Podręczna pomoc dla użytkowników Photoshopa
Ogrom narzędzi i funkcji Photoshopa 7 początkowo przytłacza użytkownika. Z czasem korzystanie z nich staje się coraz bardziej intuicyjne i proste. Jednak wybieranie każdego narzędzia z menu lub palety bardzo spowalnia pracę nad projektem, szczególnie takim, który musi być gotowy "na wczoraj". Rozwiązaniem tego problemu może być korzystanie ze skrótów klawiaturowych.
Niniejszy leksykon zawiera zestawienie wszystkich skrótów klawiaturowych Photoshopa. Wiele z nich nie zostało opisanych nawet w dokumentacji programu i nie znajduje się w menu. Każdy użytkownik Photoshopa, któremu zależy na przyspieszeniu swojej pracy, powinien mieć tę książkę pod ręką. Na pewno znajdzie wśród opisanych w niej skrótów takie, które będzie wykorzystywać codziennie.
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy zawiera informacje o skrótach klawiaturowych:
* uruchamiających narzędzia z przybornika,
* ułatwiających pracę z poszczególnymi paletami programu,
* umożliwiających zmianę parametrów narzędzi,
* przyspieszających obsługę okien dialogowych,
* wywołujących polecenia z menu
* i wielu innych.
Oszczędzaj czas i pracuj bardziej efektywnie
Poznałeś już podstawy obsługi Photoshopa CS. Czas na następny krok -- opanowanie bardziej zaawansowanych funkcji tego programu. Photoshop CS to aplikacja o ogromnych możliwościach, dla której zastosowanie znajdą graficy przygotowujący projekty stron WWW, projektanci publikacji drukowanych, artyści i fotograficy. Jeśli nawet grafika komputerowa jest dla Ciebie zabawą, a nie pracą, Photoshop CS szybko stanie się podstawowym narzędziem, którego będziesz używać.
Książka "Photoshop CS. Ćwiczenia zaawansowane" może być Twoim przewodnikiem w poznawaniu kolejnych funkcji tego narzędzia. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się wykorzystywać Photoshopa CS do obróbki cyfrowych zdjęć.
Dzięki tej książce poznasz:
* Prostowanie i kadrowanie zdjęć
* Czyszczenie skanowanych obrazów
* Narzędzia do retuszu obrazów
* Techniki korekcji kolorów
* Tworzenie panoram
* Automatyzację pracy z wykorzystaniem zadań
* Korekcję ostrości obrazów.
Wykorzystaj Photoshopa CS w roli cyfrowej ciemni fotograficznej. Przekonasz się, że nie ma złych zdjęć -- są tylko takie, których jeszcze nikt nie obrabiał w Photoshopie.
Odpowiedzi na większość pytań, jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem
Photoshop to niemal standard wśród programów graficznych i jeden z najpopularniejszych i najczęściej używanych programów graficznych. Jest jednym z podstawowych narzędzi pracy niemal każdego grafika, projektanta, fotografa i osoby zajmującej się przygotowywaniem publikacji do druku. Jego najnowsza wersja, oznaczona symbolem CS, zawiera wiele usprawnień i nowych narzędzi. Mnogość palet, narzędzi, parametrów, opcji i funkcji może przerazić kogoś, kto pierwszy raz uruchomi tę aplikację. Jak znaleźć potrzebne narzędzie? Jak wykonać konkretne zadanie? Książka "Po prostu Photoshop CS" odpowie na większość pytań, jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem.
"Po prostu Photoshop CS" to przewodnik po najnowszej wersji Photoshopa. Dzięki niemu poznasz wszystkie możliwości tej aplikacji, nauczysz się używać narzędzi, palet, okien dialogowych i filtrów programu. W kolejnych rozdziałach tej przystępnie napisanej, bogato ilustrowanej książce znajdziesz sposoby wykorzystania niemal wszystkich możliwości Photoshopa.
* Interfejs użytkownika
* Kolory, modele barw i tryby mieszania
* Praca z plikami
* Wykorzystywanie warstw w dokumencie Photoshopa
* Zaznaczanie fragmentów obrazu
* Korekcja obrazów
* Praca z cyfrowymi fotografiami
* Efekty
* Maski i kanały
* Ścieżki wektorowe
* Automatyzacja pracy za pomocą zadań
* Drukowanie dokumentów Photoshopa
Nie trać czasu na poszukiwanie metod wykonania zadań związanych z obróbką grafiki -- w tej książce znajdziesz je bez problemu.
Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha
Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.
Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.
Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
* rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów;
* programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych;
* obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków;
* udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server;
* wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym;
* posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych;
* wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.
Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Komputerowe przetwarzanie zdjęć i obrazów cyfrowych nierozerwalnie związane jest z rozwojem najlepszego narzędzia służącego do tego celu: programu Photoshop firmy Adobe. Przez wiele lat Photoshop wyznaczał standardy w tej dziedzinie, aż stał się programem wybieranym przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje wzbogacano o nowe możliwości; Photoshop stawał się coraz potężniejszy i coraz bardziej skomplikowany. Nie oznacza to jednak, że jego opanowanie jest poza Twoim zasięgiem, nie musisz też korzystać z drogich kursów. Wystarczy ta książka.
Książka "Photoshop 7/7 CE. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz tę aplikację i nauczysz się używać jej w praktyce. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Możesz z niej korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, aby osiągnąć zamierzony efekt.
Nauczysz się:
* Korzystać z palet Photoshopa i dostosowywać ich układ do swoich potrzeb
* Zaznaczać i modyfikować wybrane fragmenty obrazu
* Używać warstw i efektów z nimi związanych
* Retuszować fotografie
* Tworzyć efekty specjalne
* Malować przy pomocy narzędzi Photoshopa
* Cofać nieudane operacje
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczony dla początkujących
* Praktyczne zadania krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Poznaj najpopularniejszy program do obróbki fotografii
Nie wszystkie zdjęcia wykonane aparatem cyfrowym są idealne. Wiele z nich wymaga poprawek -- skorygowania kolorystyki, usunięcia efektów nieprawidłowego oświetlenia, wyprostowania, poprawy ostrości czy nawet drobnych modyfikacji wyglądu fotografowanego modela. Na szczęście natura fotografii cyfrowej umożliwia wykonywanie tych operacji bez potrzeby inwestowania w skomplikowany i drogi sprzęt laboratoryjny -- wystarczy komputer i odpowiedni program.
W książce znajdziesz opisy używanych przez profesjonalistów technik poprawiania jakości zdjęcia. Nie będziesz musiał się zastanawiać, jakich ustawień filtrów użyć -- wszystko przeczytasz w kolejnych rozdziałach. Dowiesz się, jak profesjonaliści radzą sobie z problemami, które napotykasz. Przekonasz się, że retusz i korekcja cyfrowych zdjęć to niezwykle proste czynności. Nie znajdziesz tu długich opisów poszczególnych filtrów Photoshopa -- zamiast tego dowiesz się, jak i do czego ich używać.
Nauczysz się:
* Porządkować zbiory zdjęć
* Kadrować i prostować obrazy
* Korygować błędy powodowane przez aparat
* Poprawiać kolorystykę zdjęć
* Zaznaczać i maskować fragmenty obrazów
* Retuszować portrety
* Tworzyć efekty specjalne
* Budować panoramy z kilku zdjęć
* Konwertować zdjęcia kolorowe na czarno-białe
* Wyostrzać całe obrazy i ich fragmenty
* Prezentować swoje zdjęcia
Naucz się technik obróbki cyfrowych obrazów stosowanych przez zawodowców
Kolejne wydanie tej niezmiernie popularnej pozycji omawia nowe mozliwości cyfrowych aparatów. Opisane w ksiażce przykłady zostały wykonane z wykorzystaniem Photoshopa CS.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
Kompendium wiedzy o obróbce fotografii cyfrowych
* Uporządkuj i opisz swoją kolekcję zdjęć
* Wykonaj korektę fotografii w trybie RAW
* Popraw błędy kadrowania
* Usuń szumy, zniekształcenia i przebarwienia
* Poznaj profesjonalne techniki wyostrzania
Aparat cyfrowy, mimo licznych funkcji ułatwiających wykonanie zdjęcia, sam nie zrobi dobrej fotografii. Nawet zdjęcia wykonane przez profesjonalnego fotografika, korzystającego z doskonałego sprzętu, wymagają czasem pewnych poprawek -- korekcji kolorystyki, kompensacji wpływu nieprawidłowego lub nierównomiernego oświetlenia, wyprostowania "uciekającego horyzontu", poprawy ostrości, a czasem nawet drobnych modyfikacji wyglądu fotografowanego modela. Na szczęście natura fotografii cyfrowej umożliwia realizację takich zmian bez konieczności zakupu profesjonalnego sprzętu laboratoryjnego -- wystarczy komputer i odpowiednia aplikacja.
Książka "Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III" przedstawia techniki modyfikacji zdjęć cyfrowych stosowane przez profesjonalnych fotografików. Przeczytasz w niej o sposobach wykorzystywania filtrów i narzędzi Photoshopa do poprawy jakości fotografii oraz zmiany ich wyglądu. Dowiesz się, jak profesjonaliści radzą sobie z problemami, przed którymi stajesz. Nie znajdziesz tu nużących opisów poszczególnych filtrów Photoshopa -- zamiast tego dowiesz się, jak i do czego ich używać. Nie będziesz też musiał zastanawiać się, jak dobrać parametry narzędzi -- w tej książce znajdziesz gotowe receptury.
* Katalogowanie zdjęć za pomocą nowej przeglądarki Bridge
* Edycja i korekcja zdjęć w formacie RAW
* Kadrowanie i skalowanie fotografii cyfrowych
* Kalibracja barwna monitora i aparatu fotograficznego
* Korekcja kolorów, usuwanie przebarwień i kompensacja błędów oświetlenia
* Konwersja fotografii barwnych do skali szarości
* Retusz i usuwanie zbędnych obiektów ze zdjęć
* Tworzenie panoram
* Wyostrzanie fotografii
* Sztuka prezentowania zdjęć
Poznaj techniki obróbki obrazów cyfrowychstosowane przez zawodowców.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Poznałeś już podstawy obsługi Photoshopa CS. Czas na następny krok -- opanowanie bardziej zaawansowanych funkcji tego programu. Photoshop CS to aplikacja o ogromnych możliwościach, dla której zastosowanie znajdą graficy przygotowujący projekty stron WWW, projektanci publikacji drukowanych, artyści i fotograficy. Jeśli nawet grafika komputerowa jest dla Ciebie zabawą, a nie pracą, Photoshop CS szybko stanie się podstawowym narzędziem, którego będziesz używać.
Książka "Photoshop CS. Ćwiczenia zaawansowane" może być Twoim przewodnikiem w poznawaniu kolejnych funkcji tego narzędzia. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się wykorzystywać Photoshopa CS do obróbki cyfrowych zdjęć.
Dzięki tej książce poznasz:
* Prostowanie i kadrowanie zdjęć
* Czyszczenie skanowanych obrazów
* Narzędzia do retuszu obrazów
* Techniki korekcji kolorów
* Tworzenie panoram
* Automatyzację pracy z wykorzystaniem zadań
* Korekcję ostrości obrazów.
Wykorzystaj Photoshopa CS w roli cyfrowej ciemni fotograficznej. Przekonasz się, że nie ma złych zdjęć -- są tylko takie, których jeszcze nikt nie obrabiał w Photoshopie.
Odpowiedzi na większość pytań, jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem
Photoshop to niemal standard wśród programów graficznych i jeden z najpopularniejszych i najczęściej używanych programów graficznych. Jest jednym z podstawowych narzędzi pracy niemal każdego grafika, projektanta, fotografa i osoby zajmującej się przygotowywaniem publikacji do druku. Jego najnowsza wersja, oznaczona symbolem CS, zawiera wiele usprawnień i nowych narzędzi. Mnogość palet, narzędzi, parametrów, opcji i funkcji może przerazić kogoś, kto pierwszy raz uruchomi tę aplikację. Jak znaleźć potrzebne narzędzie? Jak wykonać konkretne zadanie? Książka "Po prostu Photoshop CS" odpowie na większość pytań, jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem.
"Po prostu Photoshop CS" to przewodnik po najnowszej wersji Photoshopa. Dzięki niemu poznasz wszystkie możliwości tej aplikacji, nauczysz się używać narzędzi, palet, okien dialogowych i filtrów programu. W kolejnych rozdziałach tej przystępnie napisanej, bogato ilustrowanej książce znajdziesz sposoby wykorzystania niemal wszystkich możliwości Photoshopa.
* Interfejs użytkownika
* Kolory, modele barw i tryby mieszania
* Praca z plikami
* Wykorzystywanie warstw w dokumencie Photoshopa
* Zaznaczanie fragmentów obrazu
* Korekcja obrazów
* Praca z cyfrowymi fotografiami
* Efekty
* Maski i kanały
* Ścieżki wektorowe
* Automatyzacja pracy za pomocą zadań
* Drukowanie dokumentów Photoshopa
Nie trać czasu na poszukiwanie metod wykonania zadań związanych z obróbką grafiki -- w tej książce znajdziesz je bez problemu.
Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha
Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.
Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.
Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
* rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów;
* programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych;
* obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków;
* udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server;
* wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym;
* posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych;
* wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.
Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Komputerowe przetwarzanie zdjęć i obrazów cyfrowych nierozerwalnie związane jest z rozwojem najlepszego narzędzia służącego do tego celu: programu Photoshop firmy Adobe. Przez wiele lat Photoshop wyznaczał standardy w tej dziedzinie, aż stał się programem wybieranym przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje wzbogacano o nowe możliwości; Photoshop stawał się coraz potężniejszy i coraz bardziej skomplikowany. Nie oznacza to jednak, że jego opanowanie jest poza Twoim zasięgiem, nie musisz też korzystać z drogich kursów. Wystarczy ta książka.
Książka "Photoshop 7/7 CE. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz tę aplikację i nauczysz się używać jej w praktyce. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Możesz z niej korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, aby osiągnąć zamierzony efekt.
Nauczysz się:
* Korzystać z palet Photoshopa i dostosowywać ich układ do swoich potrzeb
* Zaznaczać i modyfikować wybrane fragmenty obrazu
* Używać warstw i efektów z nimi związanych
* Retuszować fotografie
* Tworzyć efekty specjalne
* Malować przy pomocy narzędzi Photoshopa
* Cofać nieudane operacje
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczony dla początkujących
* Praktyczne zadania krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Poznaj najpopularniejszy program do obróbki fotografii
Nie wszystkie zdjęcia wykonane aparatem cyfrowym są idealne. Wiele z nich wymaga poprawek -- skorygowania kolorystyki, usunięcia efektów nieprawidłowego oświetlenia, wyprostowania, poprawy ostrości czy nawet drobnych modyfikacji wyglądu fotografowanego modela. Na szczęście natura fotografii cyfrowej umożliwia wykonywanie tych operacji bez potrzeby inwestowania w skomplikowany i drogi sprzęt laboratoryjny -- wystarczy komputer i odpowiedni program.
W książce znajdziesz opisy używanych przez profesjonalistów technik poprawiania jakości zdjęcia. Nie będziesz musiał się zastanawiać, jakich ustawień filtrów użyć -- wszystko przeczytasz w kolejnych rozdziałach. Dowiesz się, jak profesjonaliści radzą sobie z problemami, które napotykasz. Przekonasz się, że retusz i korekcja cyfrowych zdjęć to niezwykle proste czynności. Nie znajdziesz tu długich opisów poszczególnych filtrów Photoshopa -- zamiast tego dowiesz się, jak i do czego ich używać.
Nauczysz się:
* Porządkować zbiory zdjęć
* Kadrować i prostować obrazy
* Korygować błędy powodowane przez aparat
* Poprawiać kolorystykę zdjęć
* Zaznaczać i maskować fragmenty obrazów
* Retuszować portrety
* Tworzyć efekty specjalne
* Budować panoramy z kilku zdjęć
* Konwertować zdjęcia kolorowe na czarno-białe
* Wyostrzać całe obrazy i ich fragmenty
* Prezentować swoje zdjęcia
Naucz się technik obróbki cyfrowych obrazów stosowanych przez zawodowców
Kolejne wydanie tej niezmiernie popularnej pozycji omawia nowe mozliwości cyfrowych aparatów. Opisane w ksiażce przykłady zostały wykonane z wykorzystaniem Photoshopa CS.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
Kompendium wiedzy o obróbce fotografii cyfrowych
* Uporządkuj i opisz swoją kolekcję zdjęć
* Wykonaj korektę fotografii w trybie RAW
* Popraw błędy kadrowania
* Usuń szumy, zniekształcenia i przebarwienia
* Poznaj profesjonalne techniki wyostrzania
Aparat cyfrowy, mimo licznych funkcji ułatwiających wykonanie zdjęcia, sam nie zrobi dobrej fotografii. Nawet zdjęcia wykonane przez profesjonalnego fotografika, korzystającego z doskonałego sprzętu, wymagają czasem pewnych poprawek -- korekcji kolorystyki, kompensacji wpływu nieprawidłowego lub nierównomiernego oświetlenia, wyprostowania "uciekającego horyzontu", poprawy ostrości, a czasem nawet drobnych modyfikacji wyglądu fotografowanego modela. Na szczęście natura fotografii cyfrowej umożliwia realizację takich zmian bez konieczności zakupu profesjonalnego sprzętu laboratoryjnego -- wystarczy komputer i odpowiednia aplikacja.
Książka "Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III" przedstawia techniki modyfikacji zdjęć cyfrowych stosowane przez profesjonalnych fotografików. Przeczytasz w niej o sposobach wykorzystywania filtrów i narzędzi Photoshopa do poprawy jakości fotografii oraz zmiany ich wyglądu. Dowiesz się, jak profesjonaliści radzą sobie z problemami, przed którymi stajesz. Nie znajdziesz tu nużących opisów poszczególnych filtrów Photoshopa -- zamiast tego dowiesz się, jak i do czego ich używać. Nie będziesz też musiał zastanawiać się, jak dobrać parametry narzędzi -- w tej książce znajdziesz gotowe receptury.
* Katalogowanie zdjęć za pomocą nowej przeglądarki Bridge
* Edycja i korekcja zdjęć w formacie RAW
* Kadrowanie i skalowanie fotografii cyfrowych
* Kalibracja barwna monitora i aparatu fotograficznego
* Korekcja kolorów, usuwanie przebarwień i kompensacja błędów oświetlenia
* Konwersja fotografii barwnych do skali szarości
* Retusz i usuwanie zbędnych obiektów ze zdjęć
* Tworzenie panoram
* Wyostrzanie fotografii
* Sztuka prezentowania zdjęć
Poznaj techniki obróbki obrazów cyfrowychstosowane przez zawodowców.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Nie ma na świecie nikogo, kto zajmowałby się grafiką komputerową i nie znał, albo chociaż nie słyszał o programie Adobe Photoshop. Jeśli na co dzień zajmujesz się retuszowaniem zdjęć, tworzeniem kolekcji obrazów, czy też projektowaniem stron internetowych, to wiesz na pewno, jaką potęgą dysponujesz, gdy masz za sobą Photoshopa.
A co z tymi, którzy jeszcze nic nie wiedzą o Photoshopie? Co z tymi, którzy z zazdrością spoglądają na prace innych grafików zastanawiając się przy tym, jak wiele wiedzy i wysiłku potrzeba do tworzenia podobnych dzieł komputerowej sztuki? Dla nich właśnie przeznaczona jest niniejsza książka, "Adobe Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne". Publikacja ta omawia podstawowe aspekty pracy z najnowszą wersją programu Photoshop ilustrując zastosowanie tego narzędzia prostymi, ale praktycznymi przykładami.
Dzięki tej książce nauczysz się, jak:
* przygotować obraz do druku,
* tworzyć grafikę dla stron WWW,
* korygować kolorystykę, jasność i kontrast,
* poprawić jakość starej i zniszczonej fotografii,
* tworzyć selekcje i wykorzystywać warstwy.
Photoshop od dawna cieszy się zasłużoną sławą najlepszego narzędzia do edycji grafiki bitmapowej. Mnogość jego funkcji powoduje, że wykorzystują go fotograficy, plastycy, projektanci stron WWW i projektanci publikacji drukowanych -- przedstawiciele wszystkich zawodów związanych w jakikolwiek sposób z grafiką komputerową, poligrafią czy fotografią -- tak cyfrową, jak i konwencjonalną. Możliwości Photoshopa doceniają zarówno amatorzy, jak i profesjonaliści.
Jeśli stawiasz pierwsze kroki w grafice komputerowej i chcesz poznać tajniki Photoshopa CS, potrzebujesz takiej książki, jaką właśnie trzymasz w ręce. ABC Photoshopa CS opisuje wszystkie podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z najnowszą wersją Photoshopa. Jeżeli pasjonujesz się fotografią, wyposażenie programu w cała gamę narzędzi, filtrów i funkcji sprawi, że używając go, poczujesz się jak w studiu fotograficznym. Prosty i przystępny język, w jakim została napisana, ułatwi Ci poznanie tego narzędzia.
Nauczysz się:
* Otwierać, zapisywać i tworzyć nowe dokumenty
* Skalować, obracać i kadrować dokument
* Posługiwać się narzędziami zgromadzonymi w przyborniku
* Korzystać z palet
* Dobierać właściwe modele kolorów, definiować kolory i modyfikować kolorystykę obrazka
* Pracować na warstwach
* Korzystać z narzędzi malarskich
* Stosować ścieżki i kształty
* Wprowadzać tekst do dokumentu
* Wykorzystywać filtry do modyfikowania obrazka
Zobacz, jakie możliwości oferuje nowy Photoshop CS
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Twórz bezpieczne i wydajne aplikacje wielowątkowe
Chcesz podnieść wydajność swoich aplikacji? Planujesz stworzenie systemu, który będzie uruchamiany na maszynach wyposażonych w procesory wielordzeniowe? A może próbowałeś już tworzyć aplikacje wielowątkowe, ale zniechęciłeś się po wielogodzinnych poszukiwaniach przyczyn błędów, które pojawiają się przy wysokich obciążeniach? Java niemal od początku swego istnienia jest wyposażona w mechanizmy umożliwiające tworzenie aplikacji wielowątkowych, lecz dopiero wersja 5. wniosła zupełnie nową jakość, dzięki wielu poprawkom zwiększającym wydajność maszyny wirtualnej oraz dodatkowym klasom ułatwiającym osiąganie lepszej współbieżności.
W książce "Java. Współbieżność dla praktyków" znajdziesz wyczerpujący opis metod projektowania i tworzenia aplikacji wielowątkowych. Przeczytasz nie tylko o klasach, ich działaniu i sposobach wykorzystania, ale również poznasz wzorce projektowe, praktyki programistyczne i modele, dzięki którym programowanie współbieżne jest łatwiejsze. Znajdziesz tu praktyczne aspekty oraz przykłady tworzenia pewnych, skalowalnych i łatwych w konserwacji aplikacji współbieżnych. Dowiesz się także, w jaki sposób testować aplikacje wielowątkowe, wynajdywać w nich błędy i usuwać je.
Dzięki książce poznasz:
* Możliwości wykorzystania wątków
* Podstawy stosowania wątków
* Współdzielenie obiektów
* Struktura aplikacji wielowątkowych
* Zarządzanie wątkami i zadaniami
* Zastosowania pul wątków
* Optymalizowanie wydajności
* Skalowalność aplikacji wielowątkowych
* Testowanie aplikacji współbieżnych
* Model pamięci Javy
* Tworzenie własnych synchronizatorów
Błyskawiczny kurs Photoshop Elements -- doskonałego narzędzia do obróbki zdjęć wykonanych aparatem cyfrowym
Dzięki Adobe Photoshop Elements retuszowanie fotografii cyfrowych staje się łatwym zadaniem. Możesz stosować filtry, nadawać efekty i style, przygotowywać zdjęcia na potrzeby witryn WWW, tworzyć zdjęcia panoramiczne z kilku pojedynczych zdjęć. Photoshop Elements posiada też kilka unikatowych funkcji, których nie znajdziesz nawet w programie Photoshop. Jest to, przy wszystkich swoich możliwościach, aplikacja niezwykle łatwa w obsłudze przeznaczona zarówno dla fotoamatorów, jak i dla profesjonalistów.
Książka "Photoshop Elements 2. Szybki start" to praktyczny przewodnik po najnowszej wersji Adobe Photoshop Elements. Pozwoli Ci ona nie tylko w krótkim czasie nauczyć się obsługi tego programu, ale także stanie się źródłem cennych wskazówek i podpowiedzi, do którego często będziesz wracać podczas pracy ze swoimi zdjęciami.
Poznasz:
* Sposób instalacji i konfiguracji Photoshop Elements
* Metody dostosowania interfejsu użytkownika do swoich potrzeb
* Tworzenie obrazów i zarządzanie kolekcjami zdjęć
* Korygowanie kolorów, usuwanie przebarwień, oświetlanie tła
* Zaznaczanie fragmentów zdjęć i modyfikację zaznaczonych obszarów
* Pracę z warstwami
* Sposoby poprawy jakości i techniki retuszu zdjęć
* Użycie filtrów i efektów specjalnych
* Malowanie w programie Photoshop Elements
* Pracę z tekstem
* Przygotowanie zdjęć do druku i publikacji w Internecie
* Tworzenie panoram, pokazów slajdów i animacji
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
Poznaj program Photoshop CS3 i twórz wyjątkową grafikę!
* Jak tworzyć kompozycje warstw i posługiwać się nimi?
* Jak przenosić efekty pomiędzy warstwami?
* Jak przygotować pracę do druku?
Aktualna wersja Photoshopa CS3 udostępnia wiele nowych opcji usprawniających pracę, np. przeglądarkę plików Adobe Bridge czy technologię "Obiekty inteligentne", która pozwala na odwracalne skalowanie, obracanie i zniekształcanie warstw. Program umożliwia pracę na wielu warstwach z wykorzystaniem inteligentnych linii pomocniczych, redukcję szumu znacznie poprawiającą jakość zdjęć, a także importowanie i teksturowanie modeli 3D. Ogromna różnorodność funkcji i narzędzi sprawia, że Photoshop jest doskonałym narzędziem do edycji i obróbki grafiki rastrowej. Jednak aby profesjonalnie posługiwać się tą aplikacją, niezbędna jest rzetelna wiedza oraz sprawność w poruszaniu się po programie. Podręcznik, który trzymasz w rękach, pozwoli Ci na takie poznanie funkcji i możliwości Photoshopa, aby wreszcie w pełni je wykorzystywać!
Książka "Po prostu Photoshop CS3/CS3 PL" zawiera zwięzłe, zrozumiałe, bogato ilustrowane i dokładnie przetestowane rozwiązania - gotowe przepisy na korzystanie z Photoshopa. Nie oznacza to jednak, że musisz zrezygnować z własnej kreatywności. Wręcz przeciwnie - umiejętność posługiwania się konkretnymi narzędziami pozwala na eksperymentowanie i zachęca do twórczych działań. Ten przewodnik udostępnia Ci całą potrzebną wiedzę, żebyś mógł realizować wszelkie zadania w Photoshopie, wykorzystując swój artystyczny potencjał. Nauczysz się pracować z warstwami, zarządzać kolorem, korygować i retuszować zdjęcia. Dowiesz się także, jak prezentować i drukować swoje prace.
* Interfejs i pasek narzędzi
* Zarządzanie kolorem
* Program Bridge
* Kadrowanie, obracanie i odwracanie obrazów
* Warstwy, maski i siatki
* Praca z zaznaczeniami
* Korekcja tonalna
* Format Camera Raw
* Ekspozycja i wyostrzanie
* Retusz i gradienty
* Zastosowanie stylów
* Praca z tekstem
* Prezentacja prac i drukowanie
Po prostu wykorzystaj swój artystyczny potencjał!
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Teoria i praktyka prowadzenia projektów programistycznych
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do przekazania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia oprogramowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
"eXtreme programming" przedstawia nową metodologię i praktykę programowania w przystępny, a jednocześnie kompleksowy sposób. Autorzy omawiają podstawowe pojęcia programowania ekstremalnego: planowanie edycji, programowanie w parach, wczesne testowanie, "zręczne modelowanie" i refaktoryzację. Zostały one zaprezentowane na przykładzie konkretnego projektu, którego realizację omówiono w książce.
Kto powinien przeczytać tę książkę? Będzie ona niewątpliwie pożyteczną lekturą dla każdego, kto choć częściowo związał swe życie z tworzeniem oprogramowania -- programisty, menedżera czy koordynatora projektu. I nawet gdyby miało skończyć się tylko na czytaniu -- bez praktycznego zastosowania w najbliższym projekcie poznanych reguł, wiedza o programowaniu ekstremalnym okaże się bez wątpienia pożyteczna.
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do oddania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia programowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
Podręczna pomoc dla programisty ActionScript
ActionScript to język skryptowy pakietu Macromedia Flash służący do tworzenia praktycznie każdego rodzaju treści -- od graficznego interfejsu użytkownika i gier do sekwencerów dźwięku i animowanych wygaszaczy ekranu. Składniowo jest niemal identyczny z językiem JavaScript, lecz jest dostosowany do obsługi elementów stworzonych w programie Flash. ActionScript pozwala na tworzenie kodu strukturalnego, obiektowego oraz stanowiącego dowolne połączenie tych dwóch rodzajów.
Ta niewielka książeczka będzie Twoją podręczną pomocą, do której będziesz mógł się odwołać, gdy zapomnisz argumentów potrzebnej Ci właśnie funkcji lub gdy będziesz chciał przypomnieć sobie składnię rzadziej używanej konstrukcji ActionScriptu. Znajdziesz w niej krótkie, zwięzłe i zrozumiałe opisy wszystkich elementów składających się na ten język programowania. Jest to niezbędna pozycja dla wszystkich programistów Flasha.
Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash
* Stwórz złożone animacje
* Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
* Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych
Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.
W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.
W książce poruszone zostały następujące tematy:
* zaawansowane narzędzia animacyjne,
* korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
* elementy języka ActionScript,
* panel Actions,
* tworzenie i używanie obiektów,
* zarządzanie listwami czasowymi,
* obsługa klawiatury i myszy,
* komunikacja z serwerem i przeglądarką,
* pobieranie danych z zewnątrz,
* sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.
Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!
Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS3
* Metody obróbki zdjęć cyfrowych
* Techniki rysunkowe i malarskie
* Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci
* Przekształcanie obrazów w przestrzeni 3D
Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Adobe -- doskonałego edytora cyfrowych obrazów wykorzystywanego przez projektantów, grafików i fotografów. W nowej wersji znajdziemy udoskonalone narzędzia znane już użytkownikom poprzednich edycji, ale i wiele nowych funkcji -- między innymi inteligentne filtry i przekształcenia trójwymiarowe. Opanowanie tak rozbudowanego programu może zająć wiele tygodni, ale czas ten da się znacznie skrócić dzięki poznawaniu go w praktyce i wykorzystywaniu w projektach.
Taki właśnie sposób nauki proponują Ci autorzy książki "Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" -- zespół doświadczonych instruktorów, na co dzień prowadzących kursy i wykłady. Wykonując kolejne zadania zamieszczone w książce, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań, z którymi grafik i fotograf spotyka się w swojej pracy. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW i DNG -- usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe, publikacje drukowane i ilustracje naukowe. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą programu ImageReady.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z Adobe Bridge
* Korekcja cyfrowych fotografii
* Techniki zaznaczania elementów obrazu
* Warstwy, maski i kanały
* Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
* Narzędzia typograficzne
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Zaawansowane techniki kompozycji obrazów
* Przygotowanie obrazów przeznaczonych do prezentacji naukowych
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Kalibracja kolorów
Ujarzmij potęgę Photoshopa CS3!
Photoshop CS2 jest najczęściej przedstawiany jako narzędzie, które pomaga tworzyć zapierające dech w piersiach efekty specjalne, wmontować swoją sylwetkę w alpejski pejzaż lub umieścić na stronie WWW animowany obraz GIF. Jednak zdecydowanie częściej aplikacja ta wykorzystywana jest do zadań o wiele bardziej "przyziemnych", takich jak korekcja cyfrowych fotografii, retusz obrazów i przygotowywanie ich do druku w różnych rodzajach publikacji. Do tych celów Photoshop jest narzędziem wprost idealnym. Jednak do ich realizacji wymagana jest gruntowna znajomość jego możliwości. Większość użytkowników dochodzi do optymalnych rozwiązań drogą wielokrotnych prób i błędów, co często wymaga poświęcenia bardzo cennego czasu.
"Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska" szczegółowo opisuje profesjonalne techniki stosowane przez cyfrowych artystów i projektantów. Jeśli więc szukasz podręcznika, dzięki któremu poznasz wszystkie zagadnienia związane z uzyskiwaniem obrazów najwyższej jakości, to właśnie jest książka dla Ciebie.
Czytając ją, dowiesz się, jak skalibrować monitor i skaner, jaki model barw wykorzystać w pracach przeznaczonych do druku oraz jak prawidłowo przeprowadzić korekcję tonalną i retusz obrazka. Nauczysz się obrabiać zdjęcia zapisane w formacie RAW, korzystać z kanałów i ścieżek, przygotowywać obrazy w trybie bichromii oraz dobierać format zapisu obrazka odpowiedni do formy jego prezentacji.
W książce poruszono między innymi:
* Dobór właściwego sprzętu do pracy
* Okna dialogowe, palety i narzędzia Photoshopa CS2
* Parametry obrazów: rozmiar, rozdzielczość, głębia bitowa i tryb barwny
* Zarządzanie kolorem i kalibracja sprzętu
* Korekcja tonalna
* Techniki obróbki zdjęć cyfrowych
* Metody zaznaczania fragmentów obrazu
* Wyostrzanie i usuwanie szumu
* Praca z plikami RAW
* Kolory dodatkowe i bichromia
* Reprodukowanie obrazów
* Skrypty i zadania
* Publikacja obrazów w sieci
Autorzy książki po raz kolejny postanowili podzielić się istotnymi faktami i wskazówkami, które pozwolą Czytelnikowi wykonać każde zadanie z najwyższą możliwą jakością i precyzją.
Odkryj tajniki Photoshopa i wykorzystaj wszystkie,
nawet najgłębiej ukryte możliwości tej aplikacji.
Oficjalny przewodnik po serwerach internetowych bazujących na systemie Red Hat Linux
Niniejsza książka została zrecenzowana oraz zaakceptowana przez zespół ekspertów z firmy Red Hat. Zawiera ona informacje niezbędne do poprawnej konfiguracji serwerów internetowych działających pod kontrolą Linuksa, jak również zarządzania nimi.
Eksperci od systemu Red Hat Linux: Paul Sery oraz Jay Beale rozpoczynają od podstaw -- istotnych informacji na temat zagadnień sieciowych, połączeń z siecią Internet, zapór sieciowych. Następnie w sposób bardziej szczegółowy przedstawiają sposób konfigurowania usług sieciowych oraz internetowych, począwszy od połączenia z bazą danych, tworzenia połączeń bezpiecznych i udostępniania mediów strumieniowych. W dalszej kolejności zajmują się konfiguracją serwerów nazwy domenowej, usług poczty elektronicznej, serwerów FTP oraz Samba. W kolejnych rozdziałach autorzy poświęcają wiele miejsca zarządzaniu serwerami, jak również umieszczają porady dotyczące utrzymywania zabezpieczeń sieci.
Ten autoryzowany przewodnik okaże się nieocenioną pomocą podczas tworzenia bezpiecznego, wydajnego serwera internetowego opartego na systemie Red Hat.
Autorzy podają sprawdzone sposoby implementacji serwerów internetowych opartych na systemie Red Hat Linux.
* Konfiguracja sieci komputerowej w jednej z dwóch przedstawionych topologii
* Ustanowienie połączenia z siecią Internet za pomocą modemu kablowego lub DSL
* Tworzenie zapory sieciowej dokonującej filtrowania pakietów IP z uwzględnieniem ich stanu
* Konfiguracja serwera WWW Apache 2 oraz serwera strumieniowych danych audio
* Połączenie z bazą danych SQL z poziomu serwera WWW oraz tworzenie bezpiecznych połączeń SSL
* Tworzenie serwerów DNS, SMTP, FTP oraz Samba
* Automatyzacja tworzenia kopii bezpieczeństwa poprzez sieć komputerową
* Zabezpieczanie serwerów i wykrywanie włamań
"Nareszcie jest coś, na co czekali użytkownicy systemu Red Hat! Książka zawiera wyczerpujący przegląd najważniejszych zagadnień dotyczących serwerów internetowych bazujących na systemie Red Hat Linux wraz z mnóstwem praktycznych przykładów pozwalających użytkownikowi zaoszczędzić czas.”
Mark J.Cox.
Starszy menedżer ds. rozwoju w firmie Red Hat.
Książka "HTML. Kurs webmastera" to podręcznik pokazujący niemal wszystkie aspekty tworzenia witryny WWW. Kolejne rozdziały przedstawiają proces tworzenia profesjonalnej witryny WWW zgodnej z najnowszymi standardami rekomendowanymi przez konsorcjum W3C, wykorzystującej technologie XHTML i JavaScript. Książka opisuje także sposoby dołączania do witryny elementów multimedialnych, konstruowania interaktywnych formularzy i testowania witryny.
* Projektowanie struktury witryny
* Przygotowanie elementów graficznych
* Formatowanie tabel za pomocą stylów
* Stosowanie tabel do wyrównywania położenia obrazków
* Tworzenie mechanizmów nawigacji
* Korzystanie z elementów stylów CSS -- klas i identyfikatorów
* Osadzanie na stronie elementów multimedialnych
* Używanie skryptów JavaScript
* Konstruowanie formularzy
* Testowanie witryny
* Publikacja witryny na serwerze
Stwórz elegancką witrynę WWW,
wykorzystując najnowsze standardy projektowania.
Przejdź na wyższy poziom programowania dzięki dwóm "guru" Javy: Herbowi Schildtowi i Jamesowi Holmesowi. Połączenie ich wiedzy pozwoli Ci poznać wiele sekretów i sztuczek wykorzystywanych przez profesjonalistów. W książce autorzy przedstawiają przykłady użytecznych aplikacji oraz towarzyszące im opisy użytych technologii. Prezentowane przykłady możesz wykorzystać w swojej codziennej pracy. Począwszy od interpreterów języka, agentów internetowych i podsystemów e-mail, skończywszy na analizatorach wyrażeń, narzędziach statystycznych i apletach finansowych -- wszystkie aplikacje są gotowe do użycia. Można je też dowolnie modyfikować i rozszerzać.
W książce znajdziesz:
* Omówienie zalet języka Java,
* Tworzenie analizatora wyrażeń numerycznych,
* Tworzenie agenta przeszukującego internet,
* Projektowanie i implementacja interpretera języka programowania,
* Wykonanie funkcjonalnego systemu pocztowego,
* Konstruowanie programu do pobierania danych z internetu z możliwością pobierania fragmentów stron,
* Wykonanie narzędzi statystycznych obliczających średnia, medianę, modalną, odchylenie standardowe, itp.
* Wykonanie apletów i serwletów finansowych obliczających równe raty pożyczki, przyszłą wartość inwestycji, kwotę emerytury, itp.
* Prześledzenie różnych technik wyszukiwania bazujących na sztucznej inteligencji,
* Zapoznanie się z możliwością przeglądania stron HTML-a w Javie.
O autorach:
Herb Schildt jest autorytetem w sprawach języków C, C++, Java i C#, a także doskonałym programistą systemu Windows.
[więcej...]
James Holmes jest konsultantem do spraw tworzenia programowania oraz aplikacji serwerowych w środowiskach biznesowych.
[więcej...]
Jeżeli poznałeś już podstawy Javy, to czas na następny krok.
* Uwolnij siłę drzemiącą w Javie i w jej bibliotekach.
* Niezwykle różnorodne przykłady praktycznych aplikacji.
* Cenny kod źródłowy do wykorzystania we własnych projektach.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Wszyscy wiedzą, że Flash jest doskonałym narzędziem do tworzenia serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Jednak na tym jego możliwości się nie kończą. Chcesz się przekonać, co jeszcze można zrobić za pomocą Flasha? Połącz pracę z rozrywką i stwórz własną grę! Opracuj scenariusz, zaprojektuj plansze oraz obiekty i napisz kod. Nie musisz wcale opanowywać skomplikowanych środowisk programistycznych i rozbudowanych aplikacji graficznych. Jedyne, czego potrzebujesz, to Flash MX 2004 i pomysł. Wkrótce przekonasz się, że stworzenie gry we Flashu leży w zasięgu Twoich możliwości.
W książce "Flash MX 2004. Tworzenie gier" znajdziesz informacje niezbędne do stworzenia prostej gry. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, poznasz język ActionScript, dowiesz się, jak przypisywać dźwięki do klatek i zdarzeń, a także wraz z autorem stworzysz kilka gier. Przeczytasz o:
* Narzędziach z panelu Tools
* Klatkach, warstwach, scenach i symbolach
* Animacji i akcjach
* Tworzeniu przycisków
* Obsłudze myszy i klawiatury
* Tworzeniu kodu w języku ActionScript
* Korzystaniu z dźwięku
* Głównych elementach każdej gry komputerowej
Podobno tworzenie gier jest lepszą zabawą od grania w nie. Przekonaj się o tym.
Matlab to najbardziej efektywne środowisko do rozwiązywaniazłożonych zagadnień matematycznych i ekonomicznych.
Obecnie jest niemal standardem i podstawowym narzędziem pracy naukowca, inżyniera i analityka finansowego. Znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach nauki -- od matematyki, poprzez ekonomię, aż do nauk biologicznych. Dzięki dostępowi do wydajnych algorytmów obliczeniowych i mechanizmów analizy wyników Matlab umożliwia szybkie i efektywne przeprowadzanie złożonych kalkulacji.
Sprawne korzystanie z Matlaba wymaga opanowania wielu aspektów pracy z tym środowiskiem. Dzięki tej książce poznasz wszystkie najważniejsze zagadnienia związane ze stosowaniem Matlaba do prac obliczeniowych i programowania. Jeśli nawet nie miałeś wcześniej kontaktu z tym pakietem, po lekturze staniesz się jego zaawansowanym użytkownikiem.
W książce znajdziesz:
* Szczegółowy opis środowiska Matlab
* Zasady tworzenia M-plików
* Opis funkcji służących do tworzenia wykresów
* Zestawienie typów danych wykorzystywanych w Matlabie
* Zaawansowane funkcje graficzne -- tworzenie interfejsów użytkownika oraz metody analizy obrazu
* Metody numeryczne rozwiązywania równań różniczkowych i liniowych, całkowania, różniczkowania, interpolacji i aproksymacji funkcji i wiele innych
* Opisy bibliotek Control System Toolbox i System Identification Toolbox
* Szczegółowy opis pakietu Simulink
Autorzy są wieloletnimi pracownikami naukowymi Politechniki Krakowskiej. Ich książki, opisujące kolejne wersje programu Matlab, od dawna służą pomocą wszystkim użytkownikom tego programu -- tym bardziej zaawansowanym i tym dopiero rozpoczynającym z nim pracę.
Pokonaj hakerów ich własną bronią
* Znajdź słabe punkty systemu
* Zabezpiecz komputer przed atakami
* Zareaguj odpowiednio na sytuację awaryjną
Zagrożenie ze strony hakerów to już nie temat książek i filmów fantastycznych, ale rzeczywistość. Hakerzy atakują nie tylko duże firmy i organizacje, ale także sieci lokalne i pojedyncze komputery połączone z internetem. Wiedza o metodach ich działania i sposobach zapobiegania włamaniom jest niezbędna każdemu administratorowi sieci. Oczywiście, sama wiedza to za mało -- trzeba jeszcze umieć ją wykorzystać w praktyce.
Książka "Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polska" zawiera omówienie narzędzi służących do zabezpieczania komputerów i sieci. Najważniejsze jest jednak to, że poza opisami narzędzi znajdziesz w niej również informację o tym, kiedy i dlaczego należy ich użyć. Dowiesz się, jak konfigurować i stosować skanery portów, łamacze haseł, narzędzia do kontroli systemów, skanery słabych punktów usług WWW, szperacze oraz narzędzia do usuwania i dokumentowania skutków włamań. Nauczysz się wykorzystywać w walce z hakerami te same techniki, które stosują oni podczas włamań. Dzięki opisywanym w książce narzędziom i technikom wykryjesz słabe punkty komputera i sieci, zlikwidujesz je, a w razie ataku -- odpowiednio na niego zareagujesz.
* Skanery portów
* Narzędzia do enumeracji
* Narzędzia do łamania haseł
* Narzędzia do testowania systemów
* Firewalle
* Badanie sieci bezprzewodowych
* Narzędzia do tworzenia kopii dowodowej
Dreamweaver MX 2004 to najnowsza wersja doskonałego narzędzia do tworzenia serwisów WWW i aplikacji internetowych. Jego możliwości sprawiają, że mogą z niego korzystać zarówno początkujący twórcy stron internetowych, jak i zaawansowani programiści. Pierwsi docenią rozbudowany edytor wizualny pozwalający na tworzenie dokumentów HTML bez znajomości kodu, a drugich zafascynują możliwości ręcznego modyfikowania kodu, edycji stylów CSS, wykorzystywania gotowych skryptów JavaScript i tworzenia aplikacji internetowych w technologiach PHP, ASP.NET i JSP.
Książka "Dreamweaver MX 2004" jest przeznaczona dla tych, którzy chcą rozpocząć pracę z Dreamweaverem MX 2004 i poznać jego podstawowe możliwości. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje o interfejsie użytkownika, zasadach definiowania struktur witryn WWW i tworzenia dokumentów HTML z wykorzystaniem edytora wizualnego.
* Zasady projektowania serwisów WWW
* Interfejs użytkownika Dreamweavera MX 2004
* Operacje na plikach
* Serwis lokalny i zdalny
* Definiowanie układu strony WWW
* Szablony i paleta Assets
* Kaskadowe arkusze stylów
* Elementy stron WWW -- obrazki, listy, tabele i elementy nawigacyjne
* Łącza i adresy URL
* Zarządzanie serwisem WWW
* Podstawowe wiadomości o języku PHP
Przekonaj się, jak proste może być stworzenie serwisu WWW, jeśli tylko wykorzysta się do tego odpowiednie narzędzie.
"Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią" jest niepowtarzalną książką, w której połączono fikcyjne historie z opisem rzeczywistych technik ataku. Choć żadna z opisanych sytuacji nie zdarzyła się naprawdę, z powodzeniem mogła mieć miejsce. Niektórzy mogą sądzić, że jest to swoisty podręcznik dla przestępców komputerowych, ale ta książka jest czymś innym: "...przedstawia sposób myślenia kreatywnych umysłów najlepszych spośród współczesnych hakerów".
Z rozdziału 5. "Złodziej, którego nikt nie widział":
Oto moja historia. Nazywam się Dex. Mam 22 lata i luksusowe mieszkanie w Nowym Jorku, pełne komputerów, filiżanek po kawie i kabli. Jestem administratorem systemu. Pracuję osiem godzin dziennie dla niewielkiego ośrodka e-commerce. Moje obowiązki to głównie zarządzanie serwerami i wprowadzanie zabezpieczeń.
W czasie wolnym prowadzę małą firmę programistyczną i piszę aplikacje. Głównie w C i C++. Do tego chałturzę dla czarnorynkowej firmy z Tajwanu zajmującej się dystrybucją oprogramowania. Jeśli mam zlecenie, włamuję się do firm i kradnę to, o co mnie poproszą. Zazwyczaj są to nowe, poszukiwane gry lub rozbudowane pakiety CAD (komputerowego wspomagania projektowania). Kiedyś poproszono mnie, abym wykradł oprogramowanie służące do projektowania elektrowni jądrowej. Kradnę nie tylko oprogramowanie. Wielkie pieniądze kryją się także w planach handlowych, danych finansowych, a także listach klientów. Nie zadaję pytań.
Robię to, ponieważ lubię, gdy coś się dzieje oraz gdy mam poczucie, że kogoś przechytrzyłem. Nigdy z nikim nie rozmawiałem o tym, co robię, i do tej pory tylko kilka firm podejrzewa, że ktoś się do nich włamał. Nie należę do typowych dla hakerów społeczności i zawsze pracuję w pojedynkę.
"Stealing the network" jest książką dostarczającą zarazem rozrywki i informacji. Przedstawiono w niej narzędzia i taktyki stosowane przez tych, którzy atakują i bronią systemów komputerowych...”
Richard Bejtlich, recenzent z listy Top 500 Amazon.com
"Wszystkie historie pochłonęły mnie bez reszty..."
Michael Woznicki, recenzent z listy Top 50 Amazon.com
"...interesująca i odświeżająca odmiana w porównaniu z tradycyjnymi książkami o tematyce komputerowej."
Blaide Hilton, Slashdot.org
Nie ma na świecie nikogo, kto zajmowałby się grafiką komputerową i nie znał, albo chociaż nie słyszał o programie Adobe Photoshop. Jeśli na co dzień zajmujesz się retuszowaniem zdjęć, tworzeniem kolekcji obrazów, czy też projektowaniem stron internetowych, to wiesz na pewno, jaką potęgą dysponujesz, gdy masz za sobą Photoshopa.
A co z tymi, którzy jeszcze nic nie wiedzą o Photoshopie? Co z tymi, którzy z zazdrością spoglądają na prace innych grafików zastanawiając się przy tym, jak wiele wiedzy i wysiłku potrzeba do tworzenia podobnych dzieł komputerowej sztuki? Dla nich właśnie przeznaczona jest niniejsza książka, "Adobe Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne". Publikacja ta omawia podstawowe aspekty pracy z najnowszą wersją programu Photoshop ilustrując zastosowanie tego narzędzia prostymi, ale praktycznymi przykładami.
Dzięki tej książce nauczysz się, jak:
* przygotować obraz do druku,
* tworzyć grafikę dla stron WWW,
* korygować kolorystykę, jasność i kontrast,
* poprawić jakość starej i zniszczonej fotografii,
* tworzyć selekcje i wykorzystywać warstwy.
Photoshop od dawna cieszy się zasłużoną sławą najlepszego narzędzia do edycji grafiki bitmapowej. Mnogość jego funkcji powoduje, że wykorzystują go fotograficy, plastycy, projektanci stron WWW i projektanci publikacji drukowanych -- przedstawiciele wszystkich zawodów związanych w jakikolwiek sposób z grafiką komputerową, poligrafią czy fotografią -- tak cyfrową, jak i konwencjonalną. Możliwości Photoshopa doceniają zarówno amatorzy, jak i profesjonaliści.
Jeśli stawiasz pierwsze kroki w grafice komputerowej i chcesz poznać tajniki Photoshopa CS, potrzebujesz takiej książki, jaką właśnie trzymasz w ręce. ABC Photoshopa CS opisuje wszystkie podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z najnowszą wersją Photoshopa. Jeżeli pasjonujesz się fotografią, wyposażenie programu w cała gamę narzędzi, filtrów i funkcji sprawi, że używając go, poczujesz się jak w studiu fotograficznym. Prosty i przystępny język, w jakim została napisana, ułatwi Ci poznanie tego narzędzia.
Nauczysz się:
* Otwierać, zapisywać i tworzyć nowe dokumenty
* Skalować, obracać i kadrować dokument
* Posługiwać się narzędziami zgromadzonymi w przyborniku
* Korzystać z palet
* Dobierać właściwe modele kolorów, definiować kolory i modyfikować kolorystykę obrazka
* Pracować na warstwach
* Korzystać z narzędzi malarskich
* Stosować ścieżki i kształty
* Wprowadzać tekst do dokumentu
* Wykorzystywać filtry do modyfikowania obrazka
Zobacz, jakie możliwości oferuje nowy Photoshop CS
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Twórz bezpieczne i wydajne aplikacje wielowątkowe
Chcesz podnieść wydajność swoich aplikacji? Planujesz stworzenie systemu, który będzie uruchamiany na maszynach wyposażonych w procesory wielordzeniowe? A może próbowałeś już tworzyć aplikacje wielowątkowe, ale zniechęciłeś się po wielogodzinnych poszukiwaniach przyczyn błędów, które pojawiają się przy wysokich obciążeniach? Java niemal od początku swego istnienia jest wyposażona w mechanizmy umożliwiające tworzenie aplikacji wielowątkowych, lecz dopiero wersja 5. wniosła zupełnie nową jakość, dzięki wielu poprawkom zwiększającym wydajność maszyny wirtualnej oraz dodatkowym klasom ułatwiającym osiąganie lepszej współbieżności.
W książce "Java. Współbieżność dla praktyków" znajdziesz wyczerpujący opis metod projektowania i tworzenia aplikacji wielowątkowych. Przeczytasz nie tylko o klasach, ich działaniu i sposobach wykorzystania, ale również poznasz wzorce projektowe, praktyki programistyczne i modele, dzięki którym programowanie współbieżne jest łatwiejsze. Znajdziesz tu praktyczne aspekty oraz przykłady tworzenia pewnych, skalowalnych i łatwych w konserwacji aplikacji współbieżnych. Dowiesz się także, w jaki sposób testować aplikacje wielowątkowe, wynajdywać w nich błędy i usuwać je.
Dzięki książce poznasz:
* Możliwości wykorzystania wątków
* Podstawy stosowania wątków
* Współdzielenie obiektów
* Struktura aplikacji wielowątkowych
* Zarządzanie wątkami i zadaniami
* Zastosowania pul wątków
* Optymalizowanie wydajności
* Skalowalność aplikacji wielowątkowych
* Testowanie aplikacji współbieżnych
* Model pamięci Javy
* Tworzenie własnych synchronizatorów
Błyskawiczny kurs Photoshop Elements -- doskonałego narzędzia do obróbki zdjęć wykonanych aparatem cyfrowym
Dzięki Adobe Photoshop Elements retuszowanie fotografii cyfrowych staje się łatwym zadaniem. Możesz stosować filtry, nadawać efekty i style, przygotowywać zdjęcia na potrzeby witryn WWW, tworzyć zdjęcia panoramiczne z kilku pojedynczych zdjęć. Photoshop Elements posiada też kilka unikatowych funkcji, których nie znajdziesz nawet w programie Photoshop. Jest to, przy wszystkich swoich możliwościach, aplikacja niezwykle łatwa w obsłudze przeznaczona zarówno dla fotoamatorów, jak i dla profesjonalistów.
Książka "Photoshop Elements 2. Szybki start" to praktyczny przewodnik po najnowszej wersji Adobe Photoshop Elements. Pozwoli Ci ona nie tylko w krótkim czasie nauczyć się obsługi tego programu, ale także stanie się źródłem cennych wskazówek i podpowiedzi, do którego często będziesz wracać podczas pracy ze swoimi zdjęciami.
Poznasz:
* Sposób instalacji i konfiguracji Photoshop Elements
* Metody dostosowania interfejsu użytkownika do swoich potrzeb
* Tworzenie obrazów i zarządzanie kolekcjami zdjęć
* Korygowanie kolorów, usuwanie przebarwień, oświetlanie tła
* Zaznaczanie fragmentów zdjęć i modyfikację zaznaczonych obszarów
* Pracę z warstwami
* Sposoby poprawy jakości i techniki retuszu zdjęć
* Użycie filtrów i efektów specjalnych
* Malowanie w programie Photoshop Elements
* Pracę z tekstem
* Przygotowanie zdjęć do druku i publikacji w Internecie
* Tworzenie panoram, pokazów slajdów i animacji
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
Poznaj program Photoshop CS3 i twórz wyjątkową grafikę!
* Jak tworzyć kompozycje warstw i posługiwać się nimi?
* Jak przenosić efekty pomiędzy warstwami?
* Jak przygotować pracę do druku?
Aktualna wersja Photoshopa CS3 udostępnia wiele nowych opcji usprawniających pracę, np. przeglądarkę plików Adobe Bridge czy technologię "Obiekty inteligentne", która pozwala na odwracalne skalowanie, obracanie i zniekształcanie warstw. Program umożliwia pracę na wielu warstwach z wykorzystaniem inteligentnych linii pomocniczych, redukcję szumu znacznie poprawiającą jakość zdjęć, a także importowanie i teksturowanie modeli 3D. Ogromna różnorodność funkcji i narzędzi sprawia, że Photoshop jest doskonałym narzędziem do edycji i obróbki grafiki rastrowej. Jednak aby profesjonalnie posługiwać się tą aplikacją, niezbędna jest rzetelna wiedza oraz sprawność w poruszaniu się po programie. Podręcznik, który trzymasz w rękach, pozwoli Ci na takie poznanie funkcji i możliwości Photoshopa, aby wreszcie w pełni je wykorzystywać!
Książka "Po prostu Photoshop CS3/CS3 PL" zawiera zwięzłe, zrozumiałe, bogato ilustrowane i dokładnie przetestowane rozwiązania - gotowe przepisy na korzystanie z Photoshopa. Nie oznacza to jednak, że musisz zrezygnować z własnej kreatywności. Wręcz przeciwnie - umiejętność posługiwania się konkretnymi narzędziami pozwala na eksperymentowanie i zachęca do twórczych działań. Ten przewodnik udostępnia Ci całą potrzebną wiedzę, żebyś mógł realizować wszelkie zadania w Photoshopie, wykorzystując swój artystyczny potencjał. Nauczysz się pracować z warstwami, zarządzać kolorem, korygować i retuszować zdjęcia. Dowiesz się także, jak prezentować i drukować swoje prace.
* Interfejs i pasek narzędzi
* Zarządzanie kolorem
* Program Bridge
* Kadrowanie, obracanie i odwracanie obrazów
* Warstwy, maski i siatki
* Praca z zaznaczeniami
* Korekcja tonalna
* Format Camera Raw
* Ekspozycja i wyostrzanie
* Retusz i gradienty
* Zastosowanie stylów
* Praca z tekstem
* Prezentacja prac i drukowanie
Po prostu wykorzystaj swój artystyczny potencjał!
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Teoria i praktyka prowadzenia projektów programistycznych
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do przekazania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia oprogramowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
"eXtreme programming" przedstawia nową metodologię i praktykę programowania w przystępny, a jednocześnie kompleksowy sposób. Autorzy omawiają podstawowe pojęcia programowania ekstremalnego: planowanie edycji, programowanie w parach, wczesne testowanie, "zręczne modelowanie" i refaktoryzację. Zostały one zaprezentowane na przykładzie konkretnego projektu, którego realizację omówiono w książce.
Kto powinien przeczytać tę książkę? Będzie ona niewątpliwie pożyteczną lekturą dla każdego, kto choć częściowo związał swe życie z tworzeniem oprogramowania -- programisty, menedżera czy koordynatora projektu. I nawet gdyby miało skończyć się tylko na czytaniu -- bez praktycznego zastosowania w najbliższym projekcie poznanych reguł, wiedza o programowaniu ekstremalnym okaże się bez wątpienia pożyteczna.
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do oddania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia programowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
Podręczna pomoc dla programisty ActionScript
ActionScript to język skryptowy pakietu Macromedia Flash służący do tworzenia praktycznie każdego rodzaju treści -- od graficznego interfejsu użytkownika i gier do sekwencerów dźwięku i animowanych wygaszaczy ekranu. Składniowo jest niemal identyczny z językiem JavaScript, lecz jest dostosowany do obsługi elementów stworzonych w programie Flash. ActionScript pozwala na tworzenie kodu strukturalnego, obiektowego oraz stanowiącego dowolne połączenie tych dwóch rodzajów.
Ta niewielka książeczka będzie Twoją podręczną pomocą, do której będziesz mógł się odwołać, gdy zapomnisz argumentów potrzebnej Ci właśnie funkcji lub gdy będziesz chciał przypomnieć sobie składnię rzadziej używanej konstrukcji ActionScriptu. Znajdziesz w niej krótkie, zwięzłe i zrozumiałe opisy wszystkich elementów składających się na ten język programowania. Jest to niezbędna pozycja dla wszystkich programistów Flasha.
Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash
* Stwórz złożone animacje
* Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
* Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych
Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.
W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.
W książce poruszone zostały następujące tematy:
* zaawansowane narzędzia animacyjne,
* korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
* elementy języka ActionScript,
* panel Actions,
* tworzenie i używanie obiektów,
* zarządzanie listwami czasowymi,
* obsługa klawiatury i myszy,
* komunikacja z serwerem i przeglądarką,
* pobieranie danych z zewnątrz,
* sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.
Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!
Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS3
* Metody obróbki zdjęć cyfrowych
* Techniki rysunkowe i malarskie
* Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci
* Przekształcanie obrazów w przestrzeni 3D
Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Adobe -- doskonałego edytora cyfrowych obrazów wykorzystywanego przez projektantów, grafików i fotografów. W nowej wersji znajdziemy udoskonalone narzędzia znane już użytkownikom poprzednich edycji, ale i wiele nowych funkcji -- między innymi inteligentne filtry i przekształcenia trójwymiarowe. Opanowanie tak rozbudowanego programu może zająć wiele tygodni, ale czas ten da się znacznie skrócić dzięki poznawaniu go w praktyce i wykorzystywaniu w projektach.
Taki właśnie sposób nauki proponują Ci autorzy książki "Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" -- zespół doświadczonych instruktorów, na co dzień prowadzących kursy i wykłady. Wykonując kolejne zadania zamieszczone w książce, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań, z którymi grafik i fotograf spotyka się w swojej pracy. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW i DNG -- usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe, publikacje drukowane i ilustracje naukowe. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą programu ImageReady.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z Adobe Bridge
* Korekcja cyfrowych fotografii
* Techniki zaznaczania elementów obrazu
* Warstwy, maski i kanały
* Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
* Narzędzia typograficzne
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Zaawansowane techniki kompozycji obrazów
* Przygotowanie obrazów przeznaczonych do prezentacji naukowych
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Kalibracja kolorów
Ujarzmij potęgę Photoshopa CS3!
Photoshop CS2 jest najczęściej przedstawiany jako narzędzie, które pomaga tworzyć zapierające dech w piersiach efekty specjalne, wmontować swoją sylwetkę w alpejski pejzaż lub umieścić na stronie WWW animowany obraz GIF. Jednak zdecydowanie częściej aplikacja ta wykorzystywana jest do zadań o wiele bardziej "przyziemnych", takich jak korekcja cyfrowych fotografii, retusz obrazów i przygotowywanie ich do druku w różnych rodzajach publikacji. Do tych celów Photoshop jest narzędziem wprost idealnym. Jednak do ich realizacji wymagana jest gruntowna znajomość jego możliwości. Większość użytkowników dochodzi do optymalnych rozwiązań drogą wielokrotnych prób i błędów, co często wymaga poświęcenia bardzo cennego czasu.
"Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska" szczegółowo opisuje profesjonalne techniki stosowane przez cyfrowych artystów i projektantów. Jeśli więc szukasz podręcznika, dzięki któremu poznasz wszystkie zagadnienia związane z uzyskiwaniem obrazów najwyższej jakości, to właśnie jest książka dla Ciebie.
Czytając ją, dowiesz się, jak skalibrować monitor i skaner, jaki model barw wykorzystać w pracach przeznaczonych do druku oraz jak prawidłowo przeprowadzić korekcję tonalną i retusz obrazka. Nauczysz się obrabiać zdjęcia zapisane w formacie RAW, korzystać z kanałów i ścieżek, przygotowywać obrazy w trybie bichromii oraz dobierać format zapisu obrazka odpowiedni do formy jego prezentacji.
W książce poruszono między innymi:
* Dobór właściwego sprzętu do pracy
* Okna dialogowe, palety i narzędzia Photoshopa CS2
* Parametry obrazów: rozmiar, rozdzielczość, głębia bitowa i tryb barwny
* Zarządzanie kolorem i kalibracja sprzętu
* Korekcja tonalna
* Techniki obróbki zdjęć cyfrowych
* Metody zaznaczania fragmentów obrazu
* Wyostrzanie i usuwanie szumu
* Praca z plikami RAW
* Kolory dodatkowe i bichromia
* Reprodukowanie obrazów
* Skrypty i zadania
* Publikacja obrazów w sieci
Autorzy książki po raz kolejny postanowili podzielić się istotnymi faktami i wskazówkami, które pozwolą Czytelnikowi wykonać każde zadanie z najwyższą możliwą jakością i precyzją.
Odkryj tajniki Photoshopa i wykorzystaj wszystkie,
nawet najgłębiej ukryte możliwości tej aplikacji.
Oficjalny przewodnik po serwerach internetowych bazujących na systemie Red Hat Linux
Niniejsza książka została zrecenzowana oraz zaakceptowana przez zespół ekspertów z firmy Red Hat. Zawiera ona informacje niezbędne do poprawnej konfiguracji serwerów internetowych działających pod kontrolą Linuksa, jak również zarządzania nimi.
Eksperci od systemu Red Hat Linux: Paul Sery oraz Jay Beale rozpoczynają od podstaw -- istotnych informacji na temat zagadnień sieciowych, połączeń z siecią Internet, zapór sieciowych. Następnie w sposób bardziej szczegółowy przedstawiają sposób konfigurowania usług sieciowych oraz internetowych, począwszy od połączenia z bazą danych, tworzenia połączeń bezpiecznych i udostępniania mediów strumieniowych. W dalszej kolejności zajmują się konfiguracją serwerów nazwy domenowej, usług poczty elektronicznej, serwerów FTP oraz Samba. W kolejnych rozdziałach autorzy poświęcają wiele miejsca zarządzaniu serwerami, jak również umieszczają porady dotyczące utrzymywania zabezpieczeń sieci.
Ten autoryzowany przewodnik okaże się nieocenioną pomocą podczas tworzenia bezpiecznego, wydajnego serwera internetowego opartego na systemie Red Hat.
Autorzy podają sprawdzone sposoby implementacji serwerów internetowych opartych na systemie Red Hat Linux.
* Konfiguracja sieci komputerowej w jednej z dwóch przedstawionych topologii
* Ustanowienie połączenia z siecią Internet za pomocą modemu kablowego lub DSL
* Tworzenie zapory sieciowej dokonującej filtrowania pakietów IP z uwzględnieniem ich stanu
* Konfiguracja serwera WWW Apache 2 oraz serwera strumieniowych danych audio
* Połączenie z bazą danych SQL z poziomu serwera WWW oraz tworzenie bezpiecznych połączeń SSL
* Tworzenie serwerów DNS, SMTP, FTP oraz Samba
* Automatyzacja tworzenia kopii bezpieczeństwa poprzez sieć komputerową
* Zabezpieczanie serwerów i wykrywanie włamań
"Nareszcie jest coś, na co czekali użytkownicy systemu Red Hat! Książka zawiera wyczerpujący przegląd najważniejszych zagadnień dotyczących serwerów internetowych bazujących na systemie Red Hat Linux wraz z mnóstwem praktycznych przykładów pozwalających użytkownikowi zaoszczędzić czas.”
Mark J.Cox.
Starszy menedżer ds. rozwoju w firmie Red Hat.
Książka "HTML. Kurs webmastera" to podręcznik pokazujący niemal wszystkie aspekty tworzenia witryny WWW. Kolejne rozdziały przedstawiają proces tworzenia profesjonalnej witryny WWW zgodnej z najnowszymi standardami rekomendowanymi przez konsorcjum W3C, wykorzystującej technologie XHTML i JavaScript. Książka opisuje także sposoby dołączania do witryny elementów multimedialnych, konstruowania interaktywnych formularzy i testowania witryny.
* Projektowanie struktury witryny
* Przygotowanie elementów graficznych
* Formatowanie tabel za pomocą stylów
* Stosowanie tabel do wyrównywania położenia obrazków
* Tworzenie mechanizmów nawigacji
* Korzystanie z elementów stylów CSS -- klas i identyfikatorów
* Osadzanie na stronie elementów multimedialnych
* Używanie skryptów JavaScript
* Konstruowanie formularzy
* Testowanie witryny
* Publikacja witryny na serwerze
Stwórz elegancką witrynę WWW,
wykorzystując najnowsze standardy projektowania.
Przejdź na wyższy poziom programowania dzięki dwóm "guru" Javy: Herbowi Schildtowi i Jamesowi Holmesowi. Połączenie ich wiedzy pozwoli Ci poznać wiele sekretów i sztuczek wykorzystywanych przez profesjonalistów. W książce autorzy przedstawiają przykłady użytecznych aplikacji oraz towarzyszące im opisy użytych technologii. Prezentowane przykłady możesz wykorzystać w swojej codziennej pracy. Począwszy od interpreterów języka, agentów internetowych i podsystemów e-mail, skończywszy na analizatorach wyrażeń, narzędziach statystycznych i apletach finansowych -- wszystkie aplikacje są gotowe do użycia. Można je też dowolnie modyfikować i rozszerzać.
W książce znajdziesz:
* Omówienie zalet języka Java,
* Tworzenie analizatora wyrażeń numerycznych,
* Tworzenie agenta przeszukującego internet,
* Projektowanie i implementacja interpretera języka programowania,
* Wykonanie funkcjonalnego systemu pocztowego,
* Konstruowanie programu do pobierania danych z internetu z możliwością pobierania fragmentów stron,
* Wykonanie narzędzi statystycznych obliczających średnia, medianę, modalną, odchylenie standardowe, itp.
* Wykonanie apletów i serwletów finansowych obliczających równe raty pożyczki, przyszłą wartość inwestycji, kwotę emerytury, itp.
* Prześledzenie różnych technik wyszukiwania bazujących na sztucznej inteligencji,
* Zapoznanie się z możliwością przeglądania stron HTML-a w Javie.
O autorach:
Herb Schildt jest autorytetem w sprawach języków C, C++, Java i C#, a także doskonałym programistą systemu Windows.
[więcej...]
James Holmes jest konsultantem do spraw tworzenia programowania oraz aplikacji serwerowych w środowiskach biznesowych.
[więcej...]
Jeżeli poznałeś już podstawy Javy, to czas na następny krok.
* Uwolnij siłę drzemiącą w Javie i w jej bibliotekach.
* Niezwykle różnorodne przykłady praktycznych aplikacji.
* Cenny kod źródłowy do wykorzystania we własnych projektach.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Wszyscy wiedzą, że Flash jest doskonałym narzędziem do tworzenia serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Jednak na tym jego możliwości się nie kończą. Chcesz się przekonać, co jeszcze można zrobić za pomocą Flasha? Połącz pracę z rozrywką i stwórz własną grę! Opracuj scenariusz, zaprojektuj plansze oraz obiekty i napisz kod. Nie musisz wcale opanowywać skomplikowanych środowisk programistycznych i rozbudowanych aplikacji graficznych. Jedyne, czego potrzebujesz, to Flash MX 2004 i pomysł. Wkrótce przekonasz się, że stworzenie gry we Flashu leży w zasięgu Twoich możliwości.
W książce "Flash MX 2004. Tworzenie gier" znajdziesz informacje niezbędne do stworzenia prostej gry. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, poznasz język ActionScript, dowiesz się, jak przypisywać dźwięki do klatek i zdarzeń, a także wraz z autorem stworzysz kilka gier. Przeczytasz o:
* Narzędziach z panelu Tools
* Klatkach, warstwach, scenach i symbolach
* Animacji i akcjach
* Tworzeniu przycisków
* Obsłudze myszy i klawiatury
* Tworzeniu kodu w języku ActionScript
* Korzystaniu z dźwięku
* Głównych elementach każdej gry komputerowej
Podobno tworzenie gier jest lepszą zabawą od grania w nie. Przekonaj się o tym.
Matlab to najbardziej efektywne środowisko do rozwiązywaniazłożonych zagadnień matematycznych i ekonomicznych.
Obecnie jest niemal standardem i podstawowym narzędziem pracy naukowca, inżyniera i analityka finansowego. Znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach nauki -- od matematyki, poprzez ekonomię, aż do nauk biologicznych. Dzięki dostępowi do wydajnych algorytmów obliczeniowych i mechanizmów analizy wyników Matlab umożliwia szybkie i efektywne przeprowadzanie złożonych kalkulacji.
Sprawne korzystanie z Matlaba wymaga opanowania wielu aspektów pracy z tym środowiskiem. Dzięki tej książce poznasz wszystkie najważniejsze zagadnienia związane ze stosowaniem Matlaba do prac obliczeniowych i programowania. Jeśli nawet nie miałeś wcześniej kontaktu z tym pakietem, po lekturze staniesz się jego zaawansowanym użytkownikiem.
W książce znajdziesz:
* Szczegółowy opis środowiska Matlab
* Zasady tworzenia M-plików
* Opis funkcji służących do tworzenia wykresów
* Zestawienie typów danych wykorzystywanych w Matlabie
* Zaawansowane funkcje graficzne -- tworzenie interfejsów użytkownika oraz metody analizy obrazu
* Metody numeryczne rozwiązywania równań różniczkowych i liniowych, całkowania, różniczkowania, interpolacji i aproksymacji funkcji i wiele innych
* Opisy bibliotek Control System Toolbox i System Identification Toolbox
* Szczegółowy opis pakietu Simulink
Autorzy są wieloletnimi pracownikami naukowymi Politechniki Krakowskiej. Ich książki, opisujące kolejne wersje programu Matlab, od dawna służą pomocą wszystkim użytkownikom tego programu -- tym bardziej zaawansowanym i tym dopiero rozpoczynającym z nim pracę.
Pokonaj hakerów ich własną bronią
* Znajdź słabe punkty systemu
* Zabezpiecz komputer przed atakami
* Zareaguj odpowiednio na sytuację awaryjną
Zagrożenie ze strony hakerów to już nie temat książek i filmów fantastycznych, ale rzeczywistość. Hakerzy atakują nie tylko duże firmy i organizacje, ale także sieci lokalne i pojedyncze komputery połączone z internetem. Wiedza o metodach ich działania i sposobach zapobiegania włamaniom jest niezbędna każdemu administratorowi sieci. Oczywiście, sama wiedza to za mało -- trzeba jeszcze umieć ją wykorzystać w praktyce.
Książka "Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polska" zawiera omówienie narzędzi służących do zabezpieczania komputerów i sieci. Najważniejsze jest jednak to, że poza opisami narzędzi znajdziesz w niej również informację o tym, kiedy i dlaczego należy ich użyć. Dowiesz się, jak konfigurować i stosować skanery portów, łamacze haseł, narzędzia do kontroli systemów, skanery słabych punktów usług WWW, szperacze oraz narzędzia do usuwania i dokumentowania skutków włamań. Nauczysz się wykorzystywać w walce z hakerami te same techniki, które stosują oni podczas włamań. Dzięki opisywanym w książce narzędziom i technikom wykryjesz słabe punkty komputera i sieci, zlikwidujesz je, a w razie ataku -- odpowiednio na niego zareagujesz.
* Skanery portów
* Narzędzia do enumeracji
* Narzędzia do łamania haseł
* Narzędzia do testowania systemów
* Firewalle
* Badanie sieci bezprzewodowych
* Narzędzia do tworzenia kopii dowodowej
Dreamweaver MX 2004 to najnowsza wersja doskonałego narzędzia do tworzenia serwisów WWW i aplikacji internetowych. Jego możliwości sprawiają, że mogą z niego korzystać zarówno początkujący twórcy stron internetowych, jak i zaawansowani programiści. Pierwsi docenią rozbudowany edytor wizualny pozwalający na tworzenie dokumentów HTML bez znajomości kodu, a drugich zafascynują możliwości ręcznego modyfikowania kodu, edycji stylów CSS, wykorzystywania gotowych skryptów JavaScript i tworzenia aplikacji internetowych w technologiach PHP, ASP.NET i JSP.
Książka "Dreamweaver MX 2004" jest przeznaczona dla tych, którzy chcą rozpocząć pracę z Dreamweaverem MX 2004 i poznać jego podstawowe możliwości. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje o interfejsie użytkownika, zasadach definiowania struktur witryn WWW i tworzenia dokumentów HTML z wykorzystaniem edytora wizualnego.
* Zasady projektowania serwisów WWW
* Interfejs użytkownika Dreamweavera MX 2004
* Operacje na plikach
* Serwis lokalny i zdalny
* Definiowanie układu strony WWW
* Szablony i paleta Assets
* Kaskadowe arkusze stylów
* Elementy stron WWW -- obrazki, listy, tabele i elementy nawigacyjne
* Łącza i adresy URL
* Zarządzanie serwisem WWW
* Podstawowe wiadomości o języku PHP
Przekonaj się, jak proste może być stworzenie serwisu WWW, jeśli tylko wykorzysta się do tego odpowiednie narzędzie.
"Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią" jest niepowtarzalną książką, w której połączono fikcyjne historie z opisem rzeczywistych technik ataku. Choć żadna z opisanych sytuacji nie zdarzyła się naprawdę, z powodzeniem mogła mieć miejsce. Niektórzy mogą sądzić, że jest to swoisty podręcznik dla przestępców komputerowych, ale ta książka jest czymś innym: "...przedstawia sposób myślenia kreatywnych umysłów najlepszych spośród współczesnych hakerów".
Z rozdziału 5. "Złodziej, którego nikt nie widział":
Oto moja historia. Nazywam się Dex. Mam 22 lata i luksusowe mieszkanie w Nowym Jorku, pełne komputerów, filiżanek po kawie i kabli. Jestem administratorem systemu. Pracuję osiem godzin dziennie dla niewielkiego ośrodka e-commerce. Moje obowiązki to głównie zarządzanie serwerami i wprowadzanie zabezpieczeń.
W czasie wolnym prowadzę małą firmę programistyczną i piszę aplikacje. Głównie w C i C++. Do tego chałturzę dla czarnorynkowej firmy z Tajwanu zajmującej się dystrybucją oprogramowania. Jeśli mam zlecenie, włamuję się do firm i kradnę to, o co mnie poproszą. Zazwyczaj są to nowe, poszukiwane gry lub rozbudowane pakiety CAD (komputerowego wspomagania projektowania). Kiedyś poproszono mnie, abym wykradł oprogramowanie służące do projektowania elektrowni jądrowej. Kradnę nie tylko oprogramowanie. Wielkie pieniądze kryją się także w planach handlowych, danych finansowych, a także listach klientów. Nie zadaję pytań.
Robię to, ponieważ lubię, gdy coś się dzieje oraz gdy mam poczucie, że kogoś przechytrzyłem. Nigdy z nikim nie rozmawiałem o tym, co robię, i do tej pory tylko kilka firm podejrzewa, że ktoś się do nich włamał. Nie należę do typowych dla hakerów społeczności i zawsze pracuję w pojedynkę.
"Stealing the network" jest książką dostarczającą zarazem rozrywki i informacji. Przedstawiono w niej narzędzia i taktyki stosowane przez tych, którzy atakują i bronią systemów komputerowych...”
Richard Bejtlich, recenzent z listy Top 500 Amazon.com
"Wszystkie historie pochłonęły mnie bez reszty..."
Michael Woznicki, recenzent z listy Top 50 Amazon.com
"...interesująca i odświeżająca odmiana w porównaniu z tradycyjnymi książkami o tematyce komputerowej."
Blaide Hilton, Slashdot.org
* Stwórz interaktywne i multimedialne witryny internetowe, aplikacje dla urządzeń przenośnych i prezentacje
* Poznaj wszystkie tajniki Flasha -- od narzędzi graficznych po ActionScript
* Przekonaj się, jak wiele możesz stworzyć za pomocą jednego programu
Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.
Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.
* Podstawowe wiadomości o Flashu i technologiach sieciowych
* Metody organizacji projektów we Flashu
* Narzędzia rysunkowe
* Biblioteka -- symbole i klony
* Kolory we Flashu
* Narzędzia tekstowe
* Edycja obiektów graficznych
* Praca z warstwami
* Animacja postaci
* Eksport animacji
* Programowanie w języku ActionScript
* Testowanie aplikacji i usuwanie błędów
* Korzystanie z komponentów
* Obsługa technologii XML
Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.
Zamiast długich tekstów -- rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Nazwa "Linux" obiła Ci się zapewne o uszy. Wiesz pewnie, że jest to system operacyjny dostępny zupełnie za darmo; bezpieczny i stabilny, ale też trudny i nieprzystępny dla nowicjuszy. Jednak Linux cały czas ewoluuje i zmienia swoje oblicze. Najnowsze dystrybucje tego systemu są nie tylko coraz łatwiejsze w obsłudze, ale także coraz lepiej zaopatrzone w dodatkowe oprogramowanie. Obecnie w Linuksie możesz zrobić wszystko, co do tej pory robiłeś w Windows, oszczędzając pieniądze i nie martwiąc się, że system zawiesi się, a Twoja praca pójdzie na marne.
Książka "Linux. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz fascynujący świat Linuksa i nauczysz się w nim poruszać. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Z książki możesz korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku jakie czynności należy wykonywać, aby osiągnąć zamierzony efekt. Książka napisana została w oparciu o system Red Hat Linux 9.
Poznasz:
* Podstawy pracy z Linuksem
* Pliki i foldery w Linuksie
* Konfigurację sprzętu
* Korzystanie z poczty elektronicznej i stron WWW
* Nagrywanie płyt CD-R w Linuksie
* Tworzenie grafiki w programie GIMP
* OpenOffice -- linuksowy odpowiednik MS Office
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" skierowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce. Wszystkie opisywane programy zostały umieszczone na płycie CD dołączonej do książki.
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Komputerowe przetwarzanie zdjęć i obrazów cyfrowych nierozerwalnie związane jest z rozwojem najlepszego narzędzia służącego do tego celu: programu Photoshop firmy Adobe. Przez wiele lat Photoshop wyznaczał standardy w tej dziedzinie, aż stał się programem wybieranym przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje wzbogacano o nowe możliwości; Photoshop stawał się coraz potężniejszy i coraz bardziej skomplikowany. Nie oznacza to jednak, że jego opanowanie jest poza Twoim zasięgiem, nie musisz też korzystać z drogich kursów. Wystarczy ta książka.
Książka "Photoshop 7/7 CE. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz tę aplikację i nauczysz się używać jej w praktyce. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Możesz z niej korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, aby osiągnąć zamierzony efekt.
Nauczysz się:
* Korzystać z palet Photoshopa i dostosowywać ich układ do swoich potrzeb
* Zaznaczać i modyfikować wybrane fragmenty obrazu
* Używać warstw i efektów z nimi związanych
* Retuszować fotografie
* Tworzyć efekty specjalne
* Malować przy pomocy narzędzi Photoshopa
* Cofać nieudane operacje
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczony dla początkujących
* Praktyczne zadania krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Poznaj najpopularniejszy program do obróbki fotografii
Doskonały przewodnik po najnowszej wersji języka PHP
dla twórców dynamicznych serwisów WWW
Książka "PHP. Programowanie. Wydanie III" to kolejne wydanie praktycznego przewodnika dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania.
Książka składa się z czterech części:
* wstępu do programowania,
* przewodnika po wszystkich funkcjach,
* przeglądu typowych problemów programistycznych
* części umożliwiającej zastosowanie zdobytej wiedzy przy tworzeniu witryn.
Pierwsza część zajmuje się kwestiami dotyczącymi wszystkich języków programowania: jak wygląda skrypt PHP, jak sterować przebiegiem programu i jak zarządzać danymi.
Część druga organizuje funkcje według ich zastosowania i zawiera przykłady ich zastosowania. PHP udostępnia bardzo dużo funkcji, dlatego część ta jest najobszerniejsza.
Część trzecia zajmuje się rozwiązywaniem typowych problemów programistycznych, takich jak sortowanie czy generowanie grafiki.
Ostatnia część udziela porad dotyczących tworzenia całych witryn sieciowych za pomocą PHP.
* Poznaj wzorce projektowe w PHP, techniki programowania obiektowego i możliwości wykorzystania języka XML
* Wykorzystaj nowe funkcje i możliwości PHP 5
* Napisz wydajne aplikacje internetowe, wykorzystując najlepsze praktyki inżynierii oprogramowania
Minimum tekstu, maksimum ilustracji
Od wielu lat Photoshop wyznacza standardy na rynku aplikacji graficznych. Najpopularniejszy program do obróbki cyfrowych fotografii i grafiki bitmapowej pojawił się niedawno na rynku w nowym wcieleniu -- w wersji CS. Jednak nowe oznaczenie to nie jedyna zmiana w stosunku do poprzedniej wersji. Photoshop CS to nowe narzędzia, funkcje, filtry, a przede wszystkim nowe możliwości tworzenia.
Książka "Photoshop CS. Kurs" to podręcznik przygotowany z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć pracę z tą aplikacją. Zawarte w niej informacje, przedstawione w formie ilustrowanych i opatrzonych ćwiczeniami wykładów, przydadzą się wszystkim, którzy chcą wykorzystać Photoshopa do tworzenia i modyfikowania obrazów i obróbki cyfrowych zdjęć. W kolejnych rozdziałach przedstawiono między innymi:
* Interfejs użytkownika
* Zasady pracy z plikami graficznymi
* Sposoby zaznaczania obrazu i jego elementów
* Narzędzia rysunkowe i malarskie
* Metody pracy z warstwami
* Możliwości obróbki cyfrowych zdjęć
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.
Poznaj najpopularniejszy program do edycji bitmap
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Wejdź w świat programowania w języku asemblera
* Dowiedz się, kiedy użycie asemblera jest niezbędne
* Poznaj zasady programowania w asemblerze
* Napisz szybkie i wydajne programy dla DOS-a i Windows
* Zdobądź wiedzę o zasadach działania procesora i pamięci
Uważasz, że możliwości języków programowania wysokiego poziomu nie pozwalają na napisanie programu, którego potrzebujesz? Chcesz stworzyć sterownik, program rezydentny, demo lub... wirusa? Interesuje Cię, co dzieje się w komputerze podczas wykonywania programu?
Wykorzystaj potencjał asemblera!
Programowanie w języku niskiego poziomu daje niemal nieograniczoną kontrolę nad sprzętem i działaniem aplikacji. Programy napisane w języku asemblera działają szybko, są niewielkie i zajmują mało pamięci. Są bardzo wydajne i otwierają dostęp do takich obszarów komputera, do których dostęp z poziomu C++ czy Visual Basica jest niemożliwy.
Książka "Praktyczny kurs asemblera" wprowadzi Cię w świat programowania w tym języku. Dowiesz się, jak działa procesor, w jaki sposób komunikuje się z pamięcią i pozostałymi elementami komputera. Poznasz typy rozkazów procesora, tryby adresowania i zasady tworzenia programów w asemblerze. Lepiej poznasz swój komputer i dowiesz się, w jaki sposób zapamiętuje i przetwarza dane. Komputer przestanie być dla Ciebie "czarną skrzynką" wykonującą w czarodziejski sposób Twoje polecenia.
* Podstawowe wiadomości o architekturze procesorów Intel
* Organizacja pamięci i tryby adresowania
* Omówienie listy rozkazów procesora
* Narzędzia do tworzenia programów w języku asemblera
* Struktura programu w asemblerze
* Definiowanie zmiennych
* Tworzenie podprogramów i makrorozkazów
* Wykorzystanie funkcji BIOS-a oraz MS-DOS
* Programy w asemblerze uruchamiane w systemie Windows
* Optymalizacja kodu
* Tworzenie modułów dla innych języków programowania
Po przeczytaniu tej książki przestaniesz postrzegać asemblera jako zbiór magicznych zaklęć, zrozumiałych jedynie dla brodatych guru pamiętających jeszcze czasy komputerów zajmujących powierzchnię sali gimnastycznej. Napiszesz programy, których uruchomienie nie będzie wymagało od użytkownika posiadania superkomputera. Poznasz wszystkie, nawet najgłębiej ukryte, możliwości komputera.
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część IWydawnictwo Helion
Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.
Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów a także skorzystałeś z internetu.
"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W składającym się z dwóch części zestawie znajdziesz zadania i ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykonując ćwiczenia z części I, przećwiczysz zasady korzystania z systemów Windows i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz się także, w jaki sposób komputer może pomóc Ci w nauce.
Delphi to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Koncepcja połączenia znanego i łatwego do opanowania języka Pascal z możliwościami projektowania obiektowego oraz techniką tworzenia aplikacji z komponentów, dzięki której można błyskawicznie zbudować szkielet programu, zyskała ogromne uznanie wśród programistów. Delphi ma ogromną liczbę użytkowników, a możliwości najnowszych wersji sprawiają, że narzędzie to wykorzystywane jest coraz powszechniej. Ostatnia edycja Delphi umożliwia także tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz aplikacji internetowych.
"Aplikacje w Delphi. Przykłady. Wydanie II" to książka przedstawiająca wyłącznie praktyczne aspekty wykorzystania tego środowiska programistycznego. Dzięki zaprezentowanym w niej przykładom nauczysz się stosować komponenty, za pomocą których można utworzyć elementy interfejsu użytkownika (menu rozwijane, paski narzędzi i listy wyboru), a także dowiesz się, jak pobierać dane z plików zewnętrznych i bazy danych oraz tworzyć nowe komponenty.
* Elementy projektu w Delphi 2006
* Tworzenie menu rozwijanego
* Paski narzędzi
* Formatowanie i wyświetlanie danych na ekranie
* Okna dialogowe i okna komunikatów
* Edytor tekstu zbudowany na podstawie komponentów
* Wyświetlanie tabel i wykresów
* Komunikacja z bazami danych
* Praca z systemem plików
Sprawdź, jak inni rozwiązali problemy, które napotkałeś, programując w Delphi.
Książka "PHP. Programowanie." to praktyczny przewodnik po PHP4 dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania. Opisane zostały także praktyczne metody tworzenia i diagnostyki programów w PHP4.
Książka PHP. Programowanie zawiera:
* Jasny i szczegółowy opis składni i funkcji PHP
* Dokładny opis integracji PHP z bazami danych
* Techniki tworzenia i optymalizacji skryptów, pod kątem ich wydajności i łatwej rozbudowy
* Praktyczne techniki diagnostyczne, ułatwiające znalezienie i poprawienie błędów
Błyskawiczny kurs programowania aplikacji w języku C
Język C, mimo prawie 30-letniej historii, cieszy się niesłabnącą popularnością wśród programistów. Wszyscy jego użytkownicy cenią w nim prostą i czytelną składnię, niewielki i łatwy do zapamiętania zakres słów kluczowych oraz duże możliwości, dzięki którym za pomocą C można rozwiązać niemal każde zagadnienie programistyczne. Zewnętrzne biblioteki, dostępne w sieci oraz dołączane do najpopularniejszych narzędzi programistycznych, dodatkowo rozszerzają możliwości C.
Książka "Programowanie w języku C. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać C w praktyce i nie chcą przebijać się przez dziesiątki stron opisów teoretycznych. Każde zagadnienie -- od najprostszych, związanych ze strukturą programu i zasadami kompilacji aż do złożonych typów danych i obsługi plików zewnętrznych -- jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Wykonując kolejne przykłady z książki, poznasz wszystkie podstawowe wiadomości o programowaniu w języku C.
* Struktura programu w języku C
* Typy danych
* Sterowanie działaniem programu
* Korzystanie ze standardowego wejścia i wyjścia
* Deklarowanie i stosowanie funkcji
* Dyrektywy preprocesora
* Wskaźniki i zarządzanie pamięcią
* Obsługa plików
* Złożone typy danych
Poznaj zalety i możliwości najpopularniejszego języka programowania.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
Język Pascal, kojarzący się głównie z nauką programowania, stał się podstawą jednego z najpopularniejszych obecnie środowisk programistycznych -- Delphi firmy Borland. To graficzne środowisko, pozwalające na szybkie tworzenie aplikacji dzięki możliwości składania ich z "klocków" zwanych komponentami, błyskawicznie zyskało uznanie programistów na całym świecie. Kolejne wersje Delphi oferowały coraz większe możliwości. Jego najnowsza wersja pozwala na tworzenie programów dla platformy .NET i korzystanie nie tylko z języka Pascal, ale również z coraz popularniejszego C#.
Książka "Delphi. Szybki start" to doskonały przewodnik po Delphi dla początkujących użytkowników. Dzięki niemu poznasz język Object Pascal i zasady programowania obiektowego. Nauczysz się wykorzystywać komponenty do tworzenia aplikacji i od zera napiszesz własne programy. Dowiesz się, czym się różni Delphi 7 od Delphi 2005, i wykorzystasz możliwości obu tych środowisk.
* Interfejs użytkownika środowiska Delphi
* Elementy języka Object Pascal
* Programowanie obiektowe
* Obsługa wyjątków
* Tworzenie okien dialogowych
* Projektowanie interfejsów użytkownika
* Korzystanie z komponentów
Poznaj możliwości środowiska Delphi.
PHP to język umożliwiający tworzenie aplikacji sieciowych uruchamianych po stronie serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język, za pomocą którego można budować nawet najbardziej złożone systemy portalowe, intranetowe i ekstranetowe. Dzięki nowym funkcjom wprowadzonym w PHP 5 możliwe jest korzystanie z plików XML i protokołu SOAP, wydajna komunikacja z bazą danych i stosowanie technik obiektowych znacznie ułatwiających i przyspieszających tworzenie rozbudowanych aplikacji.
"PHP5. Zaawansowane programowanie" to książka przedstawiająca potężne możliwości i elastyczność najnowszej wersji tej popularnej platformy programistycznej. Opisuje podstawowe zasady programowania obiektowego i prowadzenia rozbudowanych projektów informatycznych. Zawiera informacje o modelowaniu aplikacji w języku UML, stosowaniu wzorców projektowych i tworzeniu narzędzi, które będzie można wykorzystać w każdym projekcie. Przedstawia również analizę prawdziwego przypadku -- systemu automatyzującego pracę działu sprzedaży w przedsiębiorstwie handlowym.
* Programowanie obiektowe
* Język UML i modelowanie systemów
* Wzorce projektowe
* Tworzenie prostych narzędzi obiektowych
* Połączenia z bazami danych
* Model MVC
* Stosowanie protokołu SOAP
* Komunikacja z użytkownikiem i mechanizmy sesji
* Testowanie aplikacji
* Studium przypadku – automatyzacja pracy działu sprzedaży
Jeśli chcesz poznać zaawansowane możliwości PHP 5, sięgnij po tę książkę.
Poznaj tajniki najpopularniejszego języka programowania
w erze Internetu
Chyba wszyscy użytkownicy internetu spotkali się z Javą, często nawet o tym nie wiedząc. W ciągu ostatnich 10 lat zyskała ona ogromną popularność, szczególnie wśród programistów aplikacji sieciowych. Jednakże kojarzenie jej z językiem przeznaczonym wyłącznie do tworzenia takich programów jest dużym błędem. Java to w pełni funkcjonalny i doskonale dopracowany język programowania, nadający się do tworzenia różnych aplikacji, a nie tylko apletów działających na stronach internetowych.
W Javie pisane są gry sieciowe, systemy bankowości elektronicznej, pakiety wspomagające sprzedaż i obsługę klienta, a nawet aplikacje działające w telefonach komórkowych i komputerach przenośnych. Podstawową zaletą języka Java jest przenośność kodu -- raz napisany program można uruchomić na każdym urządzeniu, na którym zainstalowane jest odpowiednie środowisko uruchomieniowe, zwane JRE.
Książka "Praktyczny kurs Java" przeznaczona jest dla osób rozpoczynających swoją przygodę z programowaniem w tym języku. Opisuje podstawy języka, zasady programowania obiektowego i tworzenia własnych apletów i aplikacji. Czytając kolejne rozdziały, dowiesz się:
* Jakie typy danych wykorzystywane są w Javie
* Jak deklarować zmienne i wyprowadzać ich wartości na ekran
* W jaki sposób sterować przebiegiem wykonywania programu
* Jakie zasady rządzą programowaniem obiektowym
* Czym są klasy, obiekty, argumenty i metody
* Co to są wyjątki i jak je obsługiwać w programie
* Jak wykorzystać zaawansowane techniki programowania obiektowego w swoich aplikacjach
* W jaki sposób uzyskiwać dostęp do systemu plików z poziomu swojej aplikacji
* Jak tworzyć aplety i samodzielne aplikacje
Zapoznaj się z podstawami programowania w Javie i naucz się zasad programowania obiektowego, a także dowiedz się, czym są wyjątki w Javie i stwórz własne aplety i aplikacje.
Twój osobisty instruktor, który wprowadzi Cię w tajniki systemu Windows XP
* Instalacja i podstawy obsługi
* Korzystanie z aplikacji dołączanych do Windows XP
* Zarządzanie systemem i sprzętem
* Multimedia i internet
System operacyjny jest podstawą sprawnego działania komputera. Dopiero po jego zainstalowaniu możemy korzystać z innych aplikacji. Umiejętność obsługi systemu operacyjnego i znajomość jego podstawowych funkcji to jeden z niezbędnych elementów wiedzy o komputerze. Jednak współczesny system operacyjny to nie tylko menu, ikony i okna. To także instalujące się wraz z nim aplikacje, narzędzia do zarządzania pracą komputera i wiele innych elementów, które często są lekceważone aż do momentu, w którym mogą okazać się przydatne.
"Windows XP. Indywidualne szkolenie" to podręcznik przedstawiający system operacyjny Windows XP, jego możliwości i funkcje w sposób gwarantujący szybkie opanowanie materiału -- na przykładach. Każde zagadnienie opisane jest w kolejnych punktach prowadzących przez proces jego realizacji. Dodatkową pomocą są ilustracje prezentujące poszczególne etapy pracy. Dzięki temu każdą z lekcji możesz wykonać we własnym tempie i powtarzać wiadomości z niej wykorzystując zestawienie znajdujące się na końcu każdego z rozdziałów.
* Uruchomienie systemu i logowanie
* Menu Start
* Aplikacje dołączane do Windows XP
* Dyski, foldery i pliki
* Dostosowywanie systemu Windows za pomocą Panelu Sterowania
* Cyfrowe zdjęcia i multimedia
* Zarządzanie sprzętem i optymalizacja działania komputera
* Korzystanie z internetu
* Praca w sieci
Przekonaj się, jakim komfortem jest posiadanie osobistego instruktora. Poznaj dzięki niemu wszystkie możliwości systemu Windows XP.
Niezastąpiona pomoc dla użytkowników Linuksa
Linux staje się coraz popularniejszy i rozwija się coraz bardziej dynamicznie, wypierając w wielu miejscach komercyjne systemy operacyjne. Powstaje dla niego coraz więcej aplikacji. Graficzne środowiska pracy, takie jak GNOME czy KDE coraz częściej wypierają tryb tekstowy Linuksa. Nadal jednak większość zadań związanych z administracją systemem i dostępem do systemu plików wykonuje się za pomocą poleceń wydawanych w trybie tekstowym. Jednocześnie to właśnie polecenia są tym elementem Linuksa, który odstrasza od niego wielu potencjalnych użytkowników.
"Linux. Leksykon kieszonkowy" to książka dla tych, których do Linuksa zniechęca konieczność zapamiętania niezliczonej ilości poleceń i parametrów oraz dla tych, którzy pracują z nim na co dzień i potrzebują podręcznej „ściągi” przydatnej przy pracy. Zawiera zestawienie najbardziej przydatnych i potrzebnych w codziennej pracy poleceń systemu Fedora Linux, pogrupowanych według realizowanych przez nie funkcji, lecz większość zawartych w niej informacji będzie przydatna również użytkownikom innych dystrybucji Linuksa. Przedstawia również opcje i argumenty każdego z opisywanych poleceń.
* Korzystanie z systemu plików
* Funkcje powłoki bash
* Instalowanie nowego oprogramowania
* Operacje na plikach
* Obsługa kont użytkowników
* Korzystanie z internetu
* Programowanie skryptów powłoki
OpenOffice to dostępny nieodpłatnie pakiet biurowy, który jest coraz groźniejszym konkurentem dla komercyjnych produktów. W jego skład wchodzi edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, program graficzny, aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, edytor równań oraz baza danych -- ten zestaw aplikacji tworzy kompletne narzędzie niezbędne w każdym biurze. OpenOffice przypomina sposobem obsługi pakiety komercyjne i może wymieniać z nimi pliki. Wydajna praca z tak rozbudowanym zestawem aplikacji wymaga opanowania wszystkich jego funkcji. Aby jednak usprawnić codzienne korzystanie z OpenOffice, należy wykorzystać wiele sztuczek, których opisu próżno szukać w oryginalnej dokumentacji pakietu.
Książka "122 sposoby na OpenOffice.ux.pl 2.0" zawiera obrazowe przykłady ilustrujące od podstaw kolejne, coraz bardziej zaawansowane funkcje pakietu. Dzięki nim dokonasz profesjonalnej edycji i formatowania dokumentu, usprawnisz obliczenia i przygotowanie wykresów, a także stworzysz efektowną prezentację multimedialną. Dowiesz się również, w jaki sposób przyspieszyć pracę z pakietem i dostosować interfejs użytkownika do swoich potrzeb. Szczególny nacisk położono na wymianę danych z innymi aplikacjami, eksportowanie i importowanie plików w różnych formatach oraz automatyzację prac i korzystanie z zaawansowanych narzędzi edycyjnych i formatujących.
* Instalacja i konfiguracja pakietu oraz jego najnowszych modułów dostępnych w internecie
* Zaawansowane mechanizmy edycji
* Automatyzacja formatowania przy wykorzystaniu stylów
* Praca z tabelami oraz kolumnami typu gazetowego
* Osadzanie obiektów graficznych w tekście
* Praca z dużymi dokumentami
* Edycja i formatowanie arkusza kalkulacyjnego oraz praktyczne przykłady realizacji obliczeń
* Formatowanie wykresów
* Przygotowanie arkusza jako bazy danych
* Tworzenie prezentacji na podstawie szablonów oraz projektowanie własnych wzorców
* Animowanie obiektów slajdów i stosowanie elementów interaktywnych
Odkryj w ekspresowym tempie tajniki OpenOffice i wykorzystuj je w codziennej pracy.
Kompletny przewodnik po języku asemblera
Asembler, mimo że jest zdecydowanie trudniejszy w nauce niż języki programowania wysokiego poziomu, jest wśród programisów bardzo popularny. Tworzone w nim programy są mniejsze, zajmują mniej pamięci i miejsca na dysku, a przede wszystkim działają szybciej. Opracowano język HLA, dzięki któremu programowanie w asemblerze przebiega płynnie i polega na analizie implementacji poszczególnych, wysokopoziomowych konstrukcji, znanych z języków takich jak C, C++ czy Pascal.
Książka "Asembler. Sztuka programowania" to podręcznik programowania w języku asemblera oparty na języku HLA. Opisuje 32-bitową architekturę procesorów Intel oraz zasady tworzenia programów w języku HLA. Przedstawia sposoby pisania, kompilacji i uruchamiania programów wykorzystujących różne, nawet najbardziej złożone typy danych.
* Wprowadzenie do języka HLA
* Sposoby reprezentacji danych
* Organizacja pamięci i tryby adresowania
* Typy danych
* Podział programu na procedury i moduły
* Sterowanie wykonaniem programu
* Instrukcje arytmetyczne
* Operacje na plikach
* Operacje bitowe i łańcuchowe
* Makrodefinicje
* Klasy i obiekty
* Połączenie asemblera z programami w innych językach
Przekonaj się, jak prosty jest język asemblera.
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.
"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.
Instalacja programu;
Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
Operacje na plikach;
Tworzenie slajdów prezentacji;
Wstawianie elementów do slajdu;
Gotowe układy prezentacji;
Tworzenie animacji;
Zapis prezentacji w różnych formatach.
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI Photoshop 7.
Leksykon kieszonkowy
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Michael Ninness
KATALOG ONLINE T³umaczenie: Marek Korbecki
ISBN: 83-7361-468-0
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Tytu³ orygina³u: Photoshop 7 Power Shortcuts
Format: B5, stron: 240
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA Podrêczna pomoc dla u¿ytkowników Photoshopa
Ogrom narzêdzi i funkcji Photoshopa 7 pocz¹tkowo przyt³acza u¿ytkownika.
Z czasem korzystanie z nich staje siê coraz bardziej intuicyjne i proste.
CENNIK I INFORMACJE Jednak wybieranie ka¿dego narzêdzia z menu lub palety bardzo spowalnia pracê
nad projektem, szczególnie takim, który musi byæ gotowy „na wczoraj”.
ZAMÓW INFORMACJE Rozwi¹zaniem tego problemu mo¿e byæ korzystanie ze skrótów klawiaturowych.
O NOWO CIACH Niniejszy leksykon zawiera zestawienie wszystkich skrótów klawiaturowych
Photoshopa. Wiele z nich nie zosta³o opisanych nawet w dokumentacji programu
ZAMÓW CENNIK i nie znajduje siê w menu. Ka¿dy u¿ytkownik Photoshopa, któremu zale¿y na
przyspieszeniu swojej pracy, powinien mieæ tê ksi¹¿kê pod rêk¹. Na pewno znajdzie
w ród opisanych w niej skrótów takie, które bêdzie wykorzystywaæ codziennie.
CZYTELNIA Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy zawiera informacje o skrótach klawiaturowych:
• uruchamiaj¹cych narzêdzia z przybornika,
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
• u³atwiaj¹cych pracê z poszczególnymi paletami programu,
• umo¿liwiaj¹cych zmianê parametrów narzêdzi,
• przyspieszaj¹cych obs³ugê okien dialogowych,
• wywo³uj¹cych polecenia z menu
• i wielu innych.
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Rozdział 1. 15 wskazówek, o których należy pamiętać ... 7
1. Skróty klawiaturowe narzędzi...........................................................8
2. Rozmiar pędzla ....................................................................................8
3. Narzędzie Move (Przesunięcie) .........................................................9
4. Skróty palet...........................................................................................9
5. Skróty nawigacyjne............................................................................10
6. Menu kontekstowe ............................................................................11
7. Zamiana kolorów narzędzia i tła.....................................................11
8. Polecenia wypełniania.......................................................................11
9. Skróty klawiaturowe dla warstw ....................................................11
10. Łączenie warstw.................................................................................12
11. Skróty sterujące przezroczystością..................................................12
12. Skróty wielokrotnego cofania i ponawiania ..................................12
13. Revert (Odwróć).................................................................................12
14. Skróty klawiaturowe do okna dialogowego Image/Adjust
(Obrazek/Dopasuj)...........................................................................13
15. Zerowanie ustawień w oknach dialogowych ................................13
Rozdział 2. Palety .................................................................15
Paleta Info..................................................................................................26
Paleta Color (Kolor) .................................................................................27
Paleta Swatches (Próbki).........................................................................29
Tabela kolorów .........................................................................................32
Paleta History (Historia) .........................................................................33
Paleta Animation (Animacja) .................................................................36
Rozdział 3. Narzędzia ..........................................................41
Pasek narzędziowy ..................................................................................41
Skróty poleceń kadrowania ....................................................................61
Skróty dla narzędzi malarskich .............................................................64
Spis treści 3
3. Rozdział 4. Nawigacja .........................................................69
Rozdział 5. Okna dialogowe...............................................75
Rozdział 6. Menu File (Plik) ...............................................79
Polecenia dotyczące plików....................................................................79
Preferencje .................................................................................................87
Rozdział 7. Menu Edit (Edycja)..........................................91
Polecenia edycyjne ...................................................................................91
Polecenia wypełniania.............................................................................94
Przekształcenia .........................................................................................97
Preferencje ...............................................................................................100
Rozdział 8. Menu Image (Obrazek) .................................103
Polecenia dopasowywania ...................................................................103
Polecenia ustawień poziomów.............................................................105
Polecenia dopasowywania krzywych.................................................106
Polecenia dopasowywania barwy i nasycenia ..................................110
Rozdział 9. Menu Layers (Warstwy)...............................113
Polecenia tworzenia i usuwania warstw ............................................113
Wyświetlanie i selekcjonowanie warstw............................................120
Edycja warstw ........................................................................................123
Przesuwanie warstw..............................................................................127
Łączenie i grupowanie warstw ............................................................130
Łączenie warstw.....................................................................................132
Skróty poleceń sterowania przezroczystością........................................135
Polecenia tworzenia masek warstw ....................................................137
Polecenia dotyczące efektów warstw..................................................141
Rozdział 10. Tekst ...............................................................147
Skróty formatowania akapitów ...........................................................154
Skróty formatowania znaków ..............................................................155
Rozdział 11. Menu Select (Zaznacz)................................159
Polecenia zaznaczania ...........................................................................159
Przezroczystość warstw i zaznaczanie ...............................................160
Zaznaczanie ............................................................................................162
Modyfikowanie zaznaczeń ...................................................................165
4 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
4. Przesuwanie ramek i obszarów zaznaczenia.....................................169
Zaznaczanie za pomocą narzędzi Lasso.............................................171
Polecenia odnoszące się do kanałów ..................................................174
Polecenia dotyczące ścieżek .................................................................182
Rozdział 12. Menu Filter (Filtr)........................................193
Polecenia Extract (Wydziel), Liquify (Skraplanie)
i Pattern Maker (Tworzenie wzorka) ...............................................194
Filtr transformacji trójwymiarowych ..................................................199
Filtr efektów świetlnych........................................................................200
Rozdział 13. Menu View (Widok) ....................................203
Rozdział 14. Menu Window (Okno) ................................209
Rozdział 15. Zadania..........................................................215
Dziesięć najważniejszych wskazówek dotyczących zadań .............215
Polecenia dotyczące zadań ...................................................................218
Rozdział 16. Najpilniej strzeżone tajemnice..................223
Skorowidz ............................................................................227
Spis treści 5
5. Rozdział 2. Palety
Efektywne korzystanie z palet 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Najwygodniejsza praca z programem Photoshop możliwa jest
przy użyciu dwóch monitorów, z których jeden wyświetla jedynie
okno dokumentu, a wszystkie palety przeniesione są na ekran
drugiego. Tym, którzy nie dysponują dwoma monitorami, chciał-
bym polecić metodę, którą sam się posługuję. Polega ona na tym,
że grupuję palety w taki sposób, by mieć dostęp do dowolnej
z nich przy użyciu odpowiedniego klawisza funkcyjnego. W efek-
cie mogę otworzyć każdą paletę bez konieczności otwierania
menu, mimo że nie każdej z nich przypisany jest osobny klawisz
funkcyjny.
Obserwując użytkowników Photoshopa zwróciłem uwagę na
dwa bardzo powszechnie występujące u nich przyzwyczajenia.
Pierwszym jest nieustanne przemieszczanie palet na ekranie,
zaś drugim nakładanie ich na siebie, co często skutkuje brakiem
widoczności potrzebnej palety. W wersjach poprzedzających
Photoshop 6 problem ten rozwiązywałem poprzez stosowanie
jednakowego układu palet przez cały czas. Gdy zachodziła po-
trzeba ich ukrycia, wystarczyło nacisnąć klawisz Tab.
Photoshop 7 proponuje znacznie wygodniejsze rozwiązanie naszego
problemu, umożliwiając zapisywanie układu palet w profilach
przestrzeni roboczej. Rozmieszczając palety w sposób najbardziej
odpowiedni dla wykonywanego zadania i wybierając polecenie
Window/Workspace (Okno/Obszar roboczy) można tworzyć, a na-
stępnie wybierać układ dopasowany do sytuacji. Na przykład
możemy przygotować profil przestrzeni roboczej do retuszu zdjęć,
w którym pozostawimy jedynie trzy palety: Brushes (Pędzle),
History (Historia) oraz Color (Kolor). Inny profil, z którego będziemy
korzystać podczas opracowywania kompozycji obrazu, może
Rozdział 2. Palety 15
6. obejmować jedynie rozszerzoną paletę Layers (Warstwy). Podczas
wykonywania poszczególnych zadań możemy przełączać profi-
le, wybierając je z menu Window (Okno). Aby uaktualnić zapisa-
ny profil, wystarczy zapisać go ponownie pod tą samą nazwą,
nakazując programowi zastąpienie poprzedniej wersji.
Wyświetlenie menu 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
kontekstowego
Windows: kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Mac OS: Control + kliknięcie.
Nie zapominajcie o elemencie, który jest jedną z funkcji pozwa-
lających zaoszczędzić najwięcej czasu: o menu kontekstowych.
Oferują one dosłownie setki dodatkowych skrótów. Zbyt wielu
użytkowników wciąż zapomina o wykorzystywaniu ich pod-
czas pracy.
Moim ulubionym skrótem, dostępnym z poziomu menu kontek-
stowego, jest polecenie Rasterize Layer (Rasteryzuj tekst), wybrane
dla warstwy tekstowej. Aby przekonać się, ile skrótów dostęp-
nych jest dzięki menu kontekstowym, po prostu otwórzmy kilka
z nich (klikając prawym przyciskiem myszy lub z wciśniętym
klawiszem Control), włączając przy tym różne narzędzia i wybie-
rając różne warstwy. Na przykład w zależności od tego, w którym
punkcie warstwy wektorowej klikniemy, menu kontekstowe
pozwoli nam wybrać opcje mieszania, zrasteryzować warstwę
albo dokonać regulacji nałożonych nań efektów. Zobacz rysu-
nek na następnej stronie.
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
wszystkich palet
Oba systemy: Tab.
16 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
7. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
wszystkich palet oprócz
palety Tool (Narzędzia)
Oba systemy: Shift + Tab.
W programie Photoshop 6 skrót klawiaturowy Shift + Tab ukrywa
wszystkie palety oprócz Tool (Narzędzia) oraz paska narzędzio-
wego Options (Opcje).
Rozdział 2. Palety 17
8. Usunięcie fokusu z pola 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
numerycznego palety
Oba systemy: Enter, Return lub Esc.
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Navigator (Nawigator)
Menu: Window/Navigator (Okno/Nawigator).
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Optimize (Optymalizuj)
Menu: Window/Optimize (Okno/Optymalizuj).
Oba systemy: F10.
18 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
9. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
paska narzędziowego
Options (Opcje)
Menu: Window/Options (Okno/Opcje).
Oba systemy: Enter lub Return.
Mysz: dwukrotne kliknięcie narzędziem.
W programach Photoshop 6 i 7, a także w programie ImageReady 7
paleta Options została zastąpiona przez pasek narzędziowy, wid-
niejący u góry ekranu.
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Character (Typografia)
Menu: Window/Character (Okno/Typografia).
Windows: Ctrl + T podczas edycji za pomocą narzędzia
Type (Tekst).
Mac OS: Control + T podczas edycji za pomocą narzędzia
Type (Tekst).
W programie Photoshop 6 wprowadzono funkcję wpisywania
tekstu wprost w obszarze roboczym. Innymi słowy, tekstu nie
trzeba tworzyć i edytować w osobnym oknie modalnym. Począw-
szy od wersji programu Photoshop 6.0, a także w programie
ImageReady 3 paleta Type nie występuje. Opcje, które były dostępne
z jej poziomu, zostały przeniesione do paska narzędziowego
Options, skąd są udostępniane po włączeniu narzędzia Type.
Rozdział 2. Palety 19
10. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Paragraph (Akapit)
Menu: Window/Paragraph (Okno/Akapit).
Windows: Ctrl + M podczas edycji za pomocą narzędzia
Type (Tekst).
Mac OS: Control + M podczas edycji za pomocą narzędzia
Type (Tekst).
Ponadto program Photoshop 7 wyposażono w dwie nowe palety,
pozwalające formatować tekst — są to palety Character (Typo-
grafia) i Paragraph (Akapit).
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Brushes (Pędzle)
Menu: Window/Showing (Okno/Pędzle).
Oba systemy: F5.
Punkt ten dotyczy programu Photoshop w wersjach 5.5 i 7.0, a także
ImageReady 2 i 7. W Photoshop 6 i ImageReady 3 paleta Brushes
(Pędzle) zastąpiona została paskiem narzędziowym Options (Opcje).
20 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
11. Po włączeniu narzędzia malarskiego na pasku tym wyświetlane
są opcje wybranego pędzla. Programy Photoshop 7 i ImageReady 7
z powrotem wyposażono w paletę Brushes (Pędzle), którą otwiera
się i ukrywa za pomocą klawisza funkcyjnego F5.
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Layers (Warstwy)
Menu: Window/Layers (Okno/Warstwy).
Oba systemy: F7.
Zobacz rysunki na następnej stronie.
Rozdział 2. Palety 21
14. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Channels (Kanały)
Menu: Window/Channels i (Okno/Kanały).
Oba systemy: F7.
Za pomocą klawisza F7 możemy wyświetlać i ukrywać paletę
Layers (Warstwy). Można go jednak użyć także do wyświetlania
palety Channels (Kanały), o ile nie zmieniliśmy domyślnego po-
łączenia obu tych palet. Aby otworzyć paletę Channels (Kanały),
gdy paleta Layers (Warstwy) jest ukryta, należy nacisnąć klawisz F7,
a następnie kliknąć zakładkę Channels (Kanały). Ponowne naci-
śnięcia klawisza F7 spowoduje ukrycie obu palet jednocześnie.
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Paths (Ścieżki)
Menu: Window/Paths (Okno/Ścieżki).
Zobacz rysunek na następnej stronie.
24 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
15. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Actions (Zadania)
Menu: Window/Actions (Okno/Zadania).
Oba systemy: F9.
Jedyne różnice między paletami zadań w programach Photoshop
i ImageReady polegają na tym, że Photoshop pozwala łączyć zadania
w zestawy, a ImageReady nie. Ponadto ImageReady nie umożliwia
otwierania palety w trybie przycisków.
Rozdział 2. Palety 25
16. Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Slice (Odcięcie)
Menu: Window/Slice (Okno/Odcięcie).
Paleta Info
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Info
Menu: Window/Info (Okno/Info).
Oba systemy: F8.
26 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
17. Zmiana jednostek miary 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
na palecie Info
Mysz: otwarcie menu poprzez kliknięcie ikony
wskaźnika krzyżowego.
Zmiana trybu kolorów 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
za pomocą palety Info
Mysz: otwarcie menu poprzez kliknięcie ikony
kroplomierza.
Paleta Color (Kolor)
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Color (Kolor)
Menu: Window/Color (Okno/Kolor).
Oba systemy: F6. Zobacz rysunek na następnej stronie.
Rozdział 2. Palety 27
18. Wybieranie koloru tła 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
za pomocą palety Color (Kolor)
Windows: Alt + kliknięcie na pasku spektrum kolorów.
Mac OS: Option + kliknięcie na pasku spektrum kolorów.
Przełączanie spektrum kolorów 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
na palecie Color (Kolor)
Mysz: kliknięcie na pasku spektrum z wciśniętym
klawiszem Shift.
Domyślnie rampa na palecie Color prezentuje spektrum kolorów
RGB, zaś wyboru koloru dokonuje się bez konieczności otwie-
rania okna dialogowego Color Picker (Próbnik kolorów). Typ spek-
trum można przełączać pomiędzy RGB, CMYK, Grayscale (Skala
szarości) oraz Current Colors (Kolory bieżące).
Uwaga
Zmiana typu wyświetlanego spektrum nie wpływa na usta-
wienie suwaków regulacyjnych, widocznych na palecie,
a umożliwiających precyzyjne definiowanie kolorów.
28 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
19. Wybranie określonego 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
typu spektrum
Windows: kliknięcie prawym przyciskiem myszy
na rampie kolorów.
Mac OS: kliknięcie na rampie kolorów z wciśniętym
klawiszem Control.
Otwarte w ten sposób menu kontekstowe umożliwia wybór
jednego z czterech typów spektrum kolorów, a ponadto tworzenie
rampy bezpiecznych kolorów sieciowych.
Paleta Swatches (Próbki)
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Swatches (Próbki)
Menu: Window/Swatches (Okno/Próbki).
Oba systemy: F6.
Klawisz F6 pozwala wyświetlać i ukrywać paletę Color (Kolor).
Za pomocą tego samego klawisza można też otwierać paletę
Swatches (Próbki), o ile nie została ona odłączona od palety Color
(Kolor). Aby wyświetlić paletę Swatches (Próbki), gdy paleta Color
(Kolor) nie jest otwarta, należy nacisnąć klawisz F6, a następnie
kliknąć zakładkę Swatches (Próbki). Chcąc ukryć obie palety, Color
(Kolor) i Swatches (Próbki), trzeba nacisnąć klawisz F6 tyle razy,
ile okaże się konieczne do ich zamknięcia. Zobacz rysunek na
następnej stronie.
Rozdział 2. Palety 29
20. Wybieranie próbki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
koloru narzędzia
Mysz: kliknięcie wybranej próbki.
Wybieranie próbki koloru tła 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: kliknięcie wybranej próbki z wciśniętym
klawiszem Alt.
Mac OS: kliknięcie wybranej próbki z wciśniętym
klawiszem Option.
W wersjach Photoshop 7.0 i ImageReady 7 kliknięcie próbki z wci-
śniętym klawiszem Alt (Option) powoduje jej usunięcie.
Tworzenie nowej próbki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
z bieżącego koloru narzędzia
Mysz: kliknięcie w pustym polu palety Swatches
(Próbki).
30 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
21. Wskaźnik myszy powinien przybrać postać wiaderka z farbą.
Jedyną metodą utworzenia nowej próbki w programie ImageReady
jest kliknięcie ikony New Swatch (Nowa próbka). Nowe próbki
można tworzyć także poprzez przeciąganie ich z palety Tools
(Narzędzia) na paletę Swatches (Próbki).
Usuwanie próbek 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: kliknięcie próbki z wciśniętym klawiszem Ctrl.
Mac OS: kliknięcie próbki z wciśniętym klawiszem Cmd.
W programach Photoshop 7.0 oraz ImageReady 3 i 7 usunięcie próbki
następuje po kliknięciu jej z wciśniętym klawiszem Alt (Option).
Gotowość programu do usunięcia próbki sygnalizuje przemiana
wskaźnika myszy w ikonę nożyczek.
Rozdział 2. Palety 31
22. Wstawianie próbki bieżącego 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
koloru narzędzia
Windows: kliknięcie na palecie z wciśniętymi klawiszami
Alt + Shift.
Mac OS: kliknięcie na palecie z wciśniętymi klawiszami
Option + Shift.
W ten sposób powstaje nowa próbka, utworzona z bieżącego
koloru narzędzia. Pozostałe próbki zostają przesunięte w prawo.
Zmiana koloru próbki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
na bieżący kolor narzędzia
Mysz: kliknięcie próbki z wciśniętym klawiszem Shift.
Tabela kolorów
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Color Table
(Tabela kolorów)
Menu: Window/Color Table (Okno/Tabela kolorów).
32 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
23. Wybór wielu sąsiadujących 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
próbek z tabeli kolorów
Mysz: kliknięcie drugiej próbki z wciśniętym
klawiszem Shift.
Zaczynamy od kliknięcia pierwszej próbki. Następnie wciskamy
klawisz Shift i klikamy drugą próbkę. Wszystkie kolory pomiędzy
wybranymi próbkami zostaną wyselekcjonowane. Kolor wybrany
jako drugi staje się bieżącym kolorem narzędzia.
Wybór wielu niesąsiadujących 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
próbek z tabeli kolorów
Windows: kliknięcie próbki z wciśniętym klawiszem Ctrl.
Mac OS: kliknięcie próbki z wciśniętym klawiszem Cmd.
Ostatni z wybranych kolorów staje się bieżącym kolorem na-
rzędzia.
Dodawanie bieżącego koloru tła 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
do tabeli kolorów
Windows: kliknięcie przycisku New Color (Nowy kolor)
z wciśniętym klawiszem Alt.
Mac OS: kliknięcie przycisku New Color (Nowy kolor)
z wciśniętym klawiszem Option.
Paleta History (Historia)
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety History (Historia)
Menu: Window/History (Okno/Historia).
Oba systemy: F9.
Rozdział 2. Palety 33
24. Klawisz F9 służy do otwierania i ukrywania palety Actions
(Zadania). Jednak z jego pomocą można też uzyskać dostęp do
palety History (Historia), o ile obie palety nie zostały rozłączone.
Aby wyświetlić paletę History (Historia), gdy na ekranie nie jest
widoczna paleta Actions (Zadania), należy nacisnąć klawisz F9,
po czym kliknąć zakładkę History (Historia). Jeśli chcemy nato-
miast ukryć obie palety, trzeba jedno- lub dwukrotnie (w zależ-
ności od tego, która paleta jest wyświetlona) wcisnąć ten sam
klawisz, czyli F9.
Paleta History (Historia) w obu wersjach programu Photoshop
pozwala na wykonywanie migawek, podczas gdy ImageReady
tego nie umożliwia. Funkcji tej towarzyszą przyciski tworzenia
nowego stanu, a także generowania nowego dokumentu z bie-
żącego stanu. Żadnego z nich nie znajdziemy na palecie History
(Historia) w programie ImageReady.
Cofnięcie operacji i jej 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
powtórzenie
Menu: Edit/Step Forward (Edycja/Do przodu)
(polecenie dostępne również w menu palety
History (Historia)).
Windows: Shift + Ctrl + Z.
Mac OS: Shift + Cmd + Z.
34 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
25. Menu: Edit/Step Backward (Edycja/Do tyłu)
(polecenie dostępne również w menu palety
History (Historia)).
Windows: Ctrl + Alt + Z.
Mac OS: Cmd + Option + Z.
Użytkownicy programów Photoshop 6 oraz ImageReady mogą
wybierać spośród trzech różnych skrótów klawiaturowych po-
lecenia Redo (Ponów). Dokonuje się tego w oknie dialogowym
Preferences (Preferencje), na karcie General (Ogólne). Można zatem
dopasować ów skrót do równoważnego skrótu w ImageReady, do
stylu programów Microsoft lub też pozostać przy stylu Photoshopa.
Uwaga
Wybranie któregokolwiek stylu innego niż styl Photoshopa
powoduje niemożność cofania i ponawiania zmian w historii.
Domyślnym skrótem klawiaturowym w programie Photos-
hop 6 jest Ctrl + Z [Cmd + Z]; powoduje on przełączanie trybu
z cofania na ponawianie i na odwrót. W programie ImageRe-
ady natomiast skrót ten pozwala na wielokrotne powtarzanie
operacji cofania.
Oto zależności między ustawieniami preferencyjnymi:
Preferencyjne Przełączanie
Krok do tyłu Krok do przodu
ustawienie skrótu między cofaniem
historii historii
ponawiania i ponawianiem
Ctrl + Z Ctrl + Alt + Z Ctrl + Shift + Z Ctrl + Z
[Cmd + Z] [Cmd + Z]
przełączanie [Cmd + Option + Z] [Cmd + Shift + Z]
między cofaniem
i ponawianiem
Ctrl + Shift + Z Ctrl + Z Ctrl + Shift + Z Ctrl + Alt + Z
[Cmd + Shift + Z] [Cmd + Z] [Cmd + Shift + Z] [Cmd + Option + Z]
Ctrl + Y Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + Alt + Z
[Cmd + Y] [Cmd + Z] [Cmd + Y] [Cmd + Option + Z]
Rozdział 2. Palety 35
26. Powielanie stanu historii 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
(innego niż bieżący)
Windows: kliknięcie ikony stanu z wciśniętym klawiszem Alt.
Mac OS: kliknięcie ikony stanu z wciśniętym klawiszem
Option.
Tworzenie nowego zdjęcia 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Mysz: kliknięcie ikony New Snapshot (Utwórz nowe zdjęcie).
Tworzenie nowego dokumentu 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
ze wskazanego zdjęcia
Mysz: kliknięcie ikony New Document from Current State
(Utwórz dokument na podstawie stanu obecnego).
Paleta Animation (Animacja)
Wyświetlanie i ukrywanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
palety Animation (Animacja)
Menu: Window/Animation (Okno/Animacja).
Oba systemy: F11.
36 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
27. Tworzenie nowej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
na palecie Animation (Animacja)
Windows: Ctrl + Alt + Shift + F.
Mac OS: Cmd + Option + Shift + F.
Przejście do pierwszej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: Alt + Shift + strzałka w lewo.
Mac OS: Option + Shift + strzałka w lewo.
Jeśli w chwili wybierania tego polecenia włączone jest narzędzie
przesuwania, ImageReady powiela i przesuwa wyselekcjonowaną
warstwę.
Przejście do ostatniej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: Alt + Shift + strzałka w prawo.
Mac OS: Option + Shift + strzałka w prawo.
Przejście do następnej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: Alt + strzałka w prawo.
Mac OS: Option + strzałka w prawo.
Przejście do poprzedniej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
Windows: Alt + strzałka w lewo.
Mac OS: Option + strzałka w lewo.
Rozdział 2. Palety 37
28. Selekcjonowanie wielu 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
sąsiadujących ramek
Mysz: kliknięcie ramki z wciśniętym klawiszem Shift.
Selekcjonowanie wielu 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
niesąsiadujących ramek
Windows: kliknięcie ramki z wciśniętym klawiszem Ctrl.
Mac OS: kliknięcie ramki z wciśniętym klawiszem Cmd.
Wstawianie wklejanej ramki 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
za ramką bieżącą
Oba systemy: Shift + Paste Frame (Wklej ramkę).
Wybranie polecenia Paste Frame (Wklej ramkę) z menu palety
Animation (Animacja) powoduje dodanie zawartości skopiowanej
ramki do treści ramki bieżącej. Wciśnięcie klawisza Shift spra-
wia, że skopiowana ramka wstawiana jest jako nowa, po ramce
bieżącej.
Powielanie warstw bieżącej 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
ramki za pomocą palety Layers
(Warstwy)
Windows: Ctrl + Paste Frame (Wklej ramkę).
Mac OS: Cmd + Paste Frame (Wklej ramkę).
Wybranie polecenia Paste Frame (Wklej ramkę) z menu palety
Animation (Animacja) powoduje dodanie zawartości skopiowanej
ramki do treści ramki bieżącej. Jednak dzięki wciśnięciu klawisza
Ctrl [Cmd] w chwili wybierania tego polecenia możemy powielić
warstwy ramki na palecie Layers (Warstwy). Dotyczy to również
powielonych warstw ramki bieżącej.
38 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
29. Powielanie warstw bieżącej 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
ramki za pomocą palety Layers
(Warstwy) i wstawianie wklejanej
ramki za ramką bieżącą
Windows: Ctrl + Shift + Paste Frame (Wklej ramkę).
Mac OS: Cmd + Shift + Paste Frame (Wklej ramkę).
Wybranie polecenia Paste Frame (Wklej ramkę) z menu palety
Animation (Animacja) powoduje dodanie zawartości skopiowanej
ramki do treści ramki bieżącej. Jeśli jednak w chwili wybierania
polecenia wciśniemy klawisze Ctrl + Shift [Cmd + Shift], warstwy
kopiowanej ramki zostaną powielone na palecie Layers (Warstwy).
Ponadto, zamiast do ramki bieżącej, warstwy te wklejone zostaną
do nowej, następującej po niej.
Zastąpienie ramki docelowej 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
(lub ramek docelowych)
ramką skopiowaną
Windows: Alt + Shift + Paste Frame (Wklej ramkę).
Mac OS: Option + Shift + Paste Frame (Wklej ramkę).
Wybranie polecenia Paste Frame (Wklej ramkę) z menu palety
Animation (Animacja) powoduje dodanie zawartości skopiowanej
ramki do treści ramki bieżącej. Wciśnięcie klawiszy Alt + Shift
[Option + Shift] w chwili wybierania polecenia sprawia jednak,
że zawartość ramki docelowej (lub ramek docelowych) ulega
zastąpieniu zawartością ramki wklejanej.
Anulowanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
odtwarzania animacji
Windows: Ctrl + . (kropka).
Mac OS: Cmd + . (kropka).
Rozdział 2. Palety 39
30. Uruchomienie i zatrzymanie 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
odtwarzania animacji
Oba systemy: Shift + Spacja.
Przeniesienie zawartości 7.0 6.0 5.5 IR7 IR3
wyselekcjonowanej warstwy
we wszystkich zaznaczonych
ramkach animacji
Windows: Ctrl + Shift + przeciągnięcie za pomocą narzędzia
Move (Przesunięcie).
Mac OS: Cmd + Shift + przeciągnięcie za pomocą
narzędzia Move (Przesunięcie).
40 Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy