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06-10-21 1
CODING E DIDATTICA DISCIPLINARE
L’idea di proporre agli alunni percorsi, individuali e di gruppo, di
programmazione computazionale, prende spunto CODEWEEK@
SCUOLA, un’iniziativa attraverso la quale le scuole sono invitate a
cimentarsi con il linguaggio della programmazione.
Nasce, inoltre, dalla convinzione che sia compito della Scuola stimolare
gli allievi ad utilizzare il mezzo tecnologico in modo attivo e consapevole
e a sperimentare nuove modalità e nuovi contesti per riflettere, cooperare
e sviluppare la creatività, IN UN’OTTICA VERAMENTE INCLUSIVA!
DOCENTE
SACCO SILVIA
06-10-21 2
Il coding e la programmazione
sono competenze chiave sempre più richieste in
ogni settore.
Con la settimana europea della programmazione
POSSIAMO imparare!
L’UTILITA’ DELL’INFORMATICA
ALIMENTATA DALL’INTELLIGENZA
UMANA
CHE COSA E’ L’ ALGORITMO
DICOTOMICO????
E’ LA COMPONENTE UMANA
DELL’INFORMATICA
06-10-21 3
06-10-21 4
INDOVINELLO…
CHE NUMERO HO PENSATO
DA 1-1000?
MA SE TI DICESSI CHE E’ PIU’
PICCOLO DI QUELLO CHE HAI
DETTO……
AUTOMATICAMENTE RIDUCIAMO
GLI SPAZI DI RICERCA……
NO!!!
SAPETE COSA
STIAMO FACENDO?
REALTA’ STIAMO
APPLICANDO UN
ALGORITMO
QUESTO ALGORITMO DICOTOMICO LO USIAMO SPESSO
NELLA VITA QUOTIDIANA!....IN UN INSIEME ORDINATO.
06-10-21 5
ASSOMIGLIA AD UN
ALBERO CON DELLE
DIRAMAZIONI
SERVE PER RISOLVERE
UN PROBLEMA O REALIZZARE UN’IDEA!!
partecipando attivamente all’evento di programmazione
Il presente certificato riconosce che
ha sviluppato le competenze fondamentali del pensiero
computazionale e ha contribuito al successo della
Nome
settimana europea della programmazione
2021
Nome dell’attività
GG/MM/AA
06-10-21 7
https://csfirst.withgoogle.com/project/ab7d
7fe3785142198efd9e97ea6eb191/editor
1. ATTIVITA’(PER TUTTE LE
CLASSI)
LEARNING BY DOING..
https://scratch.mit.edu/
https://sip.scratch.mit.edu/theme
s/started/
…incoraggia a iniziare con
l'esplorazione, non con la
spiegazione!!
06-10-21 8
SCRATCH -
collegamento.lnk
PDF
06-10-21 9
https://sip.scratch.mit.e
du/guides/animation/
06-10-21 10
06-10-21 11
2. ATTIVITA’ (GITA PERTUTTE LE CLASSI )
CodyTrip - Gita online al Salone del Libro diTori...
Italiano
CodyTrip è una vera gita, online. L’età target consigliata
va dai 7 ai 14 anni, indicativamente dalle seconda elementare
alla terza media. Il programma è molto intenso ed è
strutturato per creare al meglio l’atmosfera di una gita
scolastica, ma le attività sono calendarizzate in modo da
consentire agli insegnanti di decidere quali proporre alla
classe, qualora ritengano eccessivo seguirle tutte.
Il 15 e il 16 ottobre trascorreremo due giornate
al Salone Internazionale del Libro diTorino.Vedremo
da dietro le quinte come funziona la macchina organizzativa,
incontreremo autori, editori e librai,
visiteremo gli stand, ci affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa,
leggeremo, giocheremo, faremo laboratori pratici, affronteremo sfide di coding ed
esploreremo il Lingotto!
La gita sarà preceduta da incontri preparatori con gli insegnanti. La partecipazione alla gita
e agli incontri preparatori è considerata formazione accreditata per gli insegnanti.
La partecipazione è gratuita.
Le classi che partecipano alla gita sono invitate ad inserire l'attività sulla mappa a
proprio nome!
Tutti i dettagli sono disponibili nel sito web dell'evento: http://codemooc.org/codytrip-2021-
salonelibro
https://codeweek.eu/featured-
activities
06-10-21 12
Le gite già in elenco non sono le prime in ordine cronologico, ma vanno intese come
punti fermi con contenuti tematici trasversali e come esempi rappresentativi, che
permettano alle scuole di pianificare fin da settembre la partecipazione all’iniziativa.
•15-16 ottobre 2021 – Salone Internazionale del Libro Torino – Trascorreremo due
giornate al Salone del Libro di Torino. Vedremo da dietro le quinte come funziona la
macchina organizzativa, incontreremo autori, editori e librai, visiteremo gli stand, ci
affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa, leggeremo, giocheremo,
faremo laboratori pratici ed esploreremo il Lingotto! [prenotazione gratuita]
•8-9 febbraio 2022 – A Pisa per il Safer Internet Day – Visiteremo la splendida città
di Pisa affrontando uno dei temi centrali dell’educazione civica digitale nel luogo da cui
è stata instaurata la prima connessione ad Internet tra Italia e America e dove viene
mantenuto il registro di tutti i nomi del dominio .it. Incontreremo i progettisti del CEP, il
primo computer elettronico italiano, e il Prof. Luciano Lenzini, che instaurò il primo
collegamento Internet.
•7-8 aprile 2022 – Gubbio e Urbino a 600 anni dalla nascita di Federico da
Montefeltro – Nell’anno delle celebrazioni federiciane, ci immergeremo nel
Rinascimento italiano sulle orme di uno dei più grandi mecenati, visitando Gubbio, sua
città natale, e Urbino, capitale del Ducato dei Montefeltro e centro storico UNESCO.
06-10-21 13
La
programmazione
in tutte le
materie…
Integrare la programmazione in aula ha molti vantaggi perché aiuta gli
studenti a sviluppare le loro abilità di pensiero critico e di risoluzione dei
problemi, a diventare utenti attivi e a guidare il loro processo di
apprendimento, il che è di fondamentale importanza a scuola. La cosa più
importante, però, è che gli studenti impareranno divertendosi!
Le lingue, la musica o le STEM sono solo alcune delle materie in cui
gli insegnanti possono introdurre la programmazione per formare gli
scienziati, i musicisti e gli artisti del futuro, o qualsiasi altra
professionalità!Tutti gli insegnanti possono integrare la
programmazione e il pensiero computazionale in classe.
06-10-21 14
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/codeweek-
s3/docs/training/IT/CODEWEEK-TRAINING-008-ACTIVITY-02-
IT.DOCX
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/codeweek-
s3/docs/training/IT/CODEWEEK-TRAINING-008-ACTIVITY-03-
IT.DOCX
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/codeweek-
s3/docs/training/IT/CODEWEEK-TRAINING-008-
ACTIVITY-04-IT.DOCX
ALTRI ESEMPI DI
ATTIVITA’
CHE COINVOLGONO
TUTTE LE DISCIPLINE
06-10-21
UDA
15
TITOLO:
CODEWEEK@SCUOLA
“PERSONAGGI ANIMATI
E FUMETTI”
https://docs.google.com/document/d/1XNhrlhNrkvk
xjaeinsFs_RPidut7duRmqupzWCQUhdU/edit?usp
=sharing
06-10-21 16
LA CASSETTA DEGLI STRUMENTI..….ATTIVITA’ CON
DEVICE
https://drive.google.com/drive/folders/151PaB_V3tU_vXP-
hWL91F3S3cHiJP3B2
https://www.chess.com/it/play/computer
06-10-21 17
https://scratch.m
it.edu/
https://game.kodable.com/h
our-of-code
06-10-21 18
https://www.zaplycode.it/
ROBOTICA EDUCATIVA….
Dash and Dot
Bee-Bot è un robot giocattolo che
aiuta i bambini a muoversi nello
spazio.
Cubetto è un robot di legno che insegna a
programmare ai bambini divertendosi.
L’obiettivo è aiutare Cubetto a muoversi nello
spazio.
06-10-21 19
ATTIVITA’ UNPLUGGED….
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  • 1. 06-10-21 1 CODING E DIDATTICA DISCIPLINARE L’idea di proporre agli alunni percorsi, individuali e di gruppo, di programmazione computazionale, prende spunto CODEWEEK@ SCUOLA, un’iniziativa attraverso la quale le scuole sono invitate a cimentarsi con il linguaggio della programmazione. Nasce, inoltre, dalla convinzione che sia compito della Scuola stimolare gli allievi ad utilizzare il mezzo tecnologico in modo attivo e consapevole e a sperimentare nuove modalità e nuovi contesti per riflettere, cooperare e sviluppare la creatività, IN UN’OTTICA VERAMENTE INCLUSIVA! DOCENTE SACCO SILVIA
  • 2. 06-10-21 2 Il coding e la programmazione sono competenze chiave sempre più richieste in ogni settore. Con la settimana europea della programmazione POSSIAMO imparare!
  • 3. L’UTILITA’ DELL’INFORMATICA ALIMENTATA DALL’INTELLIGENZA UMANA CHE COSA E’ L’ ALGORITMO DICOTOMICO???? E’ LA COMPONENTE UMANA DELL’INFORMATICA 06-10-21 3
  • 4. 06-10-21 4 INDOVINELLO… CHE NUMERO HO PENSATO DA 1-1000? MA SE TI DICESSI CHE E’ PIU’ PICCOLO DI QUELLO CHE HAI DETTO…… AUTOMATICAMENTE RIDUCIAMO GLI SPAZI DI RICERCA…… NO!!! SAPETE COSA STIAMO FACENDO? REALTA’ STIAMO APPLICANDO UN ALGORITMO
  • 5. QUESTO ALGORITMO DICOTOMICO LO USIAMO SPESSO NELLA VITA QUOTIDIANA!....IN UN INSIEME ORDINATO. 06-10-21 5 ASSOMIGLIA AD UN ALBERO CON DELLE DIRAMAZIONI SERVE PER RISOLVERE UN PROBLEMA O REALIZZARE UN’IDEA!!
  • 6. partecipando attivamente all’evento di programmazione Il presente certificato riconosce che ha sviluppato le competenze fondamentali del pensiero computazionale e ha contribuito al successo della Nome settimana europea della programmazione 2021 Nome dell’attività GG/MM/AA
  • 7. 06-10-21 7 https://csfirst.withgoogle.com/project/ab7d 7fe3785142198efd9e97ea6eb191/editor 1. ATTIVITA’(PER TUTTE LE CLASSI) LEARNING BY DOING.. https://scratch.mit.edu/ https://sip.scratch.mit.edu/theme s/started/ …incoraggia a iniziare con l'esplorazione, non con la spiegazione!!
  • 11. 06-10-21 11 2. ATTIVITA’ (GITA PERTUTTE LE CLASSI ) CodyTrip - Gita online al Salone del Libro diTori... Italiano CodyTrip è una vera gita, online. L’età target consigliata va dai 7 ai 14 anni, indicativamente dalle seconda elementare alla terza media. Il programma è molto intenso ed è strutturato per creare al meglio l’atmosfera di una gita scolastica, ma le attività sono calendarizzate in modo da consentire agli insegnanti di decidere quali proporre alla classe, qualora ritengano eccessivo seguirle tutte. Il 15 e il 16 ottobre trascorreremo due giornate al Salone Internazionale del Libro diTorino.Vedremo da dietro le quinte come funziona la macchina organizzativa, incontreremo autori, editori e librai, visiteremo gli stand, ci affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa, leggeremo, giocheremo, faremo laboratori pratici, affronteremo sfide di coding ed esploreremo il Lingotto! La gita sarà preceduta da incontri preparatori con gli insegnanti. La partecipazione alla gita e agli incontri preparatori è considerata formazione accreditata per gli insegnanti. La partecipazione è gratuita. Le classi che partecipano alla gita sono invitate ad inserire l'attività sulla mappa a proprio nome! Tutti i dettagli sono disponibili nel sito web dell'evento: http://codemooc.org/codytrip-2021- salonelibro https://codeweek.eu/featured- activities
  • 12. 06-10-21 12 Le gite già in elenco non sono le prime in ordine cronologico, ma vanno intese come punti fermi con contenuti tematici trasversali e come esempi rappresentativi, che permettano alle scuole di pianificare fin da settembre la partecipazione all’iniziativa. •15-16 ottobre 2021 – Salone Internazionale del Libro Torino – Trascorreremo due giornate al Salone del Libro di Torino. Vedremo da dietro le quinte come funziona la macchina organizzativa, incontreremo autori, editori e librai, visiteremo gli stand, ci affacceremo nelle sale conferenza, entreremo in sala stampa, leggeremo, giocheremo, faremo laboratori pratici ed esploreremo il Lingotto! [prenotazione gratuita] •8-9 febbraio 2022 – A Pisa per il Safer Internet Day – Visiteremo la splendida città di Pisa affrontando uno dei temi centrali dell’educazione civica digitale nel luogo da cui è stata instaurata la prima connessione ad Internet tra Italia e America e dove viene mantenuto il registro di tutti i nomi del dominio .it. Incontreremo i progettisti del CEP, il primo computer elettronico italiano, e il Prof. Luciano Lenzini, che instaurò il primo collegamento Internet. •7-8 aprile 2022 – Gubbio e Urbino a 600 anni dalla nascita di Federico da Montefeltro – Nell’anno delle celebrazioni federiciane, ci immergeremo nel Rinascimento italiano sulle orme di uno dei più grandi mecenati, visitando Gubbio, sua città natale, e Urbino, capitale del Ducato dei Montefeltro e centro storico UNESCO.
  • 13. 06-10-21 13 La programmazione in tutte le materie… Integrare la programmazione in aula ha molti vantaggi perché aiuta gli studenti a sviluppare le loro abilità di pensiero critico e di risoluzione dei problemi, a diventare utenti attivi e a guidare il loro processo di apprendimento, il che è di fondamentale importanza a scuola. La cosa più importante, però, è che gli studenti impareranno divertendosi! Le lingue, la musica o le STEM sono solo alcune delle materie in cui gli insegnanti possono introdurre la programmazione per formare gli scienziati, i musicisti e gli artisti del futuro, o qualsiasi altra professionalità!Tutti gli insegnanti possono integrare la programmazione e il pensiero computazionale in classe.
  • 16. 06-10-21 16 LA CASSETTA DEGLI STRUMENTI..….ATTIVITA’ CON DEVICE https://drive.google.com/drive/folders/151PaB_V3tU_vXP- hWL91F3S3cHiJP3B2 https://www.chess.com/it/play/computer
  • 18. 06-10-21 18 https://www.zaplycode.it/ ROBOTICA EDUCATIVA…. Dash and Dot Bee-Bot è un robot giocattolo che aiuta i bambini a muoversi nello spazio. Cubetto è un robot di legno che insegna a programmare ai bambini divertendosi. L’obiettivo è aiutare Cubetto a muoversi nello spazio.