1. audio Audio
A udi
o
Audio
Audio
Belén González Muñoz
Audio
Mélanie Gómez González Aud
io
Audio Audio audio
aud io
Audio
Audio
Audio
AUDIO
ud io Audio Audio
A
Au d i o
Aud
io
Audio Audio Au
Audio di
o
audio
Audio AUDIO Audio
2. Conceptos básicos de sonido dixital.
Frecuencia.
Tasa de mostreo.
Resolución.
Velocidade de transmisión.
CBR/VBR.
Codec.
Decibelio.
3. Frecuencia.
É o número de vibracións por segundo que
da orixe ó sonido analóxico(informa de
ondas sonoras transmítese polo espazo).
Mídese en Hz. Un hercio sería unha
vibración por segundo.
O oído humán é capaz de captar sonidos
comprendidos entre 20 Hz e 20000 Hz.
4. Tasa de mostreo.
Un audio dixital é unha secuencia de ceros e uns
que se obteñen como mostreo da señal analóxica.
A tasa de muestreo define cada canto tempo se
tomará o valor da sinal analóxica para xerar o
audio dixital. Mídese Hz. Por exemplo : 44100 Hz
indícanos que en un segundo se tomarán 44100
mostras da sinal analóxica do audio para crear o
audio dixital correspondente. Un audio terá máis
calidade canto maior sexa a súa tasa de mostreo.
Algunhas frecuencias estándares son 44100 Hz,
22050 Hz e 11025 Hz.
5. Resolución.
É o número de bits utilizados para
definir cada mostra da sinal
analóxica. Unha resolución de 8 bits
proporciona 256 (2^8) niveles de
amplitude, mentres que a resolución
de 16 bits alcanza 65536(2^16).Un
audio dixital terá máis calidade canto
maior sexa a súa resolución. Un
audio de calidade CD sóe ter un son
de 44100 Hz 16 bits estéreo.
6. Velocidade de transmisión.
O Britate define a cantidade de espacio
fisico (en bits) que ocupa un segundo de
duración dese audio. Por exemplo 3
minutos de MP3 a 128 kBit/sg ocupa 2.81
Mb de espacio físico.
O audio terá máis calidade canto maior
sexa seu bitrate e o arquivo que o contén
terá maior peso. Esta magnitud utilizase
sobre todo no formato MP3 de audio
destinado a descarga por internet.
7. CBR/VBR.
Constante/Variable Bitrate.CBR
indica que audio foi codificado
mantendo o britate constante ó longo
do clip de audio mentras que VBR
varía entre un rango máximo e
mínimo en función da tasa de
transferencia.
8. Codec.
Acrónimo de “codificación /
decodificación”.Un codec é un
algoritmo especial que reduce ó
número de bytes que ocupa un
arquivo de audio.Os arquivos
coficados con un codec específico
requiren o mismo códec para ser
decodificado e reproducido. O codec
máis utilizado en audio é o MP3.
9. Decibelio.
Unidade de medida do volume ou
intensidade do son. O silencio ou
ausencia de son cuantifícase con 0
dB e o umbral de dor para o oído
humán sitúase en torno ós 130-140
dB.
10. Formatos de arquivo de audio.
WAV
MP3
OGG
MIDI*
Os audios dixitais pódense gardar en distintos
formatos. Existen moitos tipos de formatos de
audio e non todos se poden escoitar utilizando o
mesmo reprodcutor : Windows Media Player,
QuickTime, WinAmp, Real Player, VLC…
Trataremos os formatos máis empregados e
universais: WAV, MP3 e OGG.
11. Formato WAV.
O formato WAV (Waveform audio File) é un arquivo que
desenvolveu orixinalmente Microsoft para gardar audio. Os
arquivos teñen extensión WAV.
Os arquivos WAV pódense gardar con distintos tipos de
compresión. As máis empregadas son as de compresión
PCM e compresión ADPCM.
É un formato de excelente cantidade de audio.
Sin embargo produce arquivos de un peso enorme. Unha
canción extraída dun CD (16Bits,44100Hz estéreo) pode
ocupar entre 20 y 30 Mb.
O formato WAV sóese empregar para fragmentos muy
cortos (non superiores a 3-4 segundos) , normalmente en
calidade monoe cunha compresión Microsoft ADPCM 4.
12. Formato MP3.
O formato MP3(MPEG 1 Layer 3) foi creado polo instituto
Fraunhofer e polo seu extraordinario grao de compresión e
alta calidade está prácticamente monopolizando o mundo
do audio dixital.
É ideal para publicar audios na Web. Pódese escoitar dende
a maioría de reproductores.
Á transformación de WAV a MP3 ou a publicación directa
dunha grabación en formato MP3 é un proceso fácil e o
alcance dos principais editores de audio.
Ten un enorme nivel de comprensión respecto ó WAV. En
igualdade do resto de condicións reduciría o tamaño do
arquivo dun fragmento musical cun factor entre 1/10 e 1/12.
Presenta unha mínima perda de calidade.
13. Formato OGG.
Foi desenvolto pola Fundación Xiph.org
É o formato máis recento e xurdiu como
alternativa libre e de código aberto( a diferencia do
formato MP3).
Mostra un grado de compresión similar ó MP3
pero segundo os experto en música a calidade de
reproducción é lixeiramente superior.
Non todos los reproductores multimedia son
capaces de ler por defecto de formato. Nalgúns
casos é necesario instalar os codecs ou filtros
oportunos.
O formato OGG pode conter audio e vídeo.
14. Formato MIDI*.
Non é un formato de audio propiamente dito.
O formato MIDI (Interface Dixital para Instrumentos
Musicais) en realidade non resulta dun proceso de
dixitalizacion dun son analóxico. Un arquivo con
extensión .mid almacena secuencias de dispositivos MIDI
(sintetizadores) donde se recolle que instrumentos
interveñen, en que forma o fan e cando.
Este formato é interpretado polos principais reproductores
do mercado: wmp, QT…
Os arquivos MIDI permiten audios de certa duración con un
reducido peso. Esto é porque non ganan o son sinon que a
información ou partitura necesaria para que o ordenador o
compoñan e reproduzca pola tarxeta de son.
Soe empregarse en sons de fondos de páxinas HTML ou
para escoitar composicións musicais de carácter
instrumental.
15. OPTIMIZACIÓN DE
ARQUIVOS DE AUDIO.
Para optimizar o peso dun arquivo de audio será necesario
empregar un editor para reducir algún ou algúns dos seguintes
parámetros:
Tasa de mostreo. Definir valores inferiores : 44100Hz, 2205Hz,
11025Hz.
Resolución. Establecer resolución máis pequenas 32 bits, 16 bits, 8
bits.
Duración. En ocasións pódese utilizar fragmentos máis pequenos
reproducidos en bucle.
Calidade estéreo/mono. Reducir a calidade a mono recude
considerablemente o peso do arquivo. Para a maioría de audios e
de público apenas é predecible.
Formato. É preferible empregar MP3 en vez de WAV polo seu
potente factor de compresión e aceptable calidade de audio.
Factor de compresión. O formato WAV admite distintos formatos de
compresión: PCM e ADPCM.