SCOPO DELLA TESI:
(1) definire lo scenario per lo sviluppo di ADAPT-AGE;
(2) formulare una proposta di Dissemination Plan in grado di accrescere la fiducia di utenti anziani nei confronti delle nuove tecnologie, e favorire la loro partecipazione nella società dell'informazione (società più inclusive)
L'importanza del tema dell’accessibilità digitale [Evert-Jan Hoogerwerf - mem...accessibilitydays
Slide del 1° speaker al webinar "Il progetto europeo Entelis+ ed il Plain language: strumenti per superare le barriere digitali".
Scheda del webinar: https://entelisplus-aias-bologna-ad.eventbrite.it/
L'importanza del tema dell’accessibilità digitale [Evert-Jan Hoogerwerf - mem...accessibilitydays
Slide del 1° speaker al webinar "Il progetto europeo Entelis+ ed il Plain language: strumenti per superare le barriere digitali".
Scheda del webinar: https://entelisplus-aias-bologna-ad.eventbrite.it/
Supporting Active Ageing in Europe - Case Studies:
1. Mindwellness - Improving learning capacities and mental health of elder people
2. LLLab - LifeLong Learning for Active Citizenship and Capacity Building
3. Active Citizens - Learn with Grandma
Why active ageing is important, demographic developments in Latvia and realities of ageing population, obstacles to active participation of older people in the labour market and solutions for improvement.
This Policy Framework is intended to inform
discussion and the formulation of action plans
that promote healthy and active ageing.(World Health Organization)
Presentation used in the Working Group on Ageing and Care of ESN (European Social Network) to introduce the Active Ageing Index in regional policymaking.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
Supporting Active Ageing in Europe - Case Studies:
1. Mindwellness - Improving learning capacities and mental health of elder people
2. LLLab - LifeLong Learning for Active Citizenship and Capacity Building
3. Active Citizens - Learn with Grandma
Why active ageing is important, demographic developments in Latvia and realities of ageing population, obstacles to active participation of older people in the labour market and solutions for improvement.
This Policy Framework is intended to inform
discussion and the formulation of action plans
that promote healthy and active ageing.(World Health Organization)
Presentation used in the Working Group on Ageing and Care of ESN (European Social Network) to introduce the Active Ageing Index in regional policymaking.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
Le recenti tecnologie virtuali, web e mobili stanno cambiando il modo di leggere il presente; allo stesso modo deve mutare anche il modo di presentare il passato. La fruizione dei beni culturali e della storia sta maturando modalità proprie nell’impiego di strumenti (siti, portali, social network, dispositivi mobili) e tecniche (computer grafica, tour virtuali, realtà aumentata) per una migliore comunicazione. Di seguito verranno analizzati alcuni fenomeni attuali e presentate alcune tecniche e casi di studio relativi alle applicazioni ICT (Information Communication Technology) per la didattica e la divulgazione culturale
ICT Rsearch, Active Ageing and Culture. A Proposal for Access to Cultural Resources
1.
2. OBIETTIVO DELLA TESI
La tesi è parte di una proposta progettuale denominata ADAPT-AGE
Progetto ADAPT-AGE:
sperimentare nuove modalità di accesso alle risorse culturali tramite la
progettazione di applicativi in grado di rispondere alle esigenze degli
utenti anziani (over 65).
SCOPO DELLA TESI:
definire lo scenario per lo sviluppo di ADAPT-AGE;
formulare una proposta di Dissemination Plan in grado di
accrescere la fiducia di utenti anziani nei confronti delle
nuove tecnologie, e favorire la loro partecipazione nella
società dell'informazione (società più inclusive)
3. ICT - COSA SONO
ICT
(Information and Communications Technology)
Tecnologie che forniscono accesso alle informazioni attraverso le telecomunicazioni,
includendo ogni dispositivo di comunicazione: radio, televisione, computer, telefoni
cellulari, nonché servizi e applicazioni utilizzati con tali dispositivi, in particolare i
sistemi di video-conferenza e o quelli per l'apprendimento a distanza.
AMBITI DI APPLICAZIONE
La pubblica amministrazione, la sanità, il commercio elettronico, l'educazione, la
cultura, lo spettacolo, il turismo...
…si parla di e-Governement, e-Health, e-Commerce, e-Learning, e-Culture, eEntertainment, e-Tourism
INFLUENZANO LA CRESCITA ECONOMICA
5% del PIL europeo (2010)
aumentando la produzione; incentivando gli investimenti; potenziando l'innovazione
4. FP7 – FINANZIARE LA RICERCA IN EUROPA
COOPERAZIONE
Ricerca in collaborazione
IDEE
Ricerca di Frontiera
Settimo Programma Quadro
2007 -2013
PERSONE
Azioni a vantaggio dei ricercatori
CAPACITA'
CAPACITA'
Ricerca per le
Ricerca a supporto PMI PMI
delle
5. COOPERAZIONE - ICT
COOPERAZIONE - Preventivo 32 Mrd EUR
… sostenere la ricerca in determinate aree di priorità
Come il settore delle
TECNOLOGIE E DELL'INFORMAZIONE E DELLA
COMUNICAZIONE (ICT)
...8 sfide da finanziare:
stabilità e sicurezza di infrastrutture e reti;
sistemi cognitivi, interazione e robotica;
sviluppo di componenti e sistemi elettrici;
tecnologie per contenuti digitali e linguaggi;
soluzioni ICT per la salute, l'invecchiamento attivo e l'inclusione;
soluzioni ICT per la sostenibilità ambientale;
soluzioni ICT per il settore manifatturiero;
soluzioni ICT per l'apprendimento e l'accesso alle risorse culturali
7. DIGICULT
AREE DI INTERVENTO
Librerie e archivi digitali, conservazione dei beni culturali, archiviazione Web, tecniche di
digitalizzazione, musei virtuali, recupero delle informazioni e esperienze digitali culturali.
DATI EMERSI
Applicativi progettati per essere usati da giovani, bambini, comunità scientifica, operatori
culturali; uso delle tecnologie del Web semantico e adattivo; authoring da parte di esperti
(curatori museali); User-centered-design limitato solo ad alcuni target di utenti.
PROBLEMA EMERSO:
I progetti finora finanziati non tengono in considerazione problemi di User Modeling
usabilità e accessibilità delle informazioni tramite dispositivi mobili che possono
coinvolgere utenti anziani
8. LA PROPOSTA
ADAPT-AGE
L'IDEA
Creare un sistema interattivo e customizzato per facilitare l'accesso alle risorse culturali (i.e.
archivi e musei), pensato per rispondere alle esigenze di un target di utenti anziani (over 65)
COME
tramite applicazioni da utilizzare su laptop, smartphone, tablet, iphone...
CAPACITA'
CON COSA
usando le tecnologie del Web Semantico (XML, Ontologie,aRDF) e il Web Sociale (portale
Ricerca supporto delle PMI
web, UGC)
10. ETÀ MEDIA DELLA POPOLAZIONE EUROPEA
CAPACITA'
Ricerca a supporto delle PMI
UK: 2009. EU-27: 2010
Fonte: EUROSTAT
11. WEB SEMANTICO E WEB SOCIALE
Definizioni di Tim Berners-Lee e Tim O'Reilly
CAPACITA'
Ricerca a supporto delle PMI
12. LAVORO SVOLTO
Obiettivi della tesi
… definire uno scenario per ADAPT-AGE analizzando i seguenti aspetti:
politiche d'inclusione europee;
popolazione anziana e nuove tecnologie – interesse e diffusione;
anziani, Web 2.0 e UGC;
anziani e cultura;
ruolo del Web Semantico.
… formulare una proposta di Dissemination Plan per:
incrementare l'interesse degli anziani verso le nuove tecnologie ed incoraggiare la
CAPACITA'
l'adozione di nuovi media
Ricerca a supporto delle PMI
13. POLITICHE DI INCLUSIONE EUROPEE
L'Europa verso una Società dell'informazione accessibile anche agli anziani
Piano di Azione Ageing Well in the
Information Society.
Uno degli obiettivi è permettere agli
anziani di rimanere attivi e creativi,
anche tramite il Web 2.0 e i Social
Network.
E-Inclusion policy: ridurre il Digital
Divide e l'esclusione sociale, con
l'obiettivo di migliorare la qualità della
vita dei soggetti anziani
14. ANZIANI E NUOVI MEDIA
Popolazione anziana e nuove tecnologie – interesse e diffusione;
Co-creation and user-generated contentelderly prople's user requirements.
(Karahasanovic, A. et al, 2008)
Un atteggiamento positivo verso le nuove tecnologie - credono che le
nuove tecnologie possano rendere la vita più semplice;
Persistenza del Generational Digital Divide – gli anziani usano le
nuove tecnologie meno dei giovani;
Considerano gli applicativi esistenti troppo difficili da usare e richiedono
applicazioni:
Più semplici da usare;
In grado di integrare diverse funzionalità (es.: inviare e-mail tramite la
TV)
15. ANZIANI WEB 2.0 E UGC
Uso del computer, Social Networks e co-creazione di contenuti User-generated –
interesse e diffusione nella popolazione anziana
Dall'analisi condotta emerge maggiore:
diffusione dei computer rispetto al passato (anno di riferimento 2002);
Interesse verso i Social Networks e il Web 2.0, vistI come nuovo mezzo per
favorire l'interazione sociale (es. SeniorNet);
Interesse verso la co-creazione di contenuti Web (UGC);
Interesse verso la digitalizzazione di vecchi film o foto e la condivisione
della memoria collettiva, la cultura.
16. ANZIANI E CULTURA
Concetto di cultura per gli anziani
CAPACITA'
Ricerca a supporto delle PMI
Concetto di Cultura, EU-27 2007 (%)
17. RUOLO DEL WEB SEMANTICO
Web Semantico, cultura e User-Centred-Design
Il Web Semantico permette:
l'integrazione di enormi collezioni culturali virtuali;
l'interoperabilità nello scambio delle informazioni;
di semplificare la ricerca di contenuti all'interno di
collezioni virtuali (es. progetti MOSAICA,
DECIPHER, MultimediaN E-Culture);
di modificare le interfacce delle applicazioni
CAPACITA'
adattandosi alle esigenze di specifiche tipologie di
utenti e integrando diverse funzionalità. PMI
Ricerca a supporto delle
18. DISSEMINATION PLAN
OBIETTIVO
disseminare i risultati del progetto e incrementare l'interesse degli anziani verso le nuove tecnologie ed
incentivare l'adozione di tali tecnologie
TARGET
ATTIVITÀ PIANIFICATE
DISSEMINARE
Anziani, famiglie e
Associazioni
Eventi,
Attività per apprendere ICT
Portal Web/blog
Azione
Comprendere
Comunità scientifica
Workshop e conferenze
Articoli scientifici e pubblicazioni
Comprendere
Pubblico generale
Sito Web ADAPT-AGE
Pubblicazione di comunicati stampa
Consapevolizzare
Tutti i Target
Immagine coordinata, flyer e poster
Sito Web e altro materiale promozionale
Consapevolizzare
Istituzioni culturali
Eventi e video
Organizzazione di Workshop
Azione
Comprendere
ADAPT-AGE
Consorzio
CAPACITA'
Area riservata sito Web ADAPT-AGE
Consapevolizzare
R
Iniziative per studentiicerca a supporto delle PMI
Comprendere
Training Workshop (membri consorzio)
19. SVILUPPI FUTURI
Studio utente per effettuare una valutazione longitudinale relativa
all'interesse verso le nuove tecnologiche da parte della popolazione
anziana;
Organizzare attività ed eventi per incoraggiare il coinvolgimento
degli Stakeholder più rilevanti nel progetto;
Aumentare la consapevolezza dell'esistenza di problemi etici legati
alla non-adozione delle nuove tecnologie da parte degli anziani
(Generational Digital Divide).
CAPACITA'
Ricerca a supporto delle PMI