SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Sebagaimana peralatan multimedia yang
semakin meningkat kebutuhannya, peralatan
penyimpanan juga semakin penting artinya.
Untuk menyimpan data yang cukup besar
agar muat dalam media penyimpanan, data
tersebut perlu dikompres terlebih dahulu.
program seperti WinZip akan melakukan
kompresi terhadap file. Dan setelah itu, jika
diperlukan file hasil kompresi tersebut dapat
diekstrak untuk dikembalikan lagi ke keadaan
sebelum dilakukan kompresi.
Dalam komputas, Optical Disc Drive (ODD)
adalah disk drive yang menggunakan laser
cahaya atau gelombang elektromagnetik
dengn spektrum cahaya sebagai bagian dari
proses membaca atau menulis data ke atau
dari cakram optik.
A. Pengantar
     Peralatan    ouput    (keluaran)  adalah
parangkat keras pada komputer yang digunakan
untuk menampilkan hasil pengolahan data.
1. Tulisan atau karakter, terdiri dari huruf, angka,
   simbol, dan lain-lain.
2. Image, dalam bentuk grafik, video atau
   gambar
3. Audio, dalam bentuk musik atau suara
4. Machine readable form,yaitu suatu bentuk
   output yang hanya dapat dibaca oleh mesin
Untuk         menampilkan           bentuk
output,       dibutuhkan       alat       untuk
menampilkannya, alat-alat tersebut disebut alat
keluaran atau output device atau output unit.
1. Soft copy device, yaitu alat yang digunakan
   untuk menampilkan output berupa tulisan,
   image, dan audio pada media soft.
2. Hard copy device, yaitu alat yang digunakan
   untuk menampilkan output berupa tulisan dan
   image
3. Drive device atau driver, yaitu alat yang
digunakan untuk merekam atau mengcopy data
atau informasi yang hanya dapat dibaca oleh
mesin (machine readable form) pada media
seperti magnetic disk, optical disk atau magnetic
tape.
1. MONITOR
      Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa
gambar yang tampil di layar monitor.
1. Monochrome
      Monitor      monokrom       biasanya
   menampilkan      dua    warna,    warna
   background dan satu lagi adalah warna
   foreground.    Warnanya    hitam    dan
   putih, hijau dan hitam, dan kuning dan
   hitam.
2. Gray-scale
    Gray Scale monitor adalah jenis khusus dari
  monitor monochrome yang dapat menampilkan
  bayangan ungu yang berbeda.
3. Color
      Monitor color adalah monitor berwarna
   yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang
   berbeda. Monitor berwarna ini biasa juga
   disebut monitor RGB karena monitor tersebut
   dapat       menerima    3    sinyal   yang
   berbeda, Merah (Red), Hijau, (Green), dan
   Biru (Blue)
- Bandwidth
  Jarak frekuensi sinyal yang dapat di atasi oleh
  komputer.
- Refresh rate
  Seberapa kali persatuan detik layar dapat di
  “refresh”.
- Convergence
  Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel
- Interlaced or noninterlaced
  Interlacing adalah teknik yang dapat
  dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi
  yang lebih, tetapi hal itu dapat mengurangi
  kecepatan reaksi pada monitor
- Dot pitch
  Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot
  pitch, maka akan semakin tajam warna yang
  dihasilkan.
Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi,
yakni didasarkan pada panjang diagonal dari
area yang terlihat. Monitor untuk komputer
desktop yang saat ini umum di pasaran adalah
monitor berukuran 14” dan 15”. Selain itu
terdapat monitor 17”, 19” dan 21”. Untuk laptop,
ukurannya bisa 18”, 11,1”, 12,1”, 13,3”, 14,1”, 15”,
dan 17”.
Resolusi Monitor
      Ukuran resolasi ditentukan oleh jumlah pixel
(picture elemeent), yang merupakan titik terkecil
penghasil tampilan di layar.
 Resolusi gambar digital
      Resolusi sering digunakan sebagai jumlah
pixel dalam pencitraan gambar digital, walaupun
standard Amerika, Jepang, serta internasional
Resolusi spasial
      Resolusi spasial mengukur seberapa dekat
suatu garis dapat ditampilkan dengan baik dan
dapat dibedakan dengan garis yang lainnya.
1). CGA (Color Graphic Adapter)
      CGA merupakan kartu grafis IBM yang
   pertama dan merupakan dan merupakan
   standar layar komputer warna pertama untuk
   komputer IBM.
2). EGA (Enhanced Graphics Adapter)
      Enhanced Graphics Adapter (EGA) adalah
   standar tampilan untuk PC IBM dengan
   spesifikasi terletak antara CGA dan VGA
   dalam hal warna dan resolusi ruang.
3). VGA (Video Graphics Adapter)
      VGA, singkatan dari video Graphics
   Adapter, adalah standar tampilan komputer
   analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM
   pada tahun 1987.
4). SVGA (Super Video Graphic Array)
      Super Video Graphic Array atau dikenal
   juga dengan nama Ultra Video Graphics Array
   adalah istilah yang luas yang mencakup
   berbagai standar tampilan komputer.
5). XGA (Extended Graphics Array)
      XGA adalah tampilan standar IBM yang
   diperkenalkan pada tahun 1990 yang memiliki
   resolusi 1024x768 piksel.
6). WXGA (Wide Extended Graphics Array)
       Wide Extended Graphics Array (wide XGA
   atau WXGA) adalah standar resolusi “non
   standar” karena merupakan standar tampilan
   XGA dengan memperluas lebar aspek rasio
   layar.
7). SXGA + (Super Extended Graphics Array plus)
      SXGA+ adalah singkatan dari Super
   Extended Graphics Array plus merupakan
   salah satu standar tampilan komputer dengan
   resolusi 1400x1050 piksel.
8). UXGA (Ultra Extended Graphics Array)
      UXGA (Ultra Extended Graphics Array)
   mengacu pada standar resolusi monitor
   1600x1200 piksel, resolusinya dua kali dari
   resolusi SVGA (800x600).
9). WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics
   Array)
       WUXGA       (Widescreen     Ultra   Extended
   Graphics Array) merupakan standar untuk
   resolusi layar 1920x1200 piksel (2.304.000 piksel)
   dengan aspek rasio 16:10.
10). QXGA (Quad Extended Graphics Array)
      QXGA (Quad Extended Graphics Array)
   adalah resolusi display 2048 x 1536 piksel
   dengan aspek rasio 4:3.
11). WQXGA (Wide Quad Extended Graphics
  Array)
     WQXGA (Wide Quad Extended Graphics
  Array) adalah resolusi layar 2560 x 1600 piksel
  dengan aspek rasio 16:10 atau 2560x1440
  dengan aspek rasio 16:9 (144p).
12). QWXGA (Quad Wide Extended Graphics
  Array)
      QWXGA (Quad Wide Extended Graphics
  Array) adalah resolusi display 2048x1152 piksel
  dengan aspek rasio 16:9.
13). QSXGA (Quad Wide Extended Graphics Array)
         QSXGA (Quad Wide Extended Graphics
  Array) adalah layar dengan resolusi 2560x2048
  piksel dengan aspek rasio 5:4.
14). WQSXGA (Wide Quad Super Extended
  Graphics Array)
         WQSXGA (Wide Quad Super Extended
  Graphics Array) menjelaskan standar tampilan
  yang dapat mendukung resolusi hingga
  3200x2048 piksel, dengan asumsi rasio aspek
  1,56:1 (25:16).
15). QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array)
      QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics
  Array) menunjukkan standar tampilan yang
  dapat mendukung resolusi hingga 3200 x 2400
  piksel, dengan asumsi aspek rasio 4:3
16). WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended
  Graphics Array)
      WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended
  Graphics Array) menjelaskan standar tampilan
  yang dapat mendukung resolusi hingga 3840 x
  2400 piksel,dengan asumsi 16:10 aspek rasio.
Aspek rasio
     Aspek rasio (ratio aspect) merupakan
perbandingan (ratio) antara lebar dan tinggi
pada sebuah gambar grafis yang kita buat
menggunakan perangkat lunak.
1. Aspek rasio 4:3
   Ini adalah format standar yang digunakan di
   seluruh televisi pada pertengahan abad ke-20.
   Kadang-kadang disebut sebagai 12x9
2. Aspek rasio 16:9
   Format ini merupakan sebagai standar baru
   untuk TV layar lebar. DVD dan video defenisi
   tinggi
3. Aspek rasio 21x9 (Cinemascope)
   Aspek rasio 21:9 adalah aspek rasio yang
   digunakan untuk layar film yang, misalnya
   untuk bioskop.

More Related Content

What's hot

Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Yusep Budiman
 
Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6rainbi
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerjontrot
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediaPerangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediacondro23
 
25. hardware
25. hardware25. hardware
25. hardwarewitospd
 

What's hot (9)

TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)
TUGAS TIK (Bagian  bagian monitor)TUGAS TIK (Bagian  bagian monitor)
TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)
 
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
 
HARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTERHARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTER
 
Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6Tugas sim kel. 6
Tugas sim kel. 6
 
Input dan Output Unit
Input dan Output UnitInput dan Output Unit
Input dan Output Unit
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediaPerangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
 
Tik
TikTik
Tik
 
25. hardware
25. hardware25. hardware
25. hardware
 

Viewers also liked (19)

Pert.1 metode simpleks
Pert.1 metode simpleksPert.1 metode simpleks
Pert.1 metode simpleks
 
Chapter 1 pendahuluan
Chapter 1 pendahuluanChapter 1 pendahuluan
Chapter 1 pendahuluan
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 5
Materi 5Materi 5
Materi 5
 
Materi 2
Materi 2Materi 2
Materi 2
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
02 notasi algoritma
02   notasi algoritma02   notasi algoritma
02 notasi algoritma
 
04 diagram alur (flowchart)
04 diagram alur (flowchart)04 diagram alur (flowchart)
04 diagram alur (flowchart)
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Pert.10 mid test
Pert.10 mid testPert.10 mid test
Pert.10 mid test
 
Materi 8
Materi 8Materi 8
Materi 8
 
Jumpa 1
Jumpa 1Jumpa 1
Jumpa 1
 
Pertemuan6
Pertemuan6Pertemuan6
Pertemuan6
 
06 struktur looping
06 struktur looping06 struktur looping
06 struktur looping
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 
Chapter 4 memory internal
Chapter 4 memory internalChapter 4 memory internal
Chapter 4 memory internal
 
Materi 8
Materi 8Materi 8
Materi 8
 
4 d5f81c1d01
4 d5f81c1d014 d5f81c1d01
4 d5f81c1d01
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 

Similar to KOMPRESI DATA UNTUK PENYIMPANAN

perangkat output
perangkat outputperangkat output
perangkat outputokayfirdaus
 
Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.Rexsy RS
 
3 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d013 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d01flowerflo
 
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarHubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarEko Supriyadi
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediaPerangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediacondro23
 
5.piranti keluaran STI
5.piranti keluaran  STI5.piranti keluaran  STI
5.piranti keluaran STIGunarHendarko
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Oktobudi Prabowo
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1febry777
 
2. tik hardware pjj
2. tik hardware pjj2. tik hardware pjj
2. tik hardware pjjMrAndi2
 
Pertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicePertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicejumiathyasiz
 

Similar to KOMPRESI DATA UNTUK PENYIMPANAN (20)

perangkat output
perangkat outputperangkat output
perangkat output
 
Video
VideoVideo
Video
 
Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.
 
input output
input outputinput output
input output
 
3 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d013 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d01
 
04. video
04. video04. video
04. video
 
Pertemuan 6 Database Multimedia
Pertemuan 6 Database MultimediaPertemuan 6 Database Multimedia
Pertemuan 6 Database Multimedia
 
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarHubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
 
output device
output deviceoutput device
output device
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimediaPerangkat pembuatan aplikasi multimedia
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia
 
5.piranti keluaran STI
5.piranti keluaran  STI5.piranti keluaran  STI
5.piranti keluaran STI
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Slide minggu 9 (video)
Slide minggu 9 (video)Slide minggu 9 (video)
Slide minggu 9 (video)
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
 
Makalah grafik
Makalah grafikMakalah grafik
Makalah grafik
 
Modul 4 video
Modul 4 videoModul 4 video
Modul 4 video
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1
 
2. tik hardware pjj
2. tik hardware pjj2. tik hardware pjj
2. tik hardware pjj
 
Pertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicePertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy device
 

More from wawankoerniawan (20)

Print screen
Print screenPrint screen
Print screen
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 
Materi 8
Materi 8Materi 8
Materi 8
 
Materi 7
Materi 7Materi 7
Materi 7
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 3
Materi 3Materi 3
Materi 3
 
Materi 2
Materi 2Materi 2
Materi 2
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 
Materi 7
Materi 7Materi 7
Materi 7
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 5
Materi 5Materi 5
Materi 5
 

KOMPRESI DATA UNTUK PENYIMPANAN

  • 1. Sebagaimana peralatan multimedia yang semakin meningkat kebutuhannya, peralatan penyimpanan juga semakin penting artinya. Untuk menyimpan data yang cukup besar agar muat dalam media penyimpanan, data tersebut perlu dikompres terlebih dahulu. program seperti WinZip akan melakukan kompresi terhadap file. Dan setelah itu, jika diperlukan file hasil kompresi tersebut dapat diekstrak untuk dikembalikan lagi ke keadaan sebelum dilakukan kompresi.
  • 2. Dalam komputas, Optical Disc Drive (ODD) adalah disk drive yang menggunakan laser cahaya atau gelombang elektromagnetik dengn spektrum cahaya sebagai bagian dari proses membaca atau menulis data ke atau dari cakram optik.
  • 3. A. Pengantar Peralatan ouput (keluaran) adalah parangkat keras pada komputer yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data.
  • 4. 1. Tulisan atau karakter, terdiri dari huruf, angka, simbol, dan lain-lain. 2. Image, dalam bentuk grafik, video atau gambar 3. Audio, dalam bentuk musik atau suara 4. Machine readable form,yaitu suatu bentuk output yang hanya dapat dibaca oleh mesin
  • 5. Untuk menampilkan bentuk output, dibutuhkan alat untuk menampilkannya, alat-alat tersebut disebut alat keluaran atau output device atau output unit.
  • 6. 1. Soft copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan output berupa tulisan, image, dan audio pada media soft. 2. Hard copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan output berupa tulisan dan image
  • 7. 3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam atau mengcopy data atau informasi yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine readable form) pada media seperti magnetic disk, optical disk atau magnetic tape.
  • 8. 1. MONITOR Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
  • 9. 1. Monochrome Monitor monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warnanya hitam dan putih, hijau dan hitam, dan kuning dan hitam. 2. Gray-scale Gray Scale monitor adalah jenis khusus dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
  • 10. 3. Color Monitor color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini biasa juga disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau, (Green), dan Biru (Blue)
  • 11. - Bandwidth Jarak frekuensi sinyal yang dapat di atasi oleh komputer. - Refresh rate Seberapa kali persatuan detik layar dapat di “refresh”. - Convergence Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel
  • 12. - Interlaced or noninterlaced Interlacing adalah teknik yang dapat dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi yang lebih, tetapi hal itu dapat mengurangi kecepatan reaksi pada monitor - Dot pitch Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan semakin tajam warna yang dihasilkan.
  • 13. Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang terlihat. Monitor untuk komputer desktop yang saat ini umum di pasaran adalah monitor berukuran 14” dan 15”. Selain itu terdapat monitor 17”, 19” dan 21”. Untuk laptop, ukurannya bisa 18”, 11,1”, 12,1”, 13,3”, 14,1”, 15”, dan 17”.
  • 14. Resolusi Monitor Ukuran resolasi ditentukan oleh jumlah pixel (picture elemeent), yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan di layar. Resolusi gambar digital Resolusi sering digunakan sebagai jumlah pixel dalam pencitraan gambar digital, walaupun standard Amerika, Jepang, serta internasional Resolusi spasial Resolusi spasial mengukur seberapa dekat suatu garis dapat ditampilkan dengan baik dan dapat dibedakan dengan garis yang lainnya.
  • 15. 1). CGA (Color Graphic Adapter) CGA merupakan kartu grafis IBM yang pertama dan merupakan dan merupakan standar layar komputer warna pertama untuk komputer IBM. 2). EGA (Enhanced Graphics Adapter) Enhanced Graphics Adapter (EGA) adalah standar tampilan untuk PC IBM dengan spesifikasi terletak antara CGA dan VGA dalam hal warna dan resolusi ruang.
  • 16. 3). VGA (Video Graphics Adapter) VGA, singkatan dari video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. 4). SVGA (Super Video Graphic Array) Super Video Graphic Array atau dikenal juga dengan nama Ultra Video Graphics Array adalah istilah yang luas yang mencakup berbagai standar tampilan komputer.
  • 17. 5). XGA (Extended Graphics Array) XGA adalah tampilan standar IBM yang diperkenalkan pada tahun 1990 yang memiliki resolusi 1024x768 piksel. 6). WXGA (Wide Extended Graphics Array) Wide Extended Graphics Array (wide XGA atau WXGA) adalah standar resolusi “non standar” karena merupakan standar tampilan XGA dengan memperluas lebar aspek rasio layar.
  • 18. 7). SXGA + (Super Extended Graphics Array plus) SXGA+ adalah singkatan dari Super Extended Graphics Array plus merupakan salah satu standar tampilan komputer dengan resolusi 1400x1050 piksel. 8). UXGA (Ultra Extended Graphics Array) UXGA (Ultra Extended Graphics Array) mengacu pada standar resolusi monitor 1600x1200 piksel, resolusinya dua kali dari resolusi SVGA (800x600).
  • 19. 9). WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics Array) WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics Array) merupakan standar untuk resolusi layar 1920x1200 piksel (2.304.000 piksel) dengan aspek rasio 16:10. 10). QXGA (Quad Extended Graphics Array) QXGA (Quad Extended Graphics Array) adalah resolusi display 2048 x 1536 piksel dengan aspek rasio 4:3.
  • 20. 11). WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) adalah resolusi layar 2560 x 1600 piksel dengan aspek rasio 16:10 atau 2560x1440 dengan aspek rasio 16:9 (144p). 12). QWXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) QWXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) adalah resolusi display 2048x1152 piksel dengan aspek rasio 16:9.
  • 21. 13). QSXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) QSXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) adalah layar dengan resolusi 2560x2048 piksel dengan aspek rasio 5:4. 14). WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) menjelaskan standar tampilan yang dapat mendukung resolusi hingga 3200x2048 piksel, dengan asumsi rasio aspek 1,56:1 (25:16).
  • 22. 15). QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) menunjukkan standar tampilan yang dapat mendukung resolusi hingga 3200 x 2400 piksel, dengan asumsi aspek rasio 4:3 16). WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) menjelaskan standar tampilan yang dapat mendukung resolusi hingga 3840 x 2400 piksel,dengan asumsi 16:10 aspek rasio.
  • 23. Aspek rasio Aspek rasio (ratio aspect) merupakan perbandingan (ratio) antara lebar dan tinggi pada sebuah gambar grafis yang kita buat menggunakan perangkat lunak.
  • 24. 1. Aspek rasio 4:3 Ini adalah format standar yang digunakan di seluruh televisi pada pertengahan abad ke-20. Kadang-kadang disebut sebagai 12x9 2. Aspek rasio 16:9 Format ini merupakan sebagai standar baru untuk TV layar lebar. DVD dan video defenisi tinggi 3. Aspek rasio 21x9 (Cinemascope) Aspek rasio 21:9 adalah aspek rasio yang digunakan untuk layar film yang, misalnya untuk bioskop.