Laika is a system that I created for school, which's goal is meeting young learners' needs.
It is an on and off-line platform, inspired by game design basics, that suggests group missions to students, in order to achieve a cooperative and multidisciplinary learning. It guides students through their missions and supports teachers in coordinating the activities.
1. LAIKA
- missioni interdisciplinari per studenti avventurosi Proposta di apprendimento multipiattaforma e partecipativo
22 Aprile 2013
Laureanda
Sara Manzini
Relatore
Prof. Stefano Cardini
3. SOGGETTO
Nativi Digitali
MARC PRENSKY
“le persone che sono nate e cresciute nel mondo digitalizzato e che, per questo,
hanno adottato nuovi modelli di vedere e costruire il mondo”
da On the Horizon, Marc Prensky 2001
4. SOGGETTO
Nativi e Migranti Digitali
Nativi digitali
Migranti digitali
da On the Horizon, Marc Prensky 2001
5. SITUAZIONE ITALIANA
problema
ENORME DIGITAL DIVIDE TRA
NATIVI E MIGRANTI DIGITALI
GENITORI
(40)
STUDENTI
(11-12)
INSEGNANTI
(50,5)
DEPUTATI E SENATORI
(55,5)
20
0
NATIVI
DIGITALI
30
40
50
99
MIGRANTI DIGITALI
6. ANALISI DEL TEMA
stili di apprendimento
Come si approcciano alla conoscenza i nativi digitali?
7. ANALISI DEL TEMA
stili di apprendimento
Y TECNOLO
ENC
GIC
LU
F
A
Multitasking
Apprendimento
cooperativo
Learning by doing
(successive approssimazioni)
8. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
21st Century Skills
FRAMEWORK FOR 21ST CENTURY LEARNING
Learning and
Innovation Skills
Life and
Career
Skills
Core Subjects and
21st Century Themes
Information
Media and
Technology
Skills
Partnership for 21st Century Skills (P21)
9. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
21st Century Skills
CONOSCENZE ETERNE
storia
Core Subjects and
21st Century Themes
geografia
L
C ife
Sk are an
ill er d
s
Life and
Career
Skills
Life and
Career
Skills
prima lingua
d
an
fe er
Li re s
Ca kill
S
matematica
Information
Media and
Technology
Skills
Partnership for 21st Century Skills (P21)
scienze
10. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
21st Century Skills
COMPETENZE DA SVILUPPARE
flessibilità
spirito d’iniziativa
Life and
Career
Skills
Partnership for 21st Century Skills (P21)
11. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
21st Century Skills
COMPETENZE DA SVILUPPARE
problem solving
collaborazione
pensiero critico
comunicazione
Learning and
Innovation Skills
Partnership for 21st Century Skills (P21)
12. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
21st Century Skills
COMPETENZE DA SVILUPPARE
abilità tecnologica
Information
Media and
Technology
Skills
Partnership for 21st Century Skills (P21)
13. SISTEMA EDUCATIVO RINNOVATO
nuovo tipo di apprendimento
SISTEMICO
SITUATO
capacità di visione globale e di
cogliere i nessi tra gli elementi di
dettaglio
esperienze educative connesse con
il mondo reale
21. OBIETTIVI
legati al
METODO e agli STRUMENTI
ruolo attivo dello studente durante la lezione
lavoro di gruppo come pratica quotidiana
approccio trasversale, attività interdisciplinari
integrazione delle 21st century skills
esercizio della capacità analitica grazie a strumenti digitali
reinserimento di piccole attività pratiche in classe e a casa
fruizione multipiattaforma (seamless) degli strumenti digitali
22. VISION e MISSION
VISION
Contribuire al rinnovamento
del sistema educativo
incoraggiando un
apprendimento di tipo misto
situato e sistemico
MISSION
Favorire l’integrazione
sinergica dei
programmi
ministeriali con gli
strumenti digitali
24. CORNICE DEL PROGETTO
metafora visiva
TRASVERSALITÀ DELLA MATERIA
TECNOLOGIA
ED. FISICA
ARTE
SCIENZE
STORIA
MATEMATICA
ITALIANO
TECNOLOGIA
25. DEFINIZIONE
piattaforma on e off-line
Laika è una piattaforma on e off-line incentrata su missioni
che gli studenti di una classe svolgono divisi in gruppi
28. REGOLE
1. TAPPE
Ogni missione è suddivisa in tappe, ci sono tappe da svolgere in
gruppo e tappe che richiedono allo studente di lavorare singolarmente.
29. REGOLE
2. RUOLO
La missione prevede dei ruoli (in genere tre o quattro), ognuno dei
quali viene assegnato ad uno studente della classe.
30. REGOLE
3. BOX
La piattaforma web guida lo studente nello svolgimento della
missione, affidandogli durante ogni tappa uno o più compiti
che si trovano racchiusi in un box.
31. REGOLE
4. BADGE
Al termine di un ciclo di missioni, l’insegnante può scegliere se
assegnare badge allo studente o al gruppo, se questi lo meritano.
32. REGOLE
5. CICLO
Un ciclo è il periodo di tempo che ogni gruppo impiega per svolgere la
propria missione. La sua durata dipende dal tipo di missione.
33. REGOLE
6. STUDENTI-RUOLI
Durante ogni ciclo di missioni l’insegnante affida allo studente un
ruolo nuovo, differente da quello svolto in precedenza.
34. REGOLE
7. TRACCIA
Il sistema tiene traccia di ogni lavoro consegnato dallo sudente,
anche delle cosegne intermedie.
42. CONCLUSIONI
sviluppi futuri
possibili SVILUPPI FUTURI
estendere il sistema agli altri ordini
scolastici
implementare il fundrasing
customizzare le missioni per
target diversi ( per esempio per la
formazione in contesto aziendale)
esportare la piattaforma in paesi con
sistemi scolastici simili al nostro