Smart Education & Technology days - 3 Giorni per la ScuolaCittà della Scienza – 10 ottobre 2013
Scriptlandia: sperimentazione di nuovi percorsi d'informatica in ambientevirtuale 3D
Smart Education & Technology days - 3 Giorni per la ScuolaCittà della Scienza – 10 ottobre 2013
Scriptlandia: sperimentazione di nuovi percorsi d'informatica in ambientevirtuale 3D
Apprendimento e digitale: strumenti versatili e gratuiti (da "Il manuale dell...Matteo Uggeri
Matteo Uggeri, autore de "Il manuale dell'e-Learning. Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale", incontra insegnanti e bibliotecari per una presentazione incentrata su alcuni strumenti trattati all'interno del libro.
Il focus è, come nel caso del manuale stesso, sulla relazione che è al centro del processo di apprendimento, verso un'ottica empatica che vede le tecnologie come strumenti a sostegno dello scambio tra i soggetti coinvolti: insegnanti, studenti, genitori, ma anche appunto bibliotecari e altri importanti attori del processo di conoscenza.
Tra e-collaboration e open education, nell'incontro verranno proposti alcuni strumenti agili e utili a sostenere l'apprendimento in ottica collaborativa e creativa, possibilmente facendoli toccare con mano, o con mouse, ai partecipanti.
Il progetto della pubblicazione editoriale progettata durante XYZ2017, sotto la guida di Andrea Bergamini, per diffondere l'idea e i valori che sono dietro il progetto de La Scuola Open Source.
Una presentazione rivolta agli alunni della Scuola Primaria, ai “nativi digitali”, per cercare di spiegare loro come sta cambiando la scuola con l'introduzione della tecnologia e degli strumenti correlati.
Didattica senza barriere (libro di Andrea Mangiatordi)Simone Aliprandi
Titolo: Didattica senza barriere
Sottotitolo: Universal design, tecnologie e risorse sostenibili
Autore: Andrea Mangiatordi (www.mangiatordi.net)
Editore: ETS -- Collana: Education -- Anno edizione: 2017
Pagine: 124 p., ill. , Brossura -- EAN: 9788846747754
Abstract
L'uso che si può fare delle tecnologie nella didattica è vario, così come sono molto diversi i contesti in cui ci si può trovare a operare. Questo dipende da molteplici aspetti, spesso derivanti dal fatto di coinvolgere persone portatrici di concezioni, pratiche e abilità diverse. Un elemento che invece rimane costante, a prescindere dalla situazione, è il fatto che con le tecnologie digitali sia possibile offrire molteplici possibilità di interazione con i contenuti didattici. Un elemento interessante per tutti, non soltanto per chi ha una difficoltà. Un ambiente di apprendimento che tenga in considerazione la diversità, fin dalla sua progettazione, può fare la differenza in ottica di inclusione. Eppure la realizzazione di risorse digitali accessibili non è sempre semplice né immediata: richiede conoscenza delle problematiche di un contesto, competenza nell'uso degli strumenti, disponibilità di risorse materiali e non. Leggendo queste problematiche attraverso la lente della progettazione universale è possibile anticipare la presenza di barriere nei contesti di apprendimento, individuare possibili soluzioni e metterle in pratica. Questo libro vuole essere una guida in questo senso, con particolare attenzione alla sostenibilità dell'intervento, nella convinzione che per cambiare sia importante una maggiore consapevolezza delle potenzialità presenti negli strumenti e nelle pratiche che già conosciamo. Prefazione di Marco Lazzari.
Paola Mattioli - docente Istituto Marymout (Roma)
La tecnologia cattura l'interesse degli alunni e permette loro di imparare a leggere caratteri, imparare l'ordine dei tratti per la scrittura e molto altro.
Il futuro dell'apprendimento della lingua ...è ora!!!
Apprendimento e digitale: strumenti versatili e gratuiti (da "Il manuale dell...Matteo Uggeri
Matteo Uggeri, autore de "Il manuale dell'e-Learning. Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale", incontra insegnanti e bibliotecari per una presentazione incentrata su alcuni strumenti trattati all'interno del libro.
Il focus è, come nel caso del manuale stesso, sulla relazione che è al centro del processo di apprendimento, verso un'ottica empatica che vede le tecnologie come strumenti a sostegno dello scambio tra i soggetti coinvolti: insegnanti, studenti, genitori, ma anche appunto bibliotecari e altri importanti attori del processo di conoscenza.
Tra e-collaboration e open education, nell'incontro verranno proposti alcuni strumenti agili e utili a sostenere l'apprendimento in ottica collaborativa e creativa, possibilmente facendoli toccare con mano, o con mouse, ai partecipanti.
Il progetto della pubblicazione editoriale progettata durante XYZ2017, sotto la guida di Andrea Bergamini, per diffondere l'idea e i valori che sono dietro il progetto de La Scuola Open Source.
Una presentazione rivolta agli alunni della Scuola Primaria, ai “nativi digitali”, per cercare di spiegare loro come sta cambiando la scuola con l'introduzione della tecnologia e degli strumenti correlati.
Didattica senza barriere (libro di Andrea Mangiatordi)Simone Aliprandi
Titolo: Didattica senza barriere
Sottotitolo: Universal design, tecnologie e risorse sostenibili
Autore: Andrea Mangiatordi (www.mangiatordi.net)
Editore: ETS -- Collana: Education -- Anno edizione: 2017
Pagine: 124 p., ill. , Brossura -- EAN: 9788846747754
Abstract
L'uso che si può fare delle tecnologie nella didattica è vario, così come sono molto diversi i contesti in cui ci si può trovare a operare. Questo dipende da molteplici aspetti, spesso derivanti dal fatto di coinvolgere persone portatrici di concezioni, pratiche e abilità diverse. Un elemento che invece rimane costante, a prescindere dalla situazione, è il fatto che con le tecnologie digitali sia possibile offrire molteplici possibilità di interazione con i contenuti didattici. Un elemento interessante per tutti, non soltanto per chi ha una difficoltà. Un ambiente di apprendimento che tenga in considerazione la diversità, fin dalla sua progettazione, può fare la differenza in ottica di inclusione. Eppure la realizzazione di risorse digitali accessibili non è sempre semplice né immediata: richiede conoscenza delle problematiche di un contesto, competenza nell'uso degli strumenti, disponibilità di risorse materiali e non. Leggendo queste problematiche attraverso la lente della progettazione universale è possibile anticipare la presenza di barriere nei contesti di apprendimento, individuare possibili soluzioni e metterle in pratica. Questo libro vuole essere una guida in questo senso, con particolare attenzione alla sostenibilità dell'intervento, nella convinzione che per cambiare sia importante una maggiore consapevolezza delle potenzialità presenti negli strumenti e nelle pratiche che già conosciamo. Prefazione di Marco Lazzari.
Paola Mattioli - docente Istituto Marymout (Roma)
La tecnologia cattura l'interesse degli alunni e permette loro di imparare a leggere caratteri, imparare l'ordine dei tratti per la scrittura e molto altro.
Il futuro dell'apprendimento della lingua ...è ora!!!
FOTO ASL 2017 was an annual photography conference held in 2017. The conference featured presentations and workshops from professional photographers on a variety of topics related to photography techniques, styles, and the business of photography. Attendees were able to learn new skills, network with others in the industry, and see examples of beautiful photography.
The document summarizes information about the Technical Institute for Tourism 'GIOVANNI VALLE' branch 'Cavalletto' located in Padova, Italy. It notes that the branch is easily accessible by tram and bus and is near Bassanello. It states that upon completing your education at the institute, you can go on to university or find a job in the tourism sector. The institute has multimedia laboratories and teaches German, Spanish, English, and French, and participates in national and European projects. Potential careers mentioned include receptionist, travel agent, air/ground hostess, guide, and entertainer. Students are encouraged to visit the institute.
MIFORMO 2 is a new path. It provides an alternative route compared to the original MIFORMO. This new path aims to achieve similar goals to the first version but through different means or approaches.
The document discusses an upcoming expo for schools. It will feature exhibits, demonstrations, and activities related to science, technology, engineering, and math (STEM) topics. The expo aims to spark students' interest in these subjects and encourage them to learn more.
4. Come si articola il PON Scuola al
Centro ?
8 MODULI TITOLO
1 Educazione motoria; sport Esperienze di Orienteering in un contesto
urbano e naturale
2 Educazione motoria; sport Badminton e Baskin
3 Avviamento alla composizione di
musica digitale
Suoni,voci,rumori dal quartiere Arcella
4 Arte; scrittura creativa; teatro Vengo anch'io? - laboratorio teatrale
5 Lingua straniera inglese con docente
madrelingua
HIP HOP WORKSHOP: English Edutainment
(English Education through Entertainment).
6 Laboratorio creativo e artigianale Stampiamo il quartiere Arcella. Laboratorio
di serigrafia
7 Competenze di base: Matematica Digimaths : potenziare le competenze di
base con metodologie innovative
8 Competenze di base: Italiano Raccontare il quartiere
6. Quanto costa la partecipazione?
Tutti i laboratori sono gratuiti
7. Come ci si iscrive?
Verrà messo a disposizione degli studenti il
modulo di iscrizione da far compilare a casa
e da riconsegnare con gli allegati richiesti
entro mercoledì 3 ottobre alla segreteria.
(Sig.ra Antonia sede centrale e Sig.ra Sandra
sede Cavalletto)
.
8. Collaborazioni con il territorio
• altre scuole: I.P.S. Pietro D’Abano-
Teatro
•Artigiani: Laboratorio di serigrafia
•Comune di Padova: Spettacolo finale
•Associazioni sportive: Badminton
/Baskin/Orienteering
9. Spettacolo finale
Al termine dei laboratori si realizzerà un evento di disseminazione
conclusivo, realizzato in collaborazione con il Comune di Padova,
durante il quale verrà presentato uno spettacolo uno spettacolo in
sinergia tra:
Modulo di teatro
Musica digitale
Hip Hop/Edutainment,
2)Una mostra fotografica e la presentazione dei lavori eseguiti in
serigrafia e matematica
10. Modulo di Matematica
Tutor: prof.ssa Cinzia Brilli
Esperti: prof. Luisa Cella, prof.
Domenico Ferrante, Prof. Elena
Cavinato, prof. Alessia Ceccato, prof.
Andrea Candelori
26. Contenuti del corso
prof. Elena Cavinato:
- Realizzare figure geometriche di base con Geogebra imparando
così ad usare il software e a riflettere sulle proprietà di tali figure.
- funzioni, con Geogebra. In particolare: retta e proporzionalità
diretta, iperbole e proporzionalità inversa, e foglio di calcolo in
Geogebra.
33. 33
IL pONG con scratch
Un esempio di quello che realizzeremo...
34. Contenuti del corso
prof. Andrea Candelori:
Matematica con lo smartphone e
come aiutarsi insieme in rete
35. Matematica con lo smartphone e come aiutarsi insieme in rete
Hai mai pensato a come usare lo smartphone o il tablet per migliorare in Matematica?
Conosci già qualche APP?
Ci sono un sacco di APP gratuite sia per Android che per IOS che ti permetteranno
di fare passi da gigante … insieme vedremo quali sono e come usarle!
Conosci il proverbio «L’unione fa la forza»?
Forse già collabori in rete con i tuoi compagni in qualche modo, … vero?
Vedremo insieme le migliori strategie per collaborare insieme in rete e come la rete
ci può aiutare per migliorare in Matematica!
36. Calendario degli incontri
1. lunedì 15 ottobre Prof. Cella
2. mercoledì 17 ottobre Prof. Cella
3. Mercoledì 24 ottobre Prof. Ferrante
4. Merc. 31 ottobre Prof. Ferrante
5. Mercoledì 7 novembre Prof. Cavinato
6. Lunedì 12 novembre Prof. Ceccato
7. Lunedì 19 novembre Prof. Ceccato
8. Lunedì 26 novembre Prof. Cavinato
9. Lunedì 3 dicembre Prof. Candelori
10. Lunedì 10 dicembre Prof. Candelori