn a structured approach for how to take an idea, break it down into its underlying assumptions, and quickly prioritize the ones that need to be tested.
4. Tools to help you Finally, you’ll learn a simple framework for how to design fast and better.
5. And many more strategies Such as effective assumption tests so that you can quickly identify what to build.
The document discusses style switching and working effectively in a multicultural workplace. It describes analyzing cultural differences using Geert Hofstede's framework of six cultural dimensions. It provides examples of how differences in dimensions like individualism vs collectivism and short-term vs long-term orientation can cause challenges. It advises that style switching, such as adjusting one's communication style to be more inclusive or patient, can help overcome these challenges by aligning behavior with others' preferences.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Validate Your Ideas Quickly with Google Design SprintBorrys Hasian
This was presented at Compfest, an annual one-stop IT event held by students of Faculty of Computer Science, University of Indonesia. The deck is about Design Thinking and Google Design Sprint.
Measuring & Evaluating Your DesignOps PracticeDave Malouf
This document discusses measuring and evaluating a DesignOps practice. It begins by defining DesignOps and its goals of amplifying design value and scaling design teams. It then discusses defining design value through skills like storytelling and prototyping. Various pieces of DesignOps like tools, infrastructure, and governance are outlined. Different types of metrics for measuring DesignOps success are proposed, including quantitative and qualitative data. Key questions for evaluating people, workflow, communications, tools, and governance are provided. The document stresses the importance of understanding business goals and creating a vision of success to measure the right things and ensure DesignOps success.
This document discusses IBM's efforts to implement user-centered design at scale across its large global organization. It summarizes IBM's recruitment of hundreds of designers, creation of design studios to foster creativity, and use of practices like Design Thinking, Playbacks, and Hills to help cross-functional teams deliver delightful user experiences. The goal is to make the work users have to do something they find pleasurable by establishing shared people, places, and practices focused on the user.
This is a condensation of InVisions DesignOps Handbook on https://www.designbetter.co/designops-handbook plus some additionel notes and quotes from podcasts and articles. These slides are put together in order to create a better overview of all the areas and focuses in DesignOps
Design Principles: The Philosophy of UXWhitney Hess
The visual principles of harmony, unity, contrast, emphasis, variety, balance, proportion, repetition, texture and movement (and others) are widely recognized and practiced, even when they aren’t formally articulated. But creating a good design doesn’t automatically mean creating a good experience.
In order for us to cultivate positive experiences for our users, we need to establish a set of guiding principles for experience design. Guiding principles are the broad philosophy or fundamental beliefs that steer an organization, team or individual’s decision making, irrespective of the project goals, constraints, or resources.
Whitney will share a universally-applicable set of experience design principles that we should all strive to follow, and will explore how you can create and use your own guiding principles to take your site or product to the next level.
It sometimes feels like design and product are talking a different language – both striving to get great products out to their customers, but frequently misunderstanding each other on the path to get there. Kate will share the times she’s seen this happen and the ways she’s tackled it so that you can get ahead and create brilliant working partnerships with your product counterparts.
About Kate
Kate is the Director of Product Design at Sky, working with the teams that look after NOW, Sky Go, Sky Sports and Sky News. Her career has taken her from New York to London, always trying to better the experiences for the people using the products and the people designing them.
- A competitive analysis was conducted of chat and communication features in project management tools like Trello to identify pain points and opportunities.
- A survey found 64% of Trello users want a chat feature, and many use other products to workaround Trello's limitations. Common pain points included comments being off screen and a lack of integration.
- Competitors like Slack were analyzed, finding they have more advanced chat and collaboration features than Trello.
- Different design ideas were proposed and tested, including integrating chat into Trello's interface to allow easier communication about specific tasks and boards.
The document discusses the differences between a Product Owner and Product Manager. A Product Owner, as defined by Scrum, is responsible for maximizing the value of the product and work of the Development Team. A Product Manager's job, according to Marty Cagan, is to discover a product that is valuable, usable, and feasible. The document provides several links to external sources that further explain the roles of Product Owner and Product Manager.
СТАРТАП-СПРИНТ – это 10-дневный интенсивный курс проработки идеи , основанный на исследованиях, прототипировании и тестировании гипотез на пользователях.
Команда шаг за шагом проходит процесс с помощью спринт-мастера, чтобы в результате ответить на ключевые вопросы о продукте и сформулировать жизнеспособную концепцию.
Спринт-мастер – ведущий стартап-спринта, который ведёт команды по процессу, следит за соблюдением методологии и помогает работать с артефактами.
Задача спринт-мастера – сделать командную работу максимально продуктивной. В результате курса сложится видение продукта таким, каким хочет видеть его ваш клиент, а не вы. Мы на практике заполним базовые инструменты моделирования бизнеса и продукта.
Формат:
10 воркшопов по 3 часа. Воркшопы проходят 2 раза в неделю. Формат воркшопа подразумевает 80% практики и 20% теории.
Цель курса:
1. проработать свою идею
2. создать концепцию и прототип жизнеспособного продукта
3. протестировать спрос и получить обратную связь от пользователей и менторов
4. изучить методологии гибкой и бережливой разработки продуктов (customer development, lean startup, design thinking)
Для кого курс:
Курс будет полезен для основателей как уже работающих продуктов, так и тех, кто пока находится на уровне идеи.
Курс обязателен для:
1. Менеджеров продуктов и маркетёров
2. Предпринимателей
3. Дизайнеров
4. Стартапов
С подробной программой и другими деталями можно ознакомиться по ссылке: http://bibox.by/startupsprint
UX STRAT Online 2020: Dr. Martin Tingley, NetflixUX STRAT
Over the years, the Netflix UI has evolved from a sparse and static webpage into an immersive, video-centric experience tailored to a variety of platforms. In this talk, I’ll describe the simple but powerful framework that Netflix uses to evolve the product experience: we ask our members, through online A/B tests, which of several possible experiences resonate with them. I’ll also describe the steps we are taking to democratize access to experimentation across the company so that we can explore more ideas and identify those that deliver more value to our members.
Understanding the dynamics of the user’s experience is the first step in creating solutions that provide value. The use of systematic, visual representations exposes previously unseen opportunities for growth. Called “alignment diagrams,” this category of diagram gives businesses strategic clarity based on the user experience.
Alignment diagrams have two parts: one capturing human behaviour and the other reflecting relevant aspects of the organisation. The overlap of these parts reveals the interaction between the two. By visually aligning experiences, providers are better able to highlight the points where value is created.
This workshop will show you how to turn customer insight into actionable intelligence. Together, we’ll discuss the principles of value alignment and review many diagram examples. Through hands-on exercises, you’ll be able to apply some of the principles in practice. At the end of the session you should have the confidence to embark on a diagraming effort and be able to evangelise them.
DesignOps aims to increase efficiencies and impact across organizations. To measure this, KPIs that evaluate performance against strategic goals are used. However, defining the right KPIs is complex as value is contextual and relational. A systemic, hypothesis-driven approach is needed to understand how improving one area, like designer time, can impact other parts of the system by creating a ripple of efficiencies. For example, reducing recruiting time for user tests could increase designer quality and speed of delivery, benefiting both design teams and businesses. The key is focusing KPIs on the biggest pains to trigger broader impacts, not isolating parts which overlooks relationships between elements.
1. Test Assumptions, Not Ideas The Lean Startup popularized the idea of testing the assumptions that need to be true in order for your ideas to work.
2. Build it and test it It can be challenging, however, to see our own assumptions let alone test them.
3. Discovery process In this Masterclass, you’ll learn a structured approach for how to take an idea, break it down into its underlying assumptions, and quickly prioritize the ones that need to be tested.
4. Tools to help you Finally, you’ll learn a simple framework for how to design fast and better.
5. And many more strategies Such as effective assumption tests so that you can quickly identify what to build.
The document discusses style switching and working effectively in a multicultural workplace. It describes analyzing cultural differences using Geert Hofstede's framework of six cultural dimensions. It provides examples of how differences in dimensions like individualism vs collectivism and short-term vs long-term orientation can cause challenges. It advises that style switching, such as adjusting one's communication style to be more inclusive or patient, can help overcome these challenges by aligning behavior with others' preferences.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Validate Your Ideas Quickly with Google Design SprintBorrys Hasian
This was presented at Compfest, an annual one-stop IT event held by students of Faculty of Computer Science, University of Indonesia. The deck is about Design Thinking and Google Design Sprint.
Measuring & Evaluating Your DesignOps PracticeDave Malouf
This document discusses measuring and evaluating a DesignOps practice. It begins by defining DesignOps and its goals of amplifying design value and scaling design teams. It then discusses defining design value through skills like storytelling and prototyping. Various pieces of DesignOps like tools, infrastructure, and governance are outlined. Different types of metrics for measuring DesignOps success are proposed, including quantitative and qualitative data. Key questions for evaluating people, workflow, communications, tools, and governance are provided. The document stresses the importance of understanding business goals and creating a vision of success to measure the right things and ensure DesignOps success.
This document discusses IBM's efforts to implement user-centered design at scale across its large global organization. It summarizes IBM's recruitment of hundreds of designers, creation of design studios to foster creativity, and use of practices like Design Thinking, Playbacks, and Hills to help cross-functional teams deliver delightful user experiences. The goal is to make the work users have to do something they find pleasurable by establishing shared people, places, and practices focused on the user.
This is a condensation of InVisions DesignOps Handbook on https://www.designbetter.co/designops-handbook plus some additionel notes and quotes from podcasts and articles. These slides are put together in order to create a better overview of all the areas and focuses in DesignOps
Design Principles: The Philosophy of UXWhitney Hess
The visual principles of harmony, unity, contrast, emphasis, variety, balance, proportion, repetition, texture and movement (and others) are widely recognized and practiced, even when they aren’t formally articulated. But creating a good design doesn’t automatically mean creating a good experience.
In order for us to cultivate positive experiences for our users, we need to establish a set of guiding principles for experience design. Guiding principles are the broad philosophy or fundamental beliefs that steer an organization, team or individual’s decision making, irrespective of the project goals, constraints, or resources.
Whitney will share a universally-applicable set of experience design principles that we should all strive to follow, and will explore how you can create and use your own guiding principles to take your site or product to the next level.
It sometimes feels like design and product are talking a different language – both striving to get great products out to their customers, but frequently misunderstanding each other on the path to get there. Kate will share the times she’s seen this happen and the ways she’s tackled it so that you can get ahead and create brilliant working partnerships with your product counterparts.
About Kate
Kate is the Director of Product Design at Sky, working with the teams that look after NOW, Sky Go, Sky Sports and Sky News. Her career has taken her from New York to London, always trying to better the experiences for the people using the products and the people designing them.
- A competitive analysis was conducted of chat and communication features in project management tools like Trello to identify pain points and opportunities.
- A survey found 64% of Trello users want a chat feature, and many use other products to workaround Trello's limitations. Common pain points included comments being off screen and a lack of integration.
- Competitors like Slack were analyzed, finding they have more advanced chat and collaboration features than Trello.
- Different design ideas were proposed and tested, including integrating chat into Trello's interface to allow easier communication about specific tasks and boards.
The document discusses the differences between a Product Owner and Product Manager. A Product Owner, as defined by Scrum, is responsible for maximizing the value of the product and work of the Development Team. A Product Manager's job, according to Marty Cagan, is to discover a product that is valuable, usable, and feasible. The document provides several links to external sources that further explain the roles of Product Owner and Product Manager.
СТАРТАП-СПРИНТ – это 10-дневный интенсивный курс проработки идеи , основанный на исследованиях, прототипировании и тестировании гипотез на пользователях.
Команда шаг за шагом проходит процесс с помощью спринт-мастера, чтобы в результате ответить на ключевые вопросы о продукте и сформулировать жизнеспособную концепцию.
Спринт-мастер – ведущий стартап-спринта, который ведёт команды по процессу, следит за соблюдением методологии и помогает работать с артефактами.
Задача спринт-мастера – сделать командную работу максимально продуктивной. В результате курса сложится видение продукта таким, каким хочет видеть его ваш клиент, а не вы. Мы на практике заполним базовые инструменты моделирования бизнеса и продукта.
Формат:
10 воркшопов по 3 часа. Воркшопы проходят 2 раза в неделю. Формат воркшопа подразумевает 80% практики и 20% теории.
Цель курса:
1. проработать свою идею
2. создать концепцию и прототип жизнеспособного продукта
3. протестировать спрос и получить обратную связь от пользователей и менторов
4. изучить методологии гибкой и бережливой разработки продуктов (customer development, lean startup, design thinking)
Для кого курс:
Курс будет полезен для основателей как уже работающих продуктов, так и тех, кто пока находится на уровне идеи.
Курс обязателен для:
1. Менеджеров продуктов и маркетёров
2. Предпринимателей
3. Дизайнеров
4. Стартапов
С подробной программой и другими деталями можно ознакомиться по ссылке: http://bibox.by/startupsprint
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Alexander Orlov
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки
Ведущий мастер-класса: Денис Бесков, Управляющий партнёр Школы Системного Анализа
Несколько фактов об опыте тренера:
За 12 лет в индустрии разработки ПО прошёл путь от разработчика, архитектора, аналитика до руководителя отдела, менеджера продуктов и собственного бизнеса по обучению it-шников.
Построил отдел системного анализа в 40 человек в Лаборатории Касперского.
Автор более 20 выступлений на российских ИТ-конференциях.
Организатор сообщества Product Camp Russia и его баркэмпов Product Camp MSK 2011 / SPB 2012.
Программа мастер-класса:
Менеджер продукта — это предприниматель и интрапренёр.
К задачам менеджера продукта я отношу необходимость понимать рынок и предметную область, быть в курсе происходящего вокруг, предвидеть будущее, обретать видение продукта, создавать финансовую и экосистемную модели, транслировать видение продукта и корректировать ход развития продукта.
Чтобы делать всё это и приводить продукт к успеху, нужны такие навыки, как умение чувствовать и понимать проблемы людей, настраивать источники информации и оставаться в потоке новостей, мыслить рыночно, а не прецедентно, видеть взаимосвязи, прогнозировать, убеждать, рисковать и рефлексировать.
В основной части мастер-класса мы рассмотрим, как формировать и развивать эти навыки в вашей рабочей среде.
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиDenis Beskov
Менеджер продукта — это предприниматель и интрапренёр.
К задачам менеджера продукта я отношу необходимость понимать рынок и предметную область, быть в курсе происходящего вокруг, предвидеть будущее, обретать видение продукта, создавать финансовую и экосистемную модели, транслировать видение продукта и корректировать ход развития продукта.
Чтобы делать всё это и приводить продукт к успеху, нужны такие навыки, как умение чувствовать и понимать проблемы людей, настраивать источники информации и оставаться в потоке новостей, мыслить рыночно, а не прецедентно, видеть взаимосвязи, прогнозировать, убеждать, рисковать и рефлексировать.
В основной части мастер-класса мы рассмотрим, как формировать и развивать эти навыки в вашей рабочей среде.
Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
1. Путь Product Owner`а. От
факапов до успешного
продукта
Мандрика Андрей, CSPO
Product owner,
2. «Product Owner». Кто это такой?
«Владелец продукта (Product Owner) - проектная
роль в методологии Scrum, ответственная за сбор
требований к продукту,
документирование требований в
форме пользовательских историй, задание
приоритета историям и приемку
функциональности, реализованной командой…»
3. «Product Owner». Кто это такой?
«Владелец продукта (Product Owner) – персона,
которая владеет определенным продуктом от
имени организации.»
4. А что такое продукт?
Направлен на решение
проблемы и/или получение
выгоды для пользователя/
клиента
Создает прибыль, позволяет
разрабатывать новые продукты
или бизнес цели организации.
Создает ценность
5. Product, Feature, Component
Создает ценность для группы
пользователей и компании
Строительный блок продукта
Отдельная возможность
или свойство продукта,
которую могут
использовать люди
9. Потенциальные обязанности
Product Owner`a
1. Должен иметь и распространять видение продукта.
2. Общение с заинтересованными сторонами и
синхронизация их интересов.
3. Определение и формализация требований.
4. Организация, заполнение и приоритезация беклога.
5. Планирование итераций и ведение груммингов.
6. Определение целей на итерации и релизы.
7. Консультация и объяснение сути задач для команд(ы).
8. Приемка результатов выполненных командой.
9. Определение успешности итераций для команды,
заинт. сторон и бизнеса.
10. Участие в командных мероприятиях.
11. Презентация выполненной работы.
12. Создание условия для усовершенствования работы
команд(ы)
12. Видение продукта
Ошибки:
1. Не знаем конечную цель.
2. Не понимаем потребностей и проблем
пользователей.
3. Большая рас фокусировка в разработке.
Решения:
1. Составляем устав проекта
или Vision document.
2. Изучаем текущие бизнес процессы +
конкурентов
3. Выделяем MVP.
15. Заинтересованные стороны
Ошибки:
1. Работаем только с одним заказчиком.
2. Работаем с заказчиком только вначале
проекта и в его конце.
3. Реализуем все пожелания всех
заинтересованных сторон.
Решения:
1. Составляем матрицу заинтересованных
сторон.
2. Держим заказчика в курсе по ходу
разработки. Доносим реальное положение
дел.
3. Фильтруем требования относительно цели
и чаще говорим «Нет».
16. Сбор требований
Ошибки:
1. Сами придумываем требования.
2. Обсуждаем требования без визуального
представления.
3. Согласовываем требования только устно.
Решения:
1. Валидируем все требования с заказчиком.
2. Практикуем дудление и макапы.
3. Высылаем итоги обсуждения и просим
подтвердить.
17. Описание требований
Ошибки:
1. Требования не достаточно описаны.
2. Не использование «языка» пользователей.
3. Требования разбиты на большие куски.
Решения:
1. Внедряем AC, DoR, DoD.
2. Составляем глоссарий языка предметной
области.
3. Совместная декомпозиция требований с
разработчиками.
18. Организация беклога
Ошибки:
1. Оперирование только 1-2 уровнями задач.
2. Беклог содержит более 100 задач, которым
больше месяца.
3. По мере увеличения беклога теряется
фокусировка.
Решения:
1. Добавляем уровни иерархии в ИСР.
Jira+Structure: (Themes -> Initiatives -> Epics -> User
stories)
2. Периодически удаляем старые задачи.
3. Добавляем Milestones, двигаемся от цели к
цели и считаем прогресс.
19. Грумминг задач
Ошибки:
1. «Ну описание я потом допишу…»
2. Не понимание сколько стоит задача.
3. Учет оценки только от разработчиков.
Решения:
1. Фильтруем задачи через DoR.
2. Оцениваем используя “Story points calibration
scale”.
3. Учитываем все стадии разработки в оценке
задачи. (FE, BE, QA)
20. Приоритезация задач
Ошибки:
1. Неважные и ненужные задачи попадают в
разработку.
2. Как приоритезировать равные по размеру
задачи?
3. «Моя задача самая важная и точка».
Решения:
1. Используем методы приоритезации:
MoSCoW, Метод Сауро, Модель Кано, Метод
Парето, Диаграмма Исикавы.
2. Определяем ценность каждой задачи ($-$$-
$$$).
3. Квотирование времени для пожеланий.
21. Планирование итераций
Ошибки:
1. Забиваем спринты под завязку.
2. Дисбаланс между тех. и бизнес тасками.
3. Не фокусируем команду внутри итерации.
Решения:
1. Сбавляем давление на команду. Учет рисков в
capacity.
2. Квотируем задач на итерацию (70% бизнес
задачи, 15% тех. Таски, 10% баги с прошлого
спринта, 5% на баги с текущего спринта).
3. Выделяем и фиксируем 2-3 цели итерации.
22. Приемка результатов работы
Ошибки:
1. Просмотр выполненной задачи только на
демо.
2. Приемка наполовину готовой задачи.
Решения:
1. Пересмотр сделанных задач в середине
спринта.
2. Не принимаем или разбиваем задачу на 2
части.
23. Демо выполненной работы
Ошибки:
1. Первый раз показываем функционал на
общем демо.
2. Приглашаем посторонних людей на демо
спринта.
3. Акцент не на тех вещах во время демо.
Решения:
1. Показываем сначала в личном порядке, а
потом на демо.
2. Проводим отдельно демо с командой и с
заинтересованными сторонами.
3. Прописываем сценарий демо.
24. Участие в командных
мероприятиях
Ошибки:
1. Не посещаем командные мероприятия.
2. Недоступны для связи.
3. Не следим за временем мероприятия.
Решения:
1. По возможности посещаем все мероприятия с
командой.
2. Всегда быть доступным для связи с командой.
3. Выделяем под митинги строго фиксированное
время + высылаем агенду. Строго соблюдаем
регламент + используем техники фасилитации.
25. Постоянное усовершенствование
команды
Ошибки:
1. Не распространяем знания о предметной
области.
2. Строго следуем процессу.
Решения:
1. Проводим обучение и семинары (Бизнес,
процессы, видение и т.д.)
2. Экспериментируем и пробуем новые
техники работы.
Всем добрый день. Меня зовут Андрей Мандрика и сегодня мы поговорим с вами о такой роли в аджайл проектах как Продакт овнер. Данная роль мне особо близка ибо последние 2 года я занимаю именно эту позицию. За данный период очень много чего поменялось как в моей работе, в окружении, в используемых подходах так и вообще в моем мировозрении относительно этой роли и ее месте в жизни организации, проекта и наконец, самого продукта. На моем пути были разные моменты, как успешные так и не совсем. Поэтому сегодня я хочу с вами поделиться моими наблюдениями и взглядами, относительно основных проблем, которые ведут к факапам на каждом из этапов развития продуктового бизнеса, и самое главное – теми решениями, с помощью которых я лично решал те или иные проблемы.
Итак начнем наверное с самого главного – определим, кто же такой этот Продакт овнер. На самом деле, готовясь к данному докладу я нашел порядка 10 разных трактовок данного термина, которые были порой абсолютно противоположными, но все они были правильными и отображали разные стороны этой загадочной но манящей персоны. Например, если рассматривать классическую формулировку из СкрамГайда, то продакт овнер – это проектная роль в методологии Scrum, ответственная за сбор требований к продукту, документирование требований в форме пользовательских историй, задание приоритета историям и приемку функциональности, реализованной командой…». Скажите, что не правда? – да нет же, все как есть. И требования ты собираешь (если это можно так назвать). Вообще, мне очень нравится фраза «Сбор требований». Ну честно, такое чувство, что требования как грибы на лесной поляне, на которую ты зашел дивным весенним деньком и под приятные, теплые лучики солнца наполнил свою корзинку красивыми требованиями. Чепуха. В реальной жизни, в большинстве случаев, так не бывает и порой приходится эти требовования прямо выбивать и выдирать у заказчиков и пользователей. А если не выбивать то просеивать огромную простыню несуразной речи. Ну это так, о наболевшем=) Все остальные пункты тоже отчасти верны, но отчасти. Поэтому пока не будем про них. Но в данной формулировке нету самого главного…
Что продакт овнер, это в первую очередь роль в организации, которая владеет неким продуктом от этой же организации и несет всю ответственность за его развитие и дальнейшую реализацию. По сравнению с предыдущей трактовкой эта выглядит как какая-то крайность. В некоторых ситуациях так и есть. И как показывает практика, многие продакт овнеры действительно не владеют своим продуктом. Хм… Кто же они тогда такие? Для того, чтобы разобраться в этом, предлагаю рассмотреть следующее очень смежное и важнейшее понятие. Это продукт!
Понятие продукта можно тоже рассмотреть с двух сторон. Со стороны потребителей или пользователей и со стороны организации в условиях которой и используя активы которой и разрабатывается этот продукт. Со стороны пользователей Продукт – это некое решение проблемы или удовлетворение потребности потребителя в чем-либо. Для организации же Продукт – это то, что приносит ей прибыль, которую предприятие может потратить для разработки новых продуктов или удовлетворение каких-то других бизнес целей. То есть и там и там продукт удовлетворяет чьи-то потребности. Не стоит это забывать.
Также, очевидно что многие продукты, будь то упаковка йогурта, связка бананов или ерп система не есть монолитными и порой состоят из огромного количества возможностей и составных частей. При чем некоторые продукты могут принести ценность пользователю только в полном виде, не имея хотя бы одной ключевой возможности такой продукт не нужен. Например, представьте себе пакет или бутылку молока, которую нельзя закрыть крышкой или крышка вообще отсутствует. Такой продукт будет поистинне тяжело использовать по назначению. Но есть и продукты, где каждая отдельная возможность может быть ценна пользователям как сама по себе так и составе продукта. Например, представьте себе програмное обеспечение для автоматизации банковского дела, в большей части такие программы содержат в себе возможности для деятельности отдела анти-фрод, что служит для обнаружения мошенников. И даже такая возможность может содержать в себе много составных частей. Например, профайл клиента и онлайн монитор с действиями всех клиентов, который используется для обнаружения подозрительных операций. Я не просто так тут филосовствую на тему продукта и так далее, ибо не понимая, что это такое и для чего он создается нельзя до конца понять, как можно им владеть.
Соответственно, исходя из вышеперечисленного можно выделить 3 типа овнеров или владельцев. Это именно продакт овнер, фича и компонент овнеры. Конечно, для какого-то маленького продукта скорее всего данная схему будет не очень востребована, но если речь идет о продукте, о программном продукте в разработке которого учавствует 3 и более команд, то этот подход есть вполне приемлимым. Вот представьте себе некое платформенное решение в котором есть кор система, модуль операционной дейтельности и клиентский сайт. Достаточно тяжело силами одной роли держать в голове всю стратегическую и тактическую информацию, и при этом, превращать ее в решение для удовлетворение пользователей по таким трем разным направлениям. Поэтому, дабы организации быть эффективной необходимо делегировать и декомпозировать ответственность на разных уровнях некой иерархии. Данная схема, подсмотренная мной у Романа Пичлера есть достаточно универсальной и может подойти для большинства средне-крупных продуктов.Также, она отлично масштабируется в аджайл окружении правда с использованием разных названий для выделенных ролей.
Например, вот представлена достаточно упрощенная Хенриком Книбергом схема использования аджайла на уровне средне-большой организации. Все достаточно просто. В третьей версии данного фреймворка есть 3 уровня иерархии: портфель, программа и команда. На уровне портфеля отвечают за развитие всего
Согласно тому же СкрамГайду и здравому смыслу можно выделить 12 основных обязанностей классического продакт овнера в скраме. Тут хотелось бы сделать акцент именно на слове «Основных». Вроде все предельно просто но, как говорится, дьявол кроется в деталях. Поэтому давайте пройдемся по каждому пункту и определим, какие аспекты ведут к факапу, а какие к действительно успешному продукту.
Первое и как по мне, самое основное – это видение продукта. Не имея четко визуализированной цели, для чего мы это делаем – невозможно сделать толковую вещь. Цель это как маяк в бушующем море, если постоянно не держать его в поле зрения, то тебя точно заведет не туда. И это очень распространенная проблема среди разного рода руководителей, которые причастны к разработке продуктов. А как следствие этого и получается, что 60% всех продуктов не удовлетворяют потребности их пользователей. Одной из основных причин, почему так происходит есть именно не понимание потребностей ваших пользователей. Ну логично, если вы не знаете, что надо этим надоедливым пользователям - то как вы можете-то что-то полезное сотворить для них. Еще одной распространенной ошибкой есть подход – «Работа ради работы, процесс ради процесса». Да, может быть это и успешно работает в аутсорсинговых компаниях, но в продуктовых – это неприемлемо.
Что же надо сделать, чтобы исправить данную ситуацию? 1) постарайтесь понять ваших пользователей, прочувствуйте всю их боль. Затем выработайте решение для унытия этой боли и обязательно запишите это. Еще лучше – составьте документ с вашим видением этого решения, этого продукта. А после составление такого документа попробуйте разбить вашу цель на некоторые осязаемые части. Для каждой из этих частей также можно создать по документу с видением. Таким образом вы сможете обосновать любой кусочек в вашем продукте и никогда не потеряете фокус.
Очень простой и эффективный шаблон был придуман Романом Пичлером. Данные документ состоит из 5 пунктов – краткое описание продукта. Желательно чтобы здесь уже были какие-то рамки. Например, если нашим продуктом является басейн на крыше торгового центра, то давайте так и скажем, что басейн – а не бар возле байсена. Это поможет сфокусироваться на главном. Затем, для кого мы делаем этот продукт, кто будет им пользоваться. Да, конечно есть множество продуктов, целевая аудитория которых насчитывает миллионы пользователей, но поверьте у этих пользователей будет что-то общее, как минимум то, что они пользуются вашим продуктом=). Зафиксируйте нужды этих пользователей. Зачем им ваш продукт? Что они будут с ним делать.Топ 5 фич в продукте. Тут не надо описывать все. Достаточно будет, только идей для ключевого функционала. А также, опишите тут – чем уникальны эти фичи. От этого можно будет отталкиваться при дальнейшей маркетинговой комапнии, если такая имеет место быть.
И конечно же велью. Как мы уже разобрались, что продукт всегда должен удовлетворять пользователей и компанию, в которой он создается. Поэтому последним пунктом опишите, чем данный продукт ценен для вашей компании. Это очень хорошая отправная точка для управления приоритетами внутри вашей организации.
Конечно, данный документ можно дополнять и какими-то своими пунктами. Например, у нас в подобном документе мы еще описываем как данный продукт повлияет на текущий бизнес процесс клиента и какие есть первоначальные ограничения и риски.
В общем если у вас до сих пор нету подобного документа, но тем не менее вы хотите разработать успешный продукт – быстрее это сделайте.
Первое и как по мне, самое основное – это видение продукта. Не имея четко визуализированной цели, для чего мы это делаем – невозможно сделать толковую вещь. Цель это как маяк в бушующем море, если постоянно не держать его в поле зрения, то тебя точно заведет не туда. И это очень распространенная проблема среди разного рода руководителей, которые причастны к разработке продуктов. А как следствие этого и получается, что 60% всех продуктов не удовлетворяют потребности их пользователей. Одной из основных причин, почему так происходит есть именно не понимание потребностей ваших пользователей. Ну логично, если вы не знаете, что надо этим надоедливым пользователям - то как вы можете-то что-то полезное сотворить для них. Еще одной распространенной ошибкой есть подход – «Работа ради работы, процесс ради процесса». Да, может быть это и успешно работает в аутсорсинговых компаниях, но в продуктовых – это неприемлемо.
Что же надо сделать, чтобы исправить данную ситуацию? 1) постарайтесь понять ваших пользователей, прочувствуйте всю их боль. Затем выработайте решение для унытия этой боли и обязательно запишите это. Еще лучше – составьте документ с вашим видением этого решения, этого продукта. А после составление такого документа попробуйте разбить вашу цель на некоторые осязаемые части. Для каждой из этих частей также можно создать по документу с видением. Таким образом вы сможете обосновать любой кусочек в вашем продукте и никогда не потеряете фокус.
В документе с видением мы уже определили целевую аудиторию для нашего продукта. Теперь же надо конкретно определить, кто может каким-либо образом повлиять как на весь продукт, так и на процесс создания вашего продукта. Представьте себе ситуацию, что высоздаете программный продукт для уже существующего и работающего бизнеса с достаточно большим количеством департаментов и линейных руководителей. Ваш продукт затрагивает деятельность нескольких отделов. Где-то больше, где-то меньше. И вот в ходе разработки вы учли пожелания всех руководителей, кроме одного – на ваш взгляд который меньше всего будет подвержен влиянию внедрения вашего продукта. Но он оказался хорошим другом собственника бизнеса, а поскольку люди бывают разные, некторые очень злопамятные, то даже имея идеальный продукт, данный человек может пойти на принцип. И тогда вероятно, что у вас появятся некому не нужные проблемы. Поэтому в ваших же интересах, как можно раньше идентифицировать всех людей, которые тем или иным образом могут повлиять на вашу деятельность. Также, не стоит забывать, что заинтересованные стороны могут быть не только внешними, но и внутренними. Например, ваш саппорт. С продуктом по прежнему все отлично, но для представителя саппорта вы забыли предусмотреть средства поддержки – и опять ваше релиз затягивается.
Плюс, человек так устроен, что он любит чувствовать себя важным и влиятельным – так дайте же эту возможность вашим заинтересованным сторонам, я не говорю делать абсолютно все что они вам говорят, но показать, что его мнение важно и очень ценно для вас – это еще никому не помешало.
Да аджайл нам мало что говорит об управлении стейкхолдерами, но поверьте – эта практика уже неоднократно доказала свою полезность, в том числе в классическом управлении проектами. Так почему бы этим не воспользоваться. Для этого я предлагаю попробовать следующие инструменты.
Вот могу вам предложить неплохой шаблон, которым лично я пользуюсь и который помогает держать информацию о всех заинтересованных сторонах в одном месте. Что еще надо понимать, так что данный документ лучше не выкладывать в публичный доступ, ибо если его увидит один из заинтерсованных сторон, то возможно ему не понравится что-либо и опять же будут проблемы. А наша цель с наименьей затратой ресурсов реализовать наш продукт. И это нам совсем ни к чему=) Относительно данного документа то обратите внимание на вот эти 3 колонки. Значения в них будут определять каким образом вам надо действовать с тем или иным человеком. Например, человек с большим влиянием на продукт и с одновременно большим интересом к этому продукту должен быть удовлетворен продуктом и его требования должны быть учтены в первую очередь.
В документе с видением мы уже определили целевую аудиторию для нашего продукта. Теперь же надо конкретно определить, кто может каким-либо образом повлиять как на весь продукт, так и на процесс создания вашего продукта. Представьте себе ситуацию, что высоздаете программный продукт для уже существующего и работающего бизнеса с достаточно большим количеством департаментов и линейных руководителей. Ваш продукт затрагивает деятельность нескольких отделов. Где-то больше, где-то меньше. И вот в ходе разработки вы учли пожелания всех руководителей, кроме одного – на ваш взгляд который меньше всего будет подвержен влиянию внедрения вашего продукта. Но он оказался хорошим другом собственника бизнеса, а поскольку люди бывают разные, некторые очень злопамятные, то даже имея идеальный продукт, данный человек может пойти на принцип. И тогда вероятно, что у вас появятся некому не нужные проблемы. Поэтому в ваших же интересах, как можно раньше идентифицировать всех людей, которые тем или иным образом могут повлиять на вашу деятельность. Также, не стоит забывать, что заинтересованные стороны могут быть не только внешними, но и внутренними. Например, ваш саппорт. С продуктом по прежнему все отлично, но для представителя саппорта вы забыли предусмотреть средства поддержки – и опять ваше релиз затягивается.
Плюс, человек так устроен, что он любит чувствовать себя важным и влиятельным – так дайте же эту возможность вашим заинтересованным сторонам, я не говорю делать абсолютно все что они вам говорят, но показать, что его мнение важно и очень ценно для вас – это еще никому не помешало.
Да аджайл нам мало что говорит об управлении стейкхолдерами, но поверьте – эта практика уже неоднократно доказала свою полезность, в том числе в классическом управлении проектами. Так почему бы этим не воспользоваться. Для этого я предлагаю попробовать следующие инструменты.