PDMA	
  Chicago:	
  Prac/cal	
  Guide	
  to	
  
Roadmapping	
  Product	
  Innova/on	
  
Ram	
  Sarabu,	
  VP	
  Product	
  Development,	
  SAP	
  
Joe	
  Granda,	
  EVP	
  Marke<ng,	
  Wellspring	
  
A	
  PLAN	
  THAT	
  MATCHES	
  SHORT-­‐TERM	
  AND	
  
LONG-­‐TERM	
  GOALS	
  WITH	
  SPECIFIC	
  SOLUTIONS	
  
TO	
  HELP	
  MEET	
  THOSE	
  GOALS.	
  
Product	
  Roadmap	
  
Build	
  consensus	
  
Forecast	
  tech	
  requirements	
  
Framework	
  to	
  coordinate	
  development	
  
11	
  Prac<cal	
  Lessons	
  Learned	
  
1.	
  Roadmapping	
  is	
  a	
  
boring	
  exercise	
  
2.	
  Roadmap	
  ≠	
  PowerPoint	
  
3.	
  Roadmaps	
  without	
  <melines	
  are	
  pointless	
  
4.	
  Roadmaps	
  are	
  not	
  technical	
  specs	
  
5.	
  Roadmaps	
  are	
  not	
  demos	
  
6.	
  Roadmaps	
  are	
  not	
  constant	
  
7.	
  Roadmap	
  is	
  about	
  what	
  &	
  when	
  
Feature/
Product	
  
Q1	
   Q2	
   Q3	
   Q4	
  
A	
   ddd	
   eee	
   fff	
   ggg	
  
B	
   hhh	
   iii	
   jjj	
   kkk	
  
C	
   mmm	
   nnn	
   ooo	
   ppp	
  
8.	
  Roadmap	
  is	
  not	
  for	
  you,	
  but	
  for	
  others	
  
9.	
  Roadmap	
  is	
  an	
  outcome,	
  roadmapping	
  is	
  the	
  process	
  behind	
  it	
  
GANTT CHART
PROJECT EE4 - SSV
Tijdspanne
Verwachtewerkduur
Actuelewerkduur
Hendrik
Koen
Tom
Wouter
Christoph
Quentin
Werkopdrachten Taken Deeltaken Niveau 1 Deeltaken Niveau 2 Deeltaken Niveau 3 Verantwoordelijke Weken Uren Uren Uren Uren Uren Uren Uren Uren 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. Planning/oriëntatie 1.1 Gantt Chart 1.1.1 Voorlopige Gant Chart maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
1.1.2 Definitieve Gant Chart maken Quentin 1 0,5 0,5
1.1.3 Aanvullen Gantt Chart Quentin 1 2 1 1
1.2 WBS 1.2.1 Voorlopige WBS maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
1.2.2 Definitieve WBS maken Hendrik 1 0,5 0,5
1.3 Plan van aanpak 1.3.1 Voorlopig PVA maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
1.3.2 Definitief PVA maken Koen 1 1 1
1.4 Samenwerkingscontract 1.4.1 Voorlopig SWC maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
1.4.2 Definitief SWC maken Tom 1 1 1
2. Engineering aspect 2.1 Case SSV, Deel 1 2.1.1 Metingen en Berekeningen 2.1.1.1 Bepalen karakteristieken van het zonnepaneel Koen 1 4 0,5 1 1 0,5 0,5 0,5
2.1.1.2 Optimale ratio tussen motor en wielen Tom 1 12 4 8
2.1.1.3 Bisectiemethode Hendrik 1 4 2 2
2.1.1.4 Sankey Diagramma Wouter 1 2 1 1
2.1.2 Conceptuitwerking 2.1.2.1 Brainstorm 3 18 3 3 3 3 3 3
2.1.2.2 Evaluatie ideeën 2 6 1 1 1 1 1 1
2.1.2.3 Maken van concepttekeningen Hendrik 3 1 2
2.1.3 Ontwerp 2.1.3.1 Research 2 12 2 2 2 2 2 2
2.1.3.2 Materiaalkeuze 2.1.3.2a Optimale materiaal Christoph 2 3 1,5 1,5
2.1.3.2b Optimale vorm Quentin 2 5 2,5 2,5
2.1.3.2c Banden/wielen Wouter 2 4 2 2
2.1.4 Uitvoering 2.1.4.1 Fabricage onderdelen (Fablab) Koen 2 18 3 3 3 3 3 3
2.1.4.2 Bouwen van SSV Wouter 4 40 8 4 6 8 8 8
2.1.4.3 Testfase Tom 2 4 2 2 2
2.1.4.4 Optimalisatie (m.b.v. Matlab) Quentin 3 8 4 4
2.1.4.5 Esthetische opwaardering Hendrik 1 4 2 2
2.2 Case Simulink 2.2.1 Simulatie Christoph 3 8 8
2.2.2 Optimalisatie Quentin 3 8 4 4
2.3 Case SSV, Deel 2 2.3.1 Analyse 2.3.1.1 Vermogensverdeling Hendrik 3 13 3 5 5
2.3.1.2 Belasting aandrijflijn Koen 3 12 3 3 3 3
2.3.1.3 Belasting door impact Christoph 3 8 5 3
2.3.2 Technisch tekenen Wouter 3 40 10 4 4 8 10 4
2.4 Race 4 12 2 2 2 2 2 2
3. Enterprising aspect 3.1 Naam bedenken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
3.2 Logo 3.2.1 Logo maken Hendrik 1 3 3
3.2.2 Logo Graveren in SSV Christoph 2 1 1
3.3 Online beheer 3.3.1 Blog Koen 11 6 6
3.3.2 Wiki Koen 11 12 12
3.4 Slogan bedenken Quentin 2 0,5 0,5
3.5 Kostenberekening maken Tom 3 8 8
4. Educating aspect 4.1 Vergaderingen 4.1.1 Vergaderen 12 24 4 4 4 4 4 4
4.1.2 Verslagen maken 12 6 1 1 1 1 1 1
4.2 Seminaries volgen 5 30 5 5 5 5 5 5
4.3 Testen 4.3.1 Studeren voor testen 4 24 4 4 4 4 4 4
4.3.2 Testen afleggen 4.3.2.1 Test 1 1 12 2 2 2 2 2 2
4.3.2.2 Test 2 1 12 2 2 2 2 2 2
4.4 Peer Assessment invullen 4.4.1 Peer Assessment 1 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
4.4.2 Peer Assessment 2 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
4.5 Verslagen 4.5.1 Technisch Verslag 4.5.1.1 Schrijven 6 66 11 11 11 11 11 11
4.5.1.2 Nalezen Tom 4 6 3 3
4.5.1.3 Evaluatie 1 6 1 1 1 1 1 1
4.5.1.4 Aanpassing 4 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
4.5.2 Procesverslag 4.5.2.1 Schrijven Koen 7 24 4 4 4 4 4 4
4.5.2.2 Nalezen Hendrik 5 4,5 1,5 1,5 1,5
4.5.2.3 Evaluatie 1 6 1 1 1 1 1 1
4.5.2.4 Aanpassing 5 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
4.6 Dossierbeheer Hendrik 12 6 6
TOTAAL UREN 535 92,5 93 87,5 84 93 90
Week
10.	
  Roadmap	
  is	
  not	
  a	
  project	
  plan	
  or	
  a	
  schedule	
  
11.	
  Roadmap	
  is	
  an	
  implied	
  commitment	
  
What	
  is	
  delivered	
  *	
   When	
  in	
  <melines	
  *	
   How	
  much	
  and	
  how	
  long	
  is	
  
up	
  to	
  you	
  and	
  your	
  team	
  
Roadmap	
  must	
  contain	
  What	
  and	
  When	
  
Research	
  tech,	
  market,	
  and	
  compe<<on	
  
Priori<ze	
  deliverables	
  
Collaborate	
  
Ram	
  Sarabu,	
  VP	
  Product	
  Development,	
  SAP	
  
ram.sarabu@sap.com	
  
	
  
Joe	
  Granda,	
  EVP	
  Marke<ng,	
  Wellspring	
  
joe.granda@wellspring.com	
  
	
  
	
  

Practical Guide to Product Roadmapping

  • 1.
    PDMA  Chicago:  Prac/cal  Guide  to   Roadmapping  Product  Innova/on   Ram  Sarabu,  VP  Product  Development,  SAP   Joe  Granda,  EVP  Marke<ng,  Wellspring  
  • 2.
    A  PLAN  THAT  MATCHES  SHORT-­‐TERM  AND   LONG-­‐TERM  GOALS  WITH  SPECIFIC  SOLUTIONS   TO  HELP  MEET  THOSE  GOALS.   Product  Roadmap  
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    1.  Roadmapping  is  a   boring  exercise  
  • 8.
    2.  Roadmap  ≠  PowerPoint  
  • 9.
    3.  Roadmaps  without  <melines  are  pointless  
  • 10.
    4.  Roadmaps  are  not  technical  specs  
  • 11.
    5.  Roadmaps  are  not  demos  
  • 12.
    6.  Roadmaps  are  not  constant  
  • 13.
    7.  Roadmap  is  about  what  &  when   Feature/ Product   Q1   Q2   Q3   Q4   A   ddd   eee   fff   ggg   B   hhh   iii   jjj   kkk   C   mmm   nnn   ooo   ppp  
  • 14.
    8.  Roadmap  is  not  for  you,  but  for  others  
  • 15.
    9.  Roadmap  is  an  outcome,  roadmapping  is  the  process  behind  it  
  • 16.
    GANTT CHART PROJECT EE4- SSV Tijdspanne Verwachtewerkduur Actuelewerkduur Hendrik Koen Tom Wouter Christoph Quentin Werkopdrachten Taken Deeltaken Niveau 1 Deeltaken Niveau 2 Deeltaken Niveau 3 Verantwoordelijke Weken Uren Uren Uren Uren Uren Uren Uren Uren 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1. Planning/oriëntatie 1.1 Gantt Chart 1.1.1 Voorlopige Gant Chart maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 1.1.2 Definitieve Gant Chart maken Quentin 1 0,5 0,5 1.1.3 Aanvullen Gantt Chart Quentin 1 2 1 1 1.2 WBS 1.2.1 Voorlopige WBS maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 1.2.2 Definitieve WBS maken Hendrik 1 0,5 0,5 1.3 Plan van aanpak 1.3.1 Voorlopig PVA maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 1.3.2 Definitief PVA maken Koen 1 1 1 1.4 Samenwerkingscontract 1.4.1 Voorlopig SWC maken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 1.4.2 Definitief SWC maken Tom 1 1 1 2. Engineering aspect 2.1 Case SSV, Deel 1 2.1.1 Metingen en Berekeningen 2.1.1.1 Bepalen karakteristieken van het zonnepaneel Koen 1 4 0,5 1 1 0,5 0,5 0,5 2.1.1.2 Optimale ratio tussen motor en wielen Tom 1 12 4 8 2.1.1.3 Bisectiemethode Hendrik 1 4 2 2 2.1.1.4 Sankey Diagramma Wouter 1 2 1 1 2.1.2 Conceptuitwerking 2.1.2.1 Brainstorm 3 18 3 3 3 3 3 3 2.1.2.2 Evaluatie ideeën 2 6 1 1 1 1 1 1 2.1.2.3 Maken van concepttekeningen Hendrik 3 1 2 2.1.3 Ontwerp 2.1.3.1 Research 2 12 2 2 2 2 2 2 2.1.3.2 Materiaalkeuze 2.1.3.2a Optimale materiaal Christoph 2 3 1,5 1,5 2.1.3.2b Optimale vorm Quentin 2 5 2,5 2,5 2.1.3.2c Banden/wielen Wouter 2 4 2 2 2.1.4 Uitvoering 2.1.4.1 Fabricage onderdelen (Fablab) Koen 2 18 3 3 3 3 3 3 2.1.4.2 Bouwen van SSV Wouter 4 40 8 4 6 8 8 8 2.1.4.3 Testfase Tom 2 4 2 2 2 2.1.4.4 Optimalisatie (m.b.v. Matlab) Quentin 3 8 4 4 2.1.4.5 Esthetische opwaardering Hendrik 1 4 2 2 2.2 Case Simulink 2.2.1 Simulatie Christoph 3 8 8 2.2.2 Optimalisatie Quentin 3 8 4 4 2.3 Case SSV, Deel 2 2.3.1 Analyse 2.3.1.1 Vermogensverdeling Hendrik 3 13 3 5 5 2.3.1.2 Belasting aandrijflijn Koen 3 12 3 3 3 3 2.3.1.3 Belasting door impact Christoph 3 8 5 3 2.3.2 Technisch tekenen Wouter 3 40 10 4 4 8 10 4 2.4 Race 4 12 2 2 2 2 2 2 3. Enterprising aspect 3.1 Naam bedenken 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 3.2 Logo 3.2.1 Logo maken Hendrik 1 3 3 3.2.2 Logo Graveren in SSV Christoph 2 1 1 3.3 Online beheer 3.3.1 Blog Koen 11 6 6 3.3.2 Wiki Koen 11 12 12 3.4 Slogan bedenken Quentin 2 0,5 0,5 3.5 Kostenberekening maken Tom 3 8 8 4. Educating aspect 4.1 Vergaderingen 4.1.1 Vergaderen 12 24 4 4 4 4 4 4 4.1.2 Verslagen maken 12 6 1 1 1 1 1 1 4.2 Seminaries volgen 5 30 5 5 5 5 5 5 4.3 Testen 4.3.1 Studeren voor testen 4 24 4 4 4 4 4 4 4.3.2 Testen afleggen 4.3.2.1 Test 1 1 12 2 2 2 2 2 2 4.3.2.2 Test 2 1 12 2 2 2 2 2 2 4.4 Peer Assessment invullen 4.4.1 Peer Assessment 1 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 4.4.2 Peer Assessment 2 1 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 4.5 Verslagen 4.5.1 Technisch Verslag 4.5.1.1 Schrijven 6 66 11 11 11 11 11 11 4.5.1.2 Nalezen Tom 4 6 3 3 4.5.1.3 Evaluatie 1 6 1 1 1 1 1 1 4.5.1.4 Aanpassing 4 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 4.5.2 Procesverslag 4.5.2.1 Schrijven Koen 7 24 4 4 4 4 4 4 4.5.2.2 Nalezen Hendrik 5 4,5 1,5 1,5 1,5 4.5.2.3 Evaluatie 1 6 1 1 1 1 1 1 4.5.2.4 Aanpassing 5 3 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 4.6 Dossierbeheer Hendrik 12 6 6 TOTAAL UREN 535 92,5 93 87,5 84 93 90 Week 10.  Roadmap  is  not  a  project  plan  or  a  schedule  
  • 17.
    11.  Roadmap  is  an  implied  commitment  
  • 18.
    What  is  delivered  *   When  in  <melines  *   How  much  and  how  long  is   up  to  you  and  your  team   Roadmap  must  contain  What  and  When  
  • 19.
    Research  tech,  market,  and  compe<<on  
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Ram  Sarabu,  VP  Product  Development,  SAP   ram.sarabu@sap.com     Joe  Granda,  EVP  Marke<ng,  Wellspring   joe.granda@wellspring.com