4. ゲームの定義
環境
環境
プレイヤ 追跡者,逃走者
空間 半径R,高さHの円柱空間内 追跡者 逃走者
環境サーバ 相手の位置座標(X,Y,Z)を通知
ゲーム時間 T時間
初期距離 dinit離れている
終了条件 捕獲orT時間経過
d t : 距離
プレイヤ 目的:利得関数を最大にする戦略の獲得 ct : 捕獲時間
追跡者 逃走者
目的 短時間で捕獲 長時間逃走
1 T d t ct 1 T d t ct
利得関数 1
T t d init T
d T
T t init
勝利条件 捕獲に成功 T時間逃走
5. 屋内自律飛行船
94.0[cm]
Controller
T-Engine System
80.0 CPU: 216MHz
[cm] Image Control
information signal
Camera Sensor Propellers
RGB 16bit
160×144[pixel]
モータ制御 XY方向:2chずつ・Z方向:
1ch
位置計算 床面のランドマークから計算
6. 飛行船シミュレータ
概要
屋内自律飛行船をモデル化
運動方程式により飛行船の動きを計算
OpenGLにより視覚化
運動方程式 Mv Av B F
M : 質量行列 B : 浮力と重力による力
v : 加速度ベクトル F : 遠心力とコリオリ力
A : 空気抵抗 : 推力